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Mago

Destruidor Definitivo, o Governante da Força Arcana.

Terceiro sucessores da Torre dos Sábios, manifestam a força na sua forma mais pura. Eles usam arma 'Orbe - Amplificador de Força' nas duas mãos. Quanto a armaduras, preferem 'Set Marcial' leve.

EquipamentoOrbe · Set Marcial
Atributos iniciaisSTR 3 · DEX 6 · INT 26
HP e MP iniciaisHP 40 · MP 30
Mapa inicialDeserto Lamentação
Equipamento inicialQuimono de Treinamento · Punho de Treinamento · Sapatilha de Treinamento · 2 × Orbe de Treinamento

O que cada status aumenta (STR, DEX, INT)

Nesta classe, cada atributo do personagem depende destes status.

AtributoDepende de
AtaqueSTR
Ataque MágicoINT
Taxa de AtaqueDEX
Taxa de DefesaDEX
Resistência à Taxa CríticaINT
Resistência à Técnica Amp.INT
Resistência ao Dano CríticoINT
Resistência ao AtordoamentoINT
Resistência à QuedaSTR e DEX
HPSTR
Ignorar PerfuraçãoSTR

Habilidades por grau

As habilidades comuns a todas as classes (passivas, auras, veículos) estão em Habilidades gerais.

Novato (grau de habilidade 1)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Projétil MágicoAtaque20Livro (160 Alz)
Projétil de TerraAtaque20Livro (1.160 Alz)
Projétil d'águaAtaque20Livro (1.160 Alz)
Projétil de VentoAtaque20Livro (1.160 Alz)
Projétil de FogoAtaque20Livro (1.950 Alz)
Projétil CongelanteAtaque20Livro (1.950 Alz)
Projétil RelâmpagoAtaque20Livro (1.950 Alz)
Mãos FlamejantesAtaque20Livro (160 Alz)
CongelarAtaque20Livro (160 Alz)

Aprendiz (grau de habilidade 2)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Rajada MágicaAtaque20Livro (1.752 Alz)
Rajada de PedraAtaque20Livro (4.332 Alz)
Rajada d'águaAtaque20Livro (4.332 Alz)
Rajada de VentoAtaque20Livro (4.332 Alz)
Rajada de FogoAtaque20Livro (6.420 Alz)
Rajada de GeloAtaque20Livro (6.420 Alz)
Rajada RelampejanteAtaque20Livro (6.420 Alz)
Bomba SubterranêaAtaque20Livro (1.752 Alz)
Chuva de CristaisAtaque20Livro (1.752 Alz)
FocoBuff20Livro (1.752 Alz)

Aspirante (grau de habilidade 3)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Lança MágicaAtaque20Livro (14.850 Alz)
Lança de TerraAtaque20Livro (19.680 Alz)
Lança d'águaAtaque20Livro (19.680 Alz)
Lança de VentoAtaque20Livro (19.680 Alz)
Lança de FogoAtaque20Livro (23.130 Alz)
Lança CongelanteAtaque20Livro (23.130 Alz)
Lança RelampejanteAtaque20Livro (23.130 Alz)
Lâmina de VentoAtaque20Livro (14.850 Alz)
HidrodiscoAtaque20Livro (14.850 Alz)
DebilitarDebuff20Livro (14.850 Alz)
Controle MágicoBuff20Livro (14.850 Alz)

Especialista (grau de habilidade 4)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Canhão MágicoAtaque20Livro (62.500 Alz)
Canhão de PedraAtaque20Livro (75.680 Alz)
Canhão d'águaAtaque20Livro (75.680 Alz)
Canhão de VentoAtaque20Livro (75.680 Alz)
Canhão de FogoAtaque20Livro (83.040 Alz)
Canhão de CristalAtaque20Livro (83.040 Alz)
Canhão RelampejanteAtaque20Livro (83.040 Alz)
Golpe RelampejanteAtaque20Livro (62.500 Alz)
Explosão ÁcidaAtaque20Livro (62.500 Alz)

Perito (grau de habilidade 5)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
VácuoAtaque20Livro (100.580 Alz)
Explosão em CadeiaAtaque20Livro (100.580 Alz)
Campo de ForçaAtaque20Livro (100.580 Alz)

Mestre (grau de habilidade 6)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
DilúvioAtaque20Livro (336.000 Alz)
AmplificarBuff20Livro (336.000 Alz)
TeletransporteMovimento1Livro (336.000 Alz)

Mestre Supremo (grau de habilidade 7)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Zero AbsolutoAtaque20Livro (464.640 Alz)
Regeneração AltaBuff20Livro (464.640 Alz)

Grão Mestre (grau de habilidade 8)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Canhão Duplo SupremoAtaque20Livro (727.940 Alz)
Escudo de AbsorçãoBuff20Livro (742.900 Alz)

Ancião (grau de habilidade 9)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Campo MultidimensionalAtaque20Livro (742.900 Alz)
Restauração em MassaBuff20Livro (742.900 Alz)
Escudo EspiritualBuff20Livro (742.900 Alz)

Transcendente (grau de habilidade 10)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Meteoro de ChamasAtaque20Livro (742.900 Alz)
Armadilha GlacialAtaque20Livro (742.900 Alz)
Canhão MúltiploAtaque20Livro (742.900 Alz)
Arte do Controle da Força ArcanaBuff20Livro (742.900 Alz)
Elevar a MoralBuff20Livro (742.900 Alz)
Feitiço PerfuranteBuff20Livro (742.900 Alz)
Força Desencadeada (Foco no Alvo)Buff20Livro (20.000.000 Alz)
Força DesencadeadaBuff20Livro (40.000.000 Alz)
Projétil de ForçaBuff20Livro (40.000.000 Alz)
Espírito de CargaBuff20Livro (5.000.000 Alz)
Domínio do MagoBuff1Livro (20.000.000 Alz)

Modos de batalha e aura

Modo aura: Aura de Terra (grau de classe 2) · Modo de Batalha 1: O Feiticeiro (grau de classe 3) · Modo de Batalha 2: O Conjurador (grau de classe 6) · Modo de Batalha 3: Dominador Elemental (grau de classe 14).

ModoHabilidadeNv. máx.
Modo de Batalha 2Chuva Elemental16
Modo de Batalha 3Ataque Elemental A8
Modo de Batalha 3Ataque Elemental B8
Modo de Batalha 3Especialidade elemental Level 18
Modo de Batalha 3Especialidade elemental Level 28
Modo de Batalha 3Especialidade elemental Level 38

Sequências do Modo de Batalha 3

Encadear os quatro ataques na ordem indicada ativa a sinergia.

SequênciaAtaques em ordemSinergia
Concentração MágicaAtaque Elemental A · Ataque Elemental A · Ataque Elemental B · Ataque Elemental AHP -300 · MP -300 · Amp. Mágico 10 (13 s)
Explosão MágicaAtaque Elemental A · Ataque Elemental B · Ataque Elemental A · Ataque Elemental ADefesa -80 · Danos Críticos 30 (13 s)
Bloqueio de ResistênciaAtaque Elemental B · Ataque Elemental A · Ataque Elemental A · Ataque Elemental BHP -400 · Defesa -100 · Resistência a Dano Crítico -10 (13 s)
Fora dos LimitesAtaque Elemental B · Ataque Elemental B · Ataque Elemental A · Ataque Elemental BDefesa -80 · Danos Críticos 20 · Taxa Crítica 5 · Aumento de Max Taxa Crítica 5 (13 s)

Treinamentos que melhoram estes modos: Treinamentos do modo de batalha.

Outras habilidades de Mago

Habilidades sem página própria. Cada linha traz a descrição, os valores e como obter.

HabilidadeCategoriaDescriçãoValoresDadosComo obter
Força Memorial do MagoBuffAumenta a habilidade física usando um pouco da Força condensada na Espada Memorial.Uso MP 20 · Duração 15 s · Dano final 50% · Redução de dano final 16%. Os valores mostrados são só os do nível 1.Tipo Técnica Especial · Recarga 5 minRecompensa da missão: Chamado da Memorial.

Missões de grau de classe

Cada grau de classe sobe com uma missão a partir do nível indicado. A janela do jogo pede os atributos da tabela para concluir.

Grau de classeNível mín.MissãoAtributos pedidosLibera
210Abrasador, UmSTR 6 · DEX 13 · INT 57Aura de Terra
320Abrasador, DoisSTR 10 · DEX 23 · INT 97O Feiticeiro
430Abrasador, TrêsSTR 14 · DEX 31 · INT 133Técnica Combo
540Abrasador, QuatroSTR 19 · DEX 41 · INT 177
650Abrasador, CincoSTR 23 · DEX 49 · INT 213O Conjurador
760Abrasador, SeisSTR 28 · DEX 59 · INT 260Evocar Moto Astral
870Abrasador, SeteSTR 28 · DEX 59 · INT 260
980Abrasador, OitoSTR 28 · DEX 59 · INT 260
1090Abrasador, NoveSTR 28 · DEX 59 · INT 260
11100Abrasador, FinalSTR 28 · DEX 59 · INT 260
12110Treino Especial #1 - Grau de Classe.STR 28 · DEX 59 · INT 260
13120Treino Especial #2 - Grau de Classe.STR 28 · DEX 59 · INT 260
14130Treino Especial #3 - Grau de Classe.STR 28 · DEX 59 · INT 260Dominador Elemental
15140Treino Especial #4 - Grau de Classe.STR 28 · DEX 59 · INT 260
16150Treino Especial #5 - Grau de Classe.STR 28 · DEX 59 · INT 260
17160Treino Especial #6 - Grau de Classe.STR 28 · DEX 59 · INT 260
18170Treino Especial #7 - Grau de Classe.STR 28 · DEX 59 · INT 260
19180Treino Especial #8 - Grau de ClasseSTR 28 · DEX 59 · INT 260
20190Treino Especial #9 - Grau de ClasseSTR 28 · DEX 59 · INT 260
21200Processo Especial - Lv. Estilo de Luta Aum., Dez VezesSTR 28 · DEX 59 · INT 260

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