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Títulos de guerra

119 títulos; 84 dan bonificación.

TítuloCómo se obtieneBonificación
Mensajero de la Luz (Guerrero)
Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta
Una medalla de honor dada a los Guerreros que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Guerrero
HP +500
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +20%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +30%
Resist. al Desplaz. +30%
Resistencia a Aturdir +30%
Resistencia a Todas las Habilidades +8%
Tod. los Ataq. +50
Ign. Res. Daño Crit. +10%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5%
Ignorar Resistencia Abajo +15%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15%
Ignorar Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +8%
Resist. a Silencio +8%
Mensajero de la Luz (Espadachín)
Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta
Una medalla de honor dada a los Espadachines que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Espadachín
HP +500
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +20%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +30%
Resist. al Desplaz. +30%
Resistencia a Aturdir +30%
Resistencia a Todas las Habilidades +8%
Tod. los Ataq. +50
Ign. Res. Daño Crit. +10%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5%
Ignorar Resistencia Abajo +15%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15%
Ignorar Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +8%
Resist. a Silencio +8%
Mensajero de la Luz (Mago)
Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta
Una medalla de honor dada a los Magos que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Mago
HP +500
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +20%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +30%
Resist. al Desplaz. +30%
Resistencia a Aturdir +30%
Resistencia a Todas las Habilidades +8%
Tod. los Ataq. +50
Ign. Res. Daño Crit. +10%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5%
Ignorar Resistencia Abajo +15%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15%
Ignorar Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +8%
Resist. a Silencio +8%
Mensajero de la Luz (Arquero Aethral)
Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta
Una medalla de honor dada a los Arqueros Aethral que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Arquero Aethral
HP +500
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +20%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +30%
Resist. al Desplaz. +30%
Resistencia a Aturdir +30%
Resistencia a Todas las Habilidades +8%
Tod. los Ataq. +50
Ign. Res. Daño Crit. +10%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5%
Ignorar Resistencia Abajo +15%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15%
Ignorar Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +8%
Resist. a Silencio +8%
Mensajero de la Luz (Escudero Aethral)
Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta
Una medalla de honor dada a los Escuderos Aethral que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Escudero Aethral
HP +500
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +20%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +30%
Resist. al Desplaz. +30%
Resistencia a Aturdir +30%
Resistencia a Todas las Habilidades +8%
Tod. los Ataq. +50
Ign. Res. Daño Crit. +10%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5%
Ignorar Resistencia Abajo +15%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15%
Ignorar Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +8%
Resist. a Silencio +8%
Mensajero de la Luz (Luchador Aethral)
Capella: Mensajero de la Luz · Procyon: Mensajero de la Tormenta
Una medalla de honor dada a los Luchadores Aethral que hicieron grandes contribuciones en una importante batalla de la que depende el futuro de su nación.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Luchador Aethral
HP +500
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +20%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +30%
Resist. al Desplaz. +30%
Resistencia a Aturdir +30%
Resistencia a Todas las Habilidades +8%
Tod. los Ataq. +50
Ign. Res. Daño Crit. +10%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5%
Ignorar Resistencia Abajo +15%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15%
Ignorar Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +8%
Resist. a Silencio +8%
Guardián de la Luz (Guerrero)
Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta
El Guerrero que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Guerrero
HP +200
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +10%
Resistencia a Todas las Habilidades +7%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +15%
Resist. al Desplaz. +15%
Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +5%
Tod. los Ataq. +20
Ign. Res. Daño Crit. +4%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2%
Ignorar Resistencia Abajo +7%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7%
Ignorar Resistencia a Aturdir +7%
Guardián de la Luz (Espadachín)
Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta
El Espadachín que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Espadachín
HP +200
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +10%
Resistencia a Todas las Habilidades +7%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +15%
Resist. al Desplaz. +15%
Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +5%
Tod. los Ataq. +20
Ign. Res. Daño Crit. +4%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2%
Ignorar Resistencia Abajo +7%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7%
Ignorar Resistencia a Aturdir +7%
Guardián de la Luz (Mago)
Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta
El Mago que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Mago
HP +200
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +10%
Resistencia a Todas las Habilidades +7%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +15%
Resist. al Desplaz. +15%
Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +5%
Tod. los Ataq. +20
Ign. Res. Daño Crit. +4%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2%
Ignorar Resistencia Abajo +7%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7%
Ignorar Resistencia a Aturdir +7%
Guardián de la Luz (Arquero Aethral)
Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta
El Arquero Aethral que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Arquero Aethral
HP +200
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +10%
Resistencia a Todas las Habilidades +7%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +15%
Resist. al Desplaz. +15%
Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +5%
Tod. los Ataq. +20
Ign. Res. Daño Crit. +4%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2%
Ignorar Resistencia Abajo +7%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7%
Ignorar Resistencia a Aturdir +7%
Guardián de la Luz (Escudero Aethral)
Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta
El Escudero Aethral que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Escudero Aethral
HP +200
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +10%
Resistencia a Todas las Habilidades +7%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +15%
Resist. al Desplaz. +15%
Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +5%
Tod. los Ataq. +20
Ign. Res. Daño Crit. +4%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2%
Ignorar Resistencia Abajo +7%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7%
Ignorar Resistencia a Aturdir +7%
Guardián de la Luz (Luchador Aethral)
Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta
El Luchador Aethral que custodia y guarda al mensajero. Los guardianes son elegidos de acuerdo a sus logros en un lapso de tiempo determinado.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Luchador Aethral
HP +200
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +10%
Resistencia a Todas las Habilidades +7%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +15%
Resist. al Desplaz. +15%
Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +5%
Tod. los Ataq. +20
Ign. Res. Daño Crit. +4%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2%
Ignorar Resistencia Abajo +7%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7%
Ignorar Resistencia a Aturdir +7%
Gladiador de la Luz
Has eliminado a un guerrero de la nación Procycon.
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Sin bonificación
Gladiador Medio de la Luz
Derroto 1,000 Enemigos en la Guerra de Naciones
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Resistencia Tasa Crítica +1%
Gladiador Mayor de la luz
Has eliminado a 2,500 guerreros de la nación Procyon.
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +3%
Oficial de la Luz
Has eliminado a 5,000 guerreros de la nación Procyon.
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +6%
Oficial Medio de la Luz
Has eliminado a 10,000 guerreros de la nación Procyon.
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Resistencia Tasa Crítica +3%
Resistencia a Daño Crítico +9%
Alto Oficial de la Luz
Has eliminado a 25,000 guerreros de la nación Procyon.
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Resistencia Tasa Crítica +4%
Resistencia a Daño Crítico +12%
Capitán de la Luz
Has eliminado a 50,000 guerreros de la nación Procyon.
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Resistencia Tasa Crítica +5%
Resistencia a Daño Crítico +15%
General de la Luz
Has eliminado a 100,000 guerreros de la nación Procyon.
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Resistencia Tasa Crítica +6%
Resistencia a Daño Crítico +18%
Comandante de la Luz
Has eliminado a 200,000 guerreros de la nación Procyon.
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Resistencia Tasa Crítica +7%
Resistencia a Daño Crítico +21%
Héroe de la Luz
Has eliminado a 300,000 guerreros de la nación Procyon.
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Resistencia Tasa Crítica +8%
Resistencia a Daño Crítico +24%
Leyenda de la Luz
Has eliminado a 400,000 guerreros de la nación Procyon.
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Resistencia Tasa Crítica +9%
Resistencia a Daño Crítico +27%
Dios de la Luz
Has eliminado a 500,000 guerreros de la nación Procyon.
Por evento o sistema externo
Solo Capella
Resistencia Tasa Crítica +10%
Resistencia a Daño Crítico +30%
Gladiador de la Tormenta
Has eliminado a un guerrero de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Sin bonificación
Gladiador Medio de la Tormenta
Has eliminado a 1,000 guerreros de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Resistencia Tasa Crítica +1%
Gladiador Mayor de la Tormenta
Has eliminado a 2,500 guerreros de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +3%
Oficial de la Tormenta
Has eliminado a 5,000 guerreros de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +6%
Oficial Medio de la Tormenta
Has eliminado a 10,000 guerreros de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Resistencia Tasa Crítica +3%
Resistencia a Daño Crítico +9%
Alto Oficial de la Tormenta
Has eliminado a 25,000 guerreros de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Resistencia Tasa Crítica +4%
Resistencia a Daño Crítico +12%
Capitán de la Tormenta
Has eliminado a 50,000 guerreros de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Resistencia Tasa Crítica +5%
Resistencia a Daño Crítico +15%
General de la Tormenta
Has eliminado a 100,000 guerreros de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Resistencia Tasa Crítica +6%
Resistencia a Daño Crítico +18%
Comandante de la Tormenta
Has eliminado a 200,000 guerreros de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Resistencia Tasa Crítica +7%
Resistencia a Daño Crítico +21%
Héroe de la Tormenta
Has eliminado a 300,000 guerreros de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Resistencia Tasa Crítica +8%
Resistencia a Daño Crítico +24%
Leyenda de la Tormenta
Has eliminado a 400,000 guerreros de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Resistencia Tasa Crítica +9%
Resistencia a Daño Crítico +27%
Dios de la Tormenta
Has eliminado a 500,000 guerreros de la nación Capella.
Por evento o sistema externo
Solo Procyon
Resistencia Tasa Crítica +10%
Resistencia a Daño Crítico +30%
Guardián del Legado (G) Cazador I
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (G) Cazador, al llegar a 1Sin bonificación
Guardián del Legado (G) Cazador II
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (G) Cazador, al llegar a 10HP +20
Guardián del Legado (G) Cazador III
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (G) Cazador, al llegar a 100Defensa +3
Guardián del Legado (M) Cazador I
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (M) Cazador, al llegar a 1Sin bonificación
Guardián del Legado (M) Cazador II
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (M) Cazador, al llegar a 10HP +10
Guardián del Legado (M) Cazador III
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (M) Cazador, al llegar a 100Defensa +2
Guardián del Legado (P) Cazador I
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (P) Cazador, al llegar a 1Sin bonificación
Guardián del Legado (P) Cazador II
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (P) Cazador, al llegar a 10HP +5
Guardián del Legado (P) Cazador III
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (P) Cazador, al llegar a 100Defensa +1
Destructor de la Bandera del Sabio I
Destruye la bandera que simboliza la posesión de una base. Con ello no solamente aumentas tu voluntad en la batalla sino que también haces que tu nombre sea conocido en el campo de batalla.
Logro Destructor de la Bandera del Sabio, al llegar a 1Tod. los Ataq. +1
Destructor de la Bandera del Sabio II
Destruye la bandera que simboliza la posesión de una base. Con ello no solamente aumentas tu voluntad en la batalla sino que también haces que tu nombre sea conocido en el campo de batalla.
Logro Destructor de la Bandera del Sabio, al llegar a 10Tod. los Ataq. +2
Destructor de la Bandera del Sabio III
Destruye la bandera que simboliza la posesión de una base. Con ello no solamente aumentas tu voluntad en la batalla sino que también haces que tu nombre sea conocido en el campo de batalla.
Logro Destructor de la Bandera del Sabio, al llegar a 100Tod. los Ataq. +3
Veterano de Capella
La victoria de la guerra no se realiza por la fuerza de uno. Por eso mismo tiene un significativo importante haber ganado 100 guerras.
Por evento o sistema externoSin bonificación
Arma secreta de Capella
Sembrando muchas victorias, lo suficientemente fuerte como para empezar a ser reconocido como arma secreta.
Por evento o sistema externoSin bonificación
La legenda de Capella
Mi existencia, está por la victoria de capella.
Por evento o sistema externoSin bonificación
Veterano de Procyon
La victoria de la guerra no se realiza por la fuerza de uno. Por eso mismo tiene un significativo importante haber ganado 100 guerras.
Por evento o sistema externoSin bonificación
Arma secreta de Procyon
Sembrando muchas victorias, lo suficientemente fuerte como para empezar a ser reconocido como arma secreta.
Por evento o sistema externoSin bonificación
La legenda de ProcyonPor evento o sistema externoSin bonificación
Guerrero Asesino
Asesino de 100 Guerreros
Logro Guerrero Asesino, al llegar a 100Sin bonificación
Guerrero Matador
El Honorable Título para el luchador que causa todos los guerreros a temblar con miedo
Logro Guerrero Matador, al llegar a 1.000Sin bonificación
Espadachin Asesino
Asesino de 100 Espadachines
Logro Espadachín Asesino, al llegar a 100Sin bonificación
Espadachín Matador
El Honorable Título para el luchador que causa todos los Espadachines a temblar con miedo
Logro Espadachín Matador, al llegar a 1.000Sin bonificación
Mago Asesino
Asesino de 100 Magos
Logro Mago Asesino, al llegar a 100Sin bonificación
Mago Matador
El Honorable Título para el luchador que causa todos los Magos a temblar con miedo
Logro Mago Matador, al llegar a 1.000Sin bonificación
Arquero Aethral Asesino
Asesino de 100 Arqueros Aethral
Logro Arquero Aethral Asesino, al llegar a 100Sin bonificación
Arquero Aethral Matador
El Honorable Título para el luchador que causa todos los Arqueros Aethral a temblar con miedo
Logro Arquero Aethral Matador, al llegar a 1.000Sin bonificación
Escudero Aethral Asesino
Asesino de 100 Escuderos Aethral
Logro Escudero Aethral Asesino, al llegar a 100Sin bonificación
Escudero Aethral Matador
El Honorable Título para el luchador que causa todos los Escuderos Aethral a temblar con miedo
Logro Escudero Aethral Matador, al llegar a 1.000Sin bonificación
Luchador Aethral Asesino
Asesino de 100 Luchadores Aethral
Logro Luchador Aethral Asesino, al llegar a 100Sin bonificación
Luchador Aethral Matador
El Honorable Título para el luchador que causa todos los Luchadores Aethral a temblar con miedo
Logro Luchador Aethral Matador, al llegar a 1.000Sin bonificación
Asesino de Asesinos
Cualquier enemigo que me encuentro, no hay ninguno que no voy a ganar
Logro Asesino de AsesinosSin bonificación
Matador de Matadores
Ahora mi nombre deletrea 'Miedo' y 'Legend' de todos los enemigos
Logro Matador de MatadoresSin bonificación
Gladiador Asesino
Matar 100 Gladiadores
Logro Gladiador Asesino, al llegar a 100Sin bonificación
Gladiador Matador
Un título honroso para el que logre darle terror a Gladiadores
Logro Gladiador Matador, al llegar a 1.000Sin bonificación
Matador de Tirador Aethral
Matar 100 Tiradores Aethral
Logro Manador de Tirador Aethral, al llegar a 100Sin bonificación
Matador de Tirador AethralLogro Matador de Tirador Aethral, al llegar a 1.000Sin bonificación
Luminous Bringer (Gladiador)
Capella: Luminous Bringer · Procyon: Storm Bringer
Una medalla de honor para Gladiador que haya contribuido en una batalla importante de la que depende su nación.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Gladiador
HP +500
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +20%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +30%
Resist. al Desplaz. +30%
Resistencia a Aturdir +30%
Resistencia a Todas las Habilidades +8%
Tod. los Ataq. +50
Ign. Res. Daño Crit. +10%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5%
Ignorar Resistencia Abajo +15%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15%
Ignorar Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +8%
Resist. a Silencio +8%
Guardián de la Luz (Gladiador)
Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Gladiador
HP +200
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +10%
Resistencia a Todas las Habilidades +7%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +15%
Resist. al Desplaz. +15%
Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +5%
Tod. los Ataq. +20
Ign. Res. Daño Crit. +4%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2%
Ignorar Resistencia Abajo +7%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7%
Ignorar Resistencia a Aturdir +7%
Luminous Bringer (Tirador Aethral)
Capella: Luminous Bringer · Procyon: Storm Bringer
Una medalla de honor para Tirador Aethral que haya contribuido en una batalla importante de la que depende su nación.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Tirador Aethral
HP +500
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +20%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +30%
Resist. al Desplaz. +30%
Resistencia a Aturdir +30%
Resistencia a Todas las Habilidades +8%
Tod. los Ataq. +50
Ign. Res. Daño Crit. +10%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5%
Ignorar Resistencia Abajo +15%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15%
Ignorar Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +8%
Resist. a Silencio +8%
Guardián de la Luz (Tirador Aethral)
Capella: Guardián de la Luz · Procyon: Guardián de la Tormenta
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Tirador Aethral
HP +200
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +10%
Resistencia a Todas las Habilidades +7%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +15%
Resist. al Desplaz. +15%
Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +5%
Tod. los Ataq. +20
Ign. Res. Daño Crit. +4%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2%
Ignorar Resistencia Abajo +7%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7%
Ignorar Resistencia a Aturdir +7%
Vagabundo
Capella: Pretor · Procyon: Caballero
Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor.
Logro El Camino del HonorHP +60
Peleador de clase baja del Campo de BatallaLogro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 1Sin bonificación
Novicio
Capella: Pretor del Silencio · Procyon: Caballero del Crepusculo
Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor.
Logro El Honor del Silencio y de la AuroraHP +60
Peleador de clase media del Campo de BatallaLogro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 30HP +10
Asceta
Capella: Pretor del Conocimiento · Procyon: Caballero del Espíritu Combativo
Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor.
Logro El honor del Espiritu de Lucha y la PerspicaciaHP +60
Peleador de clase alta del Campo de BatallaLogro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 50Defensa +2
Asceta
Capella: Pretor de la Tolerancia · Procyon: Caballero de la Pasión
Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor.
Logro El Honor de la Pasión y la ToleranciaHP +60
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +3%
Peleador de la clase más alta del Campo de BatallaLogro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 100HP +20
Asceta
Capella: Pretor de la Gloria · Procyon: Caballero de la Protección
Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor.
Logro El Honor de la Proteccion y la GloriaHP +60
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +3%
Combatiente de clase baja del Campo de BatallaLogro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 200Defensa +3
Asceta
Capella: Pretor de la Fe · Procyon: Caballero del Valor
Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor.
Logro El Honor de la Fe y la ValentiaHP +60
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +6%
Resistencia Abajo +4%
Resist. al Desplaz. +4%
Resistencia a Aturdir +4%
Combatiente de clase media del Campo de BatallaLogro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 300HP +40
Asceta
Capella: Pretor de la Voluntad · Procyon: Caballero de la Devoción
Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor.
Logro El Honor del compromiso y DedicaciónHP +60
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +6%
Resistencia Abajo +4%
Resist. al Desplaz. +4%
Resistencia a Aturdir +4%
Resistencia a la paralización +6%
Combatiente de clase alta del Campo de BatallaLogro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 500Defensa +5
Asceta
Capella: Pretor de la Verdad · Procyon: Caballero del Juicio
Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor.
Logro El Honor de la Verdad y la JusticiaHP +60
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +6%
Resistencia Abajo +4%
Resist. al Desplaz. +4%
Resistencia a Aturdir +4%
Resistencia a la paralización +6%
Combatiente de la clase más alta del Campo de BatallaLogro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 700HP +80
Asceta
Capella: Pretor de la Luz · Procyon: Caballero de la Tormenta
Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor.
Logro El Honor de la Luz y la TormentaHP +60
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +6%
Resistencia Abajo +6%
Resist. al Desplaz. +6%
Resistencia a Aturdir +6%
Resistencia a la paralización +6%
Jefe de clase baja del Campo de BatallaLogro Luchador del Campo de Batalla, al llegar a 1.000Defensa +7
Conquistador
Capella: Cuestor · Procyon: Soberano
Una medalla para aclamar a los guerreros honorables y felicitarlos por sus excelentes servicios. Es dada a guerreros en un nivel establecido. El título y el efecto de la madella varía de acuerdo a su Grado de Honor.
Logro El más HonorableHP +60
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +6%
Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Resist. a Dominación +2%
Resist. a Silencio +2%
Jefe de clase media del Campo de BatallaLogro Combatiente del Campo de Batalla, al llegar a 2.000Tod. los Ataq. +3
Jefe de clase alta del Campo de BatallaLogro Combatiente del Campo de Batalla, al llegar a 3.000Defensa +8
Jefe de la clase más alta del Campo de BatallaLogro Combatiente del Campo de Batalla, al llegar a 5.000Tod. los Ataq. +5
Comandante de clase baja del Campo de BatallaLogro Combatiente del Campo de Batalla, al llegar a 7.500Tod. los Ataq. +7
Comandante de clase media del Campo de BatallaLogro Combatiente del Campo de Batalla, al llegar a 10.000Resistencia a Daño Crítico +2%
Comandante de clase alta del Campo de BatallaLogro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 20.000Resistencia a Todas las Habilidades +1%
General del Campo de BatallaLogro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 30.000Resistencia a Daño Crítico +4%
Comandante General del Campo de BatallaLogro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 50.000Resistencia a Todas las Habilidades +2%
Héroe del Campo de BatallaLogro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 75.000Resistencia a Daño Crítico +4%
Peleador del Campo de BatallaLogro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 100.000Resistencia a Todas las Habilidades +2%
Veterano NacionalLogro Veterano de Campo de Guerra, al llegar a 100Sin bonificación
Arma Nacional SecretaLogro Arma Nacional Secreta, al llegar a 10.000Sin bonificación
Héroe Nacional LegendarioLogro Campo de Batalla Legendario, al llegar a 100.000Sin bonificación
Asesino de Mago Oscuro
Asesino de cientos de Magos Oscuros
Logro Asesino de Mago Oscuro, al llegar a 100Sin bonificación
Asesino de Mago Oscuro
Un guerrero que hace temblar de miedo a todos los Magos Oscuros, y se le otorga un título honorable.
Logro Asesino de Mago Oscuro, al llegar a 1.000Sin bonificación
Guardián Luminoso (Mago Oscuro)
El tipo de título y la bonificación son los de Mensajero de la Luz.
Una medalla de honor otorgada al Mago Oscuro que hizo las mayores contribuciones en una importante batalla en la que se basa el futuro de su nación.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Mago Oscuro
HP +500
Resistencia Tasa Crítica +2%
Resistencia a Daño Crítico +20%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +30%
Resist. al Desplaz. +30%
Resistencia a Aturdir +30%
Resistencia a Todas las Habilidades +8%
Tod. los Ataq. +50
Ign. Res. Daño Crit. +10%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +5%
Ignorar Resistencia Abajo +15%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +15%
Ignorar Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +8%
Resist. a Silencio +8%
Guardián Luminoso (Mago Oscuro)
Capella: Guardián Luminoso · Procyon: Guardián de Tormenta
El Mago Oscuro que sirve como guardián del Mensajero; Los Guardianes se seleccionan en función de sus contribuciones realizadas dentro de un período establecido.
Lo otorga un sistema del juego, no un logro
Clase: Mago Oscuro
HP +200
Resistencia Tasa Crítica +1%
Resistencia a Daño Crítico +10%
Resistencia a Todas las Habilidades +7%
Resistencia a la paralización +12%
Resistencia Abajo +15%
Resist. al Desplaz. +15%
Resistencia a Aturdir +15%
Resist. a Dominación +5%
Tod. los Ataq. +20
Ign. Res. Daño Crit. +4%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +2%
Ignorar Resistencia Abajo +7%
Ignorar Resistencia al Desplazamiento +7%
Ignorar Resistencia a Aturdir +7%
Guardián de Legado (L) Cazador Nv. 3
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (G) Cazador, al llegar a 1.000Defensa +5
Guardián de Legado (M) Cazador Nv. 3
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (M) Cazador, al llegar a 1.000HP +20
Guardián de Legado (S) Cazador Nv. 3
A diferencia de las criaturas malvadas, los guardianes del tesoro no atacan a los miembros de su propia nación. Si no están de tu lado, tienes que eliminarles rápidamente para llevar a tu nación a la victoria.
Logro Guardián del Legado (P) Cazador, al llegar a 1.000HP +10
Dios de la GuerraLogro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 200.000Resistencia a Daño Crítico +5%
Tormenta de GuerraLogro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 300.000Resistencia a Todas las Habilidades +3%
Segador del Campo de BatallaLogro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 500.000Resistencia a Daño Crítico +7%
Gobernante del Campo de BatallaLogro Peleador del Campo de Batalla, al llegar a 1.000.000Resistencia a Todas las Habilidades +4%

Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).

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