Ellos siguen la más antigua tradición del código de Aethral. Para ellos es más importante la fuerza que la técnica y la destreza. Por eso prefieren las pesadas armaduras de placas como las fabrican en Midreth.
| Equipo | Gran Espada · Daikatana · Set de Armadura de Placas |
|---|---|
| Atributos iniciales | STR 24 · DEX 8 · INT 3 |
| HP y MP iniciales | HP 50 · MP 20 |
| Mapa inicial | Valle Helado |
| Equipo inicial | Armadura de Placas Entrenamiento · Guantes de Placas Entrenamiento · Botas de Placas Entrenamiento · Gran Espada Entrenamiento |
Qué sube cada estadística (STR, DEX, INT)
En esta clase, cada atributo del personaje depende de estas estadísticas.
| Atributo | Depende de |
|---|---|
| Ataque | STR |
| Ataque Magia | INT |
| Tasa de Ataque | DEX |
| Tasa de Defensa | DEX |
| Resistencia Tasa Critica | INT |
| Resistencia a Todas las Habilidades | INT |
| Resistencia a Daño Crítico | INT |
| Resistencia a Aturdir | INT |
| Resistencia Abajo | STR y DEX |
| HP | STR |
| Ignorar Penetración | STR |
Habilidades por rango
Las habilidades comunes a todas las clases (pasivas, auras, vehículos) están en Habilidades generales.
Principiante (rango de habilidad 1)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Rafaga de Viento | Ataque | 20 | Libro (160 Alz) |
| Estocada | Ataque | 20 | Libro (160 Alz) |
| Golpe de Poder | Ataque | 20 | Libro (1.752 Alz) |
| Flecha de Luz | Ataque | 20 | Libro (160 Alz) |
| Flecha de Tierra | Ataque | 20 | Libro (1.160 Alz) |
| Flecha de Agua | Ataque | 20 | Libro (1.160 Alz) |
| Flecha de Viento | Ataque | 20 | Libro (1.160 Alz) |
| Flecha de Fuego | Ataque | 20 | Libro (1.950 Alz) |
| Flecha de Hielo | Ataque | 20 | Libro (1.950 Alz) |
| Flecha de Rayo | Ataque | 20 | Libro (1.950 Alz) |
Aprendiz (rango de habilidad 2)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Golpe fuerte | Ataque | 20 | Libro (1.752 Alz) |
| Impacto | Ataque | 20 | Libro (5.538 Alz) |
| Onda de Luz | Ataque | 20 | Libro (1.752 Alz) |
| Onda de Tierra | Ataque | 20 | Libro (4.332 Alz) |
| Onda de Agua | Ataque | 20 | Libro (4.332 Alz) |
| Onda de Viento | Ataque | 20 | Libro (4.332 Alz) |
| Onda de Fuego | Ataque | 20 | Libro (6.420 Alz) |
| Onda de Hielo | Ataque | 20 | Libro (6.420 Alz) |
| Onda de Rayo | Ataque | 20 | Libro (6.420 Alz) |
| Concentracion | Buff | 20 | Libro (1.752 Alz) |
Candidato (rango de habilidad 3)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Golpe de Furia | Ataque | 20 | Libro (23.130 Alz) |
| Estocada Ascendente | Ataque | 20 | Libro (14.850 Alz) |
| Giro de Espada | Ataque | 20 | Libro (19.680 Alz) |
| Lanza de Luz | Ataque | 20 | Libro (14.850 Alz) |
| Lanza de Tierra | Ataque | 20 | Libro (19.680 Alz) |
| Lanza de Agua | Ataque | 20 | Libro (19.680 Alz) |
| Lanza de Viento | Ataque | 20 | Libro (19.680 Alz) |
| Lanza de Fuego | Ataque | 20 | Libro (23.130 Alz) |
| Lanza de Hielo | Ataque | 20 | Libro (23.130 Alz) |
| Lanza de Rayo | Ataque | 20 | Libro (23.130 Alz) |
| Espada del Alma | Buff | 20 | Libro (14.850 Alz) |
Erudito (rango de habilidad 4)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Salto Mortal | Ataque | 20 | Libro (75.680 Alz) |
| Quiebre en Cascada | Ataque | 20 | Libro (83.040 Alz) |
| Embestida | Ataque | 20 | Libro (62.500 Alz) |
| Patada Aethral | Ataque | 20 | Libro (91.600 Alz) |
| Cañon de Luz | Ataque | 20 | Libro (62.500 Alz) |
| Cañon de Tierra | Ataque | 20 | Libro (75.680 Alz) |
| Cañon de Agua | Ataque | 20 | Libro (75.680 Alz) |
| Cañon de Viento | Ataque | 20 | Libro (75.680 Alz) |
| Cañon de Fuego | Ataque | 20 | Libro (83.040 Alz) |
| Cañon de Hielo | Ataque | 20 | Libro (83.040 Alz) |
| Cañon de Rayo | Ataque | 20 | Libro (83.040 Alz) |
| Piel de Hierro | Buff | 20 | Libro (62.500 Alz) |
Experto (rango de habilidad 5)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Espada Giratoria | Ataque | 20 | Libro (100.580 Alz) |
| Espiral de la Muerte | Ataque | 20 | Libro (306.660 Alz) |
| Derribo | Buff | 20 | Libro (332.020 Alz) |
Maestro (rango de habilidad 6)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Espada Cañon | Ataque | 20 | Libro (336.000 Alz) |
| Barrera de Aura | Buff | 20 | Libro (336.000 Alz) |
Gran Maestro (rango de habilidad 7)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Destrozo de la Tierra | Ataque | 20 | Libro (464.640 Alz) |
| Grito de Panico | Debuff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
Sabio (rango de habilidad 8)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Torbellino | Ataque | 20 | Libro (727.940 Alz) |
| Inmunidad | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
Genio (rango de habilidad 9)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Ola Sismica | Ataque | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Grito de la Motivacion | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Recuperacion Felina | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
Iluminado (rango de habilidad 10)
| Habilidad | Categoría | Nv. máx. | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|
| Temblor de la Espada | Ataque | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Decisión Apocalipsis | Ataque | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Abrumador | Ataque | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Perforación de Escudo | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Fuerza de Oso | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Alma Sangrienta | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Arte del Grito de Guerra | Buff | 20 | Libro (742.900 Alz) |
| Frenesí (Objetivo Enfocado) | Buff | 20 | Libro (20.000.000 Alz) |
| Frenesí | Buff | 20 | Libro (40.000.000 Alz) |
| Dureza Rhinos | Buff | 20 | Libro (40.000.000 Alz) |
| Maestría de Guerrero | Buff | 1 | Libro (20.000.000 Alz) |
Modos de batalla y aura
Modo aura: Aura de Batalla (rango de clase 2) · Modo de Batalla 1: Berserker (rango de clase 3) · Modo de Batalla 2: Portador de Guadaña (rango de clase 6) · Modo de Batalla 3: Hacha Destructora (rango de clase 14).
| Modo | Habilidad | Nv. máx. |
|---|---|---|
| Modo de Batalla 2 | Ataque del Portador de Guadaña #1 | 16 |
| Modo de Batalla 2 | Ataque del Portador de Guadaña #2 | 16 |
| Modo de Batalla 2 | Ataque del Portador de Guadaña #3 | 16 |
| Modo de Batalla 2 | Ataque del Portador de Guadaña #4 | 16 |
| Modo de Batalla 2 | Lanzamiento de Guadaña | 16 |
| Modo de Batalla 3 | Ataque de Hacha A | 8 |
| Modo de Batalla 3 | Ataque de Hacha B | 8 |
| Modo de Batalla 3 | Hacha Especial Fase 1 | 8 |
| Modo de Batalla 3 | Hacha Especial Fase 2 | 8 |
| Modo de Batalla 3 | Hacha Especial Fase 3 | 8 |
Secuencias del Modo de Batalla 3
Al encadenar los cuatro ataques en el orden indicado se activa la sinergia.
| Secuencia | Ataques en orden | Sinergia |
|---|---|---|
| Destruir Blindaje | Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha B · Ataque de Hacha A | HP -500 · Defensa -50 · Penetración 20 (13 s) |
| Explosión de Ira | Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha B · Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha A | Defensa -100 · Daño Crítico 20 · Tasa Crítica 5 · Tasa máx. de acierto crítico 5 (13 s) |
| Espiritu de Lucha Incrementado | Ataque de Hacha B · Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha B | HP -500 · HP -500 · Refuerzo Habilidad Lucha 10 (13 s) |
| Fuerza de Voluntad | Ataque de Hacha B · Ataque de Hacha B · Ataque de Hacha A · Ataque de Hacha B | HP 1.000 · Defensa 5 · Ataque -200 · Recuperación Automática de HP 30 (14 s) |
Cuando un efecto aparece dos veces en la misma sinergia, cada uno vale para un tipo de objetivo distinto.
Entrenamientos que mejoran estos modos: Entrenamientos de modo de batalla.
Otras habilidades de Guerrero
Habilidades sin página propia. Cada línea reúne su descripción, sus valores y cómo se obtiene.
| Habilidad | Categoría | Descripción | Valores | Datos | Cómo se obtiene |
|---|---|---|---|---|---|
| Fuerza del Santo de Guerrero | Buff | Mejora la habilidad física usando algo de la Fuerza condensada en el Forcecalibur del Santo. | Costo de MP 20 · Duración 15 s · Daño final 36% · Reducción de daño final 42%. Los valores mostrados son solo los del nivel 1. | Tipo Habilidad especial · Recarga 5 min | Recompensa de la misión: Llamado de Forcecalibur. |
Misiones de rango de clase
Cada rango de clase se sube con una misión a partir del nivel indicado. La ventana del juego pide los atributos de la tabla para completarla.
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).