| Título | Cómo se obtiene | Bonificación |
|---|---|---|
| Mensajero de la Luz (Guerrero) Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta Una medalla de honor dada a los Guerreros que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Guerrero | HP +500 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +20% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +30% Resist. al Desplaz. +30% Resistencia a Aturdir +30% Resistencia a Todas las Habilidades +8% Tod. los Ataq. +50 Ign. Res. Daño Crit. +10% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5% Ignorar Resistencia Abajo +15% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15% Ignorar Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +8% Resist. a Silencio +8% |
| Mensajero de la Luz (Espadachín) Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta Una medalla de honor dada a los Espadachines que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Espadachín | HP +500 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +20% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +30% Resist. al Desplaz. +30% Resistencia a Aturdir +30% Resistencia a Todas las Habilidades +8% Tod. los Ataq. +50 Ign. Res. Daño Crit. +10% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5% Ignorar Resistencia Abajo +15% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15% Ignorar Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +8% Resist. a Silencio +8% |
| Mensajero de la Luz (Mago) Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta Una medalla de honor dada a los Magos que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Mago | HP +500 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +20% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +30% Resist. al Desplaz. +30% Resistencia a Aturdir +30% Resistencia a Todas las Habilidades +8% Tod. los Ataq. +50 Ign. Res. Daño Crit. +10% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5% Ignorar Resistencia Abajo +15% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15% Ignorar Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +8% Resist. a Silencio +8% |
| Mensajero de la Luz (Arquero Aethral) Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta Una medalla de honor dada a los Arqueros Aethral que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Arquero Aethral | HP +500 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +20% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +30% Resist. al Desplaz. +30% Resistencia a Aturdir +30% Resistencia a Todas las Habilidades +8% Tod. los Ataq. +50 Ign. Res. Daño Crit. +10% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5% Ignorar Resistencia Abajo +15% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15% Ignorar Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +8% Resist. a Silencio +8% |
| Mensajero de la Luz (Escudero Aethral) Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta Una medalla de honor dada a los Escuderos Aethral que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Escudero Aethral | HP +500 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +20% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +30% Resist. al Desplaz. +30% Resistencia a Aturdir +30% Resistencia a Todas las Habilidades +8% Tod. los Ataq. +50 Ign. Res. Daño Crit. +10% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5% Ignorar Resistencia Abajo +15% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15% Ignorar Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +8% Resist. a Silencio +8% |
| Mensajero de la Luz (Luchador Aethral) Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta Una medalla de honor dada a los Luchadores Aethral que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Luchador Aethral | HP +500 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +20% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +30% Resist. al Desplaz. +30% Resistencia a Aturdir +30% Resistencia a Todas las Habilidades +8% Tod. los Ataq. +50 Ign. Res. Daño Crit. +10% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5% Ignorar Resistencia Abajo +15% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15% Ignorar Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +8% Resist. a Silencio +8% |
| Guardián de la Luz (Guerrero) Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta El Guerrero que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Guerrero | HP +200 Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +10% Resistencia a Todas las Habilidades +7% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +15% Resist. al Desplaz. +15% Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +5% Tod. los Ataq. +20 Ign. Res. Daño Crit. +4% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2% Ignorar Resistencia Abajo +7% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7% Ignorar Resistencia a Aturdir +7% |
| Guardián de la Luz (Espadachín) Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta El Espadachín que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Espadachín | HP +200 Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +10% Resistencia a Todas las Habilidades +7% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +15% Resist. al Desplaz. +15% Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +5% Tod. los Ataq. +20 Ign. Res. Daño Crit. +4% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2% Ignorar Resistencia Abajo +7% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7% Ignorar Resistencia a Aturdir +7% |
| Guardián de la Luz (Mago) Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta El Mago que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Mago | HP +200 Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +10% Resistencia a Todas las Habilidades +7% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +15% Resist. al Desplaz. +15% Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +5% Tod. los Ataq. +20 Ign. Res. Daño Crit. +4% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2% Ignorar Resistencia Abajo +7% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7% Ignorar Resistencia a Aturdir +7% |
| Guardián de la Luz (Arquero Aethral) Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta El Arquero Aethral que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Arquero Aethral | HP +200 Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +10% Resistencia a Todas las Habilidades +7% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +15% Resist. al Desplaz. +15% Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +5% Tod. los Ataq. +20 Ign. Res. Daño Crit. +4% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2% Ignorar Resistencia Abajo +7% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7% Ignorar Resistencia a Aturdir +7% |
| Guardián de la Luz (Escudero Aethral) Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta El Escudero Aethral que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Escudero Aethral | HP +200 Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +10% Resistencia a Todas las Habilidades +7% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +15% Resist. al Desplaz. +15% Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +5% Tod. los Ataq. +20 Ign. Res. Daño Crit. +4% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2% Ignorar Resistencia Abajo +7% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7% Ignorar Resistencia a Aturdir +7% |
| Guardián de la Luz (Luchador Aethral) Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta El Luchador Aethral que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Luchador Aethral | HP +200 Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +10% Resistencia a Todas las Habilidades +7% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +15% Resist. al Desplaz. +15% Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +5% Tod. los Ataq. +20 Ign. Res. Daño Crit. +4% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2% Ignorar Resistencia Abajo +7% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7% Ignorar Resistencia a Aturdir +7% |
| Gladiador de la Luz Has eliminado a un guerrero de la nación Procycon. | Por evento o sistema externo Solo Capella | Sin bonificación |
| Gladiador Medio de la Luz Derroto 1,000 Enemigos en la Guerra de Naciones | Por evento o sistema externo Solo Capella | Resistencia Tasa Crítica +1% |
| Gladiador Mayor de la luz Has eliminado a 2,500 guerreros de la nación Procyon. | Por evento o sistema externo Solo Capella | Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +3% |
| Oficial de la Luz Has eliminado a 5,000 guerreros de la nación Procyon. | Por evento o sistema externo Solo Capella | Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +6% |
| Oficial Medio de la Luz Has eliminado a 10,000 guerreros de la nación Procyon. | Por evento o sistema externo Solo Capella | Resistencia Tasa Crítica +3% Resistencia a Daño Crítico +9% |
| Alto Oficial de la Luz Has eliminado a 25,000 guerreros de la nación Procyon. | Por evento o sistema externo Solo Capella | Resistencia Tasa Crítica +4% Resistencia a Daño Crítico +12% |
| Capitán de la Luz Has eliminado a 50,000 guerreros de la nación Procyon. | Por evento o sistema externo Solo Capella | Resistencia Tasa Crítica +5% Resistencia a Daño Crítico +15% |
| General de la Luz Has eliminado a 100,000 guerreros de la nación Procyon. | Por evento o sistema externo Solo Capella | Resistencia Tasa Crítica +6% Resistencia a Daño Crítico +18% |
| Comandante de la Luz Has eliminado a 200,000 guerreros de la nación Procyon. | Por evento o sistema externo Solo Capella | Resistencia Tasa Crítica +7% Resistencia a Daño Crítico +21% |
| Héroe de la Luz Has eliminado a 300,000 guerreros de la nación Procyon. | Por evento o sistema externo Solo Capella | Resistencia Tasa Crítica +8% Resistencia a Daño Crítico +24% |
| Leyenda de la Luz Has eliminado a 400,000 guerreros de la nación Procyon. | Por evento o sistema externo Solo Capella | Resistencia Tasa Crítica +9% Resistencia a Daño Crítico +27% |
| Dios de la Luz Has eliminado a 500,000 guerreros de la nación Procyon. | Por evento o sistema externo Solo Capella | Resistencia Tasa Crítica +10% Resistencia a Daño Crítico +30% |
| Gladiador de la Tormenta Has eliminado a un guerrero de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Sin bonificación |
| Gladiador Medio de la Tormenta Has eliminado a 1,000 guerreros de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Resistencia Tasa Crítica +1% |
| Gladiador Mayor de la Tormenta Has eliminado a 2,500 guerreros de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +3% |
| Oficial de la Tormenta Has eliminado a 5,000 guerreros de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +6% |
| Oficial Medio de la Tormenta Has eliminado a 10,000 guerreros de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Resistencia Tasa Crítica +3% Resistencia a Daño Crítico +9% |
| Alto Oficial de la Tormenta Has eliminado a 25,000 guerreros de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Resistencia Tasa Crítica +4% Resistencia a Daño Crítico +12% |
| Capitán de la Tormenta Has eliminado a 50,000 guerreros de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Resistencia Tasa Crítica +5% Resistencia a Daño Crítico +15% |
| General de la Tormenta Has eliminado a 100,000 guerreros de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Resistencia Tasa Crítica +6% Resistencia a Daño Crítico +18% |
| Comandante de la Tormenta Has eliminado a 200,000 guerreros de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Resistencia Tasa Crítica +7% Resistencia a Daño Crítico +21% |
| Héroe de la Tormenta Has eliminado a 300,000 guerreros de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Resistencia Tasa Crítica +8% Resistencia a Daño Crítico +24% |
| Leyenda de la Tormenta Has eliminado a 400,000 guerreros de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Resistencia Tasa Crítica +9% Resistencia a Daño Crítico +27% |
| Dios de la Tormenta Has eliminado a 500,000 guerreros de la nación Capella. | Por evento o sistema externo Solo Procyon | Resistencia Tasa Crítica +10% Resistencia a Daño Crítico +30% |
| Guardián del Legado (G) Cazador I A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (G) Cazador, al llegar a 1 | Sin bonificación |
| Guardián del Legado (G) Cazador II A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (G) Cazador, al llegar a 10 | HP +20 |
| Guardián del Legado (G) Cazador III A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (G) Cazador, al llegar a 100 | Defensa +3 |
| Guardián del Legado (M) Cazador I A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (M) Cazador, al llegar a 1 | Sin bonificación |
| Guardián del Legado (M) Cazador II A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (M) Cazador, al llegar a 10 | HP +10 |
| Guardián del Legado (M) Cazador III A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (M) Cazador, al llegar a 100 | Defensa +2 |
| Guardián del Legado (P) Cazador I A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (P) Cazador, al llegar a 1 | Sin bonificación |
| Guardián del Legado (P) Cazador II A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (P) Cazador, al llegar a 10 | HP +5 |
| Guardián del Legado (P) Cazador III A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (P) Cazador, al llegar a 100 | Defensa +1 |
| Destructor de la Bandera del Sabio I Destruye la bandera que simboliza la posesión de una base. Con ello no solamente aumentas tu voluntad en la batalla sino que también haces que tu nombre sea conocido en el campo de batalla. | Logro Destructor de la Bandera del Sabio, al llegar a 1 | Tod. los Ataq. +1 |
| Destructor de la Bandera del Sabio II Destruye la bandera que simboliza la posesión de una base. Con ello no solamente aumentas tu voluntad en la batalla sino que también haces que tu nombre sea conocido en el campo de batalla. | Logro Destructor de la Bandera del Sabio, al llegar a 10 | Tod. los Ataq. +2 |
| Destructor de la Bandera del Sabio III Destruye la bandera que simboliza la posesión de una base. Con ello no solamente aumentas tu voluntad en la batalla sino que también haces que tu nombre sea conocido en el campo de batalla. | Logro Destructor de la Bandera del Sabio, al llegar a 100 | Tod. los Ataq. +3 |
| Veterano de Capella La victoria de la guerra no se realiza por la fuerza de uno. Por eso mismo tiene un significativo importante haber ganado 100 guerras. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Arma secreta de Capella Sembrando muchas victorias, lo suficientemente fuerte como para empezar a ser reconocido como arma secreta. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| La legenda de Capella Mi existencia, está por la victoria de capella. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Veterano de Procyon La victoria de la guerra no se realiza por la fuerza de uno. Por eso mismo tiene un significativo importante haber ganado 100 guerras. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Arma secreta de Procyon Sembrando muchas victorias, lo suficientemente fuerte como para empezar a ser reconocido como arma secreta. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| La legenda de Procyon | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Guerrero Asesino Asesino de 100 Guerreros | Logro Guerrero Asesino, al llegar a 100 | Sin bonificación |
| Guerrero Matador El Honorable Título para el luchador que causa todos los guerreros a temblar con miedo | Logro Guerrero Matador, al llegar a 1.000 | Sin bonificación |
| Espadachin Asesino Asesino de 100 Espadachines | Logro Espadachín Asesino, al llegar a 100 | Sin bonificación |
| Espadachín Matador El Honorable Título para el luchador que causa todos los Espadachines a temblar con miedo | Logro Espadachín Matador, al llegar a 1.000 | Sin bonificación |
| Mago Asesino Asesino de 100 Magos | Logro Mago Asesino, al llegar a 100 | Sin bonificación |
| Mago Matador El Honorable Título para el luchador que causa todos los Magos a temblar con miedo | Logro Mago Matador, al llegar a 1.000 | Sin bonificación |
| Arquero Aethral Asesino Asesino de 100 Arqueros Aethral | Logro Arquero Aethral Asesino, al llegar a 100 | Sin bonificación |
| Arquero Aethral Matador El Honorable Título para el luchador que causa todos los Arqueros Aethral a temblar con miedo | Logro Arquero Aethral Matador, al llegar a 1.000 | Sin bonificación |
| Escudero Aethral Asesino Asesino de 100 Escuderos Aethral | Logro Escudero Aethral Asesino, al llegar a 100 | Sin bonificación |
| Escudero Aethral Matador El Honorable Título para el luchador que causa todos los Escuderos Aethral a temblar con miedo | Logro Escudero Aethral Matador, al llegar a 1.000 | Sin bonificación |
| Luchador Aethral Asesino Asesino de 100 Luchadores Aethral | Logro Luchador Aethral Asesino, al llegar a 100 | Sin bonificación |
| Luchador Aethral Matador El Honorable Título para el luchador que causa todos los Luchadores Aethral a temblar con miedo | Logro Luchador Aethral Matador, al llegar a 1.000 | Sin bonificación |
| Asesino de Asesinos Cualquier enemigo que me encuentro, no hay ninguno que no voy a ganar | Logro Asesino de Asesinos | Sin bonificación |
| Matador de Matadores Ahora mi nombre deletrea 'Miedo' y 'Legend' de todos los enemigos | Logro Matador de Matadores | Sin bonificación |
| Gladiador Asesino Matar 100 Gladiadores | Logro Gladiador Asesino, al llegar a 100 | Sin bonificación |
| Gladiador Matador Un título honroso para el que logre darle terror a Gladiadores | Logro Gladiador Matador, al llegar a 1.000 | Sin bonificación |
| Matador de Tirador Aethral Matar 100 Tiradores Aethral | Logro Manador de Tirador Aethral, al llegar a 100 | Sin bonificación |
| Matador de Tirador Aethral | Logro Matador de Tirador Aethral, al llegar a 1.000 | Sin bonificación |
| Luminous Bringer (Gladiador) Capella: Luminous Bringer · Procyon: Storm Bringer Una medalla de honor para Gladiador que haya contribuido en una batalla importante de la que depende su nación. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Gladiador | HP +500 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +20% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +30% Resist. al Desplaz. +30% Resistencia a Aturdir +30% Resistencia a Todas las Habilidades +8% Tod. los Ataq. +50 Ign. Res. Daño Crit. +10% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5% Ignorar Resistencia Abajo +15% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15% Ignorar Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +8% Resist. a Silencio +8% |
| Guardián de la Luz (Gladiador) Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Gladiador | HP +200 Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +10% Resistencia a Todas las Habilidades +7% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +15% Resist. al Desplaz. +15% Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +5% Tod. los Ataq. +20 Ign. Res. Daño Crit. +4% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2% Ignorar Resistencia Abajo +7% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7% Ignorar Resistencia a Aturdir +7% |
| Luminous Bringer (Tirador Aethral) Capella: Luminous Bringer · Procyon: Storm Bringer Una medalla de honor para Tirador Aethral que haya contribuido en una batalla importante de la que depende su nación. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Tirador Aethral | HP +500 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +20% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +30% Resist. al Desplaz. +30% Resistencia a Aturdir +30% Resistencia a Todas las Habilidades +8% Tod. los Ataq. +50 Ign. Res. Daño Crit. +10% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5% Ignorar Resistencia Abajo +15% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15% Ignorar Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +8% Resist. a Silencio +8% |
| Guardián de la Luz (Tirador Aethral) Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Tirador Aethral | HP +200 Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +10% Resistencia a Todas las Habilidades +7% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +15% Resist. al Desplaz. +15% Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +5% Tod. los Ataq. +20 Ign. Res. Daño Crit. +4% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2% Ignorar Resistencia Abajo +7% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7% Ignorar Resistencia a Aturdir +7% |
| Vagabundo Capella: Pretor · Procyon: Caballero Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor. | Logro El Camino del Honor | HP +60 |
| Peleador de clase baja del Campo de Batalla | Logro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 1 | Sin bonificación |
| Novicio Capella: Pretor del Silencio · Procyon: Caballero del Crepusculo Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor. | Logro El Honor del Silencio y de la Aurora | HP +60 |
| Peleador de clase media del Campo de Batalla | Logro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 30 | HP +10 |
| Asceta Capella: Pretor del Conocimiento · Procyon: Caballero del Espíritu Combativo Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor. | Logro El honor del Espiritu de Lucha y la Perspicacia | HP +60 |
| Peleador de clase alta del Campo de Batalla | Logro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 50 | Defensa +2 |
| Asceta Capella: Pretor de la Tolerancia · Procyon: Caballero de la Pasión Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor. | Logro El Honor de la Pasión y la Tolerancia | HP +60 Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +3% |
| Peleador de la clase más alta del Campo de Batalla | Logro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 100 | HP +20 |
| Asceta Capella: Pretor de la Gloria · Procyon: Caballero de la Protección Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor. | Logro El Honor de la Proteccion y la Gloria | HP +60 Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +3% |
| Combatiente de clase baja del Campo de Batalla | Logro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 200 | Defensa +3 |
| Asceta Capella: Pretor de la Fe · Procyon: Caballero del Valor Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor. | Logro El Honor de la Fe y la Valentia | HP +60 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +6% Resistencia Abajo +4% Resist. al Desplaz. +4% Resistencia a Aturdir +4% |
| Combatiente de clase media del Campo de Batalla | Logro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 300 | HP +40 |
| Asceta Capella: Pretor de la Voluntad · Procyon: Caballero de la Devoción Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor. | Logro El Honor del compromiso y Dedicación | HP +60 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +6% Resistencia Abajo +4% Resist. al Desplaz. +4% Resistencia a Aturdir +4% Resistencia a la paralización +6% |
| Combatiente de clase alta del Campo de Batalla | Logro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 500 | Defensa +5 |
| Asceta Capella: Pretor de la Verdad · Procyon: Caballero del Juicio Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor. | Logro El Honor de la Verdad y la Justicia | HP +60 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +6% Resistencia Abajo +4% Resist. al Desplaz. +4% Resistencia a Aturdir +4% Resistencia a la paralización +6% |
| Combatiente de la clase más alta del Campo de Batalla | Logro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 700 | HP +80 |
| Asceta Capella: Pretor de la Luz · Procyon: Caballero de la Tormenta Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor. | Logro El Honor de la Luz y la Tormenta | HP +60 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +6% Resistencia Abajo +6% Resist. al Desplaz. +6% Resistencia a Aturdir +6% Resistencia a la paralización +6% |
| Jefe de clase baja del Campo de Batalla | Logro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 1.000 | Defensa +7 |
| Conquistador Capella: Cuestor · Procyon: Soberano Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor. | Logro El más Honorable | HP +60 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +6% Resistencia a Todas las Habilidades +1% Resist. a Dominación +2% Resist. a Silencio +2% |
| Jefe de clase media del Campo de Batalla | Logro Combatiente del Campo de Batalla, al llegar a 2.000 | Tod. los Ataq. +3 |
| Jefe de clase alta del Campo de Batalla | Logro Combatiente del Campo de Batalla, al llegar a 3.000 | Defensa +8 |
| Jefe de la clase más alta del Campo de Batalla | Logro Combatiente del Campo de Batalla, al llegar a 5.000 | Tod. los Ataq. +5 |
| Comandante de clase baja del Campo de Batalla | Logro Combatiente del Campo de Batalla, al llegar a 7.500 | Tod. los Ataq. +7 |
| Comandante de clase media del Campo de Batalla | Logro Combatiente del Campo de Batalla, al llegar a 10.000 | Resistencia a Daño Crítico +2% |
| Comandante de clase alta del Campo de Batalla | Logro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 20.000 | Resistencia a Todas las Habilidades +1% |
| General del Campo de Batalla | Logro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 30.000 | Resistencia a Daño Crítico +4% |
| Comandante General del Campo de Batalla | Logro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 50.000 | Resistencia a Todas las Habilidades +2% |
| Héroe del Campo de Batalla | Logro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 75.000 | Resistencia a Daño Crítico +4% |
| Peleador del Campo de Batalla | Logro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 100.000 | Resistencia a Todas las Habilidades +2% |
| Veterano Nacional | Logro Veterano de Campo de Guerra, al llegar a 100 | Sin bonificación |
| Arma Nacional Secreta | Logro Arma Nacional Secreta, al llegar a 10.000 | Sin bonificación |
| Héroe Nacional Legendario | Logro Campo de Batalla Legendario, al llegar a 100.000 | Sin bonificación |
| Asesino de Mago Oscuro Asesino de cientos de Magos Oscuros | Logro Asesino de Mago Oscuro, al llegar a 100 | Sin bonificación |
| Asesino de Mago Oscuro Un guerrero que hace temblar de miedo a todos los Magos Oscuros, y se le otorga un título honorable. | Logro Asesino de Mago Oscuro, al llegar a 1.000 | Sin bonificación |
| Guardián Luminoso (Mago Oscuro) El tipo de título y la bonificación son los de Mensajero de la Luz. Una medalla de honor otorgada al Mago Oscuro que hizo las mayores contribuciones en una importante batalla en la que se basa el futuro de su nación. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Mago Oscuro | HP +500 Resistencia Tasa Crítica +2% Resistencia a Daño Crítico +20% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +30% Resist. al Desplaz. +30% Resistencia a Aturdir +30% Resistencia a Todas las Habilidades +8% Tod. los Ataq. +50 Ign. Res. Daño Crit. +10% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5% Ignorar Resistencia Abajo +15% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15% Ignorar Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +8% Resist. a Silencio +8% |
| Guardián Luminoso (Mago Oscuro) Capella: Guardián Luminoso · Procyon: Guardián de Tormenta El Mago Oscuro que sirve como guardián del Mensajero; Los Guardianes se seleccionan en función de sus contribuciones realizadas dentro de un período establecido. | Lo otorga un sistema del juego, no un logro Clase: Mago Oscuro | HP +200 Resistencia Tasa Crítica +1% Resistencia a Daño Crítico +10% Resistencia a Todas las Habilidades +7% Resistencia a la paralización +12% Resistencia Abajo +15% Resist. al Desplaz. +15% Resistencia a Aturdir +15% Resist. a Dominación +5% Tod. los Ataq. +20 Ign. Res. Daño Crit. +4% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2% Ignorar Resistencia Abajo +7% Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7% Ignorar Resistencia a Aturdir +7% |
| Guardián de Legado (L) Cazador Nv. 3 A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (G) Cazador, al llegar a 1.000 | Defensa +5 |
| Guardián de Legado (M) Cazador Nv. 3 A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (M) Cazador, al llegar a 1.000 | HP +20 |
| Guardián de Legado (S) Cazador Nv. 3 A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria. | Logro Guardián del Legado (P) Cazador, al llegar a 1.000 | HP +10 |
| Dios de la Guerra | Logro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 200.000 | Resistencia a Daño Crítico +5% |
| Tormenta de Guerra | Logro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 300.000 | Resistencia a Todas las Habilidades +3% |
| Segador del Campo de Batalla | Logro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 500.000 | Resistencia a Daño Crítico +7% |
| Gobernante del Campo de Batalla | Logro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 1.000.000 | Resistencia a Todas las Habilidades +4% |
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).