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Títulos de guerra

119 títulos; 84 dão bônus.

TítuloComo obterBônus
Portador da Luz (Guerreiro)
Capella: Portador da Luz · Procyon: Portador da Tempestade
Uma medalha de honra dada para os Guerreiros que fizeram grandes contribuições e que batalharam pelo futuro de seu país.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Guerreiro
HP +500
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +20%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +30%
Resistência à Investida +30%
Resistência ao Atordoamento +30%
Resistência a Técnica Amp. +8%
Todos os Ataques +50
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +10%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +5%
Ignorar Resistência à Queda +15%
Ignorar Resistência à Investida +15%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +8%
Resist Silêncio +8%
Portador da Luz (Duelista)
Capella: Portador da Luz · Procyon: Portador da Tempestade
Uma medalha de honra dada para os Duelistas que fizeram grandes contribuições e que batalharam pelo futuro de seu país.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Duelista
HP +500
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +20%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +30%
Resistência à Investida +30%
Resistência ao Atordoamento +30%
Resistência a Técnica Amp. +8%
Todos os Ataques +50
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +10%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +5%
Ignorar Resistência à Queda +15%
Ignorar Resistência à Investida +15%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +8%
Resist Silêncio +8%
Portador da Luz (Mago)
Capella: Portador da Luz · Procyon: Portador da Tempestade
Uma medalha de honra dada para os Magos que fizeram grandes contribuições e que batalharam pelo futuro de seu país.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Mago
HP +500
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +20%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +30%
Resistência à Investida +30%
Resistência ao Atordoamento +30%
Resistência a Técnica Amp. +8%
Todos os Ataques +50
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +10%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +5%
Ignorar Resistência à Queda +15%
Ignorar Resistência à Investida +15%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +8%
Resist Silêncio +8%
Portador da Luz (Arqueiro Arcano)
Capella: Portador da Luz · Procyon: Portador da Tempestade
Uma medalha de honra dada para os Arqueiros Arcanos que fizeram grandes contribuições e que batalharam pelo futuro de seu país.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Arqueiro Arcano
HP +500
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +20%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +30%
Resistência à Investida +30%
Resistência ao Atordoamento +30%
Resistência a Técnica Amp. +8%
Todos os Ataques +50
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +10%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +5%
Ignorar Resistência à Queda +15%
Ignorar Resistência à Investida +15%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +8%
Resist Silêncio +8%
Portador da Luz (Guardião Arcano)
Capella: Portador da Luz · Procyon: Portador da Tempestade
Uma medalha de honra dada para os Guardiões Arcanos que fizeram grandes contribuições e que batalharam pelo futuro de seu país.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Guardião Arcano
HP +500
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +20%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +30%
Resistência à Investida +30%
Resistência ao Atordoamento +30%
Resistência a Técnica Amp. +8%
Todos os Ataques +50
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +10%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +5%
Ignorar Resistência à Queda +15%
Ignorar Resistência à Investida +15%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +8%
Resist Silêncio +8%
Portador da Luz (Espadachim Arcano)
Capella: Portador da Luz · Procyon: Portador da Tempestade
Uma medalha de honra dada para os Espadachins Arcanos que fizeram grandes contribuições e que batalharam pelo futuro de seu país.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Espadachim Arcano
HP +500
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +20%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +30%
Resistência à Investida +30%
Resistência ao Atordoamento +30%
Resistência a Técnica Amp. +8%
Todos os Ataques +50
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +10%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +5%
Ignorar Resistência à Queda +15%
Ignorar Resistência à Investida +15%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +8%
Resist Silêncio +8%
Guardião da Luz (Guerreiro)
Capella: Guardião da Luz · Procyon: Guardião da Tempestade
Um Guerreiro guardião do Portador da Luz; Os Guardiões são selecionados dependendo de sua contribuição feita em um certo período.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Guerreiro
HP +200
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +10%
Resistência a Técnica Amp. +7%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +15%
Resistência à Investida +15%
Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +5%
Todos os Ataques +20
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +4%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +2%
Ignorar Resistência à Queda +7%
Ignorar Resistência à Investida +7%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +7%
Guardião da Luz (Duelista)
Capella: Guardião da Luz · Procyon: Guardião da Tempestade
Um Duelista guardião do Portador da Luz; Os Guardiões são selecionados dependendo de sua contribuição feita em um certo período.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Duelista
HP +200
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +10%
Resistência a Técnica Amp. +7%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +15%
Resistência à Investida +15%
Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +5%
Todos os Ataques +20
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +4%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +2%
Ignorar Resistência à Queda +7%
Ignorar Resistência à Investida +7%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +7%
Guardião da Luz (Mago)
Capella: Guardião da Luz · Procyon: Guardião da Tempestade
Um Mago guardião do Portador da Luz; Os Guardiões são selecionados dependendo de sua contribuição feita em um certo período.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Mago
HP +200
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +10%
Resistência a Técnica Amp. +7%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +15%
Resistência à Investida +15%
Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +5%
Todos os Ataques +20
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +4%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +2%
Ignorar Resistência à Queda +7%
Ignorar Resistência à Investida +7%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +7%
Guardião da Luz (Arqueiro Arcano)
Capella: Guardião da Luz · Procyon: Guardião da Tempestade
Um Arqueiro Arcano guardião do Portador da Luz; Os Guardiões são selecionados dependendo de sua contribuição feita em um certo período.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Arqueiro Arcano
HP +200
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +10%
Resistência a Técnica Amp. +7%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +15%
Resistência à Investida +15%
Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +5%
Todos os Ataques +20
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +4%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +2%
Ignorar Resistência à Queda +7%
Ignorar Resistência à Investida +7%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +7%
Guardião da Luz (Guardião Arcano)
Capella: Guardião da Luz · Procyon: Guardião da Tempestade
Um Guardião Arcano guardião do Portador da Luz; Os Guardiões são selecionados dependendo de sua contribuição feita em um certo período.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Guardião Arcano
HP +200
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +10%
Resistência a Técnica Amp. +7%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +15%
Resistência à Investida +15%
Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +5%
Todos os Ataques +20
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +4%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +2%
Ignorar Resistência à Queda +7%
Ignorar Resistência à Investida +7%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +7%
Guardião da Luz (Espadachim Arcano)
Capella: Guardião da Luz · Procyon: Guardião da Tempestade
Um Espadachim Arcano guardião do Portador da Luz; Os Guardiões são selecionados dependendo de sua contribuição feita em um certo período.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Espadachim Arcano
HP +200
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +10%
Resistência a Técnica Amp. +7%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +15%
Resistência à Investida +15%
Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +5%
Todos os Ataques +20
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +4%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +2%
Ignorar Resistência à Queda +7%
Ignorar Resistência à Investida +7%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +7%
Gladiador da Luz
Você derrotou 1 lutador de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Sem bônus
Grande Gladiador da Luz
Você derrotou 1.000 lutadores de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Resistência à Taxa Crítica +1%
Supremo Gladiador da Luz
Você derrotou 2.500 lutadores de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +3%
Oficial da Luz
Você derrotou 5.000 lutadores de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +6%
Grande Oficial da Luz
Você derrotou 10.000 lutadores de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Resistência à Taxa Crítica +3%
Resistência ao Dano Crítico +9%
Supremo Oficial da Luz
Você derrotou 25.000 lutadores de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Resistência à Taxa Crítica +4%
Resistência ao Dano Crítico +12%
Capitão da Luz
Você derrotou 50.000 lutadores de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Resistência à Taxa Crítica +5%
Resistência ao Dano Crítico +15%
General da Luz
Você derrotou 100.000 lutadores de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Resistência à Taxa Crítica +6%
Resistência ao Dano Crítico +18%
Comandante da Luz
Você derrotou 200.000 lutadores de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Resistência à Taxa Crítica +7%
Resistência ao Dano Crítico +21%
Herói da Luz
Você derrotou 300.000 lutadores de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Resistência à Taxa Crítica +8%
Resistência ao Dano Crítico +24%
A Lenda da Luz
Você derrotou 400.000 lutadores de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Resistência à Taxa Crítica +9%
Resistência ao Dano Crítico +27%
Deus da Luz
Você derrotou 500.000 lutadores de Procyon.
Por evento ou sistema externo
Só Capella
Resistência à Taxa Crítica +10%
Resistência ao Dano Crítico +30%
Gladiador da Tempestade
Você derrotou 1 lutador de Capella.
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Sem bônus
Grande Gladiador da Tempestade
Você derrotou 1.000 lutadores de Capella.
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Resistência à Taxa Crítica +1%
Supremo Gladiador da Tempestade
Você derrotou 2.500 lutadores de Capella.
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +3%
Oficial da Tempestade
Você derrotou 5.000 lutadores de Capella.
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +6%
Grande Oficial da Tempestade
Você derrotou 10.000 lutadores de Capella.
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Resistência à Taxa Crítica +3%
Resistência ao Dano Crítico +9%
Supremo Oficial da Tempestade
Você derrotou 25.000 lutadores de Capella.
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Resistência à Taxa Crítica +4%
Resistência ao Dano Crítico +12%
Capitão da Tempestade
Você derrotou 50.000 lutadores de Capella.
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Resistência à Taxa Crítica +5%
Resistência ao Dano Crítico +15%
General da Tempestade
Você derrotou 100.000 lutadores de Capella
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Resistência à Taxa Crítica +6%
Resistência ao Dano Crítico +18%
Comandante da Tempestade
Você derrotou 200.000 lutadores de Capella
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Resistência à Taxa Crítica +7%
Resistência ao Dano Crítico +21%
Herói da Tempestade
Você derrotou 300.000 lutadores de Capella
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Resistência à Taxa Crítica +8%
Resistência ao Dano Crítico +24%
A Lenda da Tempestade
Você derrotou 400.000 lutadores de Capella
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Resistência à Taxa Crítica +9%
Resistência ao Dano Crítico +27%
Deus da Tempestade
Você derrotou 500.000 lutadores de Capella
Por evento ou sistema externo
Só Procyon
Resistência à Taxa Crítica +10%
Resistência ao Dano Crítico +30%
Caçador do Guardião do Legado (L) Lv. 1
Ao contrário de outras criaturas, Guardiões do Legado não ataca membros da confederação o qual seu invocador pertence. Se você não está do lado deles, é melhor acabar com eles rápido e guiar seu time à vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (L), ao chegar a 1Sem bônus
Caçador do Guardião do Legado (L) Lv. 2
Ao contrário de outras criaturas, Guardiões do Legado não ataca membros da confederação o qual seu invocador pertence. Se você não está do lado deles, é melhor acabar com eles rápido e guiar seu time à vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (L), ao chegar a 10HP +20
Caçador do Guardião do Legado (L) Lv. 3
Ao contrário de outras criaturas, Guardiões do Legado não ataca membros da confederação o qual seu invocador pertence. Se você não está do lado deles, é melhor acabar com eles rápido e guiar seu time à vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (L), ao chegar a 100Defesa +3
Caçador do Guardião do Legado (M) Lv. 1
Ao contrário de outras criaturas, Guardiões do Legado não ataca membros da confederação o qual seu invocador pertence. Se você não está do lado deles, é melhor acabar com eles rápido e guiar seu time à vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (M), ao chegar a 1Sem bônus
Caçador do Guardião do Legado (M) Lv. 2
Ao contrário de outras criaturas, Guardiões do Legado não ataca membros da confederação o qual seu invocador pertence. Se você não está do lado deles, é melhor acabar com eles rápido e guiar seu time à vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (M), ao chegar a 10HP +10
Caçador do Guardião do Legado (M) Lv. 3
Ao contrário de outras criaturas, Guardiões do Legado não ataca membros da confederação o qual seu invocador pertence. Se você não está do lado deles, é melhor acabar com eles rápido e guiar seu time à vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (M), ao chegar a 100Defesa +2
Caçador do Guardião do Legado (S) Lv. 1
Ao contrário de outras criaturas, Guardiões do Legado não ataca membros da confederação o qual seu invocador pertence. Se você não está do lado deles, é melhor acabar com eles rápido e guiar seu time à vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (S), ao chegar a 1Sem bônus
Caçador do Guardião do Legado (S) Lv. 2
Ao contrário de outras criaturas, Guardiões do Legado não ataca membros da confederação o qual seu invocador pertence. Se você não está do lado deles, é melhor acabar com eles rápido e guiar seu time à vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (S), ao chegar a 10HP +5
Caçador do Guardião do Legado (S) Lv. 3
Ao contrário de outras criaturas, Guardiões do Legado não ataca membros da confederação o qual seu invocador pertence. Se você não está do lado deles, é melhor acabar com eles rápido e guiar seu time à vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (S), ao chegar a 100Defesa +1
Destruidor da Insígnia do Sábio Lv.1
Você destruiu o tótem que simbolisa a posse da base. Você não somente encoragou sua força de vontade na luta, como também foi conhecido pelos soldados no Campo de Batalha.
Conquista Destruidor da Insígnia do Sábio, ao chegar a 1Todos os Ataques +1
Destruidor da Insígnia do Sábio Lv.2
Você destruiu o tótem que simbolisa a posse da base. Você não somente encoragou sua força de vontade na luta, como também foi conhecido pelos soldados no Campo de Batalha.
Conquista Destruidor da Insígnia do Sábio, ao chegar a 10Todos os Ataques +2
Destruidor da Insígnia do Sábio Lv.3
Você destruiu o tótem que simbolisa a posse da base. Você não somente encoragou sua força de vontade na luta, como também foi conhecido pelos soldados no Campo de Batalha.
Conquista Destruidor da Insígnia do Sábio, ao chegar a 100Todos os Ataques +3
Um Velho Soldado Capella
Você não pode vencer uma guerra sozinho. É por isso que é importante vencer 100 batalhas.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Arma Secreta Capella
Depois de vencer incontáveis batalhas, você agora é reconhecido como uma poderosa ‘Arma Secreta' que pode reverter toda situação em batalha.
Por evento ou sistema externoSem bônus
A Lenda Capella
Sua existência é a única razão pela qual Capella venceu.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Um Velho Soldado Procyon
Você não pode vencer uma guerra sozinho. É por isso que é importante vencer 100 batalhas.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Arma Secreta Procyon
Depois de vencer incontáveis batalhas, você agora é reconhecido como uma poderosa ‘Arma Secreta' que pode reverter toda situação em batalha.
Por evento ou sistema externoSem bônus
A Lenda Procyon
Sua existência é a única razão pela qual Procyon venceu.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Matador de Guerreiros
Matador de 100 Guerreiros
Conquista Matador de Guerreiros, ao chegar a 100Sem bônus
Aniquilador de Guerreiros
O Título Honorável para o lutador que fez todos os Guerreiros tremerem de medo
Conquista Aniquilador de Guerreiros, ao chegar a 1.000Sem bônus
Matador de Duelistas
Matador de 100 Duelistas
Conquista Matador de Duelistas, ao chegar a 100Sem bônus
Aniquilador de Duelistas
O Título Honorável para o lutador que fez todos os Duelistas tremerem de medo
Conquista Aniquilador de Duelistas, ao chegar a 1.000Sem bônus
Matador de Magos
Matador de 100 Magos
Conquista Matador de Magos, ao chegar a 100Sem bônus
Aniquilador de Magos
O Título Honorável para o lutador que fez todos os Magos tremerem de medo
Conquista Aniquilador de Magos, ao chegar a 1.000Sem bônus
Matador de Arqueiros Arcanos
Matador de 100 Arqueiros Arcanos
Conquista Matador de Arqueiros Arcanos, ao chegar a 100Sem bônus
Aniquilador de Arqueiros Arcanos
O Título Honorável para o lutador que fez todos os Arqueiros Arcanos tremerem de medo
Conquista Aniquilador de Arqueiros Arcanos, ao chegar a 1.000Sem bônus
Matador de Guardiões Arcanos
Matador de 100 Guardiões Arcanos
Conquista Matador de Guardiões Arcanos, ao chegar a 100Sem bônus
Aniquilador de Guardiões Arcanos
O Título Honorável para o lutador que fez todos os Guardiões Arcanos tremerem de medo
Conquista Aniquilador de Guardiões Arcanos, ao chegar a 1.000Sem bônus
Matador de Espadachins Arcanos
Matador de 100 Espadachins Arcanos
Conquista Matador de Espadachins Arcanos, ao chegar a 100Sem bônus
Aniquilador de Espadachins Arcanos
O Título Honorável para o lutador que fez todos os Espadachins Arcanos tremerem de medo
Conquista Aniquilador de Espadachins Arcanos, ao chegar a 1.000Sem bônus
Matador dos Matadores
Quem quer que eu encontre, não há ninguém que eu não possa vencer
Conquista Matador dos MatadoresSem bônus
Aniquilador dos Aniquiladores
Agora meu nome é 'Medo' e 'Lenda' para todos os inimigos
Conquista Aniquilador dos AniquiladoresSem bônus
Assassino de Gladiadores
Derrote 100 Gladiadores
Conquista Assassino de Gladiadores, ao chegar a 100Sem bônus
Dilacerador de Gladiadores
Um título honorável dado ao terror dos Gladiadores
Conquista Dilacerador de Gladiadores, ao chegar a 1.000Sem bônus
Matador de Atirador Arcano
Derrotou 100 Atiradores Arcanos.
Conquista Matador de Atirador Arcano, ao chegar a 100Sem bônus
Assassino de Atirador ArcanoConquista Assassino de Atirador Arcano, ao chegar a 1.000Sem bônus
Portador da Luz (Gladiador)
Capella: Portador da Luz · Procyon: Portador da Tempestade
Uma medalha de honra dada aos Gladiadores que fizeram grandes contribuições em uma batalha importante sobre a qual o futuro de seu país depende.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Gladiador
HP +500
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +20%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +30%
Resistência à Investida +30%
Resistência ao Atordoamento +30%
Resistência a Técnica Amp. +8%
Todos os Ataques +50
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +10%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +5%
Ignorar Resistência à Queda +15%
Ignorar Resistência à Investida +15%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +8%
Resist Silêncio +8%
Guardião da Luz (Gladiador)
Capella: Guardião da Luz · Procyon: Guardião da Tempestade
O Gladiador que serve como um guardião do Portador da Luz; Guardiões da Luz são selecionados dependendo de suas contribuições feitas dentro de um período definido.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Gladiador
HP +200
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +10%
Resistência a Técnica Amp. +7%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +15%
Resistência à Investida +15%
Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +5%
Todos os Ataques +20
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +4%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +2%
Ignorar Resistência à Queda +7%
Ignorar Resistência à Investida +7%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +7%
Portador da Luz (Atirador Arcano)
Capella: Portador da Luz · Procyon: Portador da Tempestade
Uma medalha de honra dada aos Atiradores Arcanos que fizeram grandes contribuições em uma batalha importante sobre a qual o futuro de seu país depende.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Atirador Arcano
HP +500
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +20%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +30%
Resistência à Investida +30%
Resistência ao Atordoamento +30%
Resistência a Técnica Amp. +8%
Todos os Ataques +50
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +10%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +5%
Ignorar Resistência à Queda +15%
Ignorar Resistência à Investida +15%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +8%
Resist Silêncio +8%
Guardião da Luz (Atirador Arcano)
Capella: Guardião da Luz · Procyon: Guardião da Tempestade
O Atirador Arcano que serve como um guardião do Portador da Luz; Guardiões da Luz são selecionados dependendo de suas contribuições feitas dentro de um período definido.
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Atirador Arcano
HP +200
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +10%
Resistência a Técnica Amp. +7%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +15%
Resistência à Investida +15%
Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +5%
Todos os Ataques +20
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +4%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +2%
Ignorar Resistência à Queda +7%
Ignorar Resistência à Investida +7%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +7%
Andarilho
Capella: Magistrado · Procyon: Cavaleiro
Uma medalha criada para felicitar guerreiros honrosos e parabenizá-lo pelo serviço excelente. Ela é dada para os guerreiros em um determinado level. O título e efeito da medalha varia dependendo de seu Grau de Honra.
Conquista O Caminho da HonraHP +60
Lutador do Campo de Guerra de Baixa ClasseConquista Lutador do Campo de Guerra, ao chegar a 1Sem bônus
Aprendiz
Capella: Magistrado do Silêncio · Procyon: Cavaleiro da Alvorada
Uma medalha criada para felicitar guerreiros honrosos e parabenizá-lo pelo serviço excelente. Ela é dada para os guerreiros em um determinado level. O título e efeito da medalha varia dependendo de seu Grau de Honra.
Conquista Honra do Silêncio e AuroraHP +60
Lutador de Média Classe do Campo de BatalhaConquista Lutador do Campo de Guerra, ao chegar a 30HP +10
Devoto
Capella: Magistrado do Conhecimento · Procyon: Cavaleiro do Espírito de Luta
Uma medalha criada para felicitar guerreiros honrosos e parabenizá-lo pelo serviço excelente. Ela é dada para os guerreiros em um determinado level. O título e efeito da medalha varia dependendo de seu Grau de Honra.
Conquista Honra do Conhecimento e Espírito de LutaHP +60
Lutador do Campo de Guerra de Alta ClasseConquista Lutador do Campo de Guerra, ao chegar a 50Defesa +2
Devoto
Capella: Magistrado da Tolerância · Procyon: Cavaleiro da Paixão
Uma medalha criada para felicitar guerreiros honrosos e parabenizá-lo pelo serviço excelente. Ela é dada para os guerreiros em um determinado level. O título e efeito da medalha varia dependendo de seu Grau de Honra.
Conquista Honra da Tolerância e PaixãoHP +60
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +3%
Lutador do Campo de Guerra de Altíssima ClasseConquista Lutador do Campo de Guerra, ao chegar a 100HP +20
Devoto
Capella: Magistrado da Glória · Procyon: Cavaleiro da Proteção
Uma medalha criada para felicitar guerreiros honrosos e parabenizá-lo pelo serviço excelente. Ela é dada para os guerreiros em um determinado level. O título e efeito da medalha varia dependendo de seu Grau de Honra.
Conquista Honra da Glória e ProteçãoHP +60
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +3%
Combatente do Campo de Guerra de Baixa ClasseConquista Lutador do Campo de Guerra, ao chegar a 200Defesa +3
Devoto
Capella: Magistrado da Fé · Procyon: Cavaleiro da Bravura
Uma medalha criada para felicitar guerreiros honrosos e parabenizá-lo pelo serviço excelente. Ela é dada para os guerreiros em um determinado level. O título e efeito da medalha varia dependendo de seu Grau de Honra.
Conquista Honra da Fé e BravuraHP +60
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +6%
Resistência à Queda +4%
Resistência à Investida +4%
Resistência ao Atordoamento +4%
Combatente do Campo de Guerra de Média ClasseConquista Lutador do Campo de Guerra, ao chegar a 300HP +40
Devoto
Capella: Magistrado da Vontade · Procyon: Cavaleiro da Devoção
Uma medalha criada para felicitar guerreiros honrosos e parabenizá-lo pelo serviço excelente. Ela é dada para os guerreiros em um determinado level. O título e efeito da medalha varia dependendo de seu Grau de Honra.
Conquista Honra da Vontade e DevoçãoHP +60
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +6%
Resistência à Queda +4%
Resistência à Investida +4%
Resistência ao Atordoamento +4%
Resistência à Imobilidade +6%
Combatente do Campo de Guerra de Alta ClasseConquista Lutador do Campo de Guerra, ao chegar a 500Defesa +5
Devoto
Capella: Magistrado da Verdade · Procyon: Cavaleiro do Julgamento
Uma medalha criada para felicitar guerreiros honrosos e parabenizá-lo pelo serviço excelente. Ela é dada para os guerreiros em um determinado level. O título e efeito da medalha varia dependendo de seu Grau de Honra.
Conquista Honra da Verdade e JulgamentoHP +60
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +6%
Resistência à Queda +4%
Resistência à Investida +4%
Resistência ao Atordoamento +4%
Resistência à Imobilidade +6%
Combatente do Campo de Guerra de Altíssima ClasseConquista Lutador do Campo de Guerra, ao chegar a 700HP +80
Devoto
Capella: Magistrado do Esplendor · Procyon: Cavaleiro da Tempestade
Uma medalha criada para felicitar guerreiros honrosos e parabenizá-lo pelo serviço excelente. Ela é dada para os guerreiros em um determinado level. O título e efeito da medalha varia dependendo de seu Grau de Honra.
Conquista Honra da Tempestade e EsplendorHP +60
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +6%
Resistência à Queda +6%
Resistência à Investida +6%
Resistência ao Atordoamento +6%
Resistência à Imobilidade +6%
Chefe do Campo de Guerra de Baixa ClasseConquista Lutador do Campo de Guerra, ao chegar a 1.000Defesa +7
O Peregrino
Capella: O Juiz · Procyon: O Soberano
Uma medalha criada para felicitar guerreiros honrosos e parabenizá-lo pelo serviço excelente. Ela é dada para os guerreiros em um determinado level. O título e efeito da medalha varia dependendo de seu Grau de Honra.
Conquista O Mais Honorável de TodosHP +60
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +6%
Resistência a Técnica Amp. +1%
Resist Dominação +2%
Resist Silêncio +2%
Chefe de Média Classe do Campo de BatalhaConquista Combatente do Campo de Guerra, ao chegar a 2.000Todos os Ataques +3
Chefe do Campo de Guerra de Alta ClasseConquista Combatente do Campo de Guerra, ao chegar a 3.000Defesa +8
Chefe de Altissima Classe do Campo de BatalhaConquista Combatente do Campo de Guerra, ao chegar a 5.000Todos os Ataques +5
Comandante de Baixa Classe do Campo de BatalhaConquista Combatente do Campo de Guerra, ao chegar a 7.500Todos os Ataques +7
Comandante de Média Classe do Campo de BatalhaConquista Combatente do Campo de Guerra, ao chegar a 10.000Resistência ao Dano Crítico +2%
Comandante do Campo de Guerra de Alta ClasseConquista Senhor do Campo de Guerra, ao chegar a 20.000Resistência a Técnica Amp. +1%
General do Campo de GuerraConquista Senhor do Campo de Guerra, ao chegar a 30.000Resistência ao Dano Crítico +4%
Comandante Geral do Campo de BatalhaConquista Senhor do Campo de Guerra, ao chegar a 50.000Resistência a Técnica Amp. +2%
Herói do Campo de GuerraConquista Senhor do Campo de Guerra, ao chegar a 75.000Resistência ao Dano Crítico +4%
Senhor do Campo de GuerraConquista Senhor do Campo de Guerra, ao chegar a 100.000Resistência a Técnica Amp. +2%
Veterano NacionalConquista Veterano do Campo de Batalhas, ao chegar a 100Sem bônus
Arma Secreta NacionalConquista Arma Secreta Nacional, ao chegar a 10.000Sem bônus
Herói Nacional LegendárioConquista Legendário Campo de Batalhas, ao chegar a 100.000Sem bônus
Matador de Mago Negro
Matador de centenas de Mago Negro
Conquista Matador de Mago Negro, ao chegar a 100Sem bônus
Assassino do Mago Negro
Um guerreiro que faz todos os Mago Negros tremerem de medo, e um título honroso concedido.
Conquista Assassino do Mago Negro, ao chegar a 1.000Sem bônus
Guardião da Luz (Mago Negro)
O tipo de título e o bônus são os de Portador da Luz.
Uma medalha de honra dada aos Magos Negros que fizeram grandes contribuições em uma batalha importante sobre a qual o futuro de seu país depende
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Mago Negro
HP +500
Resistência à Taxa Crítica +2%
Resistência ao Dano Crítico +20%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +30%
Resistência à Investida +30%
Resistência ao Atordoamento +30%
Resistência a Técnica Amp. +8%
Todos os Ataques +50
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +10%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +5%
Ignorar Resistência à Queda +15%
Ignorar Resistência à Investida +15%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +8%
Resist Silêncio +8%
Guardião da Luz (Mago Negro)
Capella: Guardião da Luz · Procyon: Guardião da Tempestade
O Mago Negro que serve como um guardião do Portador da Luz; Guardiões da Luz são selecionados dependendo de suas contribuições feitas dentro de um período definido
Concedido por um sistema do jogo, não por conquista
Classe: Mago Negro
HP +200
Resistência à Taxa Crítica +1%
Resistência ao Dano Crítico +10%
Resistência a Técnica Amp. +7%
Resistência à Imobilidade +12%
Resistência à Queda +15%
Resistência à Investida +15%
Resistência ao Atordoamento +15%
Resist Dominação +5%
Todos os Ataques +20
Ignorar Resistência aos Danos Críticos +4%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +2%
Ignorar Resistência à Queda +7%
Ignorar Resistência à Investida +7%
Ignorar Resistência ao Atordoamento +7%
Caçador do Guardião do Legado (L) Lv. 3
Diferente das outras criaturas, o Guardião do Legado não ataca os membros que pertencem à Nação que os evocou. Se você não estiver do lado deles, é melhor destruí-los logo e liderar o seu time para a vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (L), ao chegar a 1.000Defesa +5
Caçador do Guardião do Legado (M) Lv. 3
Diferente das outras criaturas, o Guardião do Legado não ataca os membros que pertencem à Nação que os evocou. Se você não estiver do lado deles, é melhor destruí-los logo e liderar o seu time para a vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (M), ao chegar a 1.000HP +20
Caçador do Guardião do Legado (S) Lv. 3
Diferente das outras criaturas, o Guardião do Legado não ataca os membros que pertencem à Nação que os evocou. Se você não estiver do lado deles, é melhor destruí-los logo e liderar o seu time para a vitória.
Conquista Caçador do Guardião do Legado (S), ao chegar a 1.000HP +10
Deus da GuerraConquista Senhor do Campo de Guerra, ao chegar a 200.000Resistência ao Dano Crítico +5%
Tempestade de GuerraConquista Senhor do Campo de Guerra, ao chegar a 300.000Resistência a Técnica Amp. +3%
Ceifador do Campo de BatalhaConquista Senhor do Campo de Guerra, ao chegar a 500.000Resistência ao Dano Crítico +7%
Comandante do Campo de BatalhaConquista Senhor do Campo de Guerra, ao chegar a 1.000.000Resistência a Técnica Amp. +4%

Dados do servidor e do cliente do Cabal Latino (EP33).

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