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Habilidades gerais

65 habilidades comuns às 9 classes.

Habilidades que todas as classes podem usar: maestrias passivas, auras, veículos astrais, asas e os buffs dados pelos sistemas do jogo. As habilidades de cada classe estão na página dela.

Suporte (buffs)

HabilidadeNv. máx.Como obter
Regeneração4Livro (160 Alz)
Aprimoramento de Ataque20Missão de Batalha
Aprimoramento de Defesa20Missão de Batalha
Buff dos Membros na Batalha do ChefeGuerra de campo de Vestígio Arcano
Buff da Fortaleza na Batalha do Chefe10Guerra de campo de Vestígio Arcano
Aumentar Defesa20Missão de Batalha
Vigor de Troll10Missão de Batalha
Sopro do Dragão10Missão de Batalha
Bênção do GM (Nv 1)1Sem dados
Bênção do GM (Nv 2)1Sem dados
Bênção do GM (Nv 3)1Sem dados
Espada Memorial1Item especial
Buff Platinum (Mestre)1Buff Platinum
Buff Platinum (Épico)1Buff Platinum
Buff Platinum (Lendário)1Buff Platinum
Benção do GM (Nv. 4)1Sem dados
Benção do GM (Nv. 5)1Sem dados

Passivas

HabilidadeNv. máx.Como obter
Domínio da Vitalidade10Livro (600 Alz)
Domínio da Mana10Livro (600 Alz)
Instinto Ofensivo8Livro (14.850 Alz)
Instinto Defensivo8Livro (14.850 Alz)
Manipulação Arcana8Livro (14.850 Alz)
Reflexo9Livro (1.560 Alz)
Determinação9Livro (1.560 Alz)
Clarividência3Livro (727.940 Alz)
Sexto Sentido3Livro (727.940 Alz)
Amplificação Arcana3Livro (727.940 Alz)
Controle de Impacto3Livro (727.940 Alz)
Absorção de Dano3Livro (727.940 Alz)

Movimento

HabilidadeNv. máx.Como obter
Deslizar1Livro (1.752 Alz)
Recuar1Livro (160 Alz)

Especiais

HabilidadeNv. máx.Como obter
Aura de Terra19Grau de classe 2
Aura da Água19Livro
Aura do Vento19Sem dados
Aura do Fogo19Livro
Aura do Gelo19Livro
Aura do Trovão19Livro
Evocar Moto AstralGrau de classe 7
Prancha AstralLivro

Asas

HabilidadeNv. máx.Como obter
Vôo de Asa6Livro
Ataque de Asa6Livro
Proteção de Asa6Livro

Combo

HabilidadeNv. máx.Como obter
Técnica Combo1Grau de classe 4

Combos de veículo astral

HabilidadeNv. máx.Como obter
Técnica de Combo da Prancha4Sem dados
Técnica de Combo da Moto4Sem dados

Outras habilidades gerais

Habilidades sem página própria. Cada linha traz a descrição, os valores e como obter.

HabilidadeCategoriaDescriçãoValoresDadosComo obter
Raio Névoa VenenosaAtaquePoderoso Ataque da Torre ArcanaRaio de Névoa Venenosa 2%Tipo Técnica de Mágica · Área 8 · Alvos máx. 50Concedida por: Guerra de nações (Torre de Força), nível 1.
Impulso MaciçoDebuffO domínio de Portador que invade o campo de batalhaDuração 2 s · Evasão -200 · Bloqueio -100 · Supressão (chance) 100% (4 s)Tipo Técnica de Mágica · Área 8 · Alvos máx. 50 · Tempo de conjuração 1 s · Recarga 10 minSem dados
Hiper Talismã da RessurreiçãoBuffBuff é aplicado após o uso da Hiper Talismã da RessurreiçãoDuração 1 min · Redução de Dano 100. Os valores mostrados são só os do nível 1.Tipo Técnica Passiva · Alvos máx. 4Sem dados
Desejo do Lorde de GeloBuffAprimoramento das habilidades do personagem com o Desejo do Lorde de GeloDuração 40 s · HP 500 · Ataque 48 · Ataque Mágico 48 · Defesa 36Alcance 1Concedida por: Missão de Batalha, nível 1.
Benção do Guardião de GeloBuffAprimoramento das habilidades do personagem com a Benção do Guardião de GeloDuração 20 s · HP 300 · Ataque 24 · Ataque Mágico 24 · Defesa 18Alcance 1Concedida por: Missão de Batalha, nível 1.
Aumentar AtaqueBuffAumenta os atributos de ataque do personagemDano Mínimo 20% · Também altera: Ataque, Ataque Mágico, Amp. Espada, Amp. Mágico, Precisão, Acerto, Perfuração e Dano AdicionalNível máximo 20 · Pontos de habilidade até o nível máximo 20 · Alcance 1Concedida por: Missão de Batalha, níveis 1 e 3.
Aumentar CríticoBuffAumenta os atributos críticos do personagemTambém altera: Taxa Crítica, Aumento de Max Taxa Crítica e Danos CríticosNível máximo 20 · Pontos de habilidade até o nível máximo 20 · Alcance 1Concedida por: Missão de Batalha, níveis 1 e 3.
Aumentar ResistênciaBuffAumenta os atributos de resistência do personagemTambém altera: Resistência à Taxa Crítica, Resistência a Dano Crítico, Resistência a Tec. Amp., Resistência ao Atordoamento, Resistência à investida, Resistência à Queda e Resistência a ImobilizaçãoNível máximo 20 · Pontos de habilidade até o nível máximo 20 · Alcance 1Concedida por: Missão de Batalha, níveis 1 e 3.
2FA buff exclusivoBuffÉ sua gratidão por causa de seu amor ao personagem.Todos os Ataques 10 · Perfuração 2 · HP 50 · Defesa 15 · Redução de Dano 5 · Resistência a Dano Crítico 2% · Resistência a Tec. Amp. 2% · Ignorar Perfuração 5Tipo Técnica Passiva · Alvos máx. 30Sem dados
Buff Platinum (Normal)BuffUm buff para clientes Platinum!HP 300Alvos máx. 4Concedida por: Buff Platinum.
Buff Platinum (Raro)BuffUm buff raro para clientes Platinum!HP 300 · Defesa 30 · Resistência a Dano Crítico 10% · Resistência a Tec. Amp. 3% · Redução de Dano 30Alvos máx. 4Concedida por: Buff Platinum.
Buff Platinum (Único)BuffUm buff único para clientes Platinum!HP 300 · Defesa 30 · Resistência a Dano Crítico 10% · Resistência a Tec. Amp. 3% · Redução de Dano 30 · Todos os Ataques 30 · Todas as Técnicas Amp 1% · Danos Críticos 3% · Precisão 100 · Acerto 50Alvos máx. 4Concedida por: Buff Platinum.
Benção da UniãoBuffProva da superação das dificuldades com amigosHP 50 · Precisão 100 · Todos os Ataques 12 · EXP 10% · Pet XP 10%Tipo Técnica PassivaConcedida por: Dimensão da Chama (masmorra de guilda).
Conquistador do SantuárioBuffAqueles que conquistarem o santuário central, ganharão força.Duração 3 min · Danos Críticos 30%Tipo Técnica de Mágica · Área 8 · Alvos máx. 100 · Recarga 1 sSem dados
Refinamento de ArmasBuffAqueles que conquistarem o santuário inferior, ganharão força.Duração 3 min · Dano Adicional 2.000Tipo Técnica de Mágica · Área 8 · Alvos máx. 100 · Recarga 1 sSem dados
Sinal InvasorBuffVocê pode avançar rapidamente sob a proteção do Guardião. Não pode ser aplicado com Intuição do Duelista / Caminhada Espiritual do Arqueiro Arcana / Habilidade de Assassino do Atirador Arcano.Duração 10 s · Velocidade de movimento 450Tipo Técnica de Mágica · Área 8 · Alvos máx. 50 · Recarga 2 minSem dados
Transferência Arcana (Magia)PassivaTransfere habilidade EXP para pontos de habilidade mágicaTipo Técnica Passiva · Grau de habilidade Especialista · Custo para aprender 62.500 AlzSem dados
Transferência Arcana (Espada)PassivaTransfere habilidade EXP para pontos de habilidade com espadaTipo Técnica Passiva · Grau de habilidade Especialista · Custo para aprender 62.500 AlzSem dados
Fantoche Prancha AstralEspecialEnvoca uma prancha astralUso MP 4. Os valores mostrados são só os do nível 1.Tipo Técnica EspecialSem dados
Descida: RetribuiçãoAsaDesvincule o poder de dominar o inimigoDuração 15 sTipo Técnica de Mágica · Recarga 5 min · Consome 2 × Essência ArcanaSem dados

Dados do servidor e do cliente do Cabal Latino (EP33).

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