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Arquero Aethral

Este guerrero de ataque a distancia dispara Aethral con mortal precisión a sus enemigos.

Son un grupo disidente que pertenecía originalmente a los magos. Ellos utilizan una Prisma como arma, el cual con ayuda del Aethral es convertido en un Arco Astral para atacar a grandes distancias y así poder aprovechar sus Habilidades eficientemente. Prefieren las armaduras de batalla que se fabrican en Pastur.

EquipoCristal · Set de Armadura de Batalla
Atributos inicialesSTR 6 · DEX 12 · INT 17
HP y MP inicialesHP 40 · MP 30
Mapa inicialSelva del Miedo
Equipo inicialArmadura de Batalla Entrenamiento · Guantes de Batalla Entrenamiento · Botas de Batalla Entrenamiento · 2 × Prisma Entrenamiento

Qué sube cada estadística (STR, DEX, INT)

En esta clase, cada atributo del personaje depende de estas estadísticas.

AtributoDepende de
AtaqueSTR
Ataque MagiaINT
Tasa de AtaqueDEX
Tasa de DefensaDEX
Resistencia Tasa CriticaINT
Resistencia a Todas las HabilidadesINT
Resistencia a Daño CríticoINT
Resistencia a AturdirINT
Resistencia AbajoSTR y DEX
HPSTR
Ignorar PenetraciónSTR

Habilidades por rango

Las habilidades comunes a todas las clases (pasivas, auras, vehículos) están en Habilidades generales.

Principiante (rango de habilidad 1)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Disparo PotenteAtaque20Libro (160 Alz)
Flecha de LuzAtaque20Libro (160 Alz)
Flecha de TierraAtaque20Libro (1.160 Alz)
Flecha de AguaAtaque20Libro (1.160 Alz)
Flecha de VientoAtaque20Libro (1.160 Alz)
Flecha de FuegoAtaque20Libro (1.950 Alz)
Flecha de HieloAtaque20Libro (1.950 Alz)
Flecha de RayoAtaque20Libro (1.950 Alz)

Aprendiz (rango de habilidad 2)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Disparo de la MuerteAtaque20Libro (1.752 Alz)
Onda de LuzAtaque20Libro (1.752 Alz)
Onda de TierraAtaque20Libro (4.332 Alz)
Onda de AguaAtaque20Libro (4.332 Alz)
Onda de VientoAtaque20Libro (4.332 Alz)
Onda de FuegoAtaque20Libro (6.420 Alz)
Onda de HieloAtaque20Libro (6.420 Alz)
Onda de RayoAtaque20Libro (6.420 Alz)

Candidato (rango de habilidad 3)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Disparo ExplosivoAtaque20Libro (14.850 Alz)
Lanza de LuzAtaque20Libro (14.850 Alz)
Lanza de TierraAtaque20Libro (19.680 Alz)
Lanza de AguaAtaque20Libro (19.680 Alz)
Lanza de VientoAtaque20Libro (19.680 Alz)
Lanza de FuegoAtaque20Libro (23.130 Alz)
Lanza de HieloAtaque20Libro (23.130 Alz)
Lanza de RayoAtaque20Libro (23.130 Alz)
Ojos de AguilaBuff20Libro (22.050 Alz)

Erudito (rango de habilidad 4)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Flecha VenenosaAtaque20Libro (62.500 Alz)
Cañon de LuzAtaque20Libro (62.500 Alz)
Cañón de TierraAtaque20Libro (75.680 Alz)
Cañón de AguaAtaque20Libro (75.680 Alz)
Cañón de VientoAtaque20Libro (75.680 Alz)
Cañón de FuegoAtaque20Libro (83.040 Alz)
Cañón CristalAtaque20Libro (83.040 Alz)
Cañón de RayoAtaque20Libro (83.040 Alz)
Defensa DebilitadaDebuff20Libro (62.500 Alz)

Experto (rango de habilidad 5)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Disparo SombríoAtaque20Libro (100.580 Alz)
Filo de la EspadaBuff20Libro (126.400 Alz)
Aethral de la VidaBuff20Libro (126.400 Alz)

Maestro (rango de habilidad 6)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Disparo PerforadoAtaque20Libro (336.000 Alz)
Curacion MaestralCuración20Libro (336.000 Alz)

Gran Maestro (rango de habilidad 7)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Flecha PrismaticaAtaque20Libro (464.640 Alz)
Flecha MovilBuff20Libro (464.640 Alz)

Sabio (rango de habilidad 8)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Distorsion de la GravedadAtaque20Libro (727.940 Alz)
Arte de la CuracionBuff20Libro (742.900 Alz)

Genio (rango de habilidad 9)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Estrella FugazAtaque20Libro (742.900 Alz)
Movimiento RápidoBuff20Libro (742.900 Alz)
Mano CurativaCuración20Libro (464.640 Alz)

Iluminado (rango de habilidad 10)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Disparo RapidoAtaque20Libro (742.900 Alz)
Lluvia de FlechasAtaque20Libro (742.900 Alz)
Bosque de FlechasAtaque20Libro (742.900 Alz)
Arte del FrancotiradorBuff20Libro (742.900 Alz)
Salvación HuidaBuff20Libro (742.900 Alz)
Instinto AgudoBuff20Libro (40.000.000 Alz)
Caminata del EspírituBuff20Libro (40.000.000 Alz)
Maestría de Arquero AethralBuff1Libro (20.000.000 Alz)
Recuperación VitalCuración20Libro (10.000.000 Alz)

Modos de batalla y aura

Modo aura: Aura de Batalla (rango de clase 2) · Modo de Batalla 1: Disparo Múltiple (rango de clase 3) · Modo de Batalla 2: Pistolas Dobles (rango de clase 6) · Modo de Batalla 3: Lanzamiento Castigador (rango de clase 14).

ModoHabilidadNv. máx.
Modo de Batalla 2Ataque de Pistolas Dobles #116
Modo de Batalla 2Ataque de Pistolas Dobles #216
Modo de Batalla 2Ataque de Pistolas Dobles #316
Modo de Batalla 2Ataque de Pistolas Dobles #416
Modo de Batalla 2Disparo Mortal16
Modo de Batalla 3Ataque de Lanzamiento A8
Modo de Batalla 3Ataque de Lanzamiento B8
Modo de Batalla 3Lanzamiento Especial Fase 18
Modo de Batalla 3Lanzamiento Especial Fase 28
Modo de Batalla 3Lanzamiento Especial Fase 38

Secuencias del Modo de Batalla 3

Al encadenar los cuatro ataques en el orden indicado se activa la sinergia.

SecuenciaAtaques en ordenSinergia
Disparo AfiladoAtaque de Lanzamiento A · Ataque de Lanzamiento A · Ataque de Lanzamiento B · Ataque de Lanzamiento ARes. Daño Crítico -10 · HP -300 · Resist. Hab. Amp. -10 · MP -300 (13 s)
Disparo CriticoAtaque de Lanzamiento A · Ataque de Lanzamiento B · Ataque de Lanzamiento A · Ataque de Lanzamiento AHP -500 · Daño Crítico 30 (13 s)
Disparo AumentadoAtaque de Lanzamiento B · Ataque de Lanzamiento A · Ataque de Lanzamiento A · Ataque de Lanzamiento BAtaque -3 · Defensa -80 · Tasa Crítica 5 · Tasa máx. de acierto crítico 5 · Daño Crítico 20 (13 s)
Concentración de SanadorAtaque de Lanzamiento B · Ataque de Lanzamiento B · Ataque de Lanzamiento A · Ataque de Lanzamiento BAumento de curación 50 · Tasa de Defensa -1.000 · Tasa de Ataque -1.000 (17 s)

Entrenamientos que mejoran estos modos: Entrenamientos de modo de batalla.

Otras habilidades de Arquero Aethral

Habilidades sin página propia. Cada línea reúne su descripción, sus valores y cómo se obtiene.

HabilidadCategoríaDescripciónValoresDatosCómo se obtiene
Fuerza del Santo de Arquero AethralBuffMejora la habilidad física usando algo de la Fuerza condensada en el Forcecalibur del Santo.Costo de MP 20 · Duración 15 s · Daño final 44% · Reducción de daño final 18%. Los valores mostrados son solo los del nivel 1.Tipo Habilidad especial · Recarga 5 minRecompensa de la misión: Llamado de Forcecalibur.
Arco AstralEspecialConjura un arco mágico con la ayuda del AethralCosto de MP 10 · Tasa de Ataque 120 · Ataque de Magia 12 · Tasa Crítica 2% · Alcance de ataque 1. Los valores mostrados son solo los del nivel 1.Tipo Habilidad especial · Tiempo de lanzamiento 2,67 s · Recarga 5 sSin datos

Misiones de rango de clase

Cada rango de clase se sube con una misión a partir del nivel indicado. La ventana del juego pide los atributos de la tabla para completarla.

Rango de claseNivel mín.MisiónAtributos pedidosDesbloquea
210Infierno Verde - Primera parteSTR 12 · DEX 26 · INT 38Aura de Batalla
320Infierno Verde - Segunda parteSTR 21 · DEX 45 · INT 64Disparo Múltiple
430Infierno Verde - Tercera parteSTR 29 · DEX 60 · INT 89Combo Start
540Infierno Verde - Cuarta parteSTR 39 · DEX 80 · INT 118
650Infierno Verde - Quinta parteSTR 47 · DEX 96 · INT 142Pistolas Dobles
760Infierno Verde - Sexta parteSTR 57 · DEX 117 · INT 173Moto Astral
870Infierno Verde - Septima parteSTR 57 · DEX 117 · INT 173
980Infierno Verde - Octava parteSTR 57 · DEX 117 · INT 173
1090Infierno Verde - Novena parteSTR 57 · DEX 117 · INT 173
11100Infierno Verde - Ultima parteSTR 57 · DEX 117 · INT 173
12110[1] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 57 · DEX 117 · INT 173
13120[2] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 57 · DEX 117 · INT 173
14130[3] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 57 · DEX 117 · INT 173Lanzamiento Castigador
15140[4] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 57 · DEX 117 · INT 173
16150[5] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 57 · DEX 117 · INT 173
17160[6] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 57 · DEX 117 · INT 173
18170[7] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 57 · DEX 117 · INT 173
19180[8] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 57 · DEX 117 · INT 173
20190[9] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 57 · DEX 117 · INT 173
21200Proceso Especial de EBNV UP, #10STR 57 · DEX 117 · INT 173

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