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Mago

Este verdadero maestro del Aethral dobla los elementos como le da la gana, sembrando así destrucción.

Ellos son miembros del muy desarrollado código de Aethral. Levan dos Orbes puestas en ambas muñecas, las que refuerzan el Aethral. Prefieren la Armadura de Protección liviana.

EquipoOrbe · Set de Protección liviana
Atributos inicialesSTR 3 · DEX 6 · INT 26
HP y MP inicialesHP 40 · MP 30
Mapa inicialDesierto de la Muerte
Equipo inicialArmadura Protectora Entrenamiento · Guantes Protectores Entrenamiento · Botas Protectoras Entrenamiento · 2 × Orbe Entrenamiento

Qué sube cada estadística (STR, DEX, INT)

En esta clase, cada atributo del personaje depende de estas estadísticas.

AtributoDepende de
AtaqueSTR
Ataque MagiaINT
Tasa de AtaqueDEX
Tasa de DefensaDEX
Resistencia Tasa CriticaINT
Resistencia a Todas las HabilidadesINT
Resistencia a Daño CríticoINT
Resistencia a AturdirINT
Resistencia AbajoSTR y DEX
HPSTR
Ignorar PenetraciónSTR

Habilidades por rango

Las habilidades comunes a todas las clases (pasivas, auras, vehículos) están en Habilidades generales.

Principiante (rango de habilidad 1)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Flecha de LuzAtaque20Libro (160 Alz)
Flecha de TierraAtaque20Libro (1.160 Alz)
Flecha de AguaAtaque20Libro (1.160 Alz)
Flecha de VientoAtaque20Libro (1.160 Alz)
Flecha de FuegoAtaque20Libro (1.950 Alz)
Flecha de HieloAtaque20Libro (1.950 Alz)
Flecha de RayoAtaque20Libro (1.950 Alz)
Manos de FuegoAtaque20Libro (160 Alz)
Trampa de HieloAtaque20Libro (160 Alz)

Aprendiz (rango de habilidad 2)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Onda de LuzAtaque20Libro (1.752 Alz)
Onda de TierraAtaque20Libro (4.332 Alz)
Onda de AguaAtaque20Libro (4.332 Alz)
Onda de VientoAtaque20Libro (4.332 Alz)
Onda de FuegoAtaque20Libro (6.420 Alz)
Onda de HieloAtaque20Libro (6.420 Alz)
Onda de RayoAtaque20Libro (6.420 Alz)
Impacto de BombaAtaque20Libro (1.752 Alz)
Lluvia de HieloAtaque20Libro (1.752 Alz)
ConcentraciónBuff20Libro (1.752 Alz)

Candidato (rango de habilidad 3)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Lanza de LuzAtaque20Libro (14.850 Alz)
Lanza de TierraAtaque20Libro (19.680 Alz)
Lanza de AguaAtaque20Libro (19.680 Alz)
Lanza de VientoAtaque20Libro (19.680 Alz)
Lanza de FuegoAtaque20Libro (23.130 Alz)
Lanza de HieloAtaque20Libro (23.130 Alz)
Lanza de RayoAtaque20Libro (23.130 Alz)
Vientos CortantesAtaque20Libro (14.850 Alz)
Disco de HieloAtaque20Libro (14.850 Alz)
DebilitaciónDebuff20Libro (14.850 Alz)
Control de MagiaBuff20Libro (14.850 Alz)

Erudito (rango de habilidad 4)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Cañon de LuzAtaque20Libro (62.500 Alz)
Cañon de TierraAtaque20Libro (75.680 Alz)
Cañon de AguaAtaque20Libro (75.680 Alz)
Cañon de VientoAtaque20Libro (75.680 Alz)
Cañon de FuegoAtaque20Libro (83.040 Alz)
Cañon de HieloAtaque20Libro (83.040 Alz)
Cañon de RayoAtaque20Libro (83.040 Alz)
Ataque de RayoAtaque20Libro (62.500 Alz)
Trampa de AcidoAtaque20Libro (62.500 Alz)

Experto (rango de habilidad 5)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
VacioAtaque20Libro (100.580 Alz)
Explosion en CadenaAtaque20Libro (100.580 Alz)
Campo EnergeticoAtaque20Libro (100.580 Alz)

Maestro (rango de habilidad 6)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Tempestad de GranizoAtaque20Libro (336.000 Alz)
Ascenso de PoderBuff20Libro (336.000 Alz)
TransportacionMovimiento1Libro (336.000 Alz)

Gran Maestro (rango de habilidad 7)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Campo CongeladoAtaque20Libro (464.640 Alz)
Regeneracion MejoradaBuff20Libro (464.640 Alz)

Sabio (rango de habilidad 8)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Cañon DobleAtaque20Libro (727.940 Alz)
Concentracion del AlmaBuff20Libro (742.900 Alz)

Genio (rango de habilidad 9)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Espacio ColapsadoAtaque20Libro (742.900 Alz)
Regeneracion HpBuff20Libro (742.900 Alz)
Espíritu ProtectorBuff20Libro (742.900 Alz)

Iluminado (rango de habilidad 10)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Meteorito de FuegoAtaque20Libro (742.900 Alz)
Trampa GlacialAtaque20Libro (742.900 Alz)
Canon MúltipleAtaque20Libro (742.900 Alz)
Arte del Control AethralBuff20Libro (742.900 Alz)
Fortalecimiento del AlmaBuff20Libro (742.900 Alz)
Hechizo de PerforaciónBuff20Libro (742.900 Alz)
Liberación de Fuerza (Objetivo Enfocado)Buff20Libro (20.000.000 Alz)
Liberación de FuerzaBuff20Libro (40.000.000 Alz)
Coraza de FuerzaBuff20Libro (40.000.000 Alz)
Ataque de EspírituBuff20Libro (5.000.000 Alz)
Maestría de MagoBuff1Libro (20.000.000 Alz)

Modos de batalla y aura

Modo aura: Aura de Batalla (rango de clase 2) · Modo de Batalla 1: Encantamiento en Cadena (rango de clase 3) · Modo de Batalla 2: Encantamiento Doble (rango de clase 6) · Modo de Batalla 3: Dominacion Elemental (rango de clase 14).

ModoHabilidadNv. máx.
Modo de Batalla 2Festival de los Elementos16
Modo de Batalla 3Ataque Elemental A8
Modo de Batalla 3Ataque Elemental B8
Modo de Batalla 3Elemental Especial Fase 18
Modo de Batalla 3Elemental Especial Fase 28
Modo de Batalla 3Elemental Especial Fase 38

Secuencias del Modo de Batalla 3

Al encadenar los cuatro ataques en el orden indicado se activa la sinergia.

SecuenciaAtaques en ordenSinergia
Hechizo ConcentradoAtaque Elemental A · Ataque Elemental A · Ataque Elemental B · Ataque Elemental AHP -300 · MP -300 · Ampliación-Habilidad Mágica 10 (13 s)
Rafaga de MagiaAtaque Elemental A · Ataque Elemental B · Ataque Elemental A · Ataque Elemental ADefensa -80 · Daño Crítico 30 (13 s)
Resistencia de BloqueoAtaque Elemental B · Ataque Elemental A · Ataque Elemental A · Ataque Elemental BHP -400 · Defensa -100 · Res. Daño Crítico -10 (13 s)
Fuera de límitesAtaque Elemental B · Ataque Elemental B · Ataque Elemental A · Ataque Elemental BDefensa -80 · Daño Crítico 20 · Tasa Crítica 5 · Tasa máx. de acierto crítico 5 (13 s)

Entrenamientos que mejoran estos modos: Entrenamientos de modo de batalla.

Otras habilidades de Mago

Habilidades sin página propia. Cada línea reúne su descripción, sus valores y cómo se obtiene.

HabilidadCategoríaDescripciónValoresDatosCómo se obtiene
Fuerza del Santo de MagoBuffMejora la habilidad física usando algo de la Fuerza condensada en el Forcecalibur del Santo.Costo de MP 20 · Duración 15 s · Daño final 50% · Reducción de daño final 16%. Los valores mostrados son solo los del nivel 1.Tipo Habilidad especial · Recarga 5 minRecompensa de la misión: Llamado de Forcecalibur.

Misiones de rango de clase

Cada rango de clase se sube con una misión a partir del nivel indicado. La ventana del juego pide los atributos de la tabla para completarla.

Rango de claseNivel mín.MisiónAtributos pedidosDesbloquea
210Calor abrasador - Primera parteSTR 6 · DEX 13 · INT 57Aura de Batalla
320Calor abrasador - Segunda parteSTR 10 · DEX 23 · INT 97Encantamiento en Cadena
430Calor abrasador - Tercera parteSTR 14 · DEX 31 · INT 133Combo Start
540Calor abrasador - Cuarta parteSTR 19 · DEX 41 · INT 177
650Calor abrasador - Quinta parteSTR 23 · DEX 49 · INT 213Encantamiento Doble
760Calor abrasador - Sexta parteSTR 28 · DEX 59 · INT 260Moto Astral
870Calor abrasador - Septima parteSTR 28 · DEX 59 · INT 260
980Calor abrasador - Octava parteSTR 28 · DEX 59 · INT 260
1090Calor abrasador - Novena parteSTR 28 · DEX 59 · INT 260
11100Calor abrasador - Ultima parteSTR 28 · DEX 59 · INT 260
12110[1] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 28 · DEX 59 · INT 260
13120[2] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 28 · DEX 59 · INT 260
14130[3] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 28 · DEX 59 · INT 260Dominacion Elemental
15140[4] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 28 · DEX 59 · INT 260
16150[5] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 28 · DEX 59 · INT 260
17160[6] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 28 · DEX 59 · INT 260
18170[7] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 28 · DEX 59 · INT 260
19180[8] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 28 · DEX 59 · INT 260
20190[9] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 28 · DEX 59 · INT 260
21200Proceso Especial de EBNV UP, #10STR 28 · DEX 59 · INT 260

Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).

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