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Arqueiro Arcano

Franco-atirador com disparos mortais que cortam o vento.

Eles originaram de uma facção de magos, e desenvolveram várias maneiras de manifestar a força de ataque à distância. Eles usam principalmente Cristais como armas, porém também usam 'Arcos Astrais' para carregar força e a controlar mais eficientemente. Preferem Set de Batalha do Continente Pastur.

EquipamentoCristal · Set de Batalha
Atributos iniciaisSTR 6 · DEX 12 · INT 17
HP e MP iniciaisHP 40 · MP 30
Mapa inicialFloresta do Desespero
Equipamento inicialTraje de Treinamento · Luva de Treinamento · Coturno de Treinamento · 2 × Cristal de Treinamento

O que cada status aumenta (STR, DEX, INT)

Nesta classe, cada atributo do personagem depende destes status.

AtributoDepende de
AtaqueSTR
Ataque MágicoINT
Taxa de AtaqueDEX
Taxa de DefesaDEX
Resistência à Taxa CríticaINT
Resistência à Técnica Amp.INT
Resistência ao Dano CríticoINT
Resistência ao AtordoamentoINT
Resistência à QuedaSTR e DEX
HPSTR
Ignorar PerfuraçãoSTR

Habilidades por grau

As habilidades comuns a todas as classes (passivas, auras, veículos) estão em Habilidades gerais.

Novato (grau de habilidade 1)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Disparo de EnergiaAtaque20Livro (160 Alz)
Projétil MágicoAtaque20Livro (160 Alz)
Projétil de TerraAtaque20Livro (1.160 Alz)
Projétil d'ÁguaAtaque20Livro (1.160 Alz)
Projétil de VentoAtaque20Livro (1.160 Alz)
Projétil de FogoAtaque20Livro (1.950 Alz)
Projétil CongelanteAtaque20Livro (1.950 Alz)
Projétil RelâmpagoAtaque20Livro (1.950 Alz)

Aprendiz (grau de habilidade 2)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Disparo CríticoAtaque20Livro (1.752 Alz)
Rajada MágicaAtaque20Livro (1.752 Alz)
Rajada de PedraAtaque20Livro (4.332 Alz)
Rajada d'ÁguaAtaque20Livro (4.332 Alz)
Rajada de VentoAtaque20Livro (4.332 Alz)
Rajada de FogoAtaque20Livro (6.420 Alz)
Rajada de GeloAtaque20Livro (6.420 Alz)
Rajada RelampejanteAtaque20Livro (6.420 Alz)

Aspirante (grau de habilidade 3)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Disparo ExplosivoAtaque20Livro (14.850 Alz)
Lança MágicaAtaque20Livro (14.850 Alz)
Lança de TerraAtaque20Livro (19.680 Alz)
Lança d'ÁguaAtaque20Livro (19.680 Alz)
Lança de VentoAtaque20Livro (19.680 Alz)
Lança de FogoAtaque20Livro (23.130 Alz)
Lança CongelanteAtaque20Livro (23.130 Alz)
Lança RelampejanteAtaque20Livro (23.130 Alz)
Visão AguçadaBuff20Livro (22.050 Alz)

Especialista (grau de habilidade 4)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Projétil VenenosoAtaque20Livro (62.500 Alz)
Canhão MágicoAtaque20Livro (62.500 Alz)
Canhão de PedraAtaque20Livro (75.680 Alz)
Canhão d'ÁguaAtaque20Livro (75.680 Alz)
Canhão de VentoAtaque20Livro (75.680 Alz)
Canhão de FogoAtaque20Livro (83.040 Alz)
Canhão de CristalAtaque20Livro (83.040 Alz)
Canhão RelampejanteAtaque20Livro (83.040 Alz)
Fragilizar DefesaDebuff20Livro (62.500 Alz)

Perito (grau de habilidade 5)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Disparo SombrioAtaque20Livro (100.580 Alz)
AguçarBuff20Livro (126.400 Alz)
Energia VitalBuff20Livro (126.400 Alz)

Mestre (grau de habilidade 6)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Disparo PerfuranteAtaque20Livro (336.000 Alz)
Cura MaiorCura20Livro (336.000 Alz)

Mestre Supremo (grau de habilidade 7)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Flecha PrismáticaAtaque20Livro (464.640 Alz)
Flecha TrespassanteBuff20Livro (464.640 Alz)

Grão Mestre (grau de habilidade 8)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Distorção GravitacionalAtaque20Livro (727.940 Alz)
Arte da CuraBuff20Livro (742.900 Alz)

Ancião (grau de habilidade 9)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Estrela CadenteAtaque20Livro (742.900 Alz)
Movimento RápidoBuff20Livro (742.900 Alz)
Cura em MassaCura20Livro (464.640 Alz)

Transcendente (grau de habilidade 10)

HabilidadeCategoriaNv. máx.Como obter
Disparo SônicoAtaque20Livro (742.900 Alz)
Barragem de FlechasAtaque20Livro (742.900 Alz)
Floresta de FlechasAtaque20Livro (742.900 Alz)
Arte da PrecisãoBuff20Livro (742.900 Alz)
Remoção de MaldiçãoBuff20Livro (742.900 Alz)
Instinto FocadoBuff20Livro (40.000.000 Alz)
Caminhada EspiritualBuff20Livro (40.000.000 Alz)
Domínio do Arqueiro ArcanoBuff1Livro (20.000.000 Alz)
Recuperação VitalCura20Livro (10.000.000 Alz)

Modos de batalha e aura

Modo aura: Aura de Terra (grau de classe 2) · Modo de Batalha 1: O Caçador (grau de classe 3) · Modo de Batalha 2: O Atirador (grau de classe 6) · Modo de Batalha 3: Lançador Justiceiro (grau de classe 14).

ModoHabilidadeNv. máx.
Modo de Batalha 2Ataque de Atirador Gêmeo #116
Modo de Batalha 2Ataque de Atirador Gêmeo #216
Modo de Batalha 2Ataque de Atirador Gêmeo #316
Modo de Batalha 2Ataque de Atirador Gêmeo #416
Modo de Batalha 2Disparo Letal16
Modo de Batalha 3Ataque Lançador A8
Modo de Batalha 3Ataque Lançador B8
Modo de Batalha 3Especialidade Lançadora Level 18
Modo de Batalha 3Especialidade Lançadora Level 28
Modo de Batalha 3Especialidade Lançadora Level 38

Sequências do Modo de Batalha 3

Encadear os quatro ataques na ordem indicada ativa a sinergia.

SequênciaAtaques em ordemSinergia
Tiro CortanteAtaque Lançador A · Ataque Lançador A · Ataque Lançador B · Ataque Lançador AResistência a Dano Crítico -10 · HP -300 · Resistência a Tec. Amp. -10 · MP -300 (13 s)
Tiro CríticoAtaque Lançador A · Ataque Lançador B · Ataque Lançador A · Ataque Lançador AHP -500 · Danos Críticos 30 (13 s)
Tiro AprimoradoAtaque Lançador B · Ataque Lançador A · Ataque Lançador A · Ataque Lançador BAtaque -3 · Defesa -80 · Taxa Crítica 5 · Aumento de Max Taxa Crítica 5 · Danos Críticos 20 (13 s)
Cura ConcentradaAtaque Lançador B · Ataque Lançador B · Ataque Lançador A · Ataque Lançador BAumento de cura 50 · Evasão -1.000 · Precisão -1.000 (17 s)

Treinamentos que melhoram estes modos: Treinamentos do modo de batalha.

Outras habilidades de Arqueiro Arcano

Habilidades sem página própria. Cada linha traz a descrição, os valores e como obter.

HabilidadeCategoriaDescriçãoValoresDadosComo obter
Força Memorial do Arqueiro ArcanoBuffAumenta a habilidade física usando um pouco da Força condensada na Espada Memorial.Uso MP 20 · Duração 15 s · Dano final 44% · Redução de dano final 18%. Os valores mostrados são só os do nível 1.Tipo Técnica Especial · Recarga 5 minRecompensa da missão: Chamado da Memorial.
Arco AstralEspecialVisualiza um arco mágico, usando a força arcana do usuárioUso MP 10 · Precisão 120 · Ataque Mágico 12 · Taxa Crítica 2% · Alcance de ataque 1. Os valores mostrados são só os do nível 1.Tipo Técnica Especial · Tempo de conjuração 2,67 s · Recarga 5 sSem dados

Missões de grau de classe

Cada grau de classe sobe com uma missão a partir do nível indicado. A janela do jogo pede os atributos da tabela para concluir.

Grau de classeNível mín.MissãoAtributos pedidosLibera
210Floresta do Desespero, UmSTR 12 · DEX 26 · INT 38Aura de Terra
320Floresta do Desespero, DoisSTR 21 · DEX 45 · INT 64O Caçador
430Floresta do Desespero, TrêsSTR 29 · DEX 60 · INT 89Técnica Combo
540Floresta do Desespero, QuatroSTR 39 · DEX 80 · INT 118
650Floresta do Desespero, CincoSTR 47 · DEX 96 · INT 142O Atirador
760Floresta do Desespero, SeisSTR 57 · DEX 117 · INT 173Evocar Moto Astral
870Floresta do Desespero, SeteSTR 57 · DEX 117 · INT 173
980Floresta do Desespero, OitoSTR 57 · DEX 117 · INT 173
1090Floresta do Desespero, NoveSTR 57 · DEX 117 · INT 173
11100Floresta do Desespero, FinalSTR 57 · DEX 117 · INT 173
12110Treino Especial #1 - Grau de Classe.STR 57 · DEX 117 · INT 173
13120Treino Especial #2 - Grau de Classe.STR 57 · DEX 117 · INT 173
14130Treino Especial #3 - Grau de Classe.STR 57 · DEX 117 · INT 173Lançador Justiceiro
15140Treino Especial #4 - Grau de Classe.STR 57 · DEX 117 · INT 173
16150Treino Especial #5 - Grau de Classe.STR 57 · DEX 117 · INT 173
17160Treino Especial #6 - Grau de Classe.STR 57 · DEX 117 · INT 173
18170Treino Especial #7 - Grau de Classe.STR 57 · DEX 117 · INT 173
19180Treino Especial #8 - Grau de ClasseSTR 57 · DEX 117 · INT 173
20190Treino Especial #9 - Grau de ClasseSTR 57 · DEX 117 · INT 173
21200Processo Especial - Lv. Estilo de Luta Aum., Dez VezesSTR 57 · DEX 117 · INT 173

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