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Mago Negro

Manipulador de força retorcida.

O Mago Negro combina Alma e Força para criar uma nova força distorcida.

Eles podem neutralizar os inimigos através do poder das almas.

As almas são tratadas com orbes em ambas as mãos e prefere o set de armaduras leves 'Trajes marciais'.

EquipamentoSet de Orbe · Quimono
Atributos iniciaisSTR 5 · DEX 8 · INT 22
HP e MP iniciaisHP 40 · MP 30
Mapa inicialDeserto Lamentação
Equipamento inicialQuimono de Treinamento · Punho de Treinamento · Sapatilha de Treinamento · 2 × Orbe de Treinamento

O que cada status aumenta (STR, DEX, INT)

Nesta classe, cada atributo do personagem depende destes status.

AtributoDepende de
AtaqueSTR
Ataque MágicoINT
Taxa de AtaqueDEX
Taxa de DefesaDEX
Resistência à Taxa CríticaINT
Resistência à Técnica Amp.INT
Resistência ao Dano CríticoINT
Resistência ao AtordoamentoINT
Resistência à QuedaSTR e DEX
HPSTR
Ignorar PerfuraçãoSTR

Habilidades por grau

As habilidades comuns a todas as classes (passivas, auras, veículos) estão em Habilidades gerais.

Novato (grau de habilidade 1)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Atirador de OssosAtaque20Livro (160 Alz)
Arremesso de DardosAtaque20Livro (1.160 Alz)
Raio ObscuroAtaque20Livro (1.160 Alz)
Explosão das TrevasAtaque20Livro (160 Alz)

Aprendiz (grau de habilidade 2)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Aniquilador de MortesAtaque20Livro (1.752 Alz)
Catapulta de OssosAtaque20Livro (4.332 Alz)
Dispersão de Raio ObscuroAtaque20Livro (4.332 Alz)
Noite EscuraAtaque20Livro (1.752 Alz)
Criação de CírculosBuff20Livro (1.752 Alz)

Aspirante (grau de habilidade 3)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Sombra das TrevasAtaque20Livro (14.850 Alz)
Brado TenebrosoAtaque20Livro (19.680 Alz)
Ossos VorazesAtaque20Livro (19.680 Alz)
Espancador MortalAtaque20Livro (14.850 Alz)
AmplificarBuff20Livro (14.850 Alz)

Especialista (grau de habilidade 4)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Assassino ExplosivoAtaque20Livro (62.500 Alz)
Pacto VenenosoAtaque20Livro (75.680 Alz)
Valsa do DemônioAtaque20Livro (75.680 Alz)
Dor ArrepianteAtaque20Livro (62.500 Alz)

Perito (grau de habilidade 5)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Vingança da NaturezaAtaque20Livro (100.580 Alz)
Enxame EspiritualAtaque20Livro (100.580 Alz)
Ingestão da AlmaAtaque20Livro (100.580 Alz)
Postura DefensivaBuff20Livro (126.400 Alz)

Mestre (grau de habilidade 6)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Carniceiro das TrevasAtaque20Livro (464.640 Alz)
Corpo EsmigalhadoDebuff20Livro (336.000 Alz)
Maldição do SangramentoDebuff20Livro (336.000 Alz)
Totem do VenenoTotem20Livro (464.640 Alz)

Mestre Supremo (grau de habilidade 7)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Oferenda das TrevasAtaque20Livro (464.640 Alz)
Fratura da PernaDebuff20Livro (336.000 Alz)
CadavéricoDebuff20Livro (336.000 Alz)
Totem da DistrofiaTotem20Livro (464.640 Alz)

Grão Mestre (grau de habilidade 8)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Desvio de Matéria EscuraAtaque20Livro (727.940 Alz)
Debilidade da EpidermeDebuff20Livro (742.900 Alz)
Totem da AbsorçãoTotem20Livro (727.940 Alz)

Ancião (grau de habilidade 9)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Colheita do CeifadorAtaque20Livro (742.900 Alz)
Redenção do EspíritoAtaque20Livro (742.900 Alz)
SilêncioDebuff20Livro (742.900 Alz)
Barreira de OssosBuff20Livro (742.900 Alz)

Transcendente (grau de habilidade 10)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Vencimento do MalAtaque20Livro (742.900 Alz)
Explosão de CorposAtaque20Livro (742.900 Alz)
Réquiem DemoníacoAtaque20Livro (742.900 Alz)
PetrificaçãoDebuff20Livro (742.900 Alz)
Arte do Impulso SanguíneoBuff20Livro (742.900 Alz)
Calamidade da AlmaBuff20Livro (40.000.000 Alz)
Benção de SangueBuff20Livro (40.000.000 Alz)
Domínio do Mago NegroBuff1Livro (20.000.000 Alz)
Sobrecarga de ForçaBuff20Livro (742.900 Alz)

Modos de batalha e aura

Modo aura: Aura de Terra (grau de classe 2) · Modo de Batalha 1: Feiticeiro (grau de classe 3) · Modo de Batalha 2: Demolidor (grau de classe 6) · Modo de Batalha 3: Gatilho Satânico (grau de classe 14).

ModoHabilidadeNv. máx.
Modo de Batalha 2Ataque Demolidor #116
Modo de Batalha 2Ataque Demolidor #216
Modo de Batalha 2Raio Demolidor16
Modo de Batalha 3Gatilho Satânico Ataque A8
Modo de Batalha 3Gatilho Satânico Ataque B8
Modo de Batalha 3Gatilho Satânico Estágio Especial 18
Modo de Batalha 3Gatilho Satânico Estágio Especial 28
Modo de Batalha 3Gatilho Satânico Estágio Especial 38

Sequências do Modo de Batalha 3

Encadear os quatro ataques na ordem indicada ativa a sinergia.

SequênciaAtaques em ordemSinergia
Amplificação da AlmaGatilho Satânico Ataque A · Gatilho Satânico Ataque A · Gatilho Satânico Ataque B · Gatilho Satânico Ataque ADefesa -80 · Danos Críticos 20 · Todas as Técnicas Amp 5 (13 s)
Enfraquecimento FísicoGatilho Satânico Ataque A · Gatilho Satânico Ataque B · Gatilho Satânico Ataque A · Gatilho Satânico Ataque AHP -500 · Todos os Ataques -200 · Resistência a Dano Crítico -12 (13 s)
Corte da AlmaGatilho Satânico Ataque B · Gatilho Satânico Ataque A · Gatilho Satânico Ataque A · Gatilho Satânico Ataque BHP -300 · MP -300 · Ignorar Perfuração -80 · Ignorar Acerto -120 (13 s)
Explosão InternaGatilho Satânico Ataque B · Gatilho Satânico Ataque B · Gatilho Satânico Ataque A · Gatilho Satânico Ataque BHP -300 · Defesa -70 · Danos Críticos 20 · Taxa Crítica 5 · Aumento de Max Taxa Crítica 5 (13 s)

Treinamentos que melhoram estes modos: Treinamentos do modo de batalha.

Outras habilidades de Mago Negro

Habilidades sem página própria. Cada linha traz a descrição, os valores e como obter.

HabilidadeCategoriaDescriçãoValoresDadosComo obter
Ataque Demolidor #2Ataque do Modo de Batalha 2Ataque do Modo de Batalha 2 de Mago Negro, até o nível 16.Uso MP 5Tipo Técnica de Mágica · Nível máximo 16 · Alcance 8 · Área 1 · Tempo de conjuração 0,37 s · Conjuração em combo 0,37 sSó pode ser usada dentro de Demolidor.
Memorial do Mago NegroBuffAumente a habilidade física usando um pouco da Força condensada da Espada Memorial.Uso MP 20 · Duração 15 s · Dano final 46% · Redução de dano final 17%. Os valores mostrados são só os do nível 1.Tipo Técnica Especial · Recarga 5 minRecompensa da missão: O Chamado da Memorial.

Missões de grau de classe

Cada grau de classe sobe com uma missão a partir do nível indicado. A janela do jogo pede os atributos da tabela para concluir.

Grau de classeNível mín.MissãoAtributos pedidosLibera
210Abrasador, UmSTR 13 · DEX 17 · INT 46Aura de Terra
320Abrasador, DoisSTR 23 · DEX 28 · INT 79Feiticeiro
430Abrasador, TrêsSTR 32 · DEX 35 · INT 111Técnica Combo
540Abrasador, QuatroSTR 43 · DEX 50 · INT 144
650Abrasador, CincoSTR 52 · DEX 59 · INT 174Demolidor
760Abrasador, SeisSTR 63 · DEX 72 · INT 212Evocar Moto Astral
870Abrasador, SeteSTR 63 · DEX 72 · INT 212
980Abrasador, OitoSTR 63 · DEX 72 · INT 212
1090Abrasador, NoveSTR 63 · DEX 72 · INT 212
11100Abrasador, FinalSTR 63 · DEX 72 · INT 212
12110Treino Especial #1 - Grau de Classe.STR 63 · DEX 72 · INT 212
13120Treino Especial #2 - Grau de Classe.STR 63 · DEX 72 · INT 212
14130Treino Especial #3 - Grau de Classe.STR 63 · DEX 72 · INT 212Gatilho Satânico
15140Treino Especial #4 - Grau de Classe.STR 63 · DEX 72 · INT 212
16150Treino Especial #5 - Grau de Classe.STR 63 · DEX 72 · INT 212
17160Treino Especial #6 - Grau de Classe.STR 63 · DEX 72 · INT 212
18170Treino Especial #7 - Grau de Classe.STR 63 · DEX 72 · INT 212
19180Treino Especial #8 - Grau de ClasseSTR 63 · DEX 72 · INT 212
20190Treino Especial #9 - Grau de ClasseSTR 63 · DEX 72 · INT 212
21200Processo Especial - Lv. Estilo de Luta Aum., Dez VezesSTR 63 · DEX 72 · INT 212

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