São sucessores dos 'intermediários do Governo da Força' originados da antiga arte marcial oriental com foco na velocidade. Usam espada de uma mão, ou espada de lâminas duplas nas duas mãos. A habilidade exige que se mova rapidamente e agilmente. Preferem 'Set Marcial' leve do Continente Huan do Sul.
| Equipamento | Katana · Espada · Set Marcial |
|---|---|
| Atributos iniciais | STR 16 · DEX 16 · INT 3 |
| HP e MP iniciais | HP 50 · MP 20 |
| Mapa inicial | Deserto Lamentação |
| Equipamento inicial | Quimono de Treinamento · Punho de Treinamento · Sapatilha de Treinamento · Katana de Treinamento · Espada de Treinamento |
O que cada status aumenta (STR, DEX, INT)
Nesta classe, cada atributo do personagem depende destes status.
| Atributo | Depende de |
|---|---|
| Ataque | STR e DEX |
| Ataque Mágico | INT |
| Taxa de Ataque | DEX |
| Taxa de Defesa | DEX |
| Resistência à Taxa Crítica | INT |
| Resistência à Técnica Amp. | INT |
| Resistência ao Dano Crítico | INT |
| Resistência ao Atordoamento | INT |
| Resistência à Queda | STR e DEX |
| HP | STR |
| Ignorar Perfuração | STR |
Habilidades por grau
As habilidades comuns a todas as classes (passivas, auras, veículos) estão em Habilidades gerais.
Novato (grau de habilidade 1)
| Habilidade | Categoria | Nv. máx. | Como obter |
|---|---|---|---|
| Saque Relâmpago | Ataque | 20 | Livro (160 Alz) |
| Estocada Impactante | Ataque | 20 | Livro (160 Alz) |
| Perfurar e Cortar | Ataque | 20 | Livro (1.752 Alz) |
| Projétil Mágico | Ataque | 20 | Livro (160 Alz) |
| Projétil de Terra | Ataque | 20 | Livro (1.160 Alz) |
| Projétil d'água | Ataque | 20 | Livro (1.160 Alz) |
| Projétil de Vento | Ataque | 20 | Livro (1.160 Alz) |
| Projétil de Fogo | Ataque | 20 | Livro (1.950 Alz) |
| Projétil Congelante | Ataque | 20 | Livro (1.950 Alz) |
| Projétil Relâmpago | Ataque | 20 | Livro (1.950 Alz) |
Aprendiz (grau de habilidade 2)
| Habilidade | Categoria | Nv. máx. | Como obter |
|---|---|---|---|
| Corte Duplo | Ataque | 20 | Livro (1.752 Alz) |
| Corte Triplo | Ataque | 20 | Livro (5.538 Alz) |
| Rajada Mágica | Ataque | 20 | Livro (1.752 Alz) |
| Rajada de Pedra | Ataque | 20 | Livro (4.332 Alz) |
| Rajada d'água | Ataque | 20 | Livro (4.332 Alz) |
| Rajada de Vento | Ataque | 20 | Livro (4.332 Alz) |
| Rajada de Fogo | Ataque | 20 | Livro (6.420 Alz) |
| Rajada de Gelo | Ataque | 20 | Livro (6.420 Alz) |
| Rajada Relampejante | Ataque | 20 | Livro (6.420 Alz) |
| Concentração | Buff | 20 | Livro (1.752 Alz) |
Aspirante (grau de habilidade 3)
| Habilidade | Categoria | Nv. máx. | Como obter |
|---|---|---|---|
| Cruz Mortal | Ataque | 20 | Livro (23.130 Alz) |
| Desbalancear | Ataque | 20 | Livro (14.850 Alz) |
| Dupla Crescente | Ataque | 20 | Livro (19.680 Alz) |
| Lança Mágica | Ataque | 20 | Livro (14.850 Alz) |
| Lança de Terra | Ataque | 20 | Livro (19.680 Alz) |
| Lança d'água | Ataque | 20 | Livro (19.680 Alz) |
| Lança de Vento | Ataque | 20 | Livro (19.680 Alz) |
| Lança de Fogo | Ataque | 20 | Livro (23.130 Alz) |
| Lança Congelante | Ataque | 20 | Livro (23.130 Alz) |
| Lança Relampejante | Ataque | 20 | Livro (23.130 Alz) |
| Alma da Lâmina | Buff | 20 | Livro (14.850 Alz) |
Especialista (grau de habilidade 4)
| Habilidade | Categoria | Nv. máx. | Como obter |
|---|---|---|---|
| Dança Nebulosa | Ataque | 20 | Livro (75.680 Alz) |
| Estilhaçar | Ataque | 20 | Livro (83.040 Alz) |
| Assalto | Ataque | 20 | Livro (62.500 Alz) |
| Choque Arcano | Ataque | 20 | Livro (91.600 Alz) |
| Canhão Mágico | Ataque | 20 | Livro (62.500 Alz) |
| Canhão de Pedra | Ataque | 20 | Livro (75.680 Alz) |
| Canhão d'água | Ataque | 20 | Livro (75.680 Alz) |
| Canhão de Vento | Ataque | 20 | Livro (75.680 Alz) |
| Canhão de Fogo | Ataque | 20 | Livro (83.040 Alz) |
| Canhão de Cristal | Ataque | 20 | Livro (83.040 Alz) |
| Canhão Relampejante | Ataque | 20 | Livro (83.040 Alz) |
| Pele de Ferro | Buff | 20 | Livro (62.500 Alz) |
Perito (grau de habilidade 5)
| Habilidade | Categoria | Nv. máx. | Como obter |
|---|---|---|---|
| Corte circular | Ataque | 20 | Livro (100.580 Alz) |
| Espiral Fantasma | Ataque | 20 | Livro (306.660 Alz) |
| Passo Ilusório | Buff | 20 | Livro (100.580 Alz) |
Mestre (grau de habilidade 6)
| Habilidade | Categoria | Nv. máx. | Como obter |
|---|---|---|---|
| Corte da Lua Gêmea | Ataque | 20 | Livro (336.000 Alz) |
| Interferência Vital | Ataque | 20 | Livro (336.000 Alz) |
| Barreira de Auras | Buff | 20 | Livro (336.000 Alz) |
Mestre Supremo (grau de habilidade 7)
| Habilidade | Categoria | Nv. máx. | Como obter |
|---|---|---|---|
| Grito das Espadas | Ataque | 20 | Livro (464.640 Alz) |
| Esconderijo Natural | Buff | 20 | Livro (742.900 Alz) |
Grão Mestre (grau de habilidade 8)
| Habilidade | Categoria | Nv. máx. | Como obter |
|---|---|---|---|
| Fúria das Lâminas | Ataque | 20 | Livro (727.940 Alz) |
Ancião (grau de habilidade 9)
| Habilidade | Categoria | Nv. máx. | Como obter |
|---|---|---|---|
| Corte Relâmpago | Ataque | 20 | Livro (742.900 Alz) |
| Corpo Espectral | Buff | 20 | Livro (742.900 Alz) |
| Arte do Poderio | Buff | 20 | Livro (742.900 Alz) |
Transcendente (grau de habilidade 10)
| Habilidade | Categoria | Nv. máx. | Como obter |
|---|---|---|---|
| Tempestade Mortal | Ataque | 20 | Livro (742.900 Alz) |
| Chamas do Infinito | Ataque | 20 | Livro (742.900 Alz) |
| Caçador Falcão | Ataque | 20 | Livro (742.900 Alz) |
| Campo do Horror | Debuff | 20 | Livro (742.900 Alz) |
| Lâmina Intensa | Buff | 20 | Livro (742.900 Alz) |
| Proteção de Maldição | Buff | 20 | Livro (742.900 Alz) |
| Ataque Massivo | Buff | 20 | Livro (742.900 Alz) |
| Espada da Destruição | Buff | 20 | Livro (40.000.000 Alz) |
| Movimento Vampírico | Buff | 20 | Livro (40.000.000 Alz) |
| Domínio do Duelista | Buff | 1 | Livro (20.000.000 Alz) |
Modos de batalha e aura
Modo aura: Aura de Terra (grau de classe 2) · Modo de Batalha 1: O Ilusionista (grau de classe 3) · Modo de Batalha 2: O Algoz (grau de classe 6) · Modo de Batalha 3: Punho Relâmpago (grau de classe 14).
| Modo | Habilidade | Nv. máx. |
|---|---|---|
| Modo de Batalha 2 | Ataque de Agarro #1 | 16 |
| Modo de Batalha 2 | Ataque de Agarro #2 | 16 |
| Modo de Batalha 2 | Ataque de Agarro #3 | 16 |
| Modo de Batalha 2 | Ataque de Agarro #4 | 16 |
| Modo de Batalha 2 | Golpe Letal | 16 |
| Modo de Batalha 3 | Ataque de Punho de Força Astral A | 8 |
| Modo de Batalha 3 | Ataque de Punho de Força Astral B | 8 |
| Modo de Batalha 3 | Especialidade Punho de Força Astral Level 1 | 8 |
| Modo de Batalha 3 | Especialidade Punho de Força Astral Level 2 | 8 |
| Modo de Batalha 3 | Especialidade Punho de Força Astral Level 3 | 8 |
Sequências do Modo de Batalha 3
Encadear os quatro ataques na ordem indicada ativa a sinergia.
| Sequência | Ataques em ordem | Sinergia |
|---|---|---|
| Ataque Frontal | Ataque de Punho de Força Astral A · Ataque de Punho de Força Astral A · Ataque de Punho de Força Astral B · Ataque de Punho de Força Astral A | HP -500 · Danos Críticos 30 (13 s) |
| Dano Acumulado | Ataque de Punho de Força Astral A · Ataque de Punho de Força Astral B · Ataque de Punho de Força Astral A · Ataque de Punho de Força Astral A | HP -500 · Dano Adicional 500 (13 s) |
| Crescimento do Espírito de Luta | Ataque de Punho de Força Astral B · Ataque de Punho de Força Astral A · Ataque de Punho de Força Astral A · Ataque de Punho de Força Astral B | Defesa -100 · Danos Críticos 20 · Amp. Espada 4 (13 s) |
| Fatalidade Justa | Ataque de Punho de Força Astral B · Ataque de Punho de Força Astral B · Ataque de Punho de Força Astral A · Ataque de Punho de Força Astral B | Defesa -100 · Danos Críticos 20 · Taxa Crítica 5 · Aumento de Max Taxa Crítica 5 (13 s) |
Treinamentos que melhoram estes modos: Treinamentos do modo de batalha.
Outras habilidades de Duelista
Habilidades sem página própria. Cada linha traz a descrição, os valores e como obter.
| Habilidade | Categoria | Descrição | Valores | Dados | Como obter |
|---|---|---|---|---|---|
| Força Memorial do Duelista | Buff | Aumenta a habilidade física usando um pouco da Força condensada na Espada Memorial. | Uso MP 20 · Duração 15 s · Dano final 32% · Redução de dano final 28%. Os valores mostrados são só os do nível 1. | Tipo Técnica Especial · Recarga 5 min | Recompensa da missão: Chamado da Memorial. |
Missões de grau de classe
Cada grau de classe sobe com uma missão a partir do nível indicado. A janela do jogo pede os atributos da tabela para concluir.
| Grau de classe | Nível mín. | Missão | Atributos pedidos | Libera |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 10 | Abrasador, Um | STR 34 · DEX 36 · INT 6 | Aura de Terra |
| 3 | 20 | Abrasador, Dois | STR 60 · DEX 60 · INT 10 | O Ilusionista |
| 4 | 30 | Abrasador, Três | STR 81 · DEX 83 · INT 14 | Técnica Combo |
| 5 | 40 | Abrasador, Quatro | STR 108 · DEX 110 · INT 19 | |
| 6 | 50 | Abrasador, Cinco | STR 130 · DEX 132 · INT 23 | O Algoz |
| 7 | 60 | Abrasador, Seis | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | Evocar Moto Astral |
| 8 | 70 | Abrasador, Sete | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 9 | 80 | Abrasador, Oito | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 10 | 90 | Abrasador, Nove | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 11 | 100 | Abrasador, Final | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 12 | 110 | Treino Especial #1 - Grau de Classe. | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 13 | 120 | Treino Especial #2 - Grau de Classe. | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 14 | 130 | Treino Especial #3 - Grau de Classe. | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | Punho Relâmpago |
| 15 | 140 | Treino Especial #4 - Grau de Classe. | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 16 | 150 | Treino Especial #5 - Grau de Classe. | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 17 | 160 | Treino Especial #6 - Grau de Classe. | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 18 | 170 | Treino Especial #7 - Grau de Classe. | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 19 | 180 | Treino Especial #8 - Grau de Classe | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 20 | 190 | Treino Especial #9 - Grau de Classe | STR 159 · DEX 160 · INT 28 | |
| 21 | 200 | Processo Especial - Lv. Estilo de Luta Aum., Dez Vezes | STR 159 · DEX 160 · INT 28 |
Dados do servidor e do cliente do Cabal Latino (EP33).