Otras partes de la lista: Instancias de misiones hasta el nivel 49, Instancias de misiones desde el nivel 50.
| Instancia | Tiempo límite | Monstruos | Detalles |
|---|---|---|---|
| Albergue | 2 min | — | Veradrix ha visitado este albergue. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Veradrix |
| Albergue | 6 min | — | Veradrix ha visitado este albergue. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Veradrix |
| Albergue | 2 min | — | Veradrix ha visitado este albergue. · Objetivo: NPC Veradrix · Objeto de entrada: Medicina para Veradrix |
| Albergue | 10 min | — | Veradrix ha visitado este albergue. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Silverwood |
| Albergue en Valle Helado | 2 min 40 s | Esqueleto Mago+, Esqueleto Débil, Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago | Este es el campamento en el que debe haber permanecido la mujer desconocida. · Objetivo: Esqueleto Mago+ ×2 · Objeto de entrada: Collar de Dama |
| Albergue en el Desierto de la Muerte | 2 min | — | Este es un albergue para los viajeros del desierto. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Aldebaran |
| Albergue en el Desierto de la Muerte | 2 min | — | Este es un albergue para los viajeros del desierto. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Yuan |
| Albergue en el Desierto de la Muerte | 2 min | — | Aquí, en el desierto, se encuentra el sabio Aldeberan. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Aldebaran |
| Albergue en el Desierto de la Muerte | 2 min | — | Veradrix debe haber venido a este albergue. · Objetivo: NPC Veradrix · Objeto de entrada: Carta de Veradrix |
| Alojamiento de Skaild | 2 min | — | Aquí se aloja el viajero Skaild. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Skaild · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación de los Lugares Ocultos |
| Alojamiento del grupo de Investigación | 6 min | — | Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Arionell |
| Altar de Hielo (Prueba del compañero) | 43 min | Esqueleto Mago, Lámpara de Almas, Esqueleto Guerrero, Babajaga, Tripulante Fantasma, Sello de Cristal, Mono+, Esqueleto, Zombi Pantherhon, Ghul, Puerta Sellada, Mono, Ghul+, Perro Zombi, Puerta | Este altar que tiene el poder de calmar la tormenta, está en un bosque cubierto de nieve. · Entrada: Altar del Hielo en Valle Helado · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; Babajaga ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×2; Tripulante Fantasma ×2; Sello de Cristal ×5; Esqueleto Mago ×1; Mono+ ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Bastón de la Sabiduría |
| Altar del Hielo | 39 min 40 s | Esqueleto, Esqueleto Mago, Ghul, Tripulante Fantasma, Lámpara de Almas, Ghul+, Esqueleto Guerrero, Babajaga, Tripulante Fantasma+, Aparición Antigua, Puerta Sellada, Espectro Caminante | Este altar está en un bosque cubierto de nieve. Se rumorea que tiene el poder de calmar la tormenta. · Entrada: Altar del Hielo en Valle Helado · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Babajaga ×4; Esqueleto Guerrero ×4; Esqueleto Mago ×1; Esqueleto ×4; Ghul ×5; Tripulante Fantasma+ ×1; Tripulante Fantasma ×4; Ghul+ ×4; Esqueleto ×5; Aparición Antigua ×1; NPC Levitador Sin Nombre |
| Altar del Hielo | 17 min 10 s | Esqueleto Mago, Zombi Pantherhon, Esqueleto Guerrero, Mono, Esqueleto, Lámpara de Almas, Mono+, Babajaga, Puerta Sellada, Perro Zombi, Puerta | Este altar está en un bosque cubierto de nieve y puede calmar la tormenta. · Entrada: Altar del Hielo en Valle Helado · Objetivo: Esqueleto Mago ×6; Esqueleto ×2; Esqueleto Guerrero ×1; Lámpara de Almas ×5; Zombi Pantherhon ×1; Mono ×4; Mono+ ×1; Zombi Pantherhon ×2; NPC Mazmorra-Lápida · Objeto de entrada: Mapa del Apocalipsis(Guardia) |
| Altar del Hielo (Confianza Creciente) | 43 min 20 s | Esqueleto Mago, Lámpara de Almas, Esqueleto Guerrero, Babajaga, Tripulante Fantasma, Sello de Cristal, Mono+, Esqueleto, Zombi Pantherhon, Ghul, Puerta Sellada, Mono, Ghul+, Perro Zombi, Puerta | Este altar está en un bosque cubierto de nieve y puede calmar la tormenta. · Entrada: Altar del Hielo en Valle Helado · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; Babajaga ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×2; Tripulante Fantasma ×2; Sello de Cristal ×5; Esqueleto Mago ×1; Mono+ ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Fruto del Árbol Blanco |
| Altar del Hielo (Prueba de Entrega) | 43 min | Esqueleto Mago, Lámpara de Almas, Esqueleto Guerrero, Babajaga, Tripulante Fantasma, Sello de Cristal, Mono+, Esqueleto, Zombi Pantherhon, Ghul, Puerta Sellada, Mono, Ghul+, Perro Zombi, Puerta | Este altar está en un bosque cubierto de nieve. Se rumorea que tiene el poder de calmar la tormenta. · Entrada: Altar del Hielo en Valle Helado · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; Babajaga ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×2; Tripulante Fantasma ×2; Sello de Cristal ×5; Esqueleto Mago ×1; Mono+ ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Cadena de Hierro oxidada |
| Antigua Villa | 4 min 20 s | Zombi, Chica Zombi | Esta en una antigua villa abandonada por los hombres. · Objetivo: Zombi ×1; NPC Caja · Objeto de entrada: Llave de la vieja Cabaña |
| Antigua estación que los herejes usan como su Escondite | 27 min 40 s | Mono Mec+, Sello de Cristal, Búfalo Mec, Cañon Automático OP+, Cazador Heresist, Guerrero Heresist, Luchador Heresist, Cañon Automático OP, Perro S-01, Arquero Mono Mec, Mechmander, Puerta Sellada, Mono Mec, Puerta | Los herejes deben haber avanzado hasta el Fuerte Ruina. · Entrada: Clan de Metal extraño en Fuerte Ruina · Objetivo: Cañon Automático OP+ ×1; Sello de Cristal ×5; Mono Mec+ ×2; Mono Mec+ ×1; Búfalo Mec ×1 |
| Antiguo Refugio | 8 min 30 s | Espadachín Caminante Nocturno, Lámpara de Almas, Líder Caminantes Nocturnos, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Miembro Caminante Nocturno, Puerta | Una huella de sangre conduce a este refugio. · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×2; Lámpara de Almas ×5; Líder Caminantes Nocturnos ×1 · Objeto de entrada: Botella de Prueba |
| Bosque de las Plantas Amargas | 11 min 20 s | Moscyther+, Planta Amarga, Moscutter, Moscyther, Planta Liana | Este es el refugio de las plantas amargas. · Entrada: Cueva de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Moscyther+ ×1 · Recompensa: Objeto según la clase: Casco de Placas Eternium(GU), Casco Protector Místico(ES), Casco Protector Místico(MA), Casco de Batalla Sodalita(AA), Casco de Placas Eternium(EA), Casco de Batalla Sodalita(LA), Casco de Placas Eternium(GL), Casco Soladita (TA), Casco Místico (MO) |
| Cabaña Fantasma | 2 min 40 s | Guerrero de Ladrones, Chica Zombi, Cazador de Ladrones, Zombi, Ladrón | Esta es la cabaña fantasma, aislada y destrozada. · Objetivo: Guerrero de Ladrones ×2 · Objeto de entrada: Llave Sucia |
| Cabaña Fantasma | 2 min 40 s | Esqueleto Mago+, Esqueleto Mago, Esqueleto Débil, Esqueleto Guerrero, Zombi, Esqueleto Enfermo, Puerta Sellada | Esta es la villa en la que al parecer viven extrañas personas. · Objetivo: Esqueleto Mago+ ×1 · Objeto de entrada: Llave de la Casa Fantasmal |
| Cabaña Fantasma | 37 min | Esqueleto, Esqueleto Mago, Cazador Heresist, Esqueleto Guerrero, Sello de Cristal, Lámpara de Almas, Luchador Heresist, Guerrero Heresist, Puerta Sellada, Puerta | Se informa que los herejes que han atacado a los inocentes han entrado aquí. · Entrada: Casa Fantasma en Valle Helado · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Cazador Heresist ×2; Cazador Heresist ×1; Esqueleto Guerrero ×5; Luchador Heresist ×1; Cazador Heresist ×4; Esqueleto Guerrero ×4; Esqueleto Mago ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×1; Esqueleto Mago ×2; Esqueleto ×5 |
| Cabaña en la Selva Roja | 9 min | Moscyther, Moscyther+, Planta Liana, Planta Amarga, Moscutter, Puerta Sellada | Este es el campamento de los magos que vinieron para estudiar la Selva Roja. · Objetivo: Moscyther+ ×2; Moscyther ×2; Planta Liana ×2; Moscyther+ ×1 |
| Cabaña en la selva mutada | 30 min 50 s | Planta Amarga, Moscutter, Sello de Cristal, Planta Liana, Araña Gigante, Moscyther, Moscutter+, Araña Enorme, Puerta Sellada, Puerta | Aquí debe haber luchado el Clan de los magos contra el clan de las plantas. · Objetivo: Moscutter ×2; Moscutter ×1; Sello de Cristal ×5; Planta Amarga ×2; Planta Amarga ×1; Planta Liana ×2; Planta Liana ×1; NPC Restos |
| Campamento del grupo de Investigación | 2 min | — | Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Beryn |
| Campamento del grupo de Investigación | 2 min | — | Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Arionell |
| Campamento del grupo de Investigación | 2 min | — | Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Aike |
| Campamento del grupo de Investigación | 6 min | — | Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Beryn |
| Campamento del grupo de Investigación | 8 min | — | Este es el campamento del grupo de Investigación enviado desde la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Yuan |
| Campamento del grupo de Investigación | 2 min | — | Este es el alojamiento de la tropa de Patren. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Rin |
| Campamento del grupo de Investigación | 2 min | — | Yuan debe estar en este campamento del grupo de Investigación que pertenece a la Torre de los Sabios. · Entrada: Campamento de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Yuan |
| Campamento desconocido | 6 min | Capitán Garlie, Garlie, Garlie Rojo, Puerta Sellada | Este es el campamento de los monstruos desconocidos. · Entrada: Extraño campamento en Desierto de la Muerte · Objetivo: Capitán Garlie ×2; NPC Restos |
| Campamento en la selva profunda | 15 min 10 s | Cazador Heresist, Guerrero Heresist, Esqueleto Mago, Sello de Cristal, Luchador Heresist, Esqueleto Guerrero, Puerta Sellada, Puerta | Esta Escondite de monstruos está a oscuras. Aquí deben estar los herejes. · Entrada: Rey Troglo raro en Selva del Miedo · Objetivo: Cazador Heresist ×6; Esqueleto Mago ×4; Sello de Cristal ×5; Luchador Heresist ×1; Cazador Heresist ×4; Guerrero Heresist ×2 |
| Casa Antigua Abandonada | 17 min | Esqueleto Guerrero, Búfalo Mec, Sello de Cristal, Luchador Heresist, Esqueleto, Búfalo Mec+, Babajaga, Cañon Automático EX+, Rigel, Cazador Heresist, Esqueleto Mago, Espadachín Oscuro, Golem de Roca, Puerta Sellada, Pájaro electro, Arquero Mono Mec, Puerta | Aquí debe estar la traidora Rigel. · Objetivo: Esqueleto Guerrero ×3; Esqueleto ×2; Babajaga ×2; Esqueleto Guerrero ×5; Sello de Cristal ×5; Búfalo Mec+ ×1; Búfalo Mec ×2; Luchador Heresist ×2; Cañon Automático EX+ ×1; Búfalo Mec+ ×2; Búfalo Mec ×6; Rigel ×1 · Objeto de entrada: Pluma de la Ropa de Rigel |
| Casa de los babajagas en la mina abandonada | 11 min 10 s | Esqueleto Mago, Esqueleto, Esqueleto Guerrero, Babajaga, Puerta Sellada, Puerta | Este es el refugio de los babajagas, el que es llamado normalmente La Casa de los Babajagas. · Objetivo: Esqueleto Mago ×6; Esqueleto ×2; Esqueleto Guerrero ×1; Esqueleto Mago ×1; Babajaga ×1 |
| Casa de los muertos | 2 min | — | Esta es la casa del anterior vigilante del cementerio. El Party permanecerá aquí tan solo unos momentos. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Sirius |
| Casa de los muertos | 4 min | — | El Party se detiene unos momentos en la casa del anterior vigilante del cementerio. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Sirius |
| Casa de los muertos | 12 min | — | El Party se detiene unos momentos en casa del anterior vigilante del cementerio. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Arionell |
| Casa de los muertos | 8 min | — | El Party se detiene unos momentos en la casa del anterior vigilante del cementerio. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Freed |
| Casa de los muertos | 4 min | — | El Party se detiene unos momentos en la casa del anterior vigilante del cementerio. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Arionell |
| Casa de los muertos | 2 min | — | El Party se detiene unos momentos en la casa del anterior vigilante del cementerio. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Restos |
| Casa de los muertos | 4 min | — | Rin te busca. · Objetivo: NPC Rin · Objeto de entrada: Mensaje de Rin |
| Casa de los muertos | 2 min | — | Sirius esta de vuelta. · Entrada: Casa del Muerto en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Sirius |
| Casa del Capitán Mark | 2 min | — | En esta casa habita el vigilante del cementerio Mark. · Entrada: La casa de dos plantas en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Sirius · Objeto de entrada: Llave de la Casa de Mark |
| Casa del Capitán Mark | 2 min | — | Esta es la casa del Capitán Mark · Entrada: La casa de dos plantas en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Sirius |
| Casa del Capitán Mark | 16 min | Puerta Sellada | Esta es la casa del Capitán Mark · Entrada: La casa de dos plantas en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Sirius; NPC Silverwood; NPC Veradrix; NPC Patren |
| Casa del Capitán Mark | 2 min | — | Alguien debe usar la casa mientras el capitán Mark está ausente. · Entrada: La casa de dos plantas en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Aldebaran |
| Casa del vigilante del cementerio en la Tierra de los Muertos Vivientes. | 2 min | Puerta | Esta es la casa del vigilante del cementerio en la Tierra de los Muertos Vivientes. · Objetivo: NPC Estantería de Libros · Objeto de entrada: Mapa de la casa del guardián del cementerio |
| Castillo Vampiro | 21 min 50 s | Lámpara de Almas, Caballero Zombi, Ghul Berserker, Matarife Zombi, Ghul Furioso, Zombi Asesino, Caballero General Zombi, Lakshmi de Tallerean, Luchador Zombi, Sirviente Vampiro, Asesino Fantasma, Zombi Guerrero, Puerta Sellada, Mayordomo Vampiro, Espadachín Fantasma, Puerta | Dicen que el mago del crepúsculo que ha huido se esconde en el Castillo del Vampiro. · Entrada: Castillo del Vampiro en Tierra de Zombies · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Zombi Asesino ×6; Matarife Zombi ×3; Zombi Asesino ×3; Matarife Zombi ×4; Caballero General Zombi ×3; Caballero Zombi ×6; Ghul Furioso ×3; Ghul Berserker ×4; Ghul Furioso ×4; Ghul Berserker ×2; Lakshmi de Tallerean ×1 |
| Castillo Vampiro en la Tierra de los Muertos Vivientes | 28 min 40 s | Caballero Zombi, Luchador Zombi, Sirviente Vampiro, Matarife Zombi, Ghul Berserker, Lámpara de Almas, Caballero General Zombi, Zombi Guerrero, Zombi Asesino, Mayordomo Vampiro, Ghul Furioso, Vampiro Rigel, Espadachín Fantasma, Asesino Fantasma, Puerta Sellada, Puerta | En este castillo vampiro debe vivir un poderoso vampiro. · Objetivo: Zombi Guerrero ×3; Luchador Zombi ×2; Lámpara de Almas ×5; Zombi Asesino ×3; Matarife Zombi ×4; Caballero General Zombi ×3; Caballero Zombi ×4; Caballero General Zombi ×4; Caballero General Zombi ×6; Ghul Furioso ×3; Ghul Berserker ×5; Ghul Berserker ×4; Mayordomo Vampiro ×2; Sirviente Vampiro ×5; Vampiro Rigel ×1 · Objeto de entrada: Llave del Señor del Castillo |
| Catacumbas | 10 min 30 s | Sello de Cristal, Espadachín Momia, Mandra Híbrido, Guerrero Momia, Armaku, Momia, Puerta Sellada, Puerta | Esta es la entrada hacia las catacumbas. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; NPC Sello · Objeto de entrada: Llave de la Mazmorra Subterránea |
| Catacumbas | 19 min 50 s | Mandra Híbrido, Momia, Armaku, Sello de Cristal, Espadachín Momia, Zorro del Desierto, Puerta Sellada, Perro del Desierto | Esta entrada nos conducirá a la tumba de la momia. Aquí debió desaparecer Arionell. · Objetivo: Mandra Híbrido ×2; Momia ×1; Mandra Híbrido ×3; Armaku ×1; Sello de Cristal ×5; NPC Arionell; NPC Aike; NPC Patren |
| Catacumbas | 4 min | — | Esta es la entrada hacia la tumba subterránea de la momia. · Objetivo: NPC Arionell · Objeto de entrada: Informe Provisional |
| Catacumbas | 35 min 20 s | Zorro del Desierto, Sello de Cristal, Perro del Desierto, Archionis, Architeryx+, Mandra Híbrido, Armaku+, Armaku, Escarabajo Enorme, Escarabajo Gigante, Architeryx, Serpiente Negra, Puerta Sellada, Puerta | Parece que el Ejército de Medinak ha logrado avanzar hasta aquí. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Armaku+ ×1; Zorro del Desierto ×5; Mandra Híbrido ×3; Zorro del Desierto ×4; Perro del Desierto ×2; Mandra Híbrido ×1; Architeryx+ ×3; Archionis ×4 · Misión: El Luchador que Guia al Caballero Estrella |
| Cuartel General del Mago del Crepúsculo | 21 min 50 s | Sello de Cristal, Guardián Caminante Nocturno, Luchador Heresist, Líder Caminantes Nocturnos, Cazador Heresist, Espadachín Caminante Nocturno, Miembro Caminante Nocturno, Ladrón, Guerrero Heresist, Cazador de Ladrones, Guerrero de Ladrones, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Puerta | El mago del crepúsculo debe ocultarse aquí después de huir de Huan. · Entrada: Cueva de Cementerio en Tierra de Zombies · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Luchador Heresist ×2; Luchador Heresist ×1; Guardián Caminante Nocturno ×1; Guardián Caminante Nocturno ×2; Líder Caminantes Nocturnos ×1 |
| Cueva Costera | 32 min 50 s | Delfín Híbrido, Tiburón Híbrido+, Sello de Cristal, Golem de Roca, Perro de Fuego, Tiburón Híbrido, Cangrejo de Piedra, Sapo de Piedra, Soldado Oscuro, Tortuga de Piedra, Puerta Sellada | Un peligroso monstruo vive aquí, en las ruinas costeras. · Entrada: La Cueva en el Mar en Puerto Lux · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Tiburón Híbrido+ ×2; Tiburón Híbrido+ ×1; Delfín Híbrido ×1; Delfín Híbrido ×2; Golem de Roca ×1; NPC Silverwood |
| Cueva de Troglo | 9 min 10 s | Cazador Heresist, Luchador Heresist, Guerrero Heresist, Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago, Puerta Sellada, Puerta | Esta es la cueva de los troglos. Aquí deben estar los herejes. · Entrada: Laboratorio de Magia en Selva del Miedo · Objetivo: Cazador Heresist ×1; Luchador Heresist ×1 |
| Cueva de Troglo | 19 min 30 s | Jabalí del Horror, Lagarto Híbrido, Pantherhon Verde, Líder Lagarto Híbrido, Troglo Sabio, Pantherhorn, Guerrero Troglo, Puerta Sellada, Sapo Verde, Puerta | Allí se encuentra el camino que te dirigirá al laberinto situado en mitad de la selva. Allí encontrarás el árbol blanco. · Entrada: Laboratorio de Magia en Selva del Miedo · Objetivo: Jabalí del Horror ×2; Jabalí del Horror ×1; Lagarto Híbrido ×1; Pantherhon Verde ×1 · Recompensa: Piedra de Retorno |
| Cueva de la selva mutada | 31 min 10 s | Planta Amarga, Moscutter, Moscyther, Planta Liana, Sello de Cristal, Moscutter+, Araña Gigante, Puerta Sellada, Araña Enorme, Puerta | Aquí está la cueva del clan de las plantas · Entrada: Cueva de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Moscutter ×1; Sello de Cristal ×5; Planta Amarga ×3; Moscutter ×2; Moscutter+ ×2; Planta Amarga ×4; Moscutter ×4; Planta Amarga ×2; Planta Liana ×3; Planta Amarga ×5; Planta Liana ×1; Planta Liana ×2; Moscyther ×4 |
| Cueva de las liebres cuerno | 2 min 40 s | Zombi Lynxhorn, Liebre Cuerno, Lynxhorn | Este es el campamento de las liebres cuerno. · Objetivo: Zombi Lynxhorn ×2 · Recompensa: Objeto según la clase: Guantes de Placas Eternium(GU), Guantes Protectores Místicos(ES), Guantes Protectores Místicos(MA), Guantes de Batalla Sodalita(AA), Guantes de Placas Eternium(EA), Guantes de Batalla Sodalita(LA), Guantes de Placas Eternium(GL), Guantes Soladita (TA), Guante Místico (MO) |
| Cueva de los Troglos | 9 min | Troglo Sabio, Troglo, Luchador Troglo | Esta es la cueva de los troglos · Entrada: Laboratorio de Magia en Selva del Miedo · Objetivo: Troglo Sabio ×1 |
| Cueva de túnel delante de la Casa Antigua | 28 min 10 s | Búfalo Mec, Mono Mec, Mono Mec+, Arquero Mono Mec, Sello de Cristal, Perro S-01, Mechmander, Arquero Mono Mec+, Búfalo Mec+, Cañon Automático EX+, Araña Mec, Puerta Sellada, Pájaro electro, Puerta | Esta es la cueva del jefe del clan del metal. · Entrada: Laboratorio antiguo del Clan Metal en Fuerte Ruina · Objetivo: Arquero Mono Mec ×3; Perro S-01 ×1; Mono Mec ×1; Sello de Cristal ×5; Perro S-01 ×4; Mono Mec+ ×3; Mono Mec ×2; Mechmander ×2; Mono Mec+ ×4; Mono Mec ×4; Búfalo Mec ×6; Mono Mec+ ×2; Arquero Mono Mec+ ×1; Búfalo Mec ×3; Mono Mec+ ×5; Búfalo Mec+ ×2; Cañon Automático EX+ ×1; Búfalo Mec ×4; Búfalo Mec+ ×1; Búfalo Mec ×5; Araña Mec ×1 |
| Cueva del Túnel de la Casa Antigua | 34 min | Búfalo Mec, Luchador Heresist, Sello de Cristal, Arquero Mono Mec, Espadachín Oscuro, Mono Mec, Mono Mec+, Mechmander, Golem de Roca, Búfalo Mec+, Cañon Automático EX+, Silverwood, Pájaro electro, Puerta Sellada, Cazador Heresist | Aquí debe haber entrado Silverwood. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Mono Mec+ ×4; Mono Mec ×4; Mono Mec+ ×3; Mono Mec ×1; Mechmander ×1; Arquero Mono Mec ×2; Luchador Heresist ×4; Búfalo Mec ×2; Cañon Automático EX+ ×1; Búfalo Mec+ ×2; Búfalo Mec ×5; Golem de Roca ×2; Espadachín Oscuro ×3; Luchador Heresist ×2; Espadachín Oscuro ×5; Golem de Roca ×1; Luchador Heresist ×3; Silverwood ×1; NPC Silverwood · Objeto de entrada: Placa |
| Cueva en el Bosque de Hielo | 34 min | Esqueleto, Esqueleto Mago, Babajaga, Lámpara de Almas, Esqueleto Guerrero, Mono+, Zombi Pantherhon, Perro Zombi, Mono, Puerta Sellada, Puerta | No eres capaz de ver el final de esta cueva del Bosque de Hielo. Se rumorea que aquí vive el zombi mono especial. · Objetivo: Esqueleto Mago ×6; Esqueleto ×2; Esqueleto Guerrero ×1; Babajaga ×3; Esqueleto Mago ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto ×5; Babajaga ×1; Mono+ ×1 · Recompensa: Objeto según la clase: Gran Espada Rodio, Espada Rodio, Katana Rodio, Orbe Topacio, Prisma Topacio, Chakram Rodio |
| Cueva en el cauce superior | 30 min 50 s | Planta Amarga, Moscutter, Moscyther, Planta Liana, Sello de Cristal, Moscutter+, Araña Gigante, Puerta Sellada, Araña Enorme, Puerta | Aquí, en el cauce superior debe vivir el dueño del Bosque Rojo. · Objetivo: Moscutter ×1; Sello de Cristal ×5; Planta Amarga ×3; Moscutter ×2; Moscutter+ ×2; Planta Amarga ×4; Moscutter ×4; Planta Amarga ×2; Planta Liana ×3; Planta Amarga ×5; Planta Liana ×1; Planta Liana ×2; Moscyther ×2 · Objeto de entrada: Fruto Lechoso |
| Cueva enorme de los escarabajos gigantes | 2 min 40 s | Escarabajo Enorme, Escarabajo Gigante | Esta es la cueva de los escarabajos gigantes. · Objetivo: Escarabajo Enorme ×1 |
| Cueva escondida de Troglo | 4 min 40 s | Troglo Sabio, Troglo, Luchador Troglo | Esta es la cueva secreta de Troglo · Entrada: Escondite oculto extraño en Selva del Miedo · Objetivo: Troglo Sabio ×2; NPC Restos |
| Despósito lejano | 4 min | Miembro Caminante Nocturno, Ladrón, Cazador de Ladrones, Guerrero de Ladrones, Puerta Sellada | En este lugar deben estar las mercancías desaparecidas. · Objetivo: Miembro Caminante Nocturno ×2 · Objeto de entrada: Tarjeta de teleportación(campo) |
| Diálogo | 4 min | — | Este es el diálogo entre dos personas. Aquí eres un oyente silencioso. · Entrada: Zona Forense en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Rigel |
| El Altar Olvidado de la Selva (Apoyo) | 42 min 40 s | Moscutter, Sello de Cristal, Lagarto Híbrido, Pantherhon Verde, Araña Enorme, Planta Liana, Araña Gigante, Planta Amarga, Jabalí del Horror, Moscutter+, Líder Lagarto Híbrido, Puerta Sellada, Pantherhorn, Sapo Verde, Moscyther, Puerta | Una luz azul envuelve a este altar en las profundidades de la selva. · Entrada: 2da zona de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Lagarto Híbrido ×2; Lagarto Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; Pantherhon Verde ×2; Araña Enorme ×2; Moscutter ×1; Moscutter ×2; Planta Liana ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Hueso de Mono |
| El Altar Olvidado de la Selva (Conquista) | 43 min | Moscutter, Sello de Cristal, Lagarto Híbrido, Pantherhon Verde, Araña Enorme, Planta Liana, Araña Gigante, Planta Amarga, Jabalí del Horror, Moscutter+, Líder Lagarto Híbrido, Puerta Sellada, Pantherhorn, Sapo Verde, Moscyther, Puerta | Este es el altar de luz azul de las profundidades de la selva. · Entrada: 2da zona de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Lagarto Híbrido ×2; Lagarto Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; Pantherhon Verde ×2; Araña Enorme ×2; Moscutter ×1; Moscutter ×2; Planta Liana ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Globo Ocular de la Gárgola |
| El Altar Olvidado de la Selva (Espectativa) | 43 min | Moscutter, Sello de Cristal, Lagarto Híbrido, Pantherhon Verde, Araña Enorme, Planta Liana, Araña Gigante, Planta Amarga, Jabalí del Horror, Moscutter+, Líder Lagarto Híbrido, Puerta Sellada, Pantherhorn, Sapo Verde, Moscyther, Puerta | Este es el altar de luz azul de las profundidades de la selva. · Entrada: 2da zona de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Lagarto Híbrido ×2; Lagarto Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; Pantherhon Verde ×2; Araña Enorme ×2; Moscutter ×1; Moscutter ×2; Planta Liana ×1; NPC Caja de Mapas · Objeto de entrada: Huevo de Moscutter |
| El cauce superior en Selva del Miedo | 23 min | Planta Amarga, Planta Liana, Moscyther, Moscutter, Araña Gigante, Pantherhon Verde, Araña Enorme, Lagarto Híbrido, Moscutter+, Pantherhorn, Líder Lagarto Híbrido | Tienes que seguir por debajo del cauce superior del río de la selva. · Entrada: 2da zona de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Planta Liana ×3; Planta Amarga ×2; Moscyther ×2; Planta Liana ×1; NPC Mazmorra-Tumba · Objeto de entrada: Mapa del Apocalipsis(Guardia) |
| El cauce superior en Selva del Miedo | 13 min 30 s | Pantherhon Verde, Araña Enorme, Moscutter, Araña Gigante, Lagarto Híbrido, Pantherhorn, Puerta Sellada, Líder Lagarto Híbrido | Por aquí se llega al cauce superior del río de la selva. · Entrada: 2da zona de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Pantherhon Verde ×2; Araña Enorme ×1; Moscutter ×1; NPC Rin; NPC Freed |
| El laboratorio del Clan de magos | 2 min | — | Este teleportador en el desierto nos llevará a lo incierto. · Entrada: Mazmorra en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Mago del Clan · Objeto de entrada: Placa |
| El laboratorio del Clan de magos | 19 min | Mandra Híbrido, Sello de Cristal, Zorro del Desierto, Perro del Desierto, Momia, Armaku, Serpiente Negra, Armaku+, Escarabajo Enorme, Puerta Sellada, Puerta | Este es el campamento de los garlies. Se rumorea que ahí también deben haber personas. · Entrada: Escondite Garlie en Desierto de la Muerte · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Mandra Híbrido ×3; Zorro del Desierto ×4; Perro del Desierto ×2; Momia ×1; NPC Estantería de Libros |
| El laboratorio desconocido | 7 min 30 s | Armaku, Sello de Cristal, Mandra Híbrido, Puerta Sellada, Momia | Este laboratorio escondido lo dispuso Naain, el maestro del Desierto de la Muerte. · Entrada: Mazmorra en Desierto de la Muerte · Objetivo: Armaku ×1; Sello de Cristal ×5; NPC Yuan |
| El lugar de reunión con Yuan | 13 min 20 s | Planta Amarga, Moscutter, Araña Enorme, Sello de Cristal, Moscutter+, Araña Gigante, Moscyther, Planta Liana, Puerta Sellada, Puerta | Puedes ir desde Aike a Yuan con la tarjeta de teleportación. · Objetivo: Araña Enorme ×2; Moscutter ×1; Planta Amarga ×2; Moscutter ×2; Moscutter+ ×1; Sello de Cristal ×5; NPC Yuan · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Libre(Meta: DG-906Z) |
| El lugar del último contacto con los compañeros | 2 min | — | Solo puedes llegar hasta aquí con la tarjeta de teleportación en la que están indicadas las coordenadas especiales. · Objetivo: NPC Aike · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Libre(Meta: FD-381D) |
| El lugar supuesto por Sirius | 2 min | — | Puedes ir al primer lugar donde el Capitán Mark sospecha a Yuan. · Objetivo: NPC Mazmorra-Tumba · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Libre(Meta: FD-101L) |
| El primer lugar de combate del Clan de los magos. | 13 min 50 s | Armaku+, Mandra Híbrido, Architeryx+, Zorro del Desierto, Archionis, Serpiente Negra, Perro del Desierto, Architeryx, Puerta Sellada, Escarabajo Enorme, Puerta | A ese lugar solo puedes llegar con una tarjeta de teleportación que tenga determinadas coordinadas. · Objetivo: Armaku+ ×2; Mandra Híbrido ×1; Architeryx+ ×1; NPC Restos · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación-Soldados I(DS) |
| El refugio donde espera Aike | 2 min | — | Este es el refugio donde espera Aike. · Objetivo: NPC Aike |
| El segundo lugar de combate del Clan de los magos. | 30 min 10 s | Sello de Cristal, Architeryx+, Mandra Híbrido, Armaku+, Armaku, Serpiente Negra, Archionis, Zorro del Desierto, Architeryx, Perro del Desierto, Escarabajo Enorme, Escarabajo Gigante, Puerta Sellada, Puerta | A ese lugar solo puedes llegar con una tarjeta de teleportación que tenga determinadas coordinadas. · Objetivo: Armaku ×1; Armaku+ ×1; Sello de Cristal ×5; Mandra Híbrido ×1; Architeryx+ ×1; NPC Estantería de Libros · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación-Soldados II(DS) |
| El segundo lugar supuesto por Sirius | 2 min | — | Puedes ir al segundo lugar donde el Capitán Mark cree haber visto a Yuan. · Objetivo: NPC Mazmorra-Tumba · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Libre(Meta: FD-742K) |
| Entrada a la Antigua Arena | 30 min 20 s | Luchador Heresist, Guerrero Heresist, Búfalo Mec, Arquero Mono Mec, Sello de Cristal, Mono Mec, Mono Mec+, Mechmander, Búfalo Mec+, Cañon Automático OP+, Cazador Heresist, Puerta Sellada, Cañon Automático OP, Perro S-01, Puerta | Aquí has descubierto el cuartel general de los herejes que se han aliado con el clan de los no muertos y con el clan del metal. · Entrada: Vampiro Extraño en Fuerte Ruina · Objetivo: Cañon Automático OP+ ×1; Sello de Cristal ×5; Mono Mec+ ×1; Guerrero Heresist ×2; Mono Mec ×2; Mechmander ×2; Mono Mec+ ×2; Guerrero Heresist ×4; Búfalo Mec ×2; Búfalo Mec ×1; Arquero Mono Mec ×2; Luchador Heresist ×5; Arquero Mono Mec ×1; Luchador Heresist ×3; Búfalo Mec+ ×1 |
| Escondite de Black Bard | 2 min | — | Aquí te encuentras con Black Bard, el bardo que no canta. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Black Bard · Objeto de entrada: Tarjeta de Seguridad(Meta: Desconocida) |
| Escondite de Black Bard | 2 min | — | Aquí encontrarás a Black Bard, el bardo que no canta. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Black Bard · Objeto de entrada: Tarjeta de Seguridad(Meta: Especialista) |
| Escondite de Black Bard | 2 min | — | Aquí encontrarás a Black Bard, el bardo que no canta. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Black Bard · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Modificada(Meta: Desconocida) |
| Escondite de Black Bard | 2 min | — | Aquí te encuentras con Black Bard, el bardo que no canta. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Black Bard · Objeto de entrada: Tarjeta de Seguridad(Meta: Black Bard) |
| Escondite de Prometheus | 21 min 50 s | Zombi Lihorn, Soldado de la Muerte+, Ghul Berserker, Luchador Zombi+, Soldado de la Muerte, Zombi Lihorn+, Matarife Zombi+, Matarife Zombi, Espíritu Viejo, Sirviente Vampiro, Gigante de la Muerte, Zombi Lihorn Sangriento, Caballero Zombi, Ghul Furioso, Asesino Fantasma, Caballero Zombi+, Caballero General Zombi, Aparición, Espadachín Fantasma, Fantasma Espadachín+, Puerta Sellada, Espíritu, Gigante de la Muerte+, Espíritu+, Ghull Berserker+, Puerta | El sitio ritual de Prometheus · Objetivo: Zombi Lihorn+ ×4; Zombi Lihorn Sangriento ×2; Zombi Lihorn ×3; Zombi Lihorn Sangriento ×1; Zombi Lihorn+ ×2; Zombi Lihorn ×2; Caballero Zombi ×1; Asesino Fantasma ×1; Caballero Zombi ×2; Asesino Fantasma ×2; Matarife Zombi ×2; Caballero General Zombi ×1; Caballero Zombi+ ×2; Luchador Zombi+ ×4; Caballero Zombi+ ×1; Matarife Zombi+ ×2; Luchador Zombi+ ×3; Sirviente Vampiro ×2; Ghul Furioso ×1; Ghul Berserker ×4; Ghul Furioso ×2; Ghul Berserker ×2; Gigante de la Muerte ×2; Espíritu Viejo ×1; Soldado de la Muerte+ ×2; Soldado de la Muerte ×4; Aparición ×1; Espíritu Viejo ×2; Soldado de la Muerte+ ×5 · Objeto de entrada: Placa |
| Escondite de Skaild | 4 min 40 s | Miembro Caminante Nocturno, Ladrón, Cazador de Ladrones, Guerrero de Ladrones, Puerta Sellada | Skaild está en peligro y espera tu ayuda. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Miembro Caminante Nocturno ×1; NPC Skaild · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación de los Lugares Ocultos |
| Escondite de los Ladrones | 4 min 20 s | Miembro Caminante Nocturno, Cazador de Ladrones, Ladrón, Guerrero de Ladrones | Aquí viven los ladrones que hostigaban a Hail. · Objetivo: Miembro Caminante Nocturno ×1; NPC Caja · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Cuartel General del Clan de Ladrones) |
| Escondite de los Ladrones | 8 min 10 s | Lámpara de Almas, Zombi, Miembro Caminante Nocturno, Zombi Lynxhorn, Cazador de Ladrones, Chica Zombi, Ladrón, Guerrero de Ladrones, Puerta Sellada, Puerta | Este es el lugar que les sirvió como escondite a los ladrones contra los cuales se había expedido una orden de arresto. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Zombi ×2; Lámpara de Almas ×5; Miembro Caminante Nocturno ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación - Soldados(BI) |
| Escondite de los Ladrones | 15 min 10 s | Chica Zombi, Zombi, Lámpara de Almas, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Espadachín Caminante Nocturno, Zombi Lynxhorn, Cazador de Ladrones, Miembro Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Ladrón, Puerta | Este es el lugar que les sirvió como escondite a los ladrones contra los cuales se había expedido una orden de arresto. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Zombi ×6; Chica Zombi ×4; Lámpara de Almas ×5; Guerrero de Ladrones ×1; Guardián Caminante Nocturno ×2; Espadachín Caminante Nocturno ×1; Guerrero de Ladrones ×2 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación - Soldados(BI) |
| Escondite de los Ladrones | 11 min 10 s | Guardián Caminante Nocturno, Espadachín Caminante Nocturno, Guerrero de Ladrones, Líder Caminantes Nocturnos, Cazador de Ladrones, Guerrero Caminante Nocturno, Chica Zombi, Ladrón, Miembro Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Oficial Caminante Nocturno, Zombi, Puerta | Este es el lugar que les sirvió como escondite a los ladrones contra los cuales se había expedido una orden de arresto. · Objetivo: Guerrero de Ladrones ×2; Espadachín Caminante Nocturno ×1; Guardián Caminante Nocturno ×1; Líder Caminantes Nocturnos ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación - Soldados(DS) |
| Escondite de los Ladrones | 8 min 10 s | Espadachín Caminante Nocturno, Lámpara de Almas, Líder Caminantes Nocturnos, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Miembro Caminante Nocturno, Puerta | Este es el lugar que les sirvió como escondite a los ladrones contra los cuales se había expedido una orden de arresto. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×2; Lámpara de Almas ×5; Líder Caminantes Nocturnos ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación - Soldados(BI) |
| Escondite de los Ladrones | 8 min 30 s | Espadachín Caminante Nocturno, Lámpara de Almas, Líder Caminantes Nocturnos, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Miembro Caminante Nocturno, Puerta | Este es el lugar que les sirvió como escondite a los ladrones contra los cuales se había expedido una orden de arresto. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×2; Lámpara de Almas ×5; Líder Caminantes Nocturnos ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación - Soldados(BI) |
| Escondite de los Ladrones | 8 min 30 s | Espadachín Caminante Nocturno, Lámpara de Almas, Líder Caminantes Nocturnos, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Miembro Caminante Nocturno, Puerta | En este lugar fue descubierto el escondite del Clan de los ladrones. · Entrada: Zona de Investigación en Desierto de la Muerte · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×2; Lámpara de Almas ×5; Líder Caminantes Nocturnos ×1 |
| Escondite de los Ladrones Fugados | 2 min | — | Este es el lugar donde se esconden los Ladrones Kashu. · Entrada: Carcel de los prisioneros de la selva en Selva del Miedo · Objetivo: NPC Ladrón Escondido |
| Escondite oculta de los monstruos | 8 min 30 s | Cazador Heresist, Luchador Heresist, Esqueleto Mago, Esqueleto Guerrero, Guerrero Heresist, Puerta Sellada, Puerta | Esta es la Escondite Oculta de los monstruos. Aquí deben estar los herejes. · Entrada: Escondite oculto extraño en Selva del Miedo · Objetivo: Cazador Heresist ×1; Luchador Heresist ×1 |
| Escondrijo del canal. | 24 min 50 s | Luchador Heresist, Guerrero Heresist, Sello de Cristal, Búfalo Mec, Arquero Mono Mec, Perro S-01, Mono Mec+, Cañon Automático OP, Mechmander, Hechicero, Cazador Heresist, Mono Mec, Puerta Sellada, Puerta, Búfalo Mec+, Cañon Automático OP+ | En estos canales debe ocultarse un miembro del Clan de los magos. · Objetivo: Cañon Automático OP ×2; Guerrero Heresist ×1; Perro S-01 ×1; Sello de Cristal ×5; Mechmander ×2; Mono Mec+ ×1; Guerrero Heresist ×4; Arquero Mono Mec ×2; Búfalo Mec ×1; Luchador Heresist ×2; Búfalo Mec ×2; Luchador Heresist ×4; Arquero Mono Mec ×4; Arquero Mono Mec ×1; Luchador Heresist ×3; Hechicero ×1 · Objeto de entrada: Llave de Canalización |
| Estación Destruida | 2 min | — | Esta es la estación destruida donde se encuentra Mystic Blade. · Entrada: Historia del Abandono en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Mystic Blade |
| Estación abandonada | 23 min 50 s | — | Esta es la estación abandonada donde se encuentra Mystic Blade. · Entrada: Historia del Abandono en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Mystic Blade |
| Estación que reacciona con la placa de teleportación | 8 min 30 s | Mono Mec, Mono Mec+, Sello de Cristal, Búfalo Mec+, Búfalo Mec, Perro S-01, Pájaro electro, Cañon Automático OP+, Arquero Mono Mec, Puerta Sellada, Puerta | aquí se encontraron los apuntes de un desconocido. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Búfalo Mec ×1; Mono Mec+ ×2; Mono Mec ×6; Búfalo Mec+ ×1 · Objeto de entrada: Placa |
| Falla producida por una explosión en la Torre de Hielo de los Muertos | 18 min | Luchador Zombi Congelado, Matarife Zombi Congelado, Caballero Zombi Congelado, Lámpara de Almas, Perro Zombi de Hielo, Guerrero Ghul de Hielo, Dama Zombi de Hielo, Puerta Sellada, Babajaga de Hielo, Murciélago Sangriento | Esta es una nueva entrada al subterráneo de la Torre de Hielo de los Muertos. · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Guerrero Ghul de Hielo ×4; Perro Zombi de Hielo ×4; Guerrero Ghul de Hielo ×3; Perro Zombi de Hielo ×1; Dama Zombi de Hielo ×1; Caballero Zombi Congelado ×3; Luchador Zombi Congelado ×4; Matarife Zombi Congelado ×2; Luchador Zombi Congelado ×5; NPC Silverwood; NPC Silverwood · Objeto de entrada: Insignia de los Muertos |
| Faro | 31 min 50 s | Tripulante Fantasma, Delfín Híbrido, Ghul, Luchador Heresist, Cazador Heresist, Guerrero Heresist, Sello de Cristal, Tripulante Fantasma+, Gárgola de Piedra, Tiburón Híbrido+, Espectro Caminante, Ghul+, Puerta Sellada, Puerta | Este es un faro que ya debe haber estado ahí antes de la fundación del Puerto Lux. · Entrada: Laboratorio de clan de los magos en Puerto Lux · Objetivo: Delfín Híbrido ×2; Cazador Heresist ×3; Delfín Híbrido ×1; Guerrero Heresist ×1; Delfín Híbrido ×5; Luchador Heresist ×2; Sello de Cristal ×5; Luchador Heresist ×3; Ghul ×5; Tripulante Fantasma ×2; Tripulante Fantasma+ ×1 |
| Fondo | 21 min 50 s | Luchador Heresist, Guerrero Heresist, Búfalo Mec, Mono Mec, Arquero Mono Mec, Mono Mec+, Cañon Automático OP, Perro S-01, Mechmander, Cañon Automático OP+, Búfalo Mec+, Cazador Heresist, Puerta Sellada, Puerta | Algo ha explotado en el subsuelo. · Entrada: Ruinas de la antigua ciudad en Fuerte Ruina · Objetivo: Cañon Automático OP ×4; Cañon Automático OP+ ×2; Guerrero Heresist ×4; Cañon Automático OP ×2; Guerrero Heresist ×1; Perro S-01 ×1; Cañon Automático OP ×1; Cañon Automático OP+ ×1; Mechmander ×2; Mono Mec+ ×2; Mono Mec ×2; Mono Mec+ ×1; Mechmander ×1; Guerrero Heresist ×3; Arquero Mono Mec ×2; Búfalo Mec ×1; Luchador Heresist ×4; Búfalo Mec ×2; Luchador Heresist ×2; Búfalo Mec+ ×1; Luchador Heresist ×5 |
| Frío tenaz (Entrenamiento) | 5 min | Nipperlugg, Scorlugg, Scorlugg+, Puerta Sellada | En esta mazmorra puedes entrenar antes del último nivel de tu ascenso de rango de clase. · Objetivo: Scorlugg ×4; Scorlugg+ ×2; Nipperlugg ×4; NPC Asistente Hoover · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Entrenamiento) |
| Frío tenaz Nv 1 | 5 min 40 s | Nipperlugg, Scorlugg+, Scorlugg, Liebre Cuerno, Puerta Sellada, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Liebre Cuerno ×1; Nipperlugg ×1; Scorlugg ×2; Scorlugg+ ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Bajo) |
| Frío tenaz Nv 10 | 1 h | Lámpara de Almas, Mono, Zombi Lihorn, Soldado de la Muerte+, Soldado de la Muerte, Luchador Zombi, Espíritu Viejo, Mono+, Matarife Zombi, Mono Zombi, Zombi Lihorn+, Caballero Zombi+, Zombi Pantherhon, Ghul Berserker, Caballero Zombi, Ghull Berserker+, Sirviente Vampiro, Ghul Furioso, Asesino Fantasma, Zombi Lihorn Sangriento, Caballero General Zombi, Aparición, Fantasma Espadachín+, Puerta Sellada, Gigante de la Muerte+, Espadachín Fantasma, Gigante de la Muerte, Luchador Zombi+, Matarife Zombi+, Espíritu+, Espíritu, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Mono+ ×1; Mono ×3; Zombi Pantherhon ×1; Mono Zombi ×3; Mono ×4; Lámpara de Almas ×5; Zombi Lihorn Sangriento ×1; Zombi Lihorn+ ×2; Zombi Lihorn ×6; Asesino Fantasma ×1; Luchador Zombi ×2; Matarife Zombi ×2; Caballero Zombi ×2; Luchador Zombi ×5; Caballero General Zombi ×1; Caballero Zombi+ ×2; Ghul Furioso ×1; Ghul Berserker ×2; Ghull Berserker+ ×2; Sirviente Vampiro ×1; Espíritu Viejo ×2; Soldado de la Muerte ×2; Soldado de la Muerte+ ×2; Aparición ×1; Soldado de la Muerte+ ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.10) |
| Frío tenaz Nv 2 | 11 min 30 s | Zombi Lynxhorn, Lámpara de Almas, Scorlugg+, Scorlugg, Lynxhorn, Nipperlugg, Puerta Sellada, Liebre Cuerno, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Scorlugg+ ×1; Lámpara de Almas ×5; Zombi Lynxhorn ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Medio) |
| Frío tenaz Nv 3 | 17 min | Lynxhorn, Scorlugg, Zombi, Esqueleto Guerrero, Zombi Lynxhorn, Scorlugg+, Esqueleto, Chica Zombi, Nipperlugg, Puerta Sellada, Liebre Cuerno, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Scorlugg+ ×1; Zombi Lynxhorn ×3; Scorlugg ×2; Lynxhorn ×2; Zombi Lynxhorn ×4; Zombi ×5; Esqueleto Guerrero ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Alto) |
| Frío tenaz Nv 4 | 27 min 50 s | Esqueleto Guerrero, Lámpara de Almas, Esqueleto Mago, Zombi Lynxhorn, Scorlugg+, Esqueleto, Scorlugg, Lynxhorn, Chica Zombi, Nipperlugg, Puerta Sellada, Zombi, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Scorlugg+ ×1; Zombi Lynxhorn ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×1; Esqueleto Mago ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Superior) |
| Frío tenaz Nv 5 | 37 min | Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago, Esqueleto, Lámpara de Almas, Babajaga, Zombi Lynxhorn, Lynxhorn, Scorlugg, Chica Zombi, Puerta Sellada, Zombi, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Zombi Lynxhorn ×2; Esqueleto Guerrero ×1; Esqueleto ×5; Esqueleto Mago ×3; Esqueleto ×4; Esqueleto Guerrero ×2; Babajaga ×1; Babajaga ×3; Esqueleto Guerrero ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.5) |
| Frío tenaz Nv 6 | 36 min 30 s | Babajaga, Esqueleto Mago, Esqueleto Guerrero, Lámpara de Almas, Zombi Pantherhon, Zombi Lynxhorn, Esqueleto, Lynxhorn, Perro Zombi, Chica Zombi, Scorlugg, Puerta Sellada, Zombi, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente ascenso de tu rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Zombi Lynxhorn ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×2; Esqueleto Mago ×2; Esqueleto Mago ×1; Babajaga ×1; Zombi Pantherhon ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.6) |
| Frío tenaz Nv 7 | 46 min 20 s | Esqueleto Guerrero, Babajaga, Esqueleto Mago, Zombi Pantherhon, Esqueleto, Lámpara de Almas, Perro Zombi, Mono+, Scorlugg+, Mono, Nipperlugg, Scorlugg, Chica Zombi, Puerta Sellada, Lynxhorn, Zombi Lynxhorn, Zombi, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para anavzar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Scorlugg+ ×1; Lámpara de Almas ×5; Esqueleto Guerrero ×1; Esqueleto Mago ×3; Esqueleto ×2; Esqueleto Guerrero ×2; Babajaga ×4; Esqueleto Guerrero ×4; Babajaga ×2; Babajaga ×3; Esqueleto Guerrero ×5; Zombi Pantherhon ×1; Zombi Pantherhon ×2; Perro Zombi ×2; Mono+ ×5; Mono+ ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.7) |
| Frío tenaz Nv 8 | 46 min 20 s | Babajaga, Zombi Pantherhon, Perro Zombi, Lámpara de Almas, Mono, Mono+, Puerta Sellada, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para anavzar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Zombi Pantherhon ×3; Babajaga ×1; Perro Zombi ×1; Babajaga ×4; Lámpara de Almas ×5; Perro Zombi ×2; Babajaga ×2; Babajaga ×5; Zombi Pantherhon ×2; Zombi Pantherhon ×4; Mono+ ×1; Mono ×2; Zombi Pantherhon ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.8) |
| Frío tenaz Nv 9 | 1 h | Babajaga, Zombi Pantherhon, Perro Zombi, Lámpara de Almas, Mono, Mono+, Puerta Sellada, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Zombi Pantherhon ×3; Babajaga ×1; Perro Zombi ×1; Babajaga ×4; Lámpara de Almas ×5; Perro Zombi ×2; Babajaga ×2; Babajaga ×5; Zombi Pantherhon ×2; Zombi Pantherhon ×4; Mono+ ×1; Mono ×2; Zombi Pantherhon ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(BI/Lv.9) |
| Galería secreta en la mina abandonada | 20 min 30 s | Esqueleto Mago, Babajaga, Zombi Pantherhon, Esqueleto Guerrero, Mono+, Esqueleto, Puerta Sellada, Mono, Puerta | Se rumorea que el Mago Esqueleto especial merodea por aquí. · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; Babajaga ×1; Zombi Pantherhon ×1; Mono+ ×1; Esqueleto Mago ×1; Esqueleto Guerrero ×1 · Recompensa: Insignia de los Muertos(B2F) - Parte 1 |
| Isla en el Puerto Lux con una cascada | 3 min 20 s | Carass Nazdane, Soldado Oscuro, Espadachín Oscuro | A este lugar te trajeron los apuntes de un desconocido. · Entrada: Isla con Catarata en Puerto Lux · Objetivo: Carass Nazdane ×1; NPC Restos · Objeto de entrada: Apunte de un Desconocido |
| La Sepultura Secreta de las Catacumbas | 19 min 50 s | Armaku+, Architeryx+, Escarabajo Enorme, Mandra Híbrido, Zorro del Desierto, Archionis, Serpiente Negra, Architeryx, Perro del Desierto, Puerta Sellada, Armaku, Puerta | Has encontrado el pasillo hacia la sepultura secreta del Cementerio de la Momia. · Objetivo: Armaku+ ×2; Armaku+ ×1; Escarabajo Enorme ×1; Mandra Híbrido ×1; Architeryx+ ×1 · Recompensa: Poción de HP(Mediana) |
| La cabaña de la Selva Mutada | 11 min 30 s | Cazador Heresist, Esqueleto Mago, Luchador Heresist, Esqueleto Guerrero, Guerrero Heresist, Puerta Sellada, Puerta | Esta es la cabaña de la Selva Mutada. Aquí deben estar los herejes. · Objetivo: Cazador Heresist ×6; Esqueleto Mago ×4; Luchador Heresist ×1 |
| La casa abandonada al lado del cementerio | 13 min 20 s | Tiburón Híbrido+, Ghul, Gárgola de Piedra, Tripulante Fantasma, Delfín Híbrido, Ghul+, Puerta Sellada | Esta casa abandonada junto al cementerio estuvo habitada hace mucho tiempo. · Entrada: Las ruinas del cementerio en Puerto Lux · Objetivo: Gárgola de Piedra ×4; Delfín Híbrido ×2; Tiburón Híbrido+ ×4; Tripulante Fantasma ×4; Ghul ×4; NPC Aike; NPC Rin; NPC Arionell |
| La casa abandonada junto al cementerio | 9 min 20 s | Delfín Híbrido, Ghul, Tripulante Fantasma, Ghul+, Tiburón Híbrido+, Sapo de Piedra, Tiburón Híbrido, Puerta Sellada, Gárgola de Piedra | La casa abandonada junto al cementerio estuvo habitada alguna vez. · Objetivo: Delfín Híbrido ×2; Delfín Híbrido ×1; Tripulante Fantasma ×2; Ghul ×2; Ghul+ ×1; NPC Patren; NPC Silverwood · Objeto de entrada: Placa de piedra con modelo costoso |
| La casa destruida en el cementerio | 30 min 50 s | Tripulante Fantasma, Sello de Cristal, Lámpara de Almas, Delfín Híbrido, Tripulante Fantasma+, Ghul+, Tiburón Híbrido+, Ghul, Gárgola de Piedra, Tiburón Híbrido, Sapo de Piedra, Puerta Sellada, Espectro Caminante, Puerta | Esta casa destruida junto al cementerio fue usada hace mucho tiempo. Puedes ver otra puerta que da al fondo. · Entrada: Las ruinas del cementerio en Puerto Lux · Objetivo: Delfín Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; Lámpara de Almas ×5; Tripulante Fantasma ×1; Tripulante Fantasma+ ×1; NPC Mazmorra-Lápida · Objeto de entrada: Mapa del Apocalipsis(Guardia) |
| La casa destruida muy al sur de la Tierra de los Muertos Vivientes. | 2 min | — | Aquí te espera Arionell. · Objetivo: NPC Arionell · Objeto de entrada: Carta Extraña |
| La casa destruida muy al sur de la Tierra de los Muertos Vivientes. | 4 min | — | Yuan está de vuelta. · Entrada: Casa vieja en el Campamento en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Yuan |
| La casa destruida muy al sur de la Tierra de los Muertos Vivientes. | 2 min | — | El Party huyó por un rato a este lugar. · Entrada: Casa vieja en el Campamento en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Arionell · Objeto de entrada: Botella |
| La casa destruida muy al sur de la Tierra de los Muertos Vivientes. | 4 min | — | El Party huyó por un rato a este lugar. · Entrada: Casa vieja en el Campamento en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Freed |
| La casa destruida muy al sur de la Tierra de los Muertos Vivientes. | 4 min | — | El Party huyó por un rato a este lugar. · Entrada: Casa vieja en el Campamento en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Rin |
| La cueva del Moscutter | 34 min | Moscutter, Planta Amarga, Araña Gigante, Moscutter+, Sello de Cristal, Araña Enorme, Planta Liana, Moscyther, Puerta Sellada, Puerta | El segador especial de Mos debe vivir en esta cueva. · Entrada: Cueva de Plantas amargas en Selva del Miedo · Objetivo: Moscutter ×6; Araña Gigante ×4; Planta Amarga ×3; Moscutter ×1; Moscutter+ ×1; Sello de Cristal ×5; Moscutter ×2; Araña Enorme ×2; Araña Gigante ×3; Planta Amarga ×1; Planta Liana ×1 · Recompensa: Fragmento de mapa |
| La estación destruida | 2 min | — | Esta es la estación destruida donde se encuentra Mystic Blade. · Objetivo: NPC Mystic Blade · Objeto de entrada: Mensaje de Mystic Blade |
| La lejana casa destruida al sur de la Tierra de Zombies | 4 min | — | El grupó huyó por un rato a este lugar. · Entrada: Casa vieja en el Campamento en Tierra de Zombies · Objetivo: NPC Patren despierto · Objeto de entrada: Espada rota de Patren |
| Laboratorio de Tesky | 2 min | — | Este es el laboratorio del excéntrico alquimista Tesky. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Tesky (Alquimista) · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación Modificada |
| Laboratorio de Tesky | 2 min | — | Este es el laboratorio del alquimista excéntrico Tesky. · Objetivo: NPC Tesky (Alquimista) · Objeto de entrada: Tarjeta de Seguridad(Liga de los Excéntricos Retirados) |
| Laboratorio de Tesky | 2 min | — | Este es el laboratorio del alquimista excéntrico Tesky. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Tesky (Alquimista) · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación de Seguridad(Meta: Desconocida) |
| Laboratorio de Tesky | 2 min | — | Este es el laboratorio del alquimista excéntrico Tesky. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Tesky (Alquimista) · Objeto de entrada: Tarjeta de Visitante para la Liga de los Excéntricos |
| Laboratorio de Tesky | 2 min | — | Este es el laboratorio del alquimista excéntrico Tesky. · Objetivo: NPC Tesky (Alquimista) · Objeto de entrada: Tarjeta de Visitante de la Liga de los Excéntricos(Falsificación) |
| Laboratorio del Clan de magos | 2 min | — | Este teleportador en el desierto nos llevará a lo incierto. · Entrada: Mazmorra en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Mago del Clan · Objeto de entrada: Placa |
| Laboratorio del Investigador | 2 min | — | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 3 min | Lagarto Híbrido, Jabalí del Horror, Puerta Sellada | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Lagarto Híbrido ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 6 min 30 s | Esqueleto Mago, Esqueleto, Puerta Sellada, Puerta | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 8 min 30 s | Zombi, Lámpara de Almas, Chica Zombi, Zombi Pantherhon, Puerta Sellada | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Zombi ×2; Lámpara de Almas ×5; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 7 min 50 s | Sello de Cristal, Espadachín Momia, Momia, Puerta Sellada, Puerta | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Sello de Cristal ×5; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 10 min 10 s | Sello de Cristal, Moscyther+, Planta Amarga, Moscyther, Planta Liana, Moscutter, Puerta Sellada, Puerta | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Moscyther+ ×2; Sello de Cristal ×5; Moscyther+ ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 14 min 10 s | Esqueleto Mago, Tripulante Fantasma, Esqueleto Guerrero, Tripulante Fantasma+, Esqueleto, Espectro Caminante, Ghul, Puerta Sellada, Ghul+, Puerta | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Tripulante Fantasma ×2; Tripulante Fantasma+ ×1; Esqueleto Mago ×1; Esqueleto Guerrero ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 14 min 10 s | Moscutter, Planta Amarga, Planta Liana, Araña Gigante, Moscyther, Moscutter+, Puerta Sellada, Araña Enorme, Puerta | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Moscutter ×2; Planta Amarga ×1; Planta Liana ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 14 min 40 s | Zorro del Desierto, Armaku, Sello de Cristal, Momia, Armaku+, Escarabajo Enorme, Mandra Híbrido, Perro del Desierto, Puerta Sellada, Escarabajo Gigante, Puerta | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Armaku+ ×2; Momia ×1; Armaku ×2; Escarabajo Enorme ×2; Zorro del Desierto ×4; Sello de Cristal ×5; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 17 min 40 s | Cañon Automático OP, Pájaro electro, Perro S-01, Lámpara de Almas, Puerta Sellada, Puerta | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Perro S-01 ×2; Perro S-01 ×1; Pájaro electro ×2; Cañon Automático OP ×4; Lámpara de Almas ×5; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 21 min 50 s | Zorro del Desierto, Perro del Desierto, Sello de Cristal, Mandra Híbrido, Armaku, Escarabajo Enorme, Armaku+, Archionis, Puerta Sellada, Architeryx, Architeryx+, Escarabajo Gigante, Puerta | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Armaku+ ×2; Escarabajo Enorme ×1; Armaku ×2; Escarabajo Enorme ×2; Zorro del Desierto ×4; Sello de Cristal ×5; Mandra Híbrido ×3; Zorro del Desierto ×1; Perro del Desierto ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 22 min 20 s | Sapo de Piedra, Tiburón Híbrido, Delfín Híbrido, Sello de Cristal, Peryton, Tortuga de Piedra, Puerta Sellada, Puerta | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Peryton ×2; Peryton ×1; Tiburón Híbrido ×2; Sapo de Piedra ×2; Delfín Híbrido ×2; Sapo de Piedra ×4; Sapo de Piedra ×1; Tiburón Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 12 min 20 s | Golem de Roca, Gárgola de Piedra, Gárgola de Barro, Golem de Barro, Sello de Cristal, Puerta Sellada, Puerta | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Golem de Barro ×2; Golem de Barro ×1; Golem de Barro ×4; Gárgola de Barro ×4; Sello de Cristal ×5; Golem de Roca ×4; Gárgola de Piedra ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio del Investigador | 12 min 20 s | Mono Mec, Mono Mec+, Sello de Cristal, Búfalo Mec, Puerta Sellada, Búfalo Mec+, Pájaro electro, Arquero Mono Mec, Cañon Automático OP, Perro S-01, Cañon Automático OP+, Puerta | Aquí se oculta Hail, el investigador de la Torre de los Sabios. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: Mono Mec ×2; Mono Mec ×1; Mono Mec+ ×2; Búfalo Mec ×2; Mono Mec ×4; Sello de Cristal ×5; Búfalo Mec ×1; NPC Científico Hail · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(Laboratorios de Hail) |
| Laboratorio secreto de un desconocido | 23 min 50 s | Leona de Cuernos, Cockatrice, Sello de Cristal, Escorpión Gigante, Hexscyther, Lihorn de Arena, Blader Peryton, Perro de dos cabezas, Escarabajo de Piedra, Grifo, Puerta Sellada, Escarabajo de Fuego, Puerta | La llave de la caja pertenece a este lugar. · Objetivo: Escorpión Gigante ×2; Escorpión Gigante ×1; Sello de Cristal ×5; Leona de Cuernos ×2; Cockatrice ×1; Cockatrice ×2; Hexscyther ×1; NPC Estantería de Libros · Objeto de entrada: Clave del Laboratorio Secreto |
| Las ruinas al sur del desierto | 39 min 20 s | Zorro del Desierto, Sello de Cristal, Perro del Desierto, Escarabajo Enorme, Serpiente Negra, Mandra Híbrido, Armaku+, Lihorn Sangriento, Armaku, Escarabajo Gigante, Puerta Sellada, Archionis, Architeryx, Architeryx+ | Aquí se encuentra la entrada hacia unas ruinas subterráneas. Arionell ha visto cómo Patren entraba en ellas y le ha seguido. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Armaku+ ×2; Serpiente Negra ×2; Escarabajo Enorme ×1; Armaku+ ×3; Serpiente Negra ×1; Zorro del Desierto ×5; Mandra Híbrido ×3; Zorro del Desierto ×4; Perro del Desierto ×2; Lihorn Sangriento ×1; NPC Arionell · Objeto de entrada: Fragmento de mapa de las ruinas subterráneas |
| Las ruinas al sur del desierto | 31 min 50 s | Pájaro electro, Cañon Automático OP, Perro S-01, Lámpara de Almas, Puerta Sellada, Puerta | Repentinamente han aparecido de la nada monstruos-máquina en el desierto. · Entrada: Rastro en Desierto de la Muerte · Objetivo: Perro S-01 ×2; Perro S-01 ×1; Pájaro electro ×3; Cañon Automático OP ×1; Pájaro electro ×5; Lámpara de Almas ×5; Pájaro electro ×2; Cañon Automático OP ×5 |
| Lugar de Residencia del Party | 10 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Rin |
| Lugar de Residencia del Party | 4 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Aike |
| Lugar de Residencia del Party | 4 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Freed |
| Lugar de Residencia del Party | 4 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Rin |
| Lugar de Residencia del Party | 8 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Arionell |
| Lugar de Residencia del Party | 12 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Sirius |
| Lugar de Residencia del Party | 2 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Objetivo: NPC Sirius · Objeto de entrada: Documento de Veradrix |
| Lugar de Residencia del Party | 6 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Freed |
| Lugar de Residencia del Party | 4 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Sirius |
| Lugar de Residencia del Party | 2 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Sirius |
| Lugar de Residencia del Party | 2 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Sirius · Objeto de entrada: Mensaje del capitán Mark |
| Lugar de Residencia del Party | 2 min | — | El Party reside en este edificio abandonado. · Entrada: Casa Abandonada en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Sirius · Objeto de entrada: Documento oficial de la Torre de los Sabios |
| Lugar donde se encuentra Rigel, la que se convirtió en lich | 8 min 30 s | Lámpara de Almas, Ghul Berserker, Ghull Berserker+, Sirviente Vampiro, Lich Rigel, Soldado de la Muerte, Luchador Zombi+, Gigante de la Muerte, Matarife Zombi+, Caballero Zombi+, Soldado de la Muerte+, Puerta Sellada, Fantasma Espadachín+, Ghul Furioso, Puerta | Aquí debe estar la ex-sabia Rigel, la que se convirtió en un lich. · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Sirviente Vampiro ×2; Ghul Berserker ×4; Ghull Berserker+ ×2; Lich Rigel ×1 · Objeto de entrada: Amuleto Antiguo |
| Lugar en el que supuestamente se selló el Rey de la Destrucción. | 23 min 50 s | Cazador Heresist, Mono Mec, Soldado Oscuro, Scorlugg, Espadachín Oscuro, Cazador de Ladrones, Armaku, Zombi Pantherhon, Perro S-01, Guerrero de Ladrones, Espadachín Caminante Nocturno, Guerrero Heresist, Luchador Zombi+, Matarife Zombi+, Zombi Lynxhorn, Luchador Heresist, Armaku+, Mono Zombi, Mono Mec+, Miembro Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Caballero Zombi+, Búfalo Mec, Planta Amarga, Planta Liana, Líder Caminantes Nocturnos, Sapo Verde, Puerta Sellada, Lihorn de Arena, Leona de Cuernos, Escarabajo de Fuego, Cañon Automático OP, Arquero Mono Mec, Perro Zombi, Blader Peryton, Guardián Caminante Nocturno, Fantasma Espadachín+, Escarabajo Enorme, Hexscyther, Zombi Guerrero, Caballero General Zombi, Puerta | Parece que este es el lugar en el que se selló el Rey de la Destrucción. · Objetivo: Armaku ×4; Armaku+ ×2; Scorlugg ×4; Mono Zombi ×2; Zombi Lynxhorn ×1; Zombi Pantherhon ×1; Planta Amarga ×1; Planta Liana ×1; Cazador de Ladrones ×2; Miembro Caminante Nocturno ×2; Guerrero de Ladrones ×2; Luchador Heresist ×1; Cazador Heresist ×2; Guerrero Heresist ×4; Espadachín Oscuro ×4; Soldado Oscuro ×3; Oficial Caminante Nocturno ×2; Líder Caminantes Nocturnos ×1; Espadachín Caminante Nocturno ×4; Mono Mec ×4; Perro S-01 ×2; Mono Mec+ ×2; Búfalo Mec ×1; Mono Mec ×2; Caballero Zombi+ ×2; Luchador Zombi+ ×4; Matarife Zombi+ ×2; NPC Mazmorra-Lápida · Objeto de entrada: Apuntes de un miembro de la academia |
| Matorral de la Desesperación Nv 1 | 5 min | Troglo, Mantis, Troglo Sabio, Luchador Troglo, Guerrero Troglo, Puerta Sellada, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Troglo Sabio ×1; Mantis ×1; Troglo ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Bajo) |
| Matorral de la Desesperación Nv 2 | 10 min 50 s | Troglo Sabio, Jabalí del Horror, Sello de Cristal, Guerrero Troglo, Troglo, Luchador Troglo, Mantis, Puerta Sellada, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Troglo Sabio ×1; Sello de Cristal ×5; Jabalí del Horror ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Medio) |
| Matorral de la Desesperación Nv 3 | 16 min 20 s | Jabalí del Horror, Troglo Sabio, Lagarto Híbrido, Guerrero Troglo, Sapo Verde, Troglo, Luchador Troglo, Puerta Sellada, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Troglo Sabio ×1; Jabalí del Horror ×3; Guerrero Troglo ×2; Troglo Sabio ×2; Jabalí del Horror ×2; Guerrero Troglo ×1; Jabalí del Horror ×5; Lagarto Híbrido ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Alto) |
| Matorral de la Desesperación Nv 4 | 27 min 30 s | Lagarto Híbrido, Jabalí del Horror, Sello de Cristal, Troglo Sabio, Pantherhon Verde, Líder Lagarto Híbrido, Sapo Verde, Pantherhorn, Guerrero Troglo, Luchador Troglo, Puerta Sellada, Troglo, Mantis, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Troglo Sabio ×1; Jabalí del Horror ×1; Sello de Cristal ×5; Lagarto Híbrido ×1; Pantherhon Verde ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Superior) |
| Matorral de la Desesperanza (Entrenamiento) | 5 min | Troglo, Luchador Troglo, Troglo Sabio, Puerta Sellada | En esta mazmorra puedes entrenar antes del último nivel de tu ascenso de rango de clase. · Objetivo: Luchador Troglo ×4; Troglo Sabio ×2; Troglo ×4; NPC Asistente Lyen · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Entrenamiento) |
| Matorral de la Desesperanza Nv 10 | 1 h | Planta Amarga, Planta Liana, Moscutter, Sello de Cristal, Araña Gigante, Araña Enorme, Pantherhon Verde, Tiburón Híbrido, Sapo de Piedra, Moscyther, Tiburón Híbrido+, Delfín Híbrido, Puerta Sellada, Moscutter+, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Araña Enorme ×3; Pantherhon Verde ×1; Araña Gigante ×1; Pantherhon Verde ×4; Sello de Cristal ×5; Tiburón Híbrido+ ×3; Sapo de Piedra ×4; Tiburón Híbrido ×2; Sapo de Piedra ×2; Delfín Híbrido ×3; Tiburón Híbrido ×5; Moscutter ×3; Araña Gigante ×2; Araña Enorme ×2; Planta Amarga ×2; Planta Liana ×2; Moscyther ×1; Planta Liana ×3; Planta Amarga ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.10) |
| Matorral de la Desesperanza Nv 6 | 36 min 50 s | Lagarto Híbrido, Jabalí del Horror, Araña Enorme, Sello de Cristal, Pantherhon Verde, Moscutter, Araña Gigante, Troglo Sabio, Sapo Verde, Puerta Sellada, Pantherhorn, Guerrero Troglo, Líder Lagarto Híbrido, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Jabalí del Horror ×1; Sello de Cristal ×5; Lagarto Híbrido ×2; Pantherhon Verde ×2; Pantherhon Verde ×1; Araña Enorme ×1; Moscutter ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.6) |
| Matorral de la Desesperanza Nv 7 | 43 min 40 s | Pantherhon Verde, Araña Enorme, Moscutter, Araña Gigante, Lagarto Híbrido, Sello de Cristal, Líder Lagarto Híbrido, Planta Amarga, Troglo Sabio, Jabalí del Horror, Troglo, Moscutter+, Pantherhorn, Puerta Sellada, Guerrero Troglo, Luchador Troglo, Sapo Verde, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Troglo Sabio ×1; Sello de Cristal ×5; Lagarto Híbrido ×1; Pantherhon Verde ×1; Lagarto Híbrido ×2; Líder Lagarto Híbrido ×2; Araña Enorme ×4; Pantherhon Verde ×4; Araña Enorme ×2; Araña Enorme ×3; Pantherhon Verde ×5; Moscutter ×1; Moscutter ×2; Araña Gigante ×3; Planta Amarga ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.7) |
| Matorral de la Desesperanza Nv 8 | 46 min 20 s | Araña Gigante, Moscutter, Araña Enorme, Sello de Cristal, Planta Amarga, Puerta Sellada, Moscutter+, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Moscutter ×3; Araña Gigante ×1; Araña Enorme ×1; Araña Gigante ×4; Sello de Cristal ×5; Araña Enorme ×2; Araña Gigante ×2; Araña Gigante ×5; Moscutter ×2; Planta Amarga ×3; Moscutter ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.8) |
| Matorral de la Desesperanza Nv 9 | 1 h | Araña Gigante, Moscutter, Araña Enorme, Sello de Cristal, Planta Amarga, Puerta Sellada, Moscutter+, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Moscutter ×3; Araña Gigante ×1; Araña Enorme ×1; Araña Gigante ×4; Sello de Cristal ×5; Araña Enorme ×2; Araña Gigante ×2; Araña Gigante ×5; Moscutter ×2; Planta Amarga ×3; Moscutter ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.9) |
| Matorral del Desesperanza Nv 5 | 36 min 20 s | Lagarto Híbrido, Jabalí del Horror, Pantherhon Verde, Sello de Cristal, Araña Gigante, Araña Enorme, Líder Lagarto Híbrido, Pantherhorn, Troglo Sabio, Sapo Verde, Guerrero Troglo, Puerta Sellada, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Jabalí del Horror ×2; Lagarto Híbrido ×1; Lagarto Híbrido ×5; Pantherhorn ×2; Lagarto Híbrido ×4; Líder Lagarto Híbrido ×2; Araña Enorme ×1; Araña Enorme ×3; Pantherhon Verde ×3; Araña Gigante ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(GD/Lv.5) |
| Mina Abanonada | 9 min 10 s | Guardián Caminante Nocturno, Espadachín Caminante Nocturno, Líder Caminantes Nocturnos, Miembro Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Cazador de Ladrones, Guerrero de Ladrones, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Puerta | Este es el túnel del Bosque de Hielo. · Entrada: Tierra de Zombies en Valle Helado · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×1; Guardián Caminante Nocturno ×1; Líder Caminantes Nocturnos ×1 · Recompensa: Objeto según la clase: Botas de placas Eternium(GU), Botas Protectoras Místicas(ES), Botas Protectoras Místicas(MA), Botas de Batalla Sodalita(AA), Botas de placas Eternium(EA), Botas de Batalla Sodalita(LA), Botas de Placas Eternium(GL), Botas Soladita (TA), Botas Místico (MO) |
| Mina abandonada | 12 min 50 s | Lámpara de Almas, Esqueleto Guerrero, Esqueleto, Esqueleto Mago, Puerta Sellada, Puerta | Esta es la mina más grande de Valle Helado - no obstante, ahora está cerrada. · Objetivo: Esqueleto Guerrero ×1; Lámpara de Almas ×5; NPC Mago Desconocido |
| Nido de la Reina Moscutter | 28 min 40 s | Planta Amarga, Moscutter, Araña Gigante, Moscyther, Sello de Cristal, Planta Liana, Moscutter+, Araña Enorme, Gigante Verde, Puerta Sellada, Puerta | Este es el campamento del clan de las plantas que ha encontrado el Clan de los magos. · Objetivo: Moscutter ×3; Araña Gigante ×1; Araña Enorme ×1; Sello de Cristal ×5; Araña Gigante ×4; Planta Amarga ×3; Moscutter ×2; Moscutter+ ×2; Planta Amarga ×4; Moscutter ×4; Planta Amarga ×6; Planta Liana ×3; Planta Amarga ×5; Planta Liana ×2; Moscyther ×2; Gigante Verde ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Tesky |
| Puesto de guardia en la selva | 6 min | — | Aquí permanece un rato el Party de Patren. · Entrada: Carcel de los prisioneros de la selva en Selva del Miedo · Objetivo: NPC Patren · Objeto de entrada: Viejo Cofre |
| Puesto de guardia fronterizo de la selva | 2 min 20 s | Troglo Sabio, Troglo, Luchador Troglo | Este puesto de guardia fue construido en la frontera de la Selva Roja. · Objetivo: Troglo Sabio ×1 · Objeto de entrada: Llave de Centinela de la Selva Roja |
| Residencia de Puerto Lux | 6 min | — | Esta es la residencia del Puerto Lux. El Party de Yuan te espera. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Yuan |
| Residencia de Puerto Lux | 4 min | — | Esta es la residencia del Puerto Lux. El Party de Yuan te espera. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Arionell |
| Residencia del Desierto de la Muerte | 2 min | — | Esta es la Residencia del Desierto de la Muerte. La octava Sabia Veradrix habita en este lugar cuando está de visita. · Entrada: Residencia del Desierto de la Muerte en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Veradrix |
| Residencia del Desierto de la Muerte | 2 min | — | Aquí se encuentra la Residencia del Desierto de la Muerte. La octava Sabia Verardrix habita en este lugar cuando está de visita. · Entrada: Residencia del Desierto de la Muerte en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Veradrix |
| Residencia del Desierto de la Muerte | 2 min | — | Aquí se encuentra la Residencia del Desierto de la Muerte. La octava Sabia Veradrix habita en este lugar cuando está de visita. · Entrada: Residencia del Desierto de la Muerte en Desierto de la Muerte · Objetivo: NPC Veradrix · Objeto de entrada: Documentos de Veradrix |
| Residencia del Puerto Lux | 2 min | — | Esta es la residencia del Puerto Lux. Veradriix te espera ahí. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Veradrix |
| Residencia del Puerto Lux | 6 min | — | Esta es la residencia del Puerto Lux. Yuan te espera aquí. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Aike |
| Residencia del Puerto Lux | 2 min | — | Esta es la residencia del Puerto Lux. Arionell te espera ahí dentro. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Arionell |
| Residencia en el Puerto Lux | 2 min | — | Esta es la Residencia de Puerto Lux. Yuan te espera aquí. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Yuan |
| Residencia en el Puerto Lux | 2 min | — | Esta es la Residencia de Puerto Lux. Aike te espera aquí. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Aike |
| Residencia en el Puerto Lux | 4 min | — | Esta es la Residencia de Puerto Lux. La desaparecida Arionell debe haber vuelto. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Arionell |
| Residencia en el Puerto Lux | 4 min | — | Este es el Puerto Lux. Freed te espera. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Arionell |
| Residencia en el Puerto Lux | 14 min | — | Esta es la residencia del Puerto Lux. Ahí te esperan. · Entrada: Cuartel Principal de Puerto Lux en Puerto Lux · Objetivo: NPC Veradrix |
| Resistencia al calor (Entrenamiento) | 5 min | Garlie, Escarabajo Gigante, Garlie Rojo, Puerta Sellada | En esta mazmorra puedes entrenar antes del último nivel de tu ascenso de rango de clase. · Objetivo: Escarabajo Gigante ×4; Garlie Rojo ×2; Garlie ×4; NPC Asistente Coplan · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Entrenamiento) |
| Resistencia al calor Nv 1 | 5 min 40 s | Garlie, Capitán Garlie, Garlie Rojo, Escarabajo Gigante, Puerta Sellada, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Capitán Garlie ×4; Garlie ×2; Garlie Rojo ×2; Capitán Garlie ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Bajo) |
| Resistencia al calor Nv 10 | 1 h | Cockatrice, Sello de Cristal, Leona de Cuernos, Lihorn de Arena, Hexscyther, Escarabajo de Piedra, Architeryx, Blader Peryton, Perro de dos cabezas, Architeryx+, Grifo, Escorpión Gigante, Gárgola de Barro, Archionis, Puerta Sellada, Escarabajo de Fuego, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Architeryx+ ×3; Archionis ×1; Architeryx ×1; Gárgola de Barro ×3; Architeryx ×4; Sello de Cristal ×5; Escorpión Gigante ×3; Escarabajo de Piedra ×6; Leona de Cuernos ×3; Perro de dos cabezas ×4; Perro de dos cabezas ×5; Cockatrice ×3; Lihorn de Arena ×2; Cockatrice ×2; Blader Peryton ×4; Grifo ×4; Hexscyther ×3; Blader Peryton ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.10) |
| Resistencia al calor Nv 2 | 11 min 30 s | Capitán Garlie, Perro del Desierto, Sello de Cristal, Zorro del Desierto, Garlie Rojo, Escarabajo Gigante, Garlie, Puerta Sellada, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para anavzar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Capitán Garlie ×1; Sello de Cristal ×5; Perro del Desierto ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Medio) |
| Resistencia al calor Nv 3 | 17 min | Perro del Desierto, Capitán Garlie, Serpiente Negra, Zorro del Desierto, Serpiente Enorme, Garlie Rojo, Escarabajo Gigante, Puerta Sellada, Garlie, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Capitán Garlie ×1; Perro del Desierto ×3; Zorro del Desierto ×2; Capitán Garlie ×2; Perro del Desierto ×4; Perro del Desierto ×5; Serpiente Negra ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Alto) |
| Resistencia al calor Nv 4 | 27 min 50 s | Perro del Desierto, Serpiente Negra, Capitán Garlie, Sello de Cristal, Armaku+, Serpiente Enorme, Escarabajo Enorme, Zorro del Desierto, Puerta Sellada, Garlie Rojo, Escarabajo Gigante, Garlie, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Capitán Garlie ×1; Perro del Desierto ×1; Sello de Cristal ×5; Serpiente Negra ×1; Armaku+ ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Superior) |
| Resistencia al calor Nv 5 | 37 min | Serpiente Negra, Armaku, Perro del Desierto, Sello de Cristal, Momia, Escarabajo Enorme, Armaku+, Capitán Garlie, Mandra Híbrido, Serpiente Enorme, Zorro del Desierto, Puerta Sellada, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Sello de Cristal ×5; Perro del Desierto ×2; Serpiente Negra ×1; Serpiente Negra ×5; Armaku+ ×3; Serpiente Negra ×4; Escarabajo Enorme ×2; Momia ×1; Momia ×3; Armaku ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.5) |
| Resistencia al calor Nv 6 | 35 min 10 s | Momia, Serpiente Negra, Perro del Desierto, Sello de Cristal, Guerrero Momia, Armaku+, Capitán Garlie, Espadachín Momia, Armaku, Serpiente Enorme, Mandra Híbrido, Puerta Sellada, Zorro del Desierto, Escarabajo Enorme, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Perro del Desierto ×1; Sello de Cristal ×5; Serpiente Negra ×1; Armaku+ ×2; Armaku+ ×1; Momia ×1; Guerrero Momia ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.6) |
| Resistencia al calor Nv 7 | 43 min 40 s | Momia, Armaku, Serpiente Negra, Sello de Cristal, Architeryx+, Capitán Garlie, Armaku+, Espadachín Momia, Guerrero Momia, Archionis, Perro del Desierto, Escarabajo Gigante, Architeryx, Escarabajo Enorme, Mandra Híbrido, Puerta Sellada, Zorro del Desierto, Serpiente Enorme, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Capitán Garlie ×1; Sello de Cristal ×5; Serpiente Negra ×1; Armaku+ ×3; Serpiente Negra ×2; Momia ×4; Armaku ×4; Momia ×2; Momia ×3; Armaku ×5; Guerrero Momia ×1; Guerrero Momia ×2; Espadachín Momia ×2; Architeryx+ ×1 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.7) |
| Resistencia al calor Nv 8 | 47 min | Momia, Guerrero Momia, Espadachín Momia, Sello de Cristal, Archionis, Architeryx+, Puerta Sellada, Architeryx, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Guerrero Momia ×3; Momia ×1; Espadachín Momia ×1; Momia ×4; Sello de Cristal ×5; Espadachín Momia ×2; Momia ×2; Momia ×5; Guerrero Momia ×2; Guerrero Momia ×4; Architeryx+ ×3; Archionis ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.8) |
| Resistencia al calor Nv 9 | 1 h | Momia, Guerrero Momia, Espadachín Momia, Sello de Cristal, Archionis, Architeryx+, Puerta Sellada, Architeryx, Puerta | Este es el último nivel que necesitas para pasar al siguiente rango de clase. Debes vencer a todos los monstruos en el tiempo fijado. · Objetivo: Guerrero Momia ×3; Momia ×1; Espadachín Momia ×1; Momia ×4; Sello de Cristal ×5; Espadachín Momia ×2; Momia ×2; Momia ×5; Guerrero Momia ×2; Guerrero Momia ×4; Architeryx+ ×3; Archionis ×5 · Objeto de entrada: Tarjeta de Teleportación(DS/Lv.9) |
| Ruina Costera | 30 min 50 s | Delfín Híbrido, Sello de Cristal, Tiburón Híbrido+, Cangrejo de Piedra, Golem de Roca, Tiburón Híbrido, Soldado Oscuro, Sapo de Piedra, Perro de Fuego, Tortuga de Piedra, Puerta Sellada, Puerta | En peligroso monstruo vive en las ruinas costeras. · Entrada: Las ruinas del cementerio en Puerto Lux · Objetivo: Cangrejo de Piedra ×2; Cangrejo de Piedra ×1; Sello de Cristal ×5; Tiburón Híbrido+ ×2; Delfín Híbrido ×1; Delfín Híbrido ×2; Golem de Roca ×1; NPC Restos |
| Ruinas de la Ciudad Ancestral | 15 min 40 s | Arquero Mono Mec, Mono Mec+, Búfalo Mec, Arquero Mono Mec+, Perro S-01, Mono Mec, Búfalo Mec+, Pájaro electro, Cañon Automático EX+ | Este es el otro lado de la calle - las ruinas de la Ciudad Ancestral. · Entrada: Ruinas de la antigua ciudad en Fuerte Ruina · Objetivo: NPC Restos |
| Ruinas subterráneas | 28 min 40 s | Architeryx, Archionis, Architeryx+, Reina Lugg, Sello de Cristal, Antralugg, Armaku, Gárgola de Barro, Mandra Híbrido, Momia, Puerta Sellada, Puerta | En estas ruinas subterráneas deben morar fuertes mutantes. · Entrada: Rastro en Desierto de la Muerte · Objetivo: Momia ×3; Armaku ×1; Mandra Híbrido ×1; Sello de Cristal ×5; Architeryx+ ×3; Archionis ×4; Archionis ×2; Architeryx ×2; Architeryx+ ×4; Gárgola de Barro ×6; Architeryx ×4; Gárgola de Barro ×3; Architeryx ×5; Architeryx+ ×2; Reina Lugg ×4; Antralugg ×3; Reina Lugg ×1 |
| Sueño | 2 min | — | Aquí te enteras de la verdad de lo que más querías saber. · Entrada: 4rta Puerta en Teleportador · Objetivo: NPC Patren · Objeto de entrada: Llave de Sueño |
| Teleportador en medio del desierto | 22 min 30 s | Zorro del Desierto, Perro del Desierto, Sello de Cristal, Mandra Híbrido, Armaku, Escarabajo Enorme, Armaku+, Serpiente Negra, Archionis, Puerta Sellada, Architeryx, Architeryx+, Escarabajo Gigante, Puerta | Este es el teleportador que lleva al medio del desierto. · Entrada: Mazmorra en Desierto de la Muerte · Objetivo: Armaku ×2; Armaku+ ×1; Escarabajo Enorme ×2; Zorro del Desierto ×4; Sello de Cristal ×5; Mandra Híbrido ×3; Zorro del Desierto ×1; Perro del Desierto ×1; NPC Mazmorra-Lápida · Objeto de entrada: Mapa del Apocalipsis(Guardia) |
| Templo cercano a la Torre de los Muertos | 23 min 50 s | Lámpara de Almas, Soldado de la Muerte, Luchador Zombi+, Matarife Zombi+, Luchador Zombi, Ghul Berserker, Gigante de la Muerte, Caballero Zombi+, Caballero Zombi, Matarife Zombi, Sirviente Vampiro, Espíritu Viejo, Ghul Furioso, Asesino Fantasma, Zombi Lihorn, Soldado de la Muerte+, Zombi Lihorn+, Fantasma Espadachín+, Puerta Sellada, Espadachín Fantasma, Espíritu, Ghull Berserker+, Gigante de la Muerte+, Espíritu+, Caballero General Zombi, Aparición, Puerta | ¿Hay alguna huella en el lugar donde Rigel permanecía? · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Caballero Zombi ×4; Asesino Fantasma ×2; Luchador Zombi ×4; Asesino Fantasma ×1; Luchador Zombi ×2; Matarife Zombi ×2; Caballero Zombi+ ×2; Luchador Zombi+ ×4; Matarife Zombi+ ×2; Sirviente Vampiro ×2; Ghul Furioso ×1; Ghul Berserker ×2; Ghul Furioso ×2; Gigante de la Muerte ×2; Espíritu Viejo ×1; Soldado de la Muerte ×4; NPC Patren despierto |
| Templo de las Gárgolas | 34 min | Architeryx, Architeryx+, Archionis, Gárgola de Barro, Sello de Cristal, Puerta Sellada, Puerta | La gárgola especial debe vivir en esta cueva. · Objetivo: Gárgola de Barro ×6; Architeryx ×4; Architeryx+ ×3; Archionis ×1; Architeryx ×1; Sello de Cristal ×5; Gárgola de Barro ×2; Architeryx+ ×2; Architeryx ×3; Architeryx+ ×1; Gárgola de Barro ×1 · Recompensa: Objeto según la clase: Daikatana Rodio, Espada Rodio, Katana Rodio, Orbe Topacio, Prisma Topacio, Chakram Rodio |
| Templo donde se oculta Rigel | 22 min 30 s | Lámpara de Almas, Soldado de la Muerte+, Luchador Zombi+, Ghul Berserker, Matarife Zombi, Soldado de la Muerte, Espíritu Viejo, Caballero Zombi, Zombi Lihorn, Gigante de la Muerte, Caballero Zombi+, Sirviente Vampiro, Zombi Lihorn+, Ghull Berserker+, Ghul Furioso, Aparición, Zombi Lihorn Sangriento, Asesino Fantasma, Caballero General Zombi, Puerta Sellada, Gigante de la Muerte+, Luchador Zombi, Fantasma Espadachín+, Matarife Zombi+, Espadachín Fantasma, Espíritu+, Espíritu, Puerta | En este templo reaccionó el anillo de Rigel. · Objetivo: Zombi Lihorn+ ×4; Zombi Lihorn Sangriento ×2; Zombi Lihorn ×3; Lámpara de Almas ×5; Caballero Zombi ×2; Asesino Fantasma ×2; Matarife Zombi ×2; Caballero Zombi+ ×2; Caballero General Zombi ×2; Luchador Zombi+ ×2; Ghul Furioso ×1; Sirviente Vampiro ×2; Ghul Berserker ×3; Ghul Furioso ×2; Ghul Berserker ×2; Ghull Berserker+ ×1; Gigante de la Muerte ×2; Soldado de la Muerte ×1; Soldado de la Muerte+ ×1; Espíritu Viejo ×2; Aparición ×2; Soldado de la Muerte+ ×4; Aparición ×1; NPC Rigel · Objeto de entrada: Anillo de Rigel |
| Túnel cercano a la Antigua Arena | 30 min 50 s | Espadachín Oscuro, Luchador Heresist, Sello de Cristal, Soldado Oscuro, Golem de Roca, Guerrero Heresist, Cañon Automático OP+, Jin Oscuro, Cazador Heresist, Puerta Sellada, Mono Mec+, Pájaro electro, Puerta | Este cuartel general de los herejes fue descubierto durante la conferencia de Nevareth. · Entrada: Clan de fantasmas raros en Fuerte Ruina · Objetivo: Cañon Automático OP+ ×4; Soldado Oscuro ×2; Guerrero Heresist ×4; Sello de Cristal ×5; Cañon Automático OP+ ×2; Soldado Oscuro ×4; Espadachín Oscuro ×4; Luchador Heresist ×2; Espadachín Oscuro ×3; Luchador Heresist ×3; Espadachín Oscuro ×6; Luchador Heresist ×4; Espadachín Oscuro ×2; Golem de Roca ×2; Luchador Heresist ×1; Golem de Roca ×1; Jin Oscuro ×1; NPC Jin Oscuro |
| Túnel de la antigua arena | 24 min 40 s | Búfalo Mec, Mono Mec+, Mono Mec, Arquero Mono Mec, Sello de Cristal, Perro S-01, Búfalo Mec+, Cañon Automático EX+, Mechmander, Arquero Mono Mec+, Pájaro electro, Puerta Sellada, Puerta | Aquí deben haberse encontrado en secreto los herejes con el clan del metal. · Objetivo: Arquero Mono Mec ×2; Arquero Mono Mec ×3; Perro S-01 ×1; Mono Mec ×1; Sello de Cristal ×5; Mono Mec+ ×2; Búfalo Mec ×2; Cañon Automático EX+ ×1; Búfalo Mec+ ×2; Búfalo Mec ×5; Cañon Automático EX+ ×2; NPC Restos · Objeto de entrada: Documento del Hereje |
| Túnel de las Vías Destruidas | 30 min 40 s | Búfalo Mec, Mono Mec+, Arquero Mono Mec, Sello de Cristal, Cañon Automático EX+, Mono Mec, Perro S-01, Arquero Mono Mec+, Mechmander, Búfalo Mec+, Puerta Sellada, Pájaro electro, Puerta | Objetivo: Sello de Cristal ×5; Arquero Mono Mec ×2; Mono Mec+ ×1; Búfalo Mec ×1; Búfalo Mec ×2; Cañon Automático EX+ ×1 · Objeto de entrada: Muñeca de Búfalo Mec |
| Túnel en el Bosque de Hielo | 3 min | Esqueleto Mago, Puerta Sellada | Este túnel conduce a la Tierra de los Muertos Vivientes · Entrada: Tierra de Zombies en Valle Helado · Objetivo: Esqueleto Mago ×1; NPC Yuan |
| Túnel en el Bosque de Hielo | 9 min 10 s | Guerrero Heresist, Cazador Heresist, Esqueleto Mago, Puerta Sellada, Puerta | Este es el túnel del Bosque de Hielo. Aquí deben permanecer los herejes. · Entrada: Tierra de Zombies en Valle Helado · Objetivo: Guerrero Heresist ×1; Cazador Heresist ×1 |
| Túnel que conduce a algún lugar | 23 min 30 s | Esqueleto Guerrero, Luchador Heresist, Sello de Cristal, Espadachín Oscuro, Cazador Heresist, Lámpara de Almas, Babajaga, Golem de Roca, Búfalo Mec, Esqueleto, Puerta Sellada, Búfalo Mec+, Arquero Mono Mec, Esqueleto Mago, Pájaro electro | Arionel solo ha dejado escrito en una nota que se dirige hacia allí. Desde entonces está desparecido. · Objetivo: Lámpara de Almas ×5; Babajaga ×4; Esqueleto Guerrero ×4; Luchador Heresist ×1; Cazador Heresist ×3; Esqueleto Guerrero ×1; Sello de Cristal ×5; Espadachín Oscuro ×3; Golem de Roca ×2; Luchador Heresist ×4; Espadachín Oscuro ×1; Luchador Heresist ×3; NPC Patren · Objeto de entrada: Mensaje de Arionell |
| Un pueblo cualquiera en el Bosque de Hielo | 14 min 10 s | Esqueleto Mago, Babajaga, Esqueleto, Esqueleto Guerrero, Puerta Sellada, Puerta | En esta cueva deben haber entrado Naain y sus perseguidores. · Objetivo: Esqueleto Mago ×2; Esqueleto Mago ×1; Babajaga ×1; NPC Arionell |
| Un pueblo cualquiera en el Bosque de Hielo | 14 min 40 s | Espadachín Caminante Nocturno, Ladrón, Miembro Caminante Nocturno, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero de Ladrones, Líder Caminantes Nocturnos, Cazador de Ladrones, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Puerta | Aquí permanecen los perseguidores de Naain. · Objetivo: Miembro Caminante Nocturno ×2; Ladrón ×2; Guerrero de Ladrones ×1; Espadachín Caminante Nocturno ×1; Guardián Caminante Nocturno ×1; Líder Caminantes Nocturnos ×1; NPC Yuan · Objeto de entrada: Placa |
| Un pueblo cualquiera en el Bosque de Hielo | 8 min 10 s | Espadachín Caminante Nocturno, Lámpara de Almas, Líder Caminantes Nocturnos, Guerrero de Ladrones, Guardián Caminante Nocturno, Guerrero Caminante Nocturno, Oficial Caminante Nocturno, Puerta Sellada, Miembro Caminante Nocturno, Puerta | Este antiguo pueblo del Bosque de Hielo ya no está habitado. · Objetivo: Espadachín Caminante Nocturno ×2; Lámpara de Almas ×5; Líder Caminantes Nocturnos ×1 |
| Un pueblo cualquiera en el Bosque de Hielo | 17 min | Cazador Heresist, Esqueleto Guerrero, Esqueleto Mago, Guerrero Heresist, Luchador Heresist, Puerta Sellada, Esqueleto, Puerta | Este es un antiguo pueblo en el Bosque de Hielo, en el que hoy ya no vive nadie. Aquí deben estar los herejes. · Objetivo: Guerrero Heresist ×1; Cazador Heresist ×3; Guerrero Heresist ×2; Esqueleto Mago ×2; Cazador Heresist ×4; Esqueleto Guerrero ×5; Luchador Heresist ×1 |
| Una casa de vampiros cualquiera | 22 min 30 s | Lámpara de Almas, Soldado de la Muerte+, Ghul Berserker, Luchador Zombi+, Matarife Zombi, Soldado de la Muerte, Espíritu Viejo, Caballero Zombi, Zombi Lihorn, Gigante de la Muerte, Caballero Zombi+, Sirviente Vampiro, Zombi Lihorn+, Ghul Furioso, Zombi Lihorn Sangriento, Asesino Fantasma, Caballero General Zombi, Aparición, Patren, Puerta Sellada, Fantasma Espadachín+, Gigante de la Muerte+, Luchador Zombi, Matarife Zombi+, Ghull Berserker+, Espadachín Fantasma, Espíritu+, Espíritu, Puerta | Yuan atrajo al Rey a este lugar. · Objetivo: Zombi Lihorn+ ×4; Zombi Lihorn Sangriento ×2; Zombi Lihorn ×4; Lámpara de Almas ×5; Caballero Zombi ×2; Asesino Fantasma ×2; Matarife Zombi ×2; Caballero Zombi+ ×2; Caballero General Zombi ×2; Luchador Zombi+ ×2; Ghul Furioso ×1; Sirviente Vampiro ×2; Ghul Berserker ×5; Sirviente Vampiro ×4; Ghul Furioso ×2; Ghul Berserker ×4; Gigante de la Muerte ×2; Soldado de la Muerte ×1; Soldado de la Muerte+ ×1; Espíritu Viejo ×2; Aparición ×2; Soldado de la Muerte+ ×4; Patren ×1; NPC Yuan · Objeto de entrada: Nota de Yuan |
| Una casa en ruinas en el cementerio | 8 min 30 s | Lámpara de Almas, Delfín Híbrido, Ghul, Ghul+, Tripulante Fantasma, Puerta Sellada | Esta casa en ruinas cerca del cementerio estuvo habitada hace mucho tiempo. · Entrada: Las ruinas del cementerio en Puerto Lux · Objetivo: Delfín Híbrido ×2; Lámpara de Almas ×5; NPC Freed |
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).