El Escudero Aethral utiliza la Prisma con lo que manifesta el 'Escudo Astral' y un ataque de espada. Poseen el más alto nivel de defensa entre todos los estilos de batalla. Prefieren armaduras sólidas y seguras como las armaduras de placas.
| Equipo | Espada · Set de Armadura de Placas |
|---|---|
| Atributos iniciales | STR 15 · DEX 9 · INT 11 |
| HP y MP iniciales | HP 45 · MP 25 |
| Mapa inicial | Valle Helado |
| Equipo inicial | Armadura de Placas Entrenamiento · Guantes de Placas Entrenamiento · Botas de Placas Entrenamiento · Espada Entrenamiento · Prisma Entrenamiento |
Qué sube cada estadística (STR, DEX, INT)
En esta clase, cada atributo del personaje depende de estas estadísticas.
| Atributo | Depende de |
|---|---|
| Ataque | STR |
| Ataque Magia | INT |
| Tasa de Ataque | DEX |
| Tasa de Defensa | DEX |
| Resistencia Tasa Critica | INT |
| Resistencia a Todas las Habilidades | INT |
| Resistencia a Daño Crítico | INT |
| Resistencia a Aturdir | INT |
| Resistencia Abajo | STR y DEX |
| HP | STR |
| Ignorar Penetración | STR |
Habilidades por rango
Las habilidades comunes a todas las clases (pasivas, auras, vehículos) están en Habilidades generales.
Principiante (rango de habilidad 1)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Rafaga de Viento | Ataque | 20 | Libro (160 Alz) |
| Estocada | Ataque | 20 | Libro (160 Alz) |
| Estocada Aethral | Ataque | 20 | Libro (1.752 Alz) |
| Flecha de Luz | Ataque | 20 | Libro (160 Alz) |
| Flecha de Tierra | Ataque | 20 | Libro (1.160 Alz) |
| Flecha de Agua | Ataque | 20 | Libro (1.160 Alz) |
| Flecha de Viento | Ataque | 20 | Libro (1.160 Alz) |
| Flecha de Fuego | Ataque | 20 | Libro (1.950 Alz) |
| Flecha de Hielo | Ataque | 20 | Libro (1.950 Alz) |
| Flecha de Rayo | Ataque | 20 | Libro (1.950 Alz) |
| Choque de Escudo | Ataque | 20 | Libro (160 Alz) |
Aprendiz (rango de habilidad 2)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Golpe de Presion | Ataque | 20 | Libro (1.752 Alz) |
| Golpe de Metralla | Ataque | 20 | Libro (5.538 Alz) |
| Onda de Luz | Ataque | 20 | Libro (1.752 Alz) |
| Onda de Tierra | Ataque | 20 | Libro (4.332 Alz) |
| Onda de Agua | Ataque | 20 | Libro (4.332 Alz) |
| Onda de Viento | Ataque | 20 | Libro (4.332 Alz) |
| Onda de Fuego | Ataque | 20 | Libro (6.420 Alz) |
| Onda de Hielo | Ataque | 20 | Libro (6.420 Alz) |
| Onda de Rayo | Ataque | 20 | Libro (6.420 Alz) |
| Espada la Destruccion | Buff | 20 | Libro (1.752 Alz) |
Candidato (rango de habilidad 3)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Golpe violento | Ataque | 20 | Libro (23.130 Alz) |
| Estocada Ascendente | Ataque | 20 | Libro (14.850 Alz) |
| Golpe Aniquilador | Ataque | 20 | Libro (19.680 Alz) |
| Lanza de Luz | Ataque | 20 | Libro (14.850 Alz) |
| Lanza de Tierra | Ataque | 20 | Libro (19.680 Alz) |
| Lanza de Agua | Ataque | 20 | Libro (19.680 Alz) |
| Lanza de Viento | Ataque | 20 | Libro (19.680 Alz) |
| Lanza de Fuego | Ataque | 20 | Libro (23.130 Alz) |
| Lanza de Hielo | Ataque | 20 | Libro (23.130 Alz) |
| Lanza de Rayo | Ataque | 20 | Libro (23.130 Alz) |
| Escudo Volador | Ataque | 20 | Libro (14.850 Alz) |
| Ruptura de Armadura | Debuff | 20 | Libro (18.690 Alz) |
Erudito (rango de habilidad 4)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Guillotina | Ataque | 20 | Libro (75.680 Alz) |
| Espada de Tierra | Ataque | 20 | Libro (83.040 Alz) |
| Ataque con Escudo | Ataque | 20 | Libro (62.500 Alz) |
| Patada Aethral | Ataque | 20 | Libro (91.600 Alz) |
| Cañon de Luz | Ataque | 20 | Libro (62.500 Alz) |
| Cañon de Tierra | Ataque | 20 | Libro (75.680 Alz) |
| Cañon de Agua | Ataque | 20 | Libro (75.680 Alz) |
| Cañon de Viento | Ataque | 20 | Libro (75.680 Alz) |
| Cañon de Fuego | Ataque | 20 | Libro (83.040 Alz) |
| Cañon de Hielo | Ataque | 20 | Libro (83.040 Alz) |
| Cañon de Rayo | Ataque | 20 | Libro (83.040 Alz) |
| Curacion | Curación | 20 | Libro (62.500 Alz) |
Experto (rango de habilidad 5)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Espada Giratoria | Ataque | 20 | Libro (100.580 Alz) |
| Golpe de la Tormenta | Ataque | 20 | Libro (306.660 Alz) |
| Espada de la Sentencia | Ataque | 20 | Libro (100.580 Alz) |
| Provocacion | Debuff | 20 | Libro (336.000 Alz) |
| Fortalecimiento del Escudo | Buff | 20 | Libro (100.580 Alz) |
| Ira Ciega | Fijar objetivo | 20 | Libro (5.000.000 Alz) |
Maestro (rango de habilidad 6)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Rafaga de Escudo | Ataque | 20 | Libro (336.000 Alz) |
| Provocación | Debuff | 20 | Libro (336.000 Alz) |
| Tenacidad | Buff | 20 | Libro (336.000 Alz) |
Gran Maestro (rango de habilidad 7)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Explosión de Escudo | Ataque | 20 | Libro (464.640 Alz) |
| Deseo Poderoso | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
Sabio (rango de habilidad 8)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Escudo de Destruccion | Ataque | 20 | Libro (727.940 Alz) |
| Maldicion Mortal | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
Genio (rango de habilidad 9)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Escudo Astral | Ataque | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Escudo Sombrío | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Escudo Reflectante | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
Iluminado (rango de habilidad 10)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Concentracion de Fuerza | Ataque | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Choque Infierno | Ataque | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Provocador de Escudo | Ataque | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Perforación de Escudo | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Arte de la Defensa | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Defensa Preventiva | Buff | 20 | Libro (40.000.000 Alz) |
| Escudo de Castillo | Buff | 20 | Libro (40.000.000 Alz) |
| Maestría de Escudero Aethral | Buff | 1 | Libro (20.000.000 Alz) |
Modos de batalla y aura
Modo aura: Aura de Batalla (rango de clase 2) · Modo de Batalla 1: Contraataque (rango de clase 3) · Modo de Batalla 2: Maestro Escudero (rango de clase 6) · Modo de Batalla 3: Martillo Triturador (rango de clase 14).
| Modo | Habilidad | Nv. máx. |
|---|---|---|
| Modo de Batalla 2 | Ataque del Maestro Escudero #1 | 16 |
| Modo de Batalla 2 | Ataque del Maestro Escudero #2 | 16 |
| Modo de Batalla 2 | Ataque del Maestro Escudero #3 | 16 |
| Modo de Batalla 2 | Tormenta de Escudo | 16 |
| Modo de Batalla 3 | Ataque de Martillo A | 8 |
| Modo de Batalla 3 | Ataque de Martillo B | 8 |
| Modo de Batalla 3 | Martillo Especial Fase 1 | 8 |
| Modo de Batalla 3 | Martillo Especial Fase 2 | 8 |
| Modo de Batalla 3 | Martillo Especial Fase 3 | 8 |
Secuencias del Modo de Batalla 3
Al encadenar los cuatro ataques en el orden indicado se activa la sinergia.
| Secuencia | Ataques en orden | Sinergia |
|---|---|---|
| Desarmar | Ataque de Martillo A · Ataque de Martillo A · Ataque de Martillo B · Ataque de Martillo A | Defensa -120 · Tasa Crítica 7 · Tasa máx. de acierto crítico 7 · Daño Crítico 10 (13 s) |
| Usar Puntos Débiles | Ataque de Martillo A · Ataque de Martillo B · Ataque de Martillo A · Ataque de Martillo A | Defensa -100 · Defensa -140 · Refuerzo Habilidad Lucha 10 · Penetración 40 (13 s) |
| Critico Extremo | Ataque de Martillo B · Ataque de Martillo A · Ataque de Martillo A · Ataque de Martillo B | HP -500 · Daño Crítico 25 (13 s) |
| La culminación de la Defensa | Ataque de Martillo B · Ataque de Martillo B · Ataque de Martillo A · Ataque de Martillo B | Defensa 10 · Reducción de Daño 50 · Daño Crítico -20 (17 s) |
Cuando un efecto aparece dos veces en la misma sinergia, cada uno vale para un tipo de objetivo distinto.
Entrenamientos que mejoran estos modos: Entrenamientos de modo de batalla.
Otras habilidades de Escudero Aethral
Habilidades sin página propia. Cada línea reúne su descripción, sus valores y cómo se obtiene.
| Habilidad | Categoría | Descripción | Valores | Datos | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|---|---|
| Fuerza del Santo de Escudero Aethral | Buff | Mejora la habilidad física usando algo de la Fuerza condensada en el Forcecalibur del Santo. | Costo de MP 20 · Duración 15 s · Daño final 22% · Reducción de daño final 50%. Los valores mostrados son solo los del nivel 1. | Tipo Habilidad especial · Recarga 5 min | Recompensa de la misión: Llamado de Forcecalibur. |
| Escudo Astral | Especial | Conjura un escudo mágico con la ayuda del Aethral | Costo de MP 10 · Defensa 20 · Reducción de Daño 15 · Tasa de Defensa 160. Los valores mostrados son solo los del nivel 1. | Tipo Habilidad especial · Tiempo de lanzamiento 2,67 s · Recarga 5 s | Sin datos |
Misiones de rango de clase
Cada rango de clase se sube con una misión a partir del nivel indicado. La ventana del juego pide los atributos de la tabla para completarla.
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).