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Instancias de misiones sin nivel mínimo

Instancias de misiones sin nivel mínimo: tiempo límite, monstruos, entrada, objetivo, misión y recompensa.

Otras partes de la lista: Instancias de misiones hasta el nivel 49, Instancias de misiones desde el nivel 50.

InstanciaTiempo límiteMonstruosDetalles
Albergue2 min—Veradrix ha visitado este albergue. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Veradrix
Albergue6 min—Veradrix ha visitado este albergue. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Veradrix
Albergue2 min—Veradrix ha visitado este albergue. · Objetivo: NPC Veradrix · Objeto de entrada: Medicina para Veradrix
Albergue10 min—Veradrix ha visitado este albergue. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Silverwood
Albergue en Valle Helado2 min 40 sEsqueleto Mago+, Esqueleto Débil, Esqueleto Guerrero, Esqueleto MagoEste es el campamento en el que debe haber permanecido la mujer desconocida. · Objetivo: Esqueleto Mago+ ×2 · Objeto de entrada: Collar de Dama
Albergue en el Desierto de la Muerte2 min—Este es un albergue para los viajeros del desierto. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Aldebaran
Albergue en el Desierto de la Muerte2 min—Este es un albergue para los viajeros del desierto. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Yuan
Albergue en el Desierto de la Muerte2 min—Aquí, en el desierto, se encuentra el sabio Aldeberan. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Aldebaran
Albergue en el Desierto de la Muerte2 min—Veradrix debe haber venido a este albergue. · Objetivo: NPC Veradrix · Objeto de entrada: Carta de Veradrix
Alojamiento de Skaild2 min—Aquí se aloja el viajero Skaild. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Skaild · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación de los Lugares Ocultos
Alojamiento del grupo de Investigación6 min—Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Arionell
Altar de Hielo (Prueba del compañero)43 minEsqueleto Mago, Lámpara de Almas, Esqueleto Guerrero, Babajaga, Tripulante Fantasma, Sello de Cristal, Mono+, Esqueleto, Zombi Pantherhon, Ghul, Puerta Sellada, Mono, Ghul+, Perro Zombi, PuertaEste altar que tiene el poder de calmar la tormenta, está en un bosque cubierto de nieve. · Entrada: Altar del Hielo en Valle Helado · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; Babajaga ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×2; Tripulante Fantasma ×2; Sello de Cristal ×5; Esqueleto Mago ×1; Mono+ ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Bastón de la Sabiduría
Altar del Hielo39 min 40 sEsqueleto, Esqueleto Mago, Ghul, Tripulante Fantasma, Lámpara de Almas, Ghul+, Esqueleto Guerrero, Babajaga, Tripulante Fantasma+, Aparición Antigua, Puerta Sellada, Espectro CaminanteEste altar está en un bosque cubierto de nieve. Se rumorea que tiene el poder de calmar la tormenta. · Entrada: Altar del Hielo en Valle Helado · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Babajaga ×4; Esqueleto Guerrero ×4; Esqueleto Mago ×1; Esqueleto ×4; Ghul ×5; Tripulante Fantasma+ ×1; Tripulante Fantasma ×4; Ghul+ ×4; Esqueleto ×5; Aparición Antigua ×1; NPC Levitador Sin Nombre
Altar del Hielo17 min 10 sEsqueleto Mago, Zombi Pantherhon, Esqueleto Guerrero, Mono, Esqueleto, Lámpara de Almas, Mono+, Babajaga, Puerta Sellada, Perro Zombi, PuertaEste altar está en un bosque cubierto de nieve y puede calmar la tormenta. · Entrada: Altar del Hielo en Valle Helado · Objetivo: Esqueleto Mago ×6; Esqueleto ×2; Esqueleto Guerrero ×1; Lámpara de Almas ×5; Zombi Pantherhon ×1; Mono ×4; Mono+ ×1; Zombi Pantherhon ×2; NPC Mazmorra-Lápida · Objeto de entrada: Mapa del Apocalipsis(Guardia)
Altar del Hielo (Confianza Creciente)43 min 20 sEsqueleto Mago, Lámpara de Almas, Esqueleto Guerrero, Babajaga, Tripulante Fantasma, Sello de Cristal, Mono+, Esqueleto, Zombi Pantherhon, Ghul, Puerta Sellada, Mono, Ghul+, Perro Zombi, PuertaEste altar está en un bosque cubierto de nieve y puede calmar la tormenta. · Entrada: Altar del Hielo en Valle Helado · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; Babajaga ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×2; Tripulante Fantasma ×2; Sello de Cristal ×5; Esqueleto Mago ×1; Mono+ ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Fruto del Árbol Blanco
Altar del Hielo (Prueba de Entrega)43 minEsqueleto Mago, Lámpara de Almas, Esqueleto Guerrero, Babajaga, Tripulante Fantasma, Sello de Cristal, Mono+, Esqueleto, Zombi Pantherhon, Ghul, Puerta Sellada, Mono, Ghul+, Perro Zombi, PuertaEste altar está en un bosque cubierto de nieve. Se rumorea que tiene el poder de calmar la tormenta. · Entrada: Altar del Hielo en Valle Helado · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; Babajaga ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×2; Tripulante Fantasma ×2; Sello de Cristal ×5; Esqueleto Mago ×1; Mono+ ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Cadena de Hierro oxidada
Antigua Villa4 min 20 sZombi, Chica ZombiEsta en una antigua villa abandonada por los hombres. · Objetivo: Zombi ×1; NPC Caja · Objeto de entrada: Llave de la vieja Cabaña
Antigua estación que los herejes usan como su Escondite27 min 40 sMono Mec+, Sello de Cristal, Búfalo Mec, Cañon Automático OP+, Cazador Heresist, Guerrero Heresist, Luchador Heresist, Cañon Automático OP, Perro S-01, Arquero Mono Mec, Mechmander, Puerta Sellada, Mono Mec, PuertaLos herejes deben haber avanzado hasta el Fuerte Ruina. · Entrada: Clan de Metal extraño en Fuerte Ruina · Objetivo: Cañon Automático OP+ ×1; Sello de Cristal ×5; Mono Mec+ ×2; Mono Mec+ ×1; Búfalo Mec ×1
Antiguo Refugio8 min 30 sEspadachín Caminante Nocturno, Lámpara de Almas, Líder Caminantes Nocturnos, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Miembro Caminante Nocturno, PuertaUna huella de sangre conduce a este refugio. · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×2; Lámpara de Almas ×5; Líder Caminantes Nocturnos ×1 · Objeto de entrada: Botella de Prueba
Bosque de las Plantas Amargas11 min 20 sMoscyther+, Planta Amarga, Moscutter, Moscyther, Planta LianaEste es el refugio de las plantas amargas. · Entrada: Cueva de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Moscyther+ ×1 · Recompensa: Objeto según la clase: Casco de Placas Eternium(GU), Casco Protector Místico(ES), Casco Protector Místico(MA), Casco de Batalla Sodalita(AA), Casco de Placas Eternium(EA), Casco de Batalla Sodalita(LA), Casco de Placas Eternium(GL), Casco Soladita (TA), Casco Místico (MO)
Cabaña Fantasma2 min 40 sGuerrero de Ladrones, Chica Zombi, Cazador de Ladrones, Zombi, LadrónEsta es la cabaña fantasma, aislada y destrozada. · Objetivo: Guerrero de Ladrones ×2 · Objeto de entrada: Llave Sucia
Cabaña Fantasma2 min 40 sEsqueleto Mago+, Esqueleto Mago, Esqueleto Débil, Esqueleto Guerrero, Zombi, Esqueleto Enfermo, Puerta SelladaEsta es la villa en la que al parecer viven extrañas personas. · Objetivo: Esqueleto Mago+ ×1 · Objeto de entrada: Llave de la Casa Fantasmal
Cabaña Fantasma37 minEsqueleto, Esqueleto Mago, Cazador Heresist, Esqueleto Guerrero, Sello de Cristal, Lámpara de Almas, Luchador Heresist, Guerrero Heresist, Puerta Sellada, PuertaSe informa que los herejes que han atacado a los inocentes han entrado aquí. · Entrada: Casa Fantasma en Valle Helado · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Cazador Heresist ×2; Cazador Heresist ×1; Esqueleto Guerrero ×5; Luchador Heresist ×1; Cazador Heresist ×4; Esqueleto Guerrero ×4; Esqueleto Mago ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×1; Esqueleto Mago ×2; Esqueleto ×5
Cabaña en la Selva Roja9 minMoscyther, Moscyther+, Planta Liana, Planta Amarga, Moscutter, Puerta SelladaEste es el campamento de los magos que vinieron para estudiar la Selva Roja. · Objetivo: Moscyther+ ×2; Moscyther ×2; Planta Liana ×2; Moscyther+ ×1
Cabaña en la selva mutada30 min 50 sPlanta Amarga, Moscutter, Sello de Cristal, Planta Liana, Araña Gigante, Moscyther, Moscutter+, Araña Enorme, Puerta Sellada, PuertaAquí debe haber luchado el Clan de los magos contra el clan de las plantas. · Objetivo: Moscutter ×2; Moscutter ×1; Sello de Cristal ×5; Planta Amarga ×2; Planta Amarga ×1; Planta Liana ×2; Planta Liana ×1; NPC Restos
Campamento del grupo de Investigación2 min—Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Beryn
Campamento del grupo de Investigación2 min—Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Arionell
Campamento del grupo de Investigación2 min—Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Aike
Campamento del grupo de Investigación6 min—Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Beryn
Campamento del grupo de Investigación8 min—Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Yuan
Campamento del grupo de Investigación2 min—Este es el alojamiento de la tropa de Patren. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Rin
Campamento del grupo de Investigación2 min—Yuan debe estar en este campamento del grupo de Investigación que pertenece a la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Yuan
Campamento desconocido6 minCapitán Garlie, Garlie, Garlie Rojo, Puerta SelladaEste es el campamento de los monstruos desconocidos. · Entrada: Extraño campamento en Desierto de la Muerte · Objetivo: Capitán Garlie ×2; NPC Restos
Campamento en la selva profunda15 min 10 sCazador Heresist, Guerrero Heresist, Esqueleto Mago, Sello de Cristal, Luchador Heresist, Esqueleto Guerrero, Puerta Sellada, PuertaEsta Escondite de monstruos está a oscuras. Aquí deben estar los herejes. · Entrada: Rey Troglo raro en Selva del Miedo · Objetivo: Cazador Heresist ×6; Esqueleto Mago ×4; Sello de Cristal ×5; Luchador Heresist ×1; Cazador Heresist ×4; Guerrero Heresist ×2
Casa Antigua Abandonada17 minEsqueleto Guerrero, Búfalo Mec, Sello de Cristal, Luchador Heresist, Esqueleto, Búfalo Mec+, Babajaga, Cañon Automático EX+, Rigel, Cazador Heresist, Esqueleto Mago, Espadachín Oscuro, Golem de Roca, Puerta Sellada, Pájaro electro, Arquero Mono Mec, PuertaAquí debe estar la traidora Rigel. · Objetivo: Esqueleto Guerrero ×3; Esqueleto ×2; Babajaga ×2; Esqueleto Guerrero ×5; Sello de Cristal ×5; Búfalo Mec+ ×1; Búfalo Mec ×2; Luchador Heresist ×2; Cañon Automático EX+ ×1; Búfalo Mec+ ×2; Búfalo Mec ×6; Rigel ×1 · Objeto de entrada: Pluma de la Ropa de Rigel
Casa de los babajagas en la mina abandonada11 min 10 sEsqueleto Mago, Esqueleto, Esqueleto Guerrero, Babajaga, Puerta Sellada, PuertaEste es el refugio de los babajagas, el que es llamado normalmente La Casa de los Babajagas. · Objetivo: Esqueleto Mago ×6; Esqueleto ×2; Esqueleto Guerrero ×1; Esqueleto Mago ×1; Babajaga ×1
Casa de los muertos2 min—Esta es la casa del anterior vigilante del cementerio. El Party permanecerá aquí tan solo unos momentos. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Sirius
Casa de los muertos4 min—El Party se detiene unos momentos en la casa del anterior vigilante del cementerio. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Sirius
Casa de los muertos12 min—El Party se detiene unos momentos en casa del anterior vigilante del cementerio. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Arionell
Casa de los muertos8 min—El Party se detiene unos momentos en la casa del anterior vigilante del cementerio. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Freed
Casa de los muertos4 min—El Party se detiene unos momentos en la casa del anterior vigilante del cementerio. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Arionell
Casa de los muertos2 min—El Party se detiene unos momentos en la casa del anterior vigilante del cementerio. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Restos
Casa de los muertos4 min—Rin te busca. · Objetivo: NPC Rin · Objeto de entrada: Mensaje de Rin
Casa de los muertos2 min—Sirius esta de vuelta. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Sirius
Casa del Capitán Mark2 min—En esta casa habita el vigilante del cementerio Mark. · Entrada: La casa de dos plantas en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Sirius · Objeto de entrada: Llave de la Casa de Mark
Casa del Capitán Mark2 min—Esta es la casa del Capitán Mark · Entrada: La casa de dos plantas en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Sirius
Casa del Capitán Mark16 minPuerta SelladaEsta es la casa del Capitán Mark · Entrada: La casa de dos plantas en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Sirius; NPC Silverwood; NPC Veradrix; NPC Patren
Casa del Capitán Mark2 min—Alguien debe usar la casa mientras el capitán Mark está ausente. · Entrada: La casa de dos plantas en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Aldebaran
Casa del vigilante del cementerio en la Tierra de los Muertos Vivientes.2 minPuertaEsta es la casa del vigilante del cementerio en la Tierra de los Muertos Vivientes. · Objetivo: NPC Estantería de Libros · Objeto de entrada: Mapa de la casa del guardián del cementerio
Castillo Vampiro21 min 50 sLámpara de Almas, Caballero Zombi, Ghul Berserker, Matarife Zombi, Ghul Furioso, Zombi Asesino, Caballero General Zombi, Lakshmi de Tallerean, Luchador Zombi, Sirviente Vampiro, Asesino Fantasma, Zombi Guerrero, Puerta Sellada, Mayordomo Vampiro, Espadachín Fantasma, PuertaDicen que el mago del crepúsculo que ha huido se esconde en el Castillo del Vampiro. · Entrada: Castillo del Vampiro en Tierra de Zombies · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Zombi Asesino ×6; Matarife Zombi ×3; Zombi Asesino ×3; Matarife Zombi ×4; Caballero General Zombi ×3; Caballero Zombi ×6; Ghul Furioso ×3; Ghul Berserker ×4; Ghul Furioso ×4; Ghul Berserker ×2; Lakshmi de Tallerean ×1
Castillo Vampiro en la Tierra de los Muertos Vivientes28 min 40 sCaballero Zombi, Luchador Zombi, Sirviente Vampiro, Matarife Zombi, Ghul Berserker, Lámpara de Almas, Caballero General Zombi, Zombi Guerrero, Zombi Asesino, Mayordomo Vampiro, Ghul Furioso, Vampiro Rigel, Espadachín Fantasma, Asesino Fantasma, Puerta Sellada, PuertaEn este castillo vampiro debe vivir un poderoso vampiro. · Objetivo: Zombi Guerrero ×3; Luchador Zombi ×2; Lámpara de Almas ×5; Zombi Asesino ×3; Matarife Zombi ×4; Caballero General Zombi ×3; Caballero Zombi ×4; Caballero General Zombi ×4; Caballero General Zombi ×6; Ghul Furioso ×3; Ghul Berserker ×5; Ghul Berserker ×4; Mayordomo Vampiro ×2; Sirviente Vampiro ×5; Vampiro Rigel ×1 · Objeto de entrada: Llave del Señor del Castillo
Catacumbas10 min 30 sSello de Cristal, Espadachín Momia, Mandra Híbrido, Guerrero Momia, Armaku, Momia, Puerta Sellada, PuertaEsta es la entrada hacia las catacumbas. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; NPC Sello · Objeto de entrada: Llave de la Mazmorra Subterránea
Catacumbas19 min 50 sMandra Híbrido, Momia, Armaku, Sello de Cristal, Espadachín Momia, Zorro del Desierto, Puerta Sellada, Perro del DesiertoEsta entrada nos conducirá a la tumba de la momia. Aquí debió desaparecer Arionell. · Objetivo: Mandra Híbrido ×2; Momia ×1; Mandra Híbrido ×3; Armaku ×1; Sello de Cristal ×5; NPC Arionell; NPC Aike; NPC Patren
Catacumbas4 min—Esta es la entrada hacia la tumba subterránea de la momia. · Objetivo: NPC Arionell · Objeto de entrada: Informe Provisional
Catacumbas35 min 20 sZorro del Desierto, Sello de Cristal, Perro del Desierto, Archionis, Architeryx+, Mandra Híbrido, Armaku+, Armaku, Escarabajo Enorme, Escarabajo Gigante, Architeryx, Serpiente Negra, Puerta Sellada, PuertaParece que el Ejército de Medinak ha logrado avanzar hasta aquí. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Armaku+ ×1; Zorro del Desierto ×5; Mandra Híbrido ×3; Zorro del Desierto ×4; Perro del Desierto ×2; Mandra Híbrido ×1; Architeryx+ ×3; Archionis ×4 · Misión: El Luchador que Guia al Caballero Estrella
Cuartel General del Mago del Crepúsculo21 min 50 sSello de Cristal, Guardián Caminante Nocturno, Luchador Heresist, Líder Caminantes Nocturnos, Cazador Heresist, Espadachín Caminante Nocturno, Miembro Caminante Nocturno, Ladrón, Guerrero Heresist, Cazador de Ladrones, Guerrero de Ladrones, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, PuertaEl mago del crepúsculo debe ocultarse aquí después de huir de Huan. · Entrada: Cueva de Cementerio en Tierra de Zombies · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Luchador Heresist ×2; Luchador Heresist ×1; Guardián Caminante Nocturno ×1; Guardián Caminante Nocturno ×2; Líder Caminantes Nocturnos ×1
Cueva Costera32 min 50 sDelfín Híbrido, Tiburón Híbrido+, Sello de Cristal, Golem de Roca, Perro de Fuego, Tiburón Híbrido, Cangrejo de Piedra, Sapo de Piedra, Soldado Oscuro, Tortuga de Piedra, Puerta SelladaUn peligroso monstruo vive aquí, en las ruinas costeras. · Entrada: La Cueva en el Mar en Puerto Lux · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Tiburón Híbrido+ ×2; Tiburón Híbrido+ ×1; Delfín Híbrido ×1; Delfín Híbrido ×2; Golem de Roca ×1; NPC Silverwood
Cueva de Troglo9 min 10 sCazador Heresist, Luchador Heresist, Guerrero Heresist, Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago, Puerta Sellada, PuertaEsta es la cueva de los troglos. Aquí deben estar los herejes. · Entrada: Laboratorio de Magia en Selva del Miedo · Objetivo: Cazador Heresist ×1; Luchador Heresist ×1
Cueva de Troglo19 min 30 sJabalí del Horror, Lagarto Híbrido, Pantherhon Verde, Líder Lagarto Híbrido, Troglo Sabio, Pantherhorn, Guerrero Troglo, Puerta Sellada, Sapo Verde, PuertaAllí se encuentra el camino que te dirigirá al laberinto situado en mitad de la selva. Allí encontrarás el árbol blanco. · Entrada: Laboratorio de Magia en Selva del Miedo · Objetivo: Jabalí del Horror ×2; Jabalí del Horror ×1; Lagarto Híbrido ×1; Pantherhon Verde ×1 · Recompensa: Piedra de Retorno
Cueva de la selva mutada31 min 10 sPlanta Amarga, Moscutter, Moscyther, Planta Liana, Sello de Cristal, Moscutter+, Araña Gigante, Puerta Sellada, Araña Enorme, PuertaAquí está la cueva del clan de las plantas · Entrada: Cueva de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Moscutter ×1; Sello de Cristal ×5; Planta Amarga ×3; Moscutter ×2; Moscutter+ ×2; Planta Amarga ×4; Moscutter ×4; Planta Amarga ×2; Planta Liana ×3; Planta Amarga ×5; Planta Liana ×1; Planta Liana ×2; Moscyther ×4
Cueva de las liebres cuerno2 min 40 sZombi Lynxhorn, Liebre Cuerno, LynxhornEste es el campamento de las liebres cuerno. · Objetivo: Zombi Lynxhorn ×2 · Recompensa: Objeto según la clase: Guantes de Placas Eternium(GU), Guantes Protectores Místicos(ES), Guantes Protectores Místicos(MA), Guantes de Batalla Sodalita(AA), Guantes de Placas Eternium(EA), Guantes de Batalla Sodalita(LA), Guantes de Placas Eternium(GL), Guantes Soladita (TA), Guante Místico (MO)
Cueva de los Troglos9 minTroglo Sabio, Troglo, Luchador TrogloEsta es la cueva de los troglos · Entrada: Laboratorio de Magia en Selva del Miedo · Objetivo: Troglo Sabio ×1
Cueva de túnel delante de la Casa Antigua28 min 10 sBúfalo Mec, Mono Mec, Mono Mec+, Arquero Mono Mec, Sello de Cristal, Perro S-01, Mechmander, Arquero Mono Mec+, Búfalo Mec+, Cañon Automático EX+, Araña Mec, Puerta Sellada, Pájaro electro, PuertaEsta es la cueva del jefe del clan del metal. · Entrada: Laboratorio antiguo del Clan Metal en Fuerte Ruina · Objetivo: Arquero Mono Mec ×3; Perro S-01 ×1; Mono Mec ×1; Sello de Cristal ×5; Perro S-01 ×4; Mono Mec+ ×3; Mono Mec ×2; Mechmander ×2; Mono Mec+ ×4; Mono Mec ×4; Búfalo Mec ×6; Mono Mec+ ×2; Arquero Mono Mec+ ×1; Búfalo Mec ×3; Mono Mec+ ×5; Búfalo Mec+ ×2; Cañon Automático EX+ ×1; Búfalo Mec ×4; Búfalo Mec+ ×1; Búfalo Mec ×5; Araña Mec ×1
Cueva del Túnel de la Casa Antigua34 minBúfalo Mec, Luchador Heresist, Sello de Cristal, Arquero Mono Mec, Espadachín Oscuro, Mono Mec, Mono Mec+, Mechmander, Golem de Roca, Búfalo Mec+, Cañon Automático EX+, Silverwood, Pájaro electro, Puerta Sellada, Cazador HeresistAquí debe haber entrado Silverwood. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Mono Mec+ ×4; Mono Mec ×4; Mono Mec+ ×3; Mono Mec ×1; Mechmander ×1; Arquero Mono Mec ×2; Luchador Heresist ×4; Búfalo Mec ×2; Cañon Automático EX+ ×1; Búfalo Mec+ ×2; Búfalo Mec ×5; Golem de Roca ×2; Espadachín Oscuro ×3; Luchador Heresist ×2; Espadachín Oscuro ×5; Golem de Roca ×1; Luchador Heresist ×3; Silverwood ×1; NPC Silverwood · Objeto de entrada: Placa
Cueva en el Bosque de Hielo34 minEsqueleto, Esqueleto Mago, Babajaga, Lámpara de Almas, Esqueleto Guerrero, Mono+, Zombi Pantherhon, Perro Zombi, Mono, Puerta Sellada, PuertaNo eres capaz de ver el final de esta cueva del Bosque de Hielo. Se rumorea que aquí vive el zombi mono especial. · Objetivo: Esqueleto Mago ×6; Esqueleto ×2; Esqueleto Guerrero ×1; Babajaga ×3; Esqueleto Mago ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto ×5; Babajaga ×1; Mono+ ×1 · Recompensa: Objeto según la clase: Gran Espada Rodio, Espada Rodio, Katana Rodio, Orbe Topacio, Prisma Topacio, Chakram Rodio
Cueva en el cauce superior30 min 50 sPlanta Amarga, Moscutter, Moscyther, Planta Liana, Sello de Cristal, Moscutter+, Araña Gigante, Puerta Sellada, Araña Enorme, PuertaAquí, en el cauce superior debe vivir el dueño del Bosque Rojo. · Objetivo: Moscutter ×1; Sello de Cristal ×5; Planta Amarga ×3; Moscutter ×2; Moscutter+ ×2; Planta Amarga ×4; Moscutter ×4; Planta Amarga ×2; Planta Liana ×3; Planta Amarga ×5; Planta Liana ×1; Planta Liana ×2; Moscyther ×2 · Objeto de entrada: Fruto Lechoso
Cueva enorme de los escarabajos gigantes2 min 40 sEscarabajo Enorme, Escarabajo GiganteEsta es la cueva de los escarabajos gigantes. · Objetivo: Escarabajo Enorme ×1
Cueva escondida de Troglo4 min 40 sTroglo Sabio, Troglo, Luchador TrogloEsta es la cueva secreta de Troglo · Entrada: Escondite oculto extraño en Selva del Miedo · Objetivo: Troglo Sabio ×2; NPC Restos
Despósito lejano4 minMiembro Caminante Nocturno, Ladrón, Cazador de Ladrones, Guerrero de Ladrones, Puerta SelladaEn este lugar deben estar las mercancías desaparecidas. · Objetivo: Miembro Caminante Nocturno ×2 · Objeto de entrada: Tarjeta de teleportación(campo)
Diálogo4 min—Este es el diálogo entre dos personas. Aquí eres un oyente silencioso. · Entrada: Zona Forense en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Rigel
El Altar Olvidado de la Selva (Apoyo)42 min 40 sMoscutter, Sello de Cristal, Lagarto Híbrido, Pantherhon Verde, Araña Enorme, Planta Liana, Araña Gigante, Planta Amarga, Jabalí del Horror, Moscutter+, Líder Lagarto Híbrido, Puerta Sellada, Pantherhorn, Sapo Verde, Moscyther, PuertaUna luz azul envuelve a este altar en las profundidades de la selva. · Entrada: 2da zona de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Lagarto Híbrido ×2; Lagarto Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; Pantherhon Verde ×2; Araña Enorme ×2; Moscutter ×1; Moscutter ×2; Planta Liana ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Hueso de Mono
El Altar Olvidado de la Selva (Conquista)43 minMoscutter, Sello de Cristal, Lagarto Híbrido, Pantherhon Verde, Araña Enorme, Planta Liana, Araña Gigante, Planta Amarga, Jabalí del Horror, Moscutter+, Líder Lagarto Híbrido, Puerta Sellada, Pantherhorn, Sapo Verde, Moscyther, PuertaEste es el altar de luz azul de las profundidades de la selva. · Entrada: 2da zona de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Lagarto Híbrido ×2; Lagarto Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; Pantherhon Verde ×2; Araña Enorme ×2; Moscutter ×1; Moscutter ×2; Planta Liana ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Globo Ocular de la Gárgola
El Altar Olvidado de la Selva (Espectativa)43 minMoscutter, Sello de Cristal, Lagarto Híbrido, Pantherhon Verde, Araña Enorme, Planta Liana, Araña Gigante, Planta Amarga, Jabalí del Horror, Moscutter+, Líder Lagarto Híbrido, Puerta Sellada, Pantherhorn, Sapo Verde, Moscyther, PuertaEste es el altar de luz azul de las profundidades de la selva. · Entrada: 2da zona de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Lagarto Híbrido ×2; Lagarto Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; Pantherhon Verde ×2; Araña Enorme ×2; Moscutter ×1; Moscutter ×2; Planta Liana ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Huevo de Moscutter
El cauce superior en Selva del Miedo23 minPlanta Amarga, Planta Liana, Moscyther, Moscutter, Araña Gigante, Pantherhon Verde, Araña Enorme, Lagarto Híbrido, Moscutter+, Pantherhorn, Líder Lagarto HíbridoTienes que seguir por debajo del cauce superior del río de la selva. · Entrada: 2da zona de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Planta Liana ×3; Planta Amarga ×2; Moscyther ×2; Planta Liana ×1; NPC Mazmorra-Tumba · Objeto de entrada: Mapa del Apocalipsis(Guardia)
El cauce superior en Selva del Miedo13 min 30 sPantherhon Verde, Araña Enorme, Moscutter, Araña Gigante, Lagarto Híbrido, Pantherhorn, Puerta Sellada, Líder Lagarto HíbridoPor aquí se llega al cauce superior del río de la selva. · Entrada: 2da zona de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Pantherhon Verde ×2; Araña Enorme ×1; Moscutter ×1; NPC Rin; NPC Freed
El laboratorio del Clan de magos2 min—Este teleportador en el desierto nos llevará a lo incierto. · Entrada: Mazmorra en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Mago del Clan · Objeto de entrada: Placa
El laboratorio del Clan de magos19 minMandra Híbrido, Sello de Cristal, Zorro del Desierto, Perro del Desierto, Momia, Armaku, Serpiente Negra, Armaku+, Escarabajo Enorme, Puerta Sellada, PuertaEste es el campamento de los garlies. Se rumorea que ahí también deben haber personas. · Entrada: Escondite Garlie en Desierto de la Muerte · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Mandra Híbrido ×3; Zorro del Desierto ×4; Perro del Desierto ×2; Momia ×1; NPC Estantería de Libros
El laboratorio desconocido7 min 30 sArmaku, Sello de Cristal, Mandra Híbrido, Puerta Sellada, MomiaEste laboratorio escondido lo dispuso Naain, el maestro del Desierto de la Muerte. · Entrada: Mazmorra en Desierto de la Muerte · Objetivo: Armaku ×1; Sello de Cristal ×5; NPC Yuan
El lugar de reunión con Yuan13 min 20 sPlanta Amarga, Moscutter, Araña Enorme, Sello de Cristal, Moscutter+, Araña Gigante, Moscyther, Planta Liana, Puerta Sellada, PuertaPuedes ir desde Aike a Yuan con la tarjeta de teleportación. · Objetivo: Araña Enorme ×2; Moscutter ×1; Planta Amarga ×2; Moscutter ×2; Moscutter+ ×1; Sello de Cristal ×5; NPC Yuan · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Libre(Meta: DG-906Z)
El lugar del último contacto con los compañeros2 min—Solo puedes llegar hasta aquí con la tarjeta de teleportación en la que están indicadas las coordenadas especiales. · Objetivo: NPC Aike · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Libre(Meta: FD-381D)
El lugar supuesto por Sirius2 min—Puedes ir al primer lugar donde el Capitán Mark sospecha a Yuan. · Objetivo: NPC Mazmorra-Tumba · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Libre(Meta: FD-101L)
El primer lugar de combate del Clan de los magos.13 min 50 sArmaku+, Mandra Híbrido, Architeryx+, Zorro del Desierto, Archionis, Serpiente Negra, Perro del Desierto, Architeryx, Puerta Sellada, Escarabajo Enorme, PuertaA ese lugar solo puedes llegar con una tarjeta de teleportación que tenga determinadas coordinadas. · Objetivo: Armaku+ ×2; Mandra Híbrido ×1; Architeryx+ ×1; NPC Restos · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación-Soldados I(DS)
El refugio donde espera Aike2 min—Este es el refugio donde espera Aike. · Objetivo: NPC Aike
El segundo lugar de combate del Clan de los magos.30 min 10 sSello de Cristal, Architeryx+, Mandra Híbrido, Armaku+, Armaku, Serpiente Negra, Archionis, Zorro del Desierto, Architeryx, Perro del Desierto, Escarabajo Enorme, Escarabajo Gigante, Puerta Sellada, PuertaA ese lugar solo puedes llegar con una tarjeta de teleportación que tenga determinadas coordinadas. · Objetivo: Armaku ×1; Armaku+ ×1; Sello de Cristal ×5; Mandra Híbrido ×1; Architeryx+ ×1; NPC Estantería de Libros · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación-Soldados II(DS)
El segundo lugar supuesto por Sirius2 min—Puedes ir al segundo lugar donde el Capitán Mark cree haber visto a Yuan. · Objetivo: NPC Mazmorra-Tumba · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Libre(Meta: FD-742K)
Entrada a la Antigua Arena30 min 20 sLuchador Heresist, Guerrero Heresist, Búfalo Mec, Arquero Mono Mec, Sello de Cristal, Mono Mec, Mono Mec+, Mechmander, Búfalo Mec+, Cañon Automático OP+, Cazador Heresist, Puerta Sellada, Cañon Automático OP, Perro S-01, PuertaAquí has descubierto el cuartel general de los herejes que se han aliado con el clan de los no muertos y con el clan del metal. · Entrada: Vampiro Extraño en Fuerte Ruina · Objetivo: Cañon Automático OP+ ×1; Sello de Cristal ×5; Mono Mec+ ×1; Guerrero Heresist ×2; Mono Mec ×2; Mechmander ×2; Mono Mec+ ×2; Guerrero Heresist ×4; Búfalo Mec ×2; Búfalo Mec ×1; Arquero Mono Mec ×2; Luchador Heresist ×5; Arquero Mono Mec ×1; Luchador Heresist ×3; Búfalo Mec+ ×1
Escondite de Black Bard2 min—Aquí te encuentras con Black Bard, el bardo que no canta. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Black Bard · Objeto de entrada: Tarjeta de Seguridad(Meta: Desconocida)
Escondite de Black Bard2 min—Aquí encontrarás a Black Bard, el bardo que no canta. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Black Bard · Objeto de entrada: Tarjeta de Seguridad(Meta: Especialista)
Escondite de Black Bard2 min—Aquí encontrarás a Black Bard, el bardo que no canta. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Black Bard · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Modificada(Meta: Desconocida)
Escondite de Black Bard2 min—Aquí te encuentras con Black Bard, el bardo que no canta. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Black Bard · Objeto de entrada: Tarjeta de Seguridad(Meta: Black Bard)
Escondite de Prometheus21 min 50 sZombi Lihorn, Soldado de la Muerte+, Ghul Berserker, Luchador Zombi+, Soldado de la Muerte, Zombi Lihorn+, Matarife Zombi+, Matarife Zombi, Espíritu Viejo, Sirviente Vampiro, Gigante de la Muerte, Zombi Lihorn Sangriento, Caballero Zombi, Ghul Furioso, Asesino Fantasma, Caballero Zombi+, Caballero General Zombi, Aparición, Espadachín Fantasma, Fantasma Espadachín+, Puerta Sellada, Espíritu, Gigante de la Muerte+, Espíritu+, Ghull Berserker+, PuertaEl sitio ritual de Prometheus · Objetivo: Zombi Lihorn+ ×4; Zombi Lihorn Sangriento ×2; Zombi Lihorn ×3; Zombi Lihorn Sangriento ×1; Zombi Lihorn+ ×2; Zombi Lihorn ×2; Caballero Zombi ×1; Asesino Fantasma ×1; Caballero Zombi ×2; Asesino Fantasma ×2; Matarife Zombi ×2; Caballero General Zombi ×1; Caballero Zombi+ ×2; Luchador Zombi+ ×4; Caballero Zombi+ ×1; Matarife Zombi+ ×2; Luchador Zombi+ ×3; Sirviente Vampiro ×2; Ghul Furioso ×1; Ghul Berserker ×4; Ghul Furioso ×2; Ghul Berserker ×2; Gigante de la Muerte ×2; Espíritu Viejo ×1; Soldado de la Muerte+ ×2; Soldado de la Muerte ×4; Aparición ×1; Espíritu Viejo ×2; Soldado de la Muerte+ ×5 · Objeto de entrada: Placa
Escondite de Skaild4 min 40 sMiembro Caminante Nocturno, Ladrón, Cazador de Ladrones, Guerrero de Ladrones, Puerta SelladaSkaild está en peligro y espera tu ayuda. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Miembro Caminante Nocturno ×1; NPC Skaild · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación de los Lugares Ocultos
Escondite de los Ladrones4 min 20 sMiembro Caminante Nocturno, Cazador de Ladrones, Ladrón, Guerrero de LadronesAquí viven los ladrones que hostigaban a Hail. · Objetivo: Miembro Caminante Nocturno ×1; NPC Caja · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Cuartel General del Clan de Ladrones)
Escondite de los Ladrones8 min 10 sLámpara de Almas, Zombi, Miembro Caminante Nocturno, Zombi Lynxhorn, Cazador de Ladrones, Chica Zombi, Ladrón, Guerrero de Ladrones, Puerta Sellada, PuertaEste es el lugar que les sirvió como escondite a los ladrones contra los cuales se había expedido una orden de arresto. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Zombi ×2; Lámpara de Almas ×5; Miembro Caminante Nocturno ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación - Soldados(BI)
Escondite de los Ladrones15 min 10 sChica Zombi, Zombi, Lámpara de Almas, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Espadachín Caminante Nocturno, Zombi Lynxhorn, Cazador de Ladrones, Miembro Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Ladrón, PuertaEste es el lugar que les sirvió como escondite a los ladrones contra los cuales se había expedido una orden de arresto. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Zombi ×6; Chica Zombi ×4; Lámpara de Almas ×5; Guerrero de Ladrones ×1; Guardián Caminante Nocturno ×2; Espadachín Caminante Nocturno ×1; Guerrero de Ladrones ×2 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación - Soldados(BI)
Escondite de los Ladrones11 min 10 sGuardián Caminante Nocturno, Espadachín Caminante Nocturno, Guerrero de Ladrones, Líder Caminantes Nocturnos, Cazador de Ladrones, Guerrero Caminante Nocturno, Chica Zombi, Ladrón, Miembro Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Oficial Caminante Nocturno, Zombi, PuertaEste es el lugar que les sirvió como escondite a los ladrones contra los cuales se había expedido una orden de arresto. · Objetivo: Guerrero de Ladrones ×2; Espadachín Caminante Nocturno ×1; Guardián Caminante Nocturno ×1; Líder Caminantes Nocturnos ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación - Soldados(DS)
Escondite de los Ladrones8 min 10 sEspadachín Caminante Nocturno, Lámpara de Almas, Líder Caminantes Nocturnos, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Miembro Caminante Nocturno, PuertaEste es el lugar que les sirvió como escondite a los ladrones contra los cuales se había expedido una orden de arresto. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×2; Lámpara de Almas ×5; Líder Caminantes Nocturnos ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación - Soldados(BI)
Escondite de los Ladrones8 min 30 sEspadachín Caminante Nocturno, Lámpara de Almas, Líder Caminantes Nocturnos, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Miembro Caminante Nocturno, PuertaEste es el lugar que les sirvió como escondite a los ladrones contra los cuales se había expedido una orden de arresto. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×2; Lámpara de Almas ×5; Líder Caminantes Nocturnos ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación - Soldados(BI)
Escondite de los Ladrones8 min 30 sEspadachín Caminante Nocturno, Lámpara de Almas, Líder Caminantes Nocturnos, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Miembro Caminante Nocturno, PuertaEn este lugar fue descubierto el escondite del Clan de los ladrones. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×2; Lámpara de Almas ×5; Líder Caminantes Nocturnos ×1
Escondite de los Ladrones Fugados2 min—Este es el lugar donde se esconden los Ladrones Kashu. · Entrada: Carcel de los prisioneros de la selva en Selva del Miedo · Objetivo: NPC Ladrón Escondido
Escondite oculta de los monstruos8 min 30 sCazador Heresist, Luchador Heresist, Esqueleto Mago, Esqueleto Guerrero, Guerrero Heresist, Puerta Sellada, PuertaEsta es la Escondite Oculta de los monstruos. Aquí deben estar los herejes. · Entrada: Escondite oculto extraño en Selva del Miedo · Objetivo: Cazador Heresist ×1; Luchador Heresist ×1
Escondrijo del canal.24 min 50 sLuchador Heresist, Guerrero Heresist, Sello de Cristal, Búfalo Mec, Arquero Mono Mec, Perro S-01, Mono Mec+, Cañon Automático OP, Mechmander, Hechicero, Cazador Heresist, Mono Mec, Puerta Sellada, Puerta, Búfalo Mec+, Cañon Automático OP+En estos canales debe ocultarse un miembro del Clan de los magos. · Objetivo: Cañon Automático OP ×2; Guerrero Heresist ×1; Perro S-01 ×1; Sello de Cristal ×5; Mechmander ×2; Mono Mec+ ×1; Guerrero Heresist ×4; Arquero Mono Mec ×2; Búfalo Mec ×1; Luchador Heresist ×2; Búfalo Mec ×2; Luchador Heresist ×4; Arquero Mono Mec ×4; Arquero Mono Mec ×1; Luchador Heresist ×3; Hechicero ×1 · Objeto de entrada: Llave de Canalización
Estación Destruida2 min—Esta es la estación destruida donde se encuentra Mystic Blade. · Entrada: Historia del Abandono en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Mystic Blade
Estación abandonada23 min 50 s—Esta es la estación abandonada donde se encuentra Mystic Blade. · Entrada: Historia del Abandono en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Mystic Blade
Estación que reacciona con la placa de teleportación8 min 30 sMono Mec, Mono Mec+, Sello de Cristal, Búfalo Mec+, Búfalo Mec, Perro S-01, Pájaro electro, Cañon Automático OP+, Arquero Mono Mec, Puerta Sellada, Puertaaquí se encontraron los apuntes de un desconocido. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Búfalo Mec ×1; Mono Mec+ ×2; Mono Mec ×6; Búfalo Mec+ ×1 · Objeto de entrada: Placa
Falla producida por una explosión en la Torre de Hielo de los Muertos18 minLuchador Zombi Congelado, Matarife Zombi Congelado, Caballero Zombi Congelado, Lámpara de Almas, Perro Zombi de Hielo, Guerrero Ghul de Hielo, Dama Zombi de Hielo, Puerta Sellada, Babajaga de Hielo, Murciélago SangrientoEsta es una nueva entrada al subterráneo de la Torre de Hielo de los Muertos. · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Guerrero Ghul de Hielo ×4; Perro Zombi de Hielo ×4; Guerrero Ghul de Hielo ×3; Perro Zombi de Hielo ×1; Dama Zombi de Hielo ×1; Caballero Zombi Congelado ×3; Luchador Zombi Congelado ×4; Matarife Zombi Congelado ×2; Luchador Zombi Congelado ×5; NPC Silverwood; NPC Silverwood · Objeto de entrada: Insignia de los Muertos
Faro31 min 50 sTripulante Fantasma, Delfín Híbrido, Ghul, Luchador Heresist, Cazador Heresist, Guerrero Heresist, Sello de Cristal, Tripulante Fantasma+, Gárgola de Piedra, Tiburón Híbrido+, Espectro Caminante, Ghul+, Puerta Sellada, PuertaEste es un faro que ya debe haber estado ahí antes de la fundación del Puerto Lux. · Entrada: Laboratorio de clan de los magos en Puerto Lux · Objetivo: Delfín Híbrido ×2; Cazador Heresist ×3; Delfín Híbrido ×1; Guerrero Heresist ×1; Delfín Híbrido ×5; Luchador Heresist ×2; Sello de Cristal ×5; Luchador Heresist ×3; Ghul ×5; Tripulante Fantasma ×2; Tripulante Fantasma+ ×1
Fondo21 min 50 sLuchador Heresist, Guerrero Heresist, Búfalo Mec, Mono Mec, Arquero Mono Mec, Mono Mec+, Cañon Automático OP, Perro S-01, Mechmander, Cañon Automático OP+, Búfalo Mec+, Cazador Heresist, Puerta Sellada, PuertaAlgo ha explotado en el subsuelo. · Entrada: Ruinas de la antigua ciudad en Fuerte Ruina · Objetivo: Cañon Automático OP ×4; Cañon Automático OP+ ×2; Guerrero Heresist ×4; Cañon Automático OP ×2; Guerrero Heresist ×1; Perro S-01 ×1; Cañon Automático OP ×1; Cañon Automático OP+ ×1; Mechmander ×2; Mono Mec+ ×2; Mono Mec ×2; Mono Mec+ ×1; Mechmander ×1; Guerrero Heresist ×3; Arquero Mono Mec ×2; Búfalo Mec ×1; Luchador Heresist ×4; Búfalo Mec ×2; Luchador Heresist ×2; Búfalo Mec+ ×1; Luchador Heresist ×5
Frío tenaz (Entrenamiento)5 minNipperlugg, Scorlugg, Scorlugg+, Puerta SelladaEn esta mazmorra puedes entrenar antes del último nivel de tu ascenso de rango de clase. · Objetivo: Scorlugg ×4; Scorlugg+ ×2; Nipperlugg ×4; NPC Asistente Hoover · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Entrenamiento)
Frío tenaz Nv 15 min 40 sNipperlugg, Scorlugg+, Scorlugg, Liebre Cuerno, Puerta Sellada, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Liebre Cuerno ×1; Nipperlugg ×1; Scorlugg ×2; Scorlugg+ ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Bajo)
Frío tenaz Nv 101 hLámpara de Almas, Mono, Zombi Lihorn, Soldado de la Muerte+, Soldado de la Muerte, Luchador Zombi, Espíritu Viejo, Mono+, Matarife Zombi, Mono Zombi, Zombi Lihorn+, Caballero Zombi+, Zombi Pantherhon, Ghul Berserker, Caballero Zombi, Ghull Berserker+, Sirviente Vampiro, Ghul Furioso, Asesino Fantasma, Zombi Lihorn Sangriento, Caballero General Zombi, Aparición, Fantasma Espadachín+, Puerta Sellada, Gigante de la Muerte+, Espadachín Fantasma, Gigante de la Muerte, Luchador Zombi+, Matarife Zombi+, Espíritu+, Espíritu, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Mono+ ×1; Mono ×3; Zombi Pantherhon ×1; Mono Zombi ×3; Mono ×4; Lámpara de Almas ×5; Zombi Lihorn Sangriento ×1; Zombi Lihorn+ ×2; Zombi Lihorn ×6; Asesino Fantasma ×1; Luchador Zombi ×2; Matarife Zombi ×2; Caballero Zombi ×2; Luchador Zombi ×5; Caballero General Zombi ×1; Caballero Zombi+ ×2; Ghul Furioso ×1; Ghul Berserker ×2; Ghull Berserker+ ×2; Sirviente Vampiro ×1; Espíritu Viejo ×2; Soldado de la Muerte ×2; Soldado de la Muerte+ ×2; Aparición ×1; Soldado de la Muerte+ ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.10)
Frío tenaz Nv 211 min 30 sZombi Lynxhorn, Lámpara de Almas, Scorlugg+, Scorlugg, Lynxhorn, Nipperlugg, Puerta Sellada, Liebre Cuerno, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Scorlugg+ ×1; Lámpara de Almas ×5; Zombi Lynxhorn ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Medio)
Frío tenaz Nv 317 minLynxhorn, Scorlugg, Zombi, Esqueleto Guerrero, Zombi Lynxhorn, Scorlugg+, Esqueleto, Chica Zombi, Nipperlugg, Puerta Sellada, Liebre Cuerno, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Scorlugg+ ×1; Zombi Lynxhorn ×3; Scorlugg ×2; Lynxhorn ×2; Zombi Lynxhorn ×4; Zombi ×5; Esqueleto Guerrero ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Alto)
Frío tenaz Nv 427 min 50 sEsqueleto Guerrero, Lámpara de Almas, Esqueleto Mago, Zombi Lynxhorn, Scorlugg+, Esqueleto, Scorlugg, Lynxhorn, Chica Zombi, Nipperlugg, Puerta Sellada, Zombi, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Scorlugg+ ×1; Zombi Lynxhorn ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×1; Esqueleto Mago ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Superior)
Frío tenaz Nv 537 minEsqueleto Guerrero, Esqueleto Mago, Esqueleto, Lámpara de Almas, Babajaga, Zombi Lynxhorn, Lynxhorn, Scorlugg, Chica Zombi, Puerta Sellada, Zombi, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Zombi Lynxhorn ×2; Esqueleto Guerrero ×1; Esqueleto ×5; Esqueleto Mago ×3; Esqueleto ×4; Esqueleto Guerrero ×2; Babajaga ×1; Babajaga ×3; Esqueleto Guerrero ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.5)
Frío tenaz Nv 636 min 30 sBabajaga, Esqueleto Mago, Esqueleto Guerrero, Lámpara de Almas, Zombi Pantherhon, Zombi Lynxhorn, Esqueleto, Lynxhorn, Perro Zombi, Chica Zombi, Scorlugg, Puerta Sellada, Zombi, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Zombi Lynxhorn ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×2; Esqueleto Mago ×2; Esqueleto Mago ×1; Babajaga ×1; Zombi Pantherhon ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.6)
Frío tenaz Nv 746 min 20 sEsqueleto Guerrero, Babajaga, Esqueleto Mago, Zombi Pantherhon, Esqueleto, Lámpara de Almas, Perro Zombi, Mono+, Scorlugg+, Mono, Nipperlugg, Scorlugg, Chica Zombi, Puerta Sellada, Lynxhorn, Zombi Lynxhorn, Zombi, PuertaEste es el último nivel que necesitas para anavzar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Scorlugg+ ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×1; Esqueleto Mago ×3; Esqueleto ×2; Esqueleto Guerrero ×2; Babajaga ×4; Esqueleto Guerrero ×4; Babajaga ×2; Babajaga ×3; Esqueleto Guerrero ×5; Zombi Pantherhon ×1; Zombi Pantherhon ×2; Perro Zombi ×2; Mono+ ×5; Mono+ ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.7)
Frío tenaz Nv 846 min 20 sBabajaga, Zombi Pantherhon, Perro Zombi, Lámpara de Almas, Mono, Mono+, Puerta Sellada, PuertaEste es el último nivel que necesitas para anavzar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Zombi Pantherhon ×3; Babajaga ×1; Perro Zombi ×1; Babajaga ×4; Lámpara de Almas ×5; Perro Zombi ×2; Babajaga ×2; Babajaga ×5; Zombi Pantherhon ×2; Zombi Pantherhon ×4; Mono+ ×1; Mono ×2; Zombi Pantherhon ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.8)
Frío tenaz Nv 91 hBabajaga, Zombi Pantherhon, Perro Zombi, Lámpara de Almas, Mono, Mono+, Puerta Sellada, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Zombi Pantherhon ×3; Babajaga ×1; Perro Zombi ×1; Babajaga ×4; Lámpara de Almas ×5; Perro Zombi ×2; Babajaga ×2; Babajaga ×5; Zombi Pantherhon ×2; Zombi Pantherhon ×4; Mono+ ×1; Mono ×2; Zombi Pantherhon ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.9)
Galería secreta en la mina abandonada20 min 30 sEsqueleto Mago, Babajaga, Zombi Pantherhon, Esqueleto Guerrero, Mono+, Esqueleto, Puerta Sellada, Mono, PuertaSe rumorea que el Mago Esqueleto especial merodea por aquí. · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; Babajaga ×1; Zombi Pantherhon ×1; Mono+ ×1; Esqueleto Mago ×1; Esqueleto Guerrero ×1 · Recompensa: Insignia de los Muertos(B2F) - Parte 1
Isla en el Puerto Lux con una cascada3 min 20 sCarass Nazdane, Soldado Oscuro, Espadachín OscuroA este lugar te trajeron los apuntes de un desconocido. · Entrada: Isla con Catarata en Puerto Lux · Objetivo: Carass Nazdane ×1; NPC Restos · Objeto de entrada: Apunte de un Desconocido
La Sepultura Secreta de las Catacumbas19 min 50 sArmaku+, Architeryx+, Escarabajo Enorme, Mandra Híbrido, Zorro del Desierto, Archionis, Serpiente Negra, Architeryx, Perro del Desierto, Puerta Sellada, Armaku, PuertaHas encontrado el pasillo hacia la sepultura secreta del Cementerio de la Momia. · Objetivo: Armaku+ ×2; Armaku+ ×1; Escarabajo Enorme ×1; Mandra Híbrido ×1; Architeryx+ ×1 · Recompensa: Poción de HP(Mediana)
La cabaña de la Selva Mutada11 min 30 sCazador Heresist, Esqueleto Mago, Luchador Heresist, Esqueleto Guerrero, Guerrero Heresist, Puerta Sellada, PuertaEsta es la cabaña de la Selva Mutada. Aquí deben estar los herejes. · Objetivo: Cazador Heresist ×6; Esqueleto Mago ×4; Luchador Heresist ×1
La casa abandonada al lado del cementerio13 min 20 sTiburón Híbrido+, Ghul, Gárgola de Piedra, Tripulante Fantasma, Delfín Híbrido, Ghul+, Puerta SelladaEsta casa abandonada junto al cementerio estuvo habitada hace mucho tiempo. · Entrada: Las ruinas del cementerio en Puerto Lux · Objetivo: Gárgola de Piedra ×4; Delfín Híbrido ×2; Tiburón Híbrido+ ×4; Tripulante Fantasma ×4; Ghul ×4; NPC Aike; NPC Rin; NPC Arionell
La casa abandonada junto al cementerio9 min 20 sDelfín Híbrido, Ghul, Tripulante Fantasma, Ghul+, Tiburón Híbrido+, Sapo de Piedra, Tiburón Híbrido, Puerta Sellada, Gárgola de PiedraLa casa abandonada junto al cementerio estuvo habitada alguna vez. · Objetivo: Delfín Híbrido ×2; Delfín Híbrido ×1; Tripulante Fantasma ×2; Ghul ×2; Ghul+ ×1; NPC Patren; NPC Silverwood · Objeto de entrada: Placa de piedra con modelo costoso
La casa destruida en el cementerio30 min 50 sTripulante Fantasma, Sello de Cristal, Lámpara de Almas, Delfín Híbrido, Tripulante Fantasma+, Ghul+, Tiburón Híbrido+, Ghul, Gárgola de Piedra, Tiburón Híbrido, Sapo de Piedra, Puerta Sellada, Espectro Caminante, PuertaEsta casa destruida junto al cementerio fue usada hace mucho tiempo. Puedes ver otra puerta que da al fondo. · Entrada: Las ruinas del cementerio en Puerto Lux · Objetivo: Delfín Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; Lámpara de Almas ×5; Tripulante Fantasma ×1; Tripulante Fantasma+ ×1; NPC Mazmorra-Lápida · Objeto de entrada: Mapa del Apocalipsis(Guardia)
La casa destruida muy al sur de la Tierra de los Muertos Vivientes.2 min—Aquí te espera Arionell. · Objetivo: NPC Arionell · Objeto de entrada: Carta Extraña
La casa destruida muy al sur de la Tierra de los Muertos Vivientes.4 min—Yuan está de vuelta. · Entrada: Casa vieja en el Campamento en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Yuan
La casa destruida muy al sur de la Tierra de los Muertos Vivientes.2 min—El Party huyó por un rato a este lugar. · Entrada: Casa vieja en el Campamento en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Arionell · Objeto de entrada: Botella
La casa destruida muy al sur de la Tierra de los Muertos Vivientes.4 min—El Party huyó por un rato a este lugar. · Entrada: Casa vieja en el Campamento en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Freed
La casa destruida muy al sur de la Tierra de los Muertos Vivientes.4 min—El Party huyó por un rato a este lugar. · Entrada: Casa vieja en el Campamento en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Rin
La cueva del Moscutter34 minMoscutter, Planta Amarga, Araña Gigante, Moscutter+, Sello de Cristal, Araña Enorme, Planta Liana, Moscyther, Puerta Sellada, PuertaEl segador especial de Mos debe vivir en esta cueva. · Entrada: Cueva de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Moscutter ×6; Araña Gigante ×4; Planta Amarga ×3; Moscutter ×1; Moscutter+ ×1; Sello de Cristal ×5; Moscutter ×2; Araña Enorme ×2; Araña Gigante ×3; Planta Amarga ×1; Planta Liana ×1 · Recompensa: Fragmento de mapa
La estación destruida2 min—Esta es la estación destruida donde se encuentra Mystic Blade. · Objetivo: NPC Mystic Blade · Objeto de entrada: Mensaje de Mystic Blade
La lejana casa destruida al sur de la Tierra de Zombies4 min—El grupó huyó por un rato a este lugar. · Entrada: Casa vieja en el Campamento en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Patren despierto · Objeto de entrada: Espada rota de Patren
Laboratorio de Tesky2 min—Este es el laboratorio del excéntrico alquimista Tesky. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Tesky (Alquimista) · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Modificada
Laboratorio de Tesky2 min—Este es el laboratorio del alquimista excéntrico Tesky. · Objetivo: NPC Tesky (Alquimista) · Objeto de entrada: Tarjeta de Seguridad(Liga de los Excéntricos Retirados)
Laboratorio de Tesky2 min—Este es el laboratorio del alquimista excéntrico Tesky. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Tesky (Alquimista) · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación de Seguridad(Meta: Desconocida)
Laboratorio de Tesky2 min—Este es el laboratorio del alquimista excéntrico Tesky. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Tesky (Alquimista) · Objeto de entrada: Tarjeta de Visitante para la Liga de los Excéntricos
Laboratorio de Tesky2 min—Este es el laboratorio del alquimista excéntrico Tesky. · Objetivo: NPC Tesky (Alquimista) · Objeto de entrada: Tarjeta de Visitante de la Liga de los Excéntricos(Falsificación)
Laboratorio del Clan de magos2 min—Este teleportador en el desierto nos llevará a lo incierto. · Entrada: Mazmorra en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Mago del Clan · Objeto de entrada: Placa
Laboratorio del Investigador2 min—Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador3 minLagarto Híbrido, Jabalí del Horror, Puerta SelladaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Lagarto Híbrido ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador6 min 30 sEsqueleto Mago, Esqueleto, Puerta Sellada, PuertaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador8 min 30 sZombi, Lámpara de Almas, Chica Zombi, Zombi Pantherhon, Puerta SelladaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Zombi ×2; Lámpara de Almas ×5; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador7 min 50 sSello de Cristal, Espadachín Momia, Momia, Puerta Sellada, PuertaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Sello de Cristal ×5; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador10 min 10 sSello de Cristal, Moscyther+, Planta Amarga, Moscyther, Planta Liana, Moscutter, Puerta Sellada, PuertaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Moscyther+ ×2; Sello de Cristal ×5; Moscyther+ ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador14 min 10 sEsqueleto Mago, Tripulante Fantasma, Esqueleto Guerrero, Tripulante Fantasma+, Esqueleto, Espectro Caminante, Ghul, Puerta Sellada, Ghul+, PuertaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Tripulante Fantasma ×2; Tripulante Fantasma+ ×1; Esqueleto Mago ×1; Esqueleto Guerrero ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador14 min 10 sMoscutter, Planta Amarga, Planta Liana, Araña Gigante, Moscyther, Moscutter+, Puerta Sellada, Araña Enorme, PuertaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Moscutter ×2; Planta Amarga ×1; Planta Liana ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador14 min 40 sZorro del Desierto, Armaku, Sello de Cristal, Momia, Armaku+, Escarabajo Enorme, Mandra Híbrido, Perro del Desierto, Puerta Sellada, Escarabajo Gigante, PuertaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Armaku+ ×2; Momia ×1; Armaku ×2; Escarabajo Enorme ×2; Zorro del Desierto ×4; Sello de Cristal ×5; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador17 min 40 sCañon Automático OP, Pájaro electro, Perro S-01, Lámpara de Almas, Puerta Sellada, PuertaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Perro S-01 ×2; Perro S-01 ×1; Pájaro electro ×2; Cañon Automático OP ×4; Lámpara de Almas ×5; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador21 min 50 sZorro del Desierto, Perro del Desierto, Sello de Cristal, Mandra Híbrido, Armaku, Escarabajo Enorme, Armaku+, Archionis, Puerta Sellada, Architeryx, Architeryx+, Escarabajo Gigante, PuertaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Armaku+ ×2; Escarabajo Enorme ×1; Armaku ×2; Escarabajo Enorme ×2; Zorro del Desierto ×4; Sello de Cristal ×5; Mandra Híbrido ×3; Zorro del Desierto ×1; Perro del Desierto ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador22 min 20 sSapo de Piedra, Tiburón Híbrido, Delfín Híbrido, Sello de Cristal, Peryton, Tortuga de Piedra, Puerta Sellada, PuertaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Peryton ×2; Peryton ×1; Tiburón Híbrido ×2; Sapo de Piedra ×2; Delfín Híbrido ×2; Sapo de Piedra ×4; Sapo de Piedra ×1; Tiburón Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador12 min 20 sGolem de Roca, Gárgola de Piedra, Gárgola de Barro, Golem de Barro, Sello de Cristal, Puerta Sellada, PuertaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Golem de Barro ×2; Golem de Barro ×1; Golem de Barro ×4; Gárgola de Barro ×4; Sello de Cristal ×5; Golem de Roca ×4; Gárgola de Piedra ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio del Investigador12 min 20 sMono Mec, Mono Mec+, Sello de Cristal, Búfalo Mec, Puerta Sellada, Búfalo Mec+, Pájaro electro, Arquero Mono Mec, Cañon Automático OP, Perro S-01, Cañon Automático OP+, PuertaAquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Mono Mec ×2; Mono Mec ×1; Mono Mec+ ×2; Búfalo Mec ×2; Mono Mec ×4; Sello de Cristal ×5; Búfalo Mec ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail)
Laboratorio secreto de un desconocido23 min 50 sLeona de Cuernos, Cockatrice, Sello de Cristal, Escorpión Gigante, Hexscyther, Lihorn de Arena, Blader Peryton, Perro de dos cabezas, Escarabajo de Piedra, Grifo, Puerta Sellada, Escarabajo de Fuego, PuertaLa llave de la caja pertenece a este lugar. · Objetivo: Escorpión Gigante ×2; Escorpión Gigante ×1; Sello de Cristal ×5; Leona de Cuernos ×2; Cockatrice ×1; Cockatrice ×2; Hexscyther ×1; NPC Estantería de Libros · Objeto de entrada: Clave del Laboratorio Secreto
Las ruinas al sur del desierto39 min 20 sZorro del Desierto, Sello de Cristal, Perro del Desierto, Escarabajo Enorme, Serpiente Negra, Mandra Híbrido, Armaku+, Lihorn Sangriento, Armaku, Escarabajo Gigante, Puerta Sellada, Archionis, Architeryx, Architeryx+Aquí se encuentra la entrada hacia unas ruinas subterráneas. Arionell ha visto cómo Patren entraba en ellas y le ha seguido. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Armaku+ ×2; Serpiente Negra ×2; Escarabajo Enorme ×1; Armaku+ ×3; Serpiente Negra ×1; Zorro del Desierto ×5; Mandra Híbrido ×3; Zorro del Desierto ×4; Perro del Desierto ×2; Lihorn Sangriento ×1; NPC Arionell · Objeto de entrada: Fragmento de mapa de las ruinas subterráneas
Las ruinas al sur del desierto31 min 50 sPájaro electro, Cañon Automático OP, Perro S-01, Lámpara de Almas, Puerta Sellada, PuertaRepentinamente han aparecido de la nada monstruos-máquina en el desierto. · Entrada: Rastro en Desierto de la Muerte · Objetivo: Perro S-01 ×2; Perro S-01 ×1; Pájaro electro ×3; Cañon Automático OP ×1; Pájaro electro ×5; Lámpara de Almas ×5; Pájaro electro ×2; Cañon Automático OP ×5
Lugar de Residencia del Party10 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Rin
Lugar de Residencia del Party4 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Aike
Lugar de Residencia del Party4 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Freed
Lugar de Residencia del Party4 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Rin
Lugar de Residencia del Party8 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Arionell
Lugar de Residencia del Party12 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Sirius
Lugar de Residencia del Party2 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Objetivo: NPC Sirius · Objeto de entrada: Documento de Veradrix
Lugar de Residencia del Party6 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Freed
Lugar de Residencia del Party4 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Sirius
Lugar de Residencia del Party2 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Sirius
Lugar de Residencia del Party2 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Sirius · Objeto de entrada: Mensaje del capitán Mark
Lugar de Residencia del Party2 min—El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Sirius · Objeto de entrada: Documento oficial de la Torre de los Sabios
Lugar donde se encuentra Rigel, la que se convirtió en lich8 min 30 sLámpara de Almas, Ghul Berserker, Ghull Berserker+, Sirviente Vampiro, Lich Rigel, Soldado de la Muerte, Luchador Zombi+, Gigante de la Muerte, Matarife Zombi+, Caballero Zombi+, Soldado de la Muerte+, Puerta Sellada, Fantasma Espadachín+, Ghul Furioso, PuertaAquí debe estar la ex-sabia Rigel, la que se convirtió en un lich. · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Sirviente Vampiro ×2; Ghul Berserker ×4; Ghull Berserker+ ×2; Lich Rigel ×1 · Objeto de entrada: Amuleto Antiguo
Lugar en el que supuestamente se selló el Rey de la Destrucción.23 min 50 sCazador Heresist, Mono Mec, Soldado Oscuro, Scorlugg, Espadachín Oscuro, Cazador de Ladrones, Armaku, Zombi Pantherhon, Perro S-01, Guerrero de Ladrones, Espadachín Caminante Nocturno, Guerrero Heresist, Luchador Zombi+, Matarife Zombi+, Zombi Lynxhorn, Luchador Heresist, Armaku+, Mono Zombi, Mono Mec+, Miembro Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Caballero Zombi+, Búfalo Mec, Planta Amarga, Planta Liana, Líder Caminantes Nocturnos, Sapo Verde, Puerta Sellada, Lihorn de Arena, Leona de Cuernos, Escarabajo de Fuego, Cañon Automático OP, Arquero Mono Mec, Perro Zombi, Blader Peryton, Guardián Caminante Nocturno, Fantasma Espadachín+, Escarabajo Enorme, Hexscyther, Zombi Guerrero, Caballero General Zombi, PuertaParece que este es el lugar en el que se selló el Rey de la Destrucción. · Objetivo: Armaku ×4; Armaku+ ×2; Scorlugg ×4; Mono Zombi ×2; Zombi Lynxhorn ×1; Zombi Pantherhon ×1; Planta Amarga ×1; Planta Liana ×1; Cazador de Ladrones ×2; Miembro Caminante Nocturno ×2; Guerrero de Ladrones ×2; Luchador Heresist ×1; Cazador Heresist ×2; Guerrero Heresist ×4; Espadachín Oscuro ×4; Soldado Oscuro ×3; Oficial Caminante Nocturno ×2; Líder Caminantes Nocturnos ×1; Espadachín Caminante Nocturno ×4; Mono Mec ×4; Perro S-01 ×2; Mono Mec+ ×2; Búfalo Mec ×1; Mono Mec ×2; Caballero Zombi+ ×2; Luchador Zombi+ ×4; Matarife Zombi+ ×2; NPC Mazmorra-Lápida · Objeto de entrada: Apuntes de un miembro de la academia
Matorral de la Desesperación Nv 15 minTroglo, Mantis, Troglo Sabio, Luchador Troglo, Guerrero Troglo, Puerta Sellada, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Troglo Sabio ×1; Mantis ×1; Troglo ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Bajo)
Matorral de la Desesperación Nv 210 min 50 sTroglo Sabio, Jabalí del Horror, Sello de Cristal, Guerrero Troglo, Troglo, Luchador Troglo, Mantis, Puerta Sellada, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Troglo Sabio ×1; Sello de Cristal ×5; Jabalí del Horror ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Medio)
Matorral de la Desesperación Nv 316 min 20 sJabalí del Horror, Troglo Sabio, Lagarto Híbrido, Guerrero Troglo, Sapo Verde, Troglo, Luchador Troglo, Puerta Sellada, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Troglo Sabio ×1; Jabalí del Horror ×3; Guerrero Troglo ×2; Troglo Sabio ×2; Jabalí del Horror ×2; Guerrero Troglo ×1; Jabalí del Horror ×5; Lagarto Híbrido ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Alto)
Matorral de la Desesperación Nv 427 min 30 sLagarto Híbrido, Jabalí del Horror, Sello de Cristal, Troglo Sabio, Pantherhon Verde, Líder Lagarto Híbrido, Sapo Verde, Pantherhorn, Guerrero Troglo, Luchador Troglo, Puerta Sellada, Troglo, Mantis, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Troglo Sabio ×1; Jabalí del Horror ×1; Sello de Cristal ×5; Lagarto Híbrido ×1; Pantherhon Verde ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Superior)
Matorral de la Desesperanza (Entrenamiento)5 minTroglo, Luchador Troglo, Troglo Sabio, Puerta SelladaEn esta mazmorra puedes entrenar antes del último nivel de tu ascenso de rango de clase. · Objetivo: Luchador Troglo ×4; Troglo Sabio ×2; Troglo ×4; NPC Asistente Lyen · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Entrenamiento)
Matorral de la Desesperanza Nv 101 hPlanta Amarga, Planta Liana, Moscutter, Sello de Cristal, Araña Gigante, Araña Enorme, Pantherhon Verde, Tiburón Híbrido, Sapo de Piedra, Moscyther, Tiburón Híbrido+, Delfín Híbrido, Puerta Sellada, Moscutter+, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Araña Enorme ×3; Pantherhon Verde ×1; Araña Gigante ×1; Pantherhon Verde ×4; Sello de Cristal ×5; Tiburón Híbrido+ ×3; Sapo de Piedra ×4; Tiburón Híbrido ×2; Sapo de Piedra ×2; Delfín Híbrido ×3; Tiburón Híbrido ×5; Moscutter ×3; Araña Gigante ×2; Araña Enorme ×2; Planta Amarga ×2; Planta Liana ×2; Moscyther ×1; Planta Liana ×3; Planta Amarga ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.10)
Matorral de la Desesperanza Nv 636 min 50 sLagarto Híbrido, Jabalí del Horror, Araña Enorme, Sello de Cristal, Pantherhon Verde, Moscutter, Araña Gigante, Troglo Sabio, Sapo Verde, Puerta Sellada, Pantherhorn, Guerrero Troglo, Líder Lagarto Híbrido, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Jabalí del Horror ×1; Sello de Cristal ×5; Lagarto Híbrido ×2; Pantherhon Verde ×2; Pantherhon Verde ×1; Araña Enorme ×1; Moscutter ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.6)
Matorral de la Desesperanza Nv 743 min 40 sPantherhon Verde, Araña Enorme, Moscutter, Araña Gigante, Lagarto Híbrido, Sello de Cristal, Líder Lagarto Híbrido, Planta Amarga, Troglo Sabio, Jabalí del Horror, Troglo, Moscutter+, Pantherhorn, Puerta Sellada, Guerrero Troglo, Luchador Troglo, Sapo Verde, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Troglo Sabio ×1; Sello de Cristal ×5; Lagarto Híbrido ×1; Pantherhon Verde ×1; Lagarto Híbrido ×2; Líder Lagarto Híbrido ×2; Araña Enorme ×4; Pantherhon Verde ×4; Araña Enorme ×2; Araña Enorme ×3; Pantherhon Verde ×5; Moscutter ×1; Moscutter ×2; Araña Gigante ×3; Planta Amarga ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.7)
Matorral de la Desesperanza Nv 846 min 20 sAraña Gigante, Moscutter, Araña Enorme, Sello de Cristal, Planta Amarga, Puerta Sellada, Moscutter+, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Moscutter ×3; Araña Gigante ×1; Araña Enorme ×1; Araña Gigante ×4; Sello de Cristal ×5; Araña Enorme ×2; Araña Gigante ×2; Araña Gigante ×5; Moscutter ×2; Planta Amarga ×3; Moscutter ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.8)
Matorral de la Desesperanza Nv 91 hAraña Gigante, Moscutter, Araña Enorme, Sello de Cristal, Planta Amarga, Puerta Sellada, Moscutter+, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Moscutter ×3; Araña Gigante ×1; Araña Enorme ×1; Araña Gigante ×4; Sello de Cristal ×5; Araña Enorme ×2; Araña Gigante ×2; Araña Gigante ×5; Moscutter ×2; Planta Amarga ×3; Moscutter ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.9)
Matorral del Desesperanza Nv 536 min 20 sLagarto Híbrido, Jabalí del Horror, Pantherhon Verde, Sello de Cristal, Araña Gigante, Araña Enorme, Líder Lagarto Híbrido, Pantherhorn, Troglo Sabio, Sapo Verde, Guerrero Troglo, Puerta Sellada, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Jabalí del Horror ×2; Lagarto Híbrido ×1; Lagarto Híbrido ×5; Pantherhorn ×2; Lagarto Híbrido ×4; Líder Lagarto Híbrido ×2; Araña Enorme ×1; Araña Enorme ×3; Pantherhon Verde ×3; Araña Gigante ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.5)
Mina Abanonada9 min 10 sGuardián Caminante Nocturno, Espadachín Caminante Nocturno, Líder Caminantes Nocturnos, Miembro Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Cazador de Ladrones, Guerrero de Ladrones, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, PuertaEste es el túnel del Bosque de Hielo. · Entrada: Tierra de Zombies en Valle Helado · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×1; Guardián Caminante Nocturno ×1; Líder Caminantes Nocturnos ×1 · Recompensa: Objeto según la clase: Botas de placas Eternium(GU), Botas Protectoras Místicas(ES), Botas Protectoras Místicas(MA), Botas de Batalla Sodalita(AA), Botas de placas Eternium(EA), Botas de Batalla Sodalita(LA), Botas de Placas Eternium(GL), Botas Soladita (TA), Botas Místico (MO)
Mina abandonada12 min 50 sLámpara de Almas, Esqueleto Guerrero, Esqueleto, Esqueleto Mago, Puerta Sellada, PuertaEsta es la mina más grande de Valle Helado - no obstante, ahora está cerrada. · Objetivo: Esqueleto Guerrero ×1; Lámpara de Almas ×5; NPC Mago Desconocido
Nido de la Reina Moscutter28 min 40 sPlanta Amarga, Moscutter, Araña Gigante, Moscyther, Sello de Cristal, Planta Liana, Moscutter+, Araña Enorme, Gigante Verde, Puerta Sellada, PuertaEste es el campamento del clan de las plantas que ha encontrado el Clan de los magos. · Objetivo: Moscutter ×3; Araña Gigante ×1; Araña Enorme ×1; Sello de Cristal ×5; Araña Gigante ×4; Planta Amarga ×3; Moscutter ×2; Moscutter+ ×2; Planta Amarga ×4; Moscutter ×4; Planta Amarga ×6; Planta Liana ×3; Planta Amarga ×5; Planta Liana ×2; Moscyther ×2; Gigante Verde ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Tesky
Puesto de guardia en la selva6 min—Aquí permanece un rato el Party de Patren. · Entrada: Carcel de los prisioneros de la selva en Selva del Miedo · Objetivo: NPC Patren · Objeto de entrada: Viejo Cofre
Puesto de guardia fronterizo de la selva2 min 20 sTroglo Sabio, Troglo, Luchador TrogloEste puesto de guardia fue construido en la frontera de la Selva Roja. · Objetivo: Troglo Sabio ×1 · Objeto de entrada: Llave de Centinela de la Selva Roja
Residencia de Puerto Lux6 min—Esta es la residencia del Puerto Lux. El Party de Yuan te espera. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Yuan
Residencia de Puerto Lux4 min—Esta es la residencia del Puerto Lux. El Party de Yuan te espera. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Arionell
Residencia del Desierto de la Muerte2 min—Esta es la Residencia del Desierto de la Muerte. La octava Sabia Veradrix habita en este lugar cuando está de visita. · Entrada: Residencia del Desierto de la Muerte en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Veradrix
Residencia del Desierto de la Muerte2 min—Aquí se encuentra la Residencia del Desierto de la Muerte. La octava Sabia Verardrix habita en este lugar cuando está de visita. · Entrada: Residencia del Desierto de la Muerte en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Veradrix
Residencia del Desierto de la Muerte2 min—Aquí se encuentra la Residencia del Desierto de la Muerte. La octava Sabia Veradrix habita en este lugar cuando está de visita. · Entrada: Residencia del Desierto de la Muerte en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Veradrix · Objeto de entrada: Documentos de Veradrix
Residencia del Puerto Lux2 min—Esta es la residencia del Puerto Lux. Veradriix te espera ahí. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Veradrix
Residencia del Puerto Lux6 min—Esta es la residencia del Puerto Lux. Yuan te espera aquí. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Aike
Residencia del Puerto Lux2 min—Esta es la residencia del Puerto Lux. Arionell te espera ahí dentro. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Arionell
Residencia en el Puerto Lux2 min—Esta es la Residencia de Puerto Lux. Yuan te espera aquí. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Yuan
Residencia en el Puerto Lux2 min—Esta es la Residencia de Puerto Lux. Aike te espera aquí. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Aike
Residencia en el Puerto Lux4 min—Esta es la Residencia de Puerto Lux. La desaparecida Arionell debe haber vuelto. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Arionell
Residencia en el Puerto Lux4 min—Este es el Puerto Lux. Freed te espera. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Arionell
Residencia en el Puerto Lux14 min—Esta es la residencia del Puerto Lux. Ahí te esperan. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Veradrix
Resistencia al calor (Entrenamiento)5 minGarlie, Escarabajo Gigante, Garlie Rojo, Puerta SelladaEn esta mazmorra puedes entrenar antes del último nivel de tu ascenso de rango de clase. · Objetivo: Escarabajo Gigante ×4; Garlie Rojo ×2; Garlie ×4; NPC Asistente Coplan · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Entrenamiento)
Resistencia al calor Nv 15 min 40 sGarlie, Capitán Garlie, Garlie Rojo, Escarabajo Gigante, Puerta Sellada, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Capitán Garlie ×4; Garlie ×2; Garlie Rojo ×2; Capitán Garlie ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Bajo)
Resistencia al calor Nv 101 hCockatrice, Sello de Cristal, Leona de Cuernos, Lihorn de Arena, Hexscyther, Escarabajo de Piedra, Architeryx, Blader Peryton, Perro de dos cabezas, Architeryx+, Grifo, Escorpión Gigante, Gárgola de Barro, Archionis, Puerta Sellada, Escarabajo de Fuego, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Architeryx+ ×3; Archionis ×1; Architeryx ×1; Gárgola de Barro ×3; Architeryx ×4; Sello de Cristal ×5; Escorpión Gigante ×3; Escarabajo de Piedra ×6; Leona de Cuernos ×3; Perro de dos cabezas ×4; Perro de dos cabezas ×5; Cockatrice ×3; Lihorn de Arena ×2; Cockatrice ×2; Blader Peryton ×4; Grifo ×4; Hexscyther ×3; Blader Peryton ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.10)
Resistencia al calor Nv 211 min 30 sCapitán Garlie, Perro del Desierto, Sello de Cristal, Zorro del Desierto, Garlie Rojo, Escarabajo Gigante, Garlie, Puerta Sellada, PuertaEste es el último nivel que necesitas para anavzar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Capitán Garlie ×1; Sello de Cristal ×5; Perro del Desierto ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Medio)
Resistencia al calor Nv 317 minPerro del Desierto, Capitán Garlie, Serpiente Negra, Zorro del Desierto, Serpiente Enorme, Garlie Rojo, Escarabajo Gigante, Puerta Sellada, Garlie, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Capitán Garlie ×1; Perro del Desierto ×3; Zorro del Desierto ×2; Capitán Garlie ×2; Perro del Desierto ×4; Perro del Desierto ×5; Serpiente Negra ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Alto)
Resistencia al calor Nv 427 min 50 sPerro del Desierto, Serpiente Negra, Capitán Garlie, Sello de Cristal, Armaku+, Serpiente Enorme, Escarabajo Enorme, Zorro del Desierto, Puerta Sellada, Garlie Rojo, Escarabajo Gigante, Garlie, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Capitán Garlie ×1; Perro del Desierto ×1; Sello de Cristal ×5; Serpiente Negra ×1; Armaku+ ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Superior)
Resistencia al calor Nv 537 minSerpiente Negra, Armaku, Perro del Desierto, Sello de Cristal, Momia, Escarabajo Enorme, Armaku+, Capitán Garlie, Mandra Híbrido, Serpiente Enorme, Zorro del Desierto, Puerta Sellada, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Perro del Desierto ×2; Serpiente Negra ×1; Serpiente Negra ×5; Armaku+ ×3; Serpiente Negra ×4; Escarabajo Enorme ×2; Momia ×1; Momia ×3; Armaku ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.5)
Resistencia al calor Nv 635 min 10 sMomia, Serpiente Negra, Perro del Desierto, Sello de Cristal, Guerrero Momia, Armaku+, Capitán Garlie, Espadachín Momia, Armaku, Serpiente Enorme, Mandra Híbrido, Puerta Sellada, Zorro del Desierto, Escarabajo Enorme, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Perro del Desierto ×1; Sello de Cristal ×5; Serpiente Negra ×1; Armaku+ ×2; Armaku+ ×1; Momia ×1; Guerrero Momia ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.6)
Resistencia al calor Nv 743 min 40 sMomia, Armaku, Serpiente Negra, Sello de Cristal, Architeryx+, Capitán Garlie, Armaku+, Espadachín Momia, Guerrero Momia, Archionis, Perro del Desierto, Escarabajo Gigante, Architeryx, Escarabajo Enorme, Mandra Híbrido, Puerta Sellada, Zorro del Desierto, Serpiente Enorme, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Capitán Garlie ×1; Sello de Cristal ×5; Serpiente Negra ×1; Armaku+ ×3; Serpiente Negra ×2; Momia ×4; Armaku ×4; Momia ×2; Momia ×3; Armaku ×5; Guerrero Momia ×1; Guerrero Momia ×2; Espadachín Momia ×2; Architeryx+ ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.7)
Resistencia al calor Nv 847 minMomia, Guerrero Momia, Espadachín Momia, Sello de Cristal, Archionis, Architeryx+, Puerta Sellada, Architeryx, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Guerrero Momia ×3; Momia ×1; Espadachín Momia ×1; Momia ×4; Sello de Cristal ×5; Espadachín Momia ×2; Momia ×2; Momia ×5; Guerrero Momia ×2; Guerrero Momia ×4; Architeryx+ ×3; Archionis ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.8)
Resistencia al calor Nv 91 hMomia, Guerrero Momia, Espadachín Momia, Sello de Cristal, Archionis, Architeryx+, Puerta Sellada, Architeryx, PuertaEste es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Guerrero Momia ×3; Momia ×1; Espadachín Momia ×1; Momia ×4; Sello de Cristal ×5; Espadachín Momia ×2; Momia ×2; Momia ×5; Guerrero Momia ×2; Guerrero Momia ×4; Architeryx+ ×3; Archionis ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.9)
Ruina Costera30 min 50 sDelfín Híbrido, Sello de Cristal, Tiburón Híbrido+, Cangrejo de Piedra, Golem de Roca, Tiburón Híbrido, Soldado Oscuro, Sapo de Piedra, Perro de Fuego, Tortuga de Piedra, Puerta Sellada, PuertaEn peligroso monstruo vive en las ruinas costeras. · Entrada: Las ruinas del cementerio en Puerto Lux · Objetivo: Cangrejo de Piedra ×2; Cangrejo de Piedra ×1; Sello de Cristal ×5; Tiburón Híbrido+ ×2; Delfín Híbrido ×1; Delfín Híbrido ×2; Golem de Roca ×1; NPC Restos
Ruinas de la Ciudad Ancestral15 min 40 sArquero Mono Mec, Mono Mec+, Búfalo Mec, Arquero Mono Mec+, Perro S-01, Mono Mec, Búfalo Mec+, Pájaro electro, Cañon Automático EX+Este es el otro lado de la calle - las ruinas de la Ciudad Ancestral. · Entrada: Ruinas de la antigua ciudad en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Restos
Ruinas subterráneas28 min 40 sArchiteryx, Archionis, Architeryx+, Reina Lugg, Sello de Cristal, Antralugg, Armaku, Gárgola de Barro, Mandra Híbrido, Momia, Puerta Sellada, PuertaEn estas ruinas subterráneas deben morar fuertes mutantes. · Entrada: Rastro en Desierto de la Muerte · Objetivo: Momia ×3; Armaku ×1; Mandra Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; Architeryx+ ×3; Archionis ×4; Archionis ×2; Architeryx ×2; Architeryx+ ×4; Gárgola de Barro ×6; Architeryx ×4; Gárgola de Barro ×3; Architeryx ×5; Architeryx+ ×2; Reina Lugg ×4; Antralugg ×3; Reina Lugg ×1
Sueño2 min—Aquí te enteras de la verdad de lo que más querías saber. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Patren · Objeto de entrada: Llave de Sueño
Teleportador en medio del desierto22 min 30 sZorro del Desierto, Perro del Desierto, Sello de Cristal, Mandra Híbrido, Armaku, Escarabajo Enorme, Armaku+, Serpiente Negra, Archionis, Puerta Sellada, Architeryx, Architeryx+, Escarabajo Gigante, PuertaEste es el teleportador que lleva al medio del desierto. · Entrada: Mazmorra en Desierto de la Muerte · Objetivo: Armaku ×2; Armaku+ ×1; Escarabajo Enorme ×2; Zorro del Desierto ×4; Sello de Cristal ×5; Mandra Híbrido ×3; Zorro del Desierto ×1; Perro del Desierto ×1; NPC Mazmorra-Lápida · Objeto de entrada: Mapa del Apocalipsis(Guardia)
Templo cercano a la Torre de los Muertos23 min 50 sLámpara de Almas, Soldado de la Muerte, Luchador Zombi+, Matarife Zombi+, Luchador Zombi, Ghul Berserker, Gigante de la Muerte, Caballero Zombi+, Caballero Zombi, Matarife Zombi, Sirviente Vampiro, Espíritu Viejo, Ghul Furioso, Asesino Fantasma, Zombi Lihorn, Soldado de la Muerte+, Zombi Lihorn+, Fantasma Espadachín+, Puerta Sellada, Espadachín Fantasma, Espíritu, Ghull Berserker+, Gigante de la Muerte+, Espíritu+, Caballero General Zombi, Aparición, Puerta¿Hay alguna huella en el lugar donde Rigel permanecía? · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Caballero Zombi ×4; Asesino Fantasma ×2; Luchador Zombi ×4; Asesino Fantasma ×1; Luchador Zombi ×2; Matarife Zombi ×2; Caballero Zombi+ ×2; Luchador Zombi+ ×4; Matarife Zombi+ ×2; Sirviente Vampiro ×2; Ghul Furioso ×1; Ghul Berserker ×2; Ghul Furioso ×2; Gigante de la Muerte ×2; Espíritu Viejo ×1; Soldado de la Muerte ×4; NPC Patren despierto
Templo de las Gárgolas34 minArchiteryx, Architeryx+, Archionis, Gárgola de Barro, Sello de Cristal, Puerta Sellada, PuertaLa gárgola especial debe vivir en esta cueva. · Objetivo: Gárgola de Barro ×6; Architeryx ×4; Architeryx+ ×3; Archionis ×1; Architeryx ×1; Sello de Cristal ×5; Gárgola de Barro ×2; Architeryx+ ×2; Architeryx ×3; Architeryx+ ×1; Gárgola de Barro ×1 · Recompensa: Objeto según la clase: Daikatana Rodio, Espada Rodio, Katana Rodio, Orbe Topacio, Prisma Topacio, Chakram Rodio
Templo donde se oculta Rigel22 min 30 sLámpara de Almas, Soldado de la Muerte+, Luchador Zombi+, Ghul Berserker, Matarife Zombi, Soldado de la Muerte, Espíritu Viejo, Caballero Zombi, Zombi Lihorn, Gigante de la Muerte, Caballero Zombi+, Sirviente Vampiro, Zombi Lihorn+, Ghull Berserker+, Ghul Furioso, Aparición, Zombi Lihorn Sangriento, Asesino Fantasma, Caballero General Zombi, Puerta Sellada, Gigante de la Muerte+, Luchador Zombi, Fantasma Espadachín+, Matarife Zombi+, Espadachín Fantasma, Espíritu+, Espíritu, PuertaEn este templo reaccionó el anillo de Rigel. · Objetivo: Zombi Lihorn+ ×4; Zombi Lihorn Sangriento ×2; Zombi Lihorn ×3; Lámpara de Almas ×5; Caballero Zombi ×2; Asesino Fantasma ×2; Matarife Zombi ×2; Caballero Zombi+ ×2; Caballero General Zombi ×2; Luchador Zombi+ ×2; Ghul Furioso ×1; Sirviente Vampiro ×2; Ghul Berserker ×3; Ghul Furioso ×2; Ghul Berserker ×2; Ghull Berserker+ ×1; Gigante de la Muerte ×2; Soldado de la Muerte ×1; Soldado de la Muerte+ ×1; Espíritu Viejo ×2; Aparición ×2; Soldado de la Muerte+ ×4; Aparición ×1; NPC Rigel · Objeto de entrada: Anillo de Rigel
Túnel cercano a la Antigua Arena30 min 50 sEspadachín Oscuro, Luchador Heresist, Sello de Cristal, Soldado Oscuro, Golem de Roca, Guerrero Heresist, Cañon Automático OP+, Jin Oscuro, Cazador Heresist, Puerta Sellada, Mono Mec+, Pájaro electro, PuertaEste cuartel general de los herejes fue descubierto durante la conferencia de Nevareth. · Entrada: Clan de fantasmas raros en Fuerte Ruina · Objetivo: Cañon Automático OP+ ×4; Soldado Oscuro ×2; Guerrero Heresist ×4; Sello de Cristal ×5; Cañon Automático OP+ ×2; Soldado Oscuro ×4; Espadachín Oscuro ×4; Luchador Heresist ×2; Espadachín Oscuro ×3; Luchador Heresist ×3; Espadachín Oscuro ×6; Luchador Heresist ×4; Espadachín Oscuro ×2; Golem de Roca ×2; Luchador Heresist ×1; Golem de Roca ×1; Jin Oscuro ×1; NPC Jin Oscuro
Túnel de la antigua arena24 min 40 sBúfalo Mec, Mono Mec+, Mono Mec, Arquero Mono Mec, Sello de Cristal, Perro S-01, Búfalo Mec+, Cañon Automático EX+, Mechmander, Arquero Mono Mec+, Pájaro electro, Puerta Sellada, PuertaAquí deben haberse encontrado en secreto los herejes con el clan del metal. · Objetivo: Arquero Mono Mec ×2; Arquero Mono Mec ×3; Perro S-01 ×1; Mono Mec ×1; Sello de Cristal ×5; Mono Mec+ ×2; Búfalo Mec ×2; Cañon Automático EX+ ×1; Búfalo Mec+ ×2; Búfalo Mec ×5; Cañon Automático EX+ ×2; NPC Restos · Objeto de entrada: Documento del Hereje
Túnel de las Vías Destruidas30 min 40 sBúfalo Mec, Mono Mec+, Arquero Mono Mec, Sello de Cristal, Cañon Automático EX+, Mono Mec, Perro S-01, Arquero Mono Mec+, Mechmander, Búfalo Mec+, Puerta Sellada, Pájaro electro, PuertaObjetivo: Sello de Cristal ×5; Arquero Mono Mec ×2; Mono Mec+ ×1; Búfalo Mec ×1; Búfalo Mec ×2; Cañon Automático EX+ ×1 · Objeto de entrada: Muñeca de Búfalo Mec
Túnel en el Bosque de Hielo3 minEsqueleto Mago, Puerta SelladaEste túnel conduce a la Tierra de los Muertos Vivientes · Entrada: Tierra de Zombies en Valle Helado · Objetivo: Esqueleto Mago ×1; NPC Yuan
Túnel en el Bosque de Hielo9 min 10 sGuerrero Heresist, Cazador Heresist, Esqueleto Mago, Puerta Sellada, PuertaEste es el túnel del Bosque de Hielo. Aquí deben permanecer los herejes. · Entrada: Tierra de Zombies en Valle Helado · Objetivo: Guerrero Heresist ×1; Cazador Heresist ×1
Túnel que conduce a algún lugar23 min 30 sEsqueleto Guerrero, Luchador Heresist, Sello de Cristal, Espadachín Oscuro, Cazador Heresist, Lámpara de Almas, Babajaga, Golem de Roca, Búfalo Mec, Esqueleto, Puerta Sellada, Búfalo Mec+, Arquero Mono Mec, Esqueleto Mago, Pájaro electroArionel solo ha dejado escrito en una nota que se dirige hacia allí. Desde entonces está desparecido. · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Babajaga ×4; Esqueleto Guerrero ×4; Luchador Heresist ×1; Cazador Heresist ×3; Esqueleto Guerrero ×1; Sello de Cristal ×5; Espadachín Oscuro ×3; Golem de Roca ×2; Luchador Heresist ×4; Espadachín Oscuro ×1; Luchador Heresist ×3; NPC Patren · Objeto de entrada: Mensaje de Arionell
Un pueblo cualquiera en el Bosque de Hielo14 min 10 sEsqueleto Mago, Babajaga, Esqueleto, Esqueleto Guerrero, Puerta Sellada, PuertaEn esta cueva deben haber entrado Naain y sus perseguidores. · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; Esqueleto Mago ×1; Babajaga ×1; NPC Arionell
Un pueblo cualquiera en el Bosque de Hielo14 min 40 sEspadachín Caminante Nocturno, Ladrón, Miembro Caminante Nocturno, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero de Ladrones, Líder Caminantes Nocturnos, Cazador de Ladrones, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, PuertaAquí permanecen los perseguidores de Naain. · Objetivo: Miembro Caminante Nocturno ×2; Ladrón ×2; Guerrero de Ladrones ×1; Espadachín Caminante Nocturno ×1; Guardián Caminante Nocturno ×1; Líder Caminantes Nocturnos ×1; NPC Yuan · Objeto de entrada: Placa
Un pueblo cualquiera en el Bosque de Hielo8 min 10 sEspadachín Caminante Nocturno, Lámpara de Almas, Líder Caminantes Nocturnos, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Miembro Caminante Nocturno, PuertaEste antiguo pueblo del Bosque de Hielo ya no está habitado. · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×2; Lámpara de Almas ×5; Líder Caminantes Nocturnos ×1
Un pueblo cualquiera en el Bosque de Hielo17 minCazador Heresist, Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago, Guerrero Heresist, Luchador Heresist, Puerta Sellada, Esqueleto, PuertaEste es un antiguo pueblo en el Bosque de Hielo, en el que hoy ya no vive nadie. Aquí deben estar los herejes. · Objetivo: Guerrero Heresist ×1; Cazador Heresist ×3; Guerrero Heresist ×2; Esqueleto Mago ×2; Cazador Heresist ×4; Esqueleto Guerrero ×5; Luchador Heresist ×1
Una casa de vampiros cualquiera22 min 30 sLámpara de Almas, Soldado de la Muerte+, Ghul Berserker, Luchador Zombi+, Matarife Zombi, Soldado de la Muerte, Espíritu Viejo, Caballero Zombi, Zombi Lihorn, Gigante de la Muerte, Caballero Zombi+, Sirviente Vampiro, Zombi Lihorn+, Ghul Furioso, Zombi Lihorn Sangriento, Asesino Fantasma, Caballero General Zombi, Aparición, Patren, Puerta Sellada, Fantasma Espadachín+, Gigante de la Muerte+, Luchador Zombi, Matarife Zombi+, Ghull Berserker+, Espadachín Fantasma, Espíritu+, Espíritu, PuertaYuan atrajo al Rey a este lugar. · Objetivo: Zombi Lihorn+ ×4; Zombi Lihorn Sangriento ×2; Zombi Lihorn ×4; Lámpara de Almas ×5; Caballero Zombi ×2; Asesino Fantasma ×2; Matarife Zombi ×2; Caballero Zombi+ ×2; Caballero General Zombi ×2; Luchador Zombi+ ×2; Ghul Furioso ×1; Sirviente Vampiro ×2; Ghul Berserker ×5; Sirviente Vampiro ×4; Ghul Furioso ×2; Ghul Berserker ×4; Gigante de la Muerte ×2; Soldado de la Muerte ×1; Soldado de la Muerte+ ×1; Espíritu Viejo ×2; Aparición ×2; Soldado de la Muerte+ ×4; Patren ×1; NPC Yuan · Objeto de entrada: Nota de Yuan
Una casa en ruinas en el cementerio8 min 30 sLámpara de Almas, Delfín Híbrido, Ghul, Ghul+, Tripulante Fantasma, Puerta SelladaEsta casa en ruinas cerca del cementerio estuvo habitada hace mucho tiempo. · Entrada: Las ruinas del cementerio en Puerto Lux · Objetivo: Delfín Híbrido ×2; Lámpara de Almas ×5; NPC Freed

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