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Guerrero

Es el guerrero de lucha cuerpo a cuerpo más fuerte y poderoso con el manejo de la espada.

Ellos siguen la más antigua tradición del código de Aethral. Para ellos es más importante la fuerza que la técnica y la destreza. Por eso prefieren las pesadas armaduras de placas como las fabrican en Midreth.

EquipoGran Espada · Daikatana · Set de Armadura de Placas
Atributos inicialesSTR 24 · DEX 8 · INT 3
HP y MP inicialesHP 50 · MP 20
Mapa inicialValle Helado
Equipo inicialArmadura de Placas Entrenamiento · Guantes de Placas Entrenamiento · Botas de Placas Entrenamiento · Gran Espada Entrenamiento

Qué sube cada estadística (STR, DEX, INT)

En esta clase, cada atributo del personaje depende de estas estadísticas.

AtributoDepende de
AtaqueSTR
Ataque MagiaINT
Tasa de AtaqueDEX
Tasa de DefensaDEX
Resistencia Tasa CriticaINT
Resistencia a Todas las HabilidadesINT
Resistencia a Daño CríticoINT
Resistencia a AturdirINT
Resistencia AbajoSTR y DEX
HPSTR
Ignorar PenetraciónSTR

Habilidades por rango

Las habilidades comunes a todas las clases (pasivas, auras, vehículos) están en Habilidades generales.

Principiante (rango de habilidad 1)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Rafaga de VientoAtaque20Libro (160 Alz)
EstocadaAtaque20Libro (160 Alz)
Golpe de PoderAtaque20Libro (1.752 Alz)
Flecha de LuzAtaque20Libro (160 Alz)
Flecha de TierraAtaque20Libro (1.160 Alz)
Flecha de AguaAtaque20Libro (1.160 Alz)
Flecha de VientoAtaque20Libro (1.160 Alz)
Flecha de FuegoAtaque20Libro (1.950 Alz)
Flecha de HieloAtaque20Libro (1.950 Alz)
Flecha de RayoAtaque20Libro (1.950 Alz)

Aprendiz (rango de habilidad 2)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Golpe fuerteAtaque20Libro (1.752 Alz)
ImpactoAtaque20Libro (5.538 Alz)
Onda de LuzAtaque20Libro (1.752 Alz)
Onda de TierraAtaque20Libro (4.332 Alz)
Onda de AguaAtaque20Libro (4.332 Alz)
Onda de VientoAtaque20Libro (4.332 Alz)
Onda de FuegoAtaque20Libro (6.420 Alz)
Onda de HieloAtaque20Libro (6.420 Alz)
Onda de RayoAtaque20Libro (6.420 Alz)
ConcentracionBuff20Libro (1.752 Alz)

Candidato (rango de habilidad 3)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Golpe de FuriaAtaque20Libro (23.130 Alz)
Estocada AscendenteAtaque20Libro (14.850 Alz)
Giro de EspadaAtaque20Libro (19.680 Alz)
Lanza de LuzAtaque20Libro (14.850 Alz)
Lanza de TierraAtaque20Libro (19.680 Alz)
Lanza de AguaAtaque20Libro (19.680 Alz)
Lanza de VientoAtaque20Libro (19.680 Alz)
Lanza de FuegoAtaque20Libro (23.130 Alz)
Lanza de HieloAtaque20Libro (23.130 Alz)
Lanza de RayoAtaque20Libro (23.130 Alz)
Espada del AlmaBuff20Libro (14.850 Alz)

Erudito (rango de habilidad 4)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Salto MortalAtaque20Libro (75.680 Alz)
Quiebre en CascadaAtaque20Libro (83.040 Alz)
EmbestidaAtaque20Libro (62.500 Alz)
Patada AethralAtaque20Libro (91.600 Alz)
Cañon de LuzAtaque20Libro (62.500 Alz)
Cañon de TierraAtaque20Libro (75.680 Alz)
Cañon de AguaAtaque20Libro (75.680 Alz)
Cañon de VientoAtaque20Libro (75.680 Alz)
Cañon de FuegoAtaque20Libro (83.040 Alz)
Cañon de HieloAtaque20Libro (83.040 Alz)
Cañon de RayoAtaque20Libro (83.040 Alz)
Piel de HierroBuff20Libro (62.500 Alz)

Experto (rango de habilidad 5)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Espada GiratoriaAtaque20Libro (100.580 Alz)
Espiral de la MuerteAtaque20Libro (306.660 Alz)
DerriboBuff20Libro (332.020 Alz)

Maestro (rango de habilidad 6)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Espada CañonAtaque20Libro (336.000 Alz)
Barrera de AuraBuff20Libro (336.000 Alz)

Gran Maestro (rango de habilidad 7)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Destrozo de la TierraAtaque20Libro (464.640 Alz)
Grito de PanicoDebuff20Libro (742.900 Alz)

Sabio (rango de habilidad 8)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
TorbellinoAtaque20Libro (727.940 Alz)
InmunidadBuff20Libro (742.900 Alz)

Genio (rango de habilidad 9)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Ola SismicaAtaque20Libro (742.900 Alz)
Grito de la MotivacionBuff20Libro (742.900 Alz)
Recuperacion FelinaBuff20Libro (742.900 Alz)

Iluminado (rango de habilidad 10)

HabilidadCategoríaNv. máx.Cómo se obtiene
Temblor de la EspadaAtaque20Libro (742.900 Alz)
Decisión ApocalipsisAtaque20Libro (742.900 Alz)
AbrumadorAtaque20Libro (742.900 Alz)
Perforación de EscudoBuff20Libro (742.900 Alz)
Fuerza de OsoBuff20Libro (742.900 Alz)
Alma SangrientaBuff20Libro (742.900 Alz)
Arte del Grito de GuerraBuff20Libro (742.900 Alz)
Frenesí (Objetivo Enfocado)Buff20Libro (20.000.000 Alz)
FrenesíBuff20Libro (40.000.000 Alz)
Dureza RhinosBuff20Libro (40.000.000 Alz)
Maestría de GuerreroBuff1Libro (20.000.000 Alz)

Modos de batalla y aura

Modo aura: Aura de Batalla (rango de clase 2) · Modo de Batalla 1: Berserker (rango de clase 3) · Modo de Batalla 2: Portador de Guadaña (rango de clase 6) · Modo de Batalla 3: Hacha Destructora (rango de clase 14).

ModoHabilidadNv. máx.
Modo de Batalla 2Ataque del Portador de Guadaña #116
Modo de Batalla 2Ataque del Portador de Guadaña #216
Modo de Batalla 2Ataque del Portador de Guadaña #316
Modo de Batalla 2Ataque del Portador de Guadaña #416
Modo de Batalla 2Lanzamiento de Guadaña16
Modo de Batalla 3Ataque de Hacha A8
Modo de Batalla 3Ataque de Hacha B8
Modo de Batalla 3Hacha Especial Fase 18
Modo de Batalla 3Hacha Especial Fase 28
Modo de Batalla 3Hacha Especial Fase 38

Secuencias del Modo de Batalla 3

Al encadenar los cuatro ataques en el orden indicado se activa la sinergia.

SecuenciaAtaques en ordenSinergia
Destruir BlindajeAtaque de Hacha A · Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha B · Ataque de Hacha AHP -500 · Defensa -50 · Penetración 20 (13 s)
Explosión de IraAtaque de Hacha A · Ataque de Hacha B · Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha ADefensa -100 · Daño Crítico 20 · Tasa Crítica 5 · Tasa máx. de acierto crítico 5 (13 s)
Espiritu de Lucha IncrementadoAtaque de Hacha B · Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha BHP -500 · HP -500 · Refuerzo Habilidad Lucha 10 (13 s)
Fuerza de VoluntadAtaque de Hacha B · Ataque de Hacha B · Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha BHP 1.000 · Defensa 5 · Ataque -200 · Recuperación Automática de HP 30 (14 s)

Cuando un efecto aparece dos veces en la misma sinergia, cada uno vale para un tipo de objetivo distinto.

Entrenamientos que mejoran estos modos: Entrenamientos de modo de batalla.

Otras habilidades de Guerrero

Habilidades sin página propia. Cada línea reúne su descripción, sus valores y cómo se obtiene.

HabilidadCategoríaDescripciónValoresDatosCómo se obtiene
Fuerza del Santo de GuerreroBuffMejora la habilidad física usando algo de la Fuerza condensada en el Forcecalibur del Santo.Costo de MP 20 · Duración 15 s · Daño final 36% · Reducción de daño final 42%. Los valores mostrados son solo los del nivel 1.Tipo Habilidad especial · Recarga 5 minRecompensa de la misión: Llamado de Forcecalibur.

Misiones de rango de clase

Cada rango de clase se sube con una misión a partir del nivel indicado. La ventana del juego pide los atributos de la tabla para completarla.

Rango de claseNivel mín.MisiónAtributos pedidosDesbloquea
210Frío intenso - Primera parteSTR 53 · DEX 17 · INT 6Aura de Batalla
320Frío intenso - Segunda parteSTR 91 · DEX 29 · INT 10Berserker
430Frío intenso - Tercera parteSTR 126 · DEX 38 · INT 14Combo Start
540Frío intenso - Cuarta parteSTR 167 · DEX 51 · INT 19
650Frío intenso - Quinta parteSTR 201 · DEX 61 · INT 23Portador de Guadaña
760Frío intenso - Sexta parteSTR 245 · DEX 74 · INT 28Moto Astral
870Frío intenso - Septima parteSTR 245 · DEX 74 · INT 28
980Frío intenso - Octava parteSTR 245 · DEX 74 · INT 28
1090Frío intenso - Novena parteSTR 245 · DEX 74 · INT 28
11100Frío intenso - Ultima parteSTR 245 · DEX 74 · INT 28
12110[1] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 245 · DEX 74 · INT 28
13120[2] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 245 · DEX 74 · INT 28
14130[3] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 245 · DEX 74 · INT 28Hacha Destructora
15140[4] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 245 · DEX 74 · INT 28
16150[5] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 245 · DEX 74 · INT 28
17160[6] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 245 · DEX 74 · INT 28
18170[7] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 245 · DEX 74 · INT 28
19180[8] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 245 · DEX 74 · INT 28
20190[9] Entrenamiento Especial (Rango de Clase)STR 245 · DEX 74 · INT 28
21200Proceso Especial de EBNV UP, #10STR 245 · DEX 74 · INT 28

Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).

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