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Dónde subir de nivel en Cabal Online: ruta de leveo del 1 al 200

Mapa, monstruos con más puntos de aparición y mazmorras de cada tramo de nivel, del 1 al 200, con los datos reales del servidor.

Última actualización:

Si buscas dónde subir de nivel en Cabal Online, esta es la ruta de leveo del 1 al 200 en Cabal Latino, tramo por tramo. En cada uno verás el mapa (con su nivel de entrada), los tres monstruos con más puntos de aparición (los lugares del mapa donde reaparecen) y las mazmorras que se abren en ese rango, con nivel, jugadores y tiempo límite. Todo sale de los datos del servidor: no hay tasas de EXP ni tiempos inventados. Si es tu primer personaje, lee antes la guía para principiantes y elige clase en la guía de clases; la lista completa de zonas está en Mapas y Mazmorras.

Mapas de campo13, con niveles de entrada del 1 al 190
Primera mazmorraArena Caos, nivel 30 (7 jugadores, 20 min)
Mazmorras para 1 jugadorLas 4 DX en el nivel 110, Valle Tenebroso en el 155, Laberinto y Prueba Infinita en el 200
Monstruo con más puntos de apariciónNaroosoh Mutada, nivel 212, 54 puntos (Senillinea)
Mazmorras de nivel 19012
Mazmorras en total47

Niveles 1 a 30: los mapas iniciales

Los tres mapas de inicio tienen nivel de entrada 1 y monstruos desde el nivel 3. Los que más puntos de aparición tienen por debajo del 30:

En este tramo no hay mazmorras: la primera, Arena Caos, se abre en el nivel 30.

Niveles 30 a 50: mismo mapa, otra zona

Sigues en tu mapa inicial, pero cambias de zona. Monstruos de nivel 30 a 50 con más puntos de aparición:

Mazmorras: Arena Caos (Chaos Arena) con la Llave del Caos Lv.1, nivel 30, 7 jugadores, 20 min; y la versión débil de Estación del Fuerte Ruina (Ruina Station), nivel 45, 7 jugadores, 30 min, que se abre con la Copia de la Tarjeta Maestra.

Niveles 50 a 65: Puerto Lux

Nivel 50: se abre Puerto Lux (Port Lux), con monstruos desde el nivel 51. Los tres con más puntos de aparición son Ghul (nv 59, 26 puntos), Gárgola de Piedra (nv 58, 25) y Soldado Oscuro (nv 64, 21).

Mazmorras: Lago del Crepúsculo (Lake in Dusk), nivel 55, 7 jugadores, 60 min, con el Fragmento de mapa y entrada en Selva del Miedo; y la versión débil de Torre de los Muertos B1F (Tower of the Undead B1F), nivel 55, 7 jugadores, 120 min.

Niveles 65 a 80: Fuerte Ruina

Fuerte Ruina (Fort. Ruina) tiene nivel de entrada 65 y monstruos desde ese mismo nivel: Cañon Automático OP (nv 65, 38 puntos: ningún monstruo de los mapas de nivel 1 a 160 tiene más), Búfalo Mec (nv 77, 36) y Lagarto Mec (nv 83, 34).

Mazmorras: Estación del Fuerte Ruina en versión normal, nivel 70, 7 jugadores, 30 min, con la Tarjeta Maestra: Estación Fuerte Ruina; y Arena Caos con la Llave del Caos Lv.2, nivel 65, 7 jugadores, 20 min.

Niveles 80 a 95: Tierra de Zombies

Tierra de Zombies (Undead Ground) se abre en el nivel 80, pero sus monstruos empiezan en el 91: del 80 al 90 termina Fuerte Ruina con Pájaro electro (nv 80, 26 puntos) y Lagarto Mec (nv 83, 34). Ya dentro, los monstruos de menor nivel con más puntos de aparición son Luchador Zombi (nv 98, 22), Espadachín Fantasma (nv 94, 18) y Zombi Lihorn (nv 91, 17).

Mazmorra del tramo: Torre de los Muertos B1F en versión normal, nivel 85, 7 jugadores, 120 min, con la Insignia de los Muertos; la entrada está en el propio mapa.

Niveles 95 a 110: el nivel 100

Nivel 100: el campo para levear sigue siendo Tierra de Zombies. Sus tres monstruos con más puntos de aparición son Soldado de la Muerte (nv 115, 24 puntos), Luchador Zombi (nv 98, 22) y Espíritu (nv 119, 20). Ruina Olvidada (Forgotten Ruin) tiene nivel de entrada 95, pero sus monstruos empiezan en el 117: déjala para el siguiente tramo.

Mazmorras: Ciudadela del Volcán (Volcanic Citadel), nivel 95, 7 jugadores, 45 min, con el Sello de la Oscuridad y entrada en Puerto Lux; Torre de los Muertos B2F, nivel 105, 7 jugadores, 120 min; y Arena Caos con la Llave del Caos Lv.3, nivel 95.

Niveles 110 a 125: Ruina Olvidada y las mazmorras DX

El campo es Ruina Olvidada: Escorpión Gigante (nv 119, 26 puntos), Escarabajo de Piedra (nv 117, 22) y Escarabajo de Fuego (nv 118, 19). Lago Azul (Lakeside) se abre en el 110, pero sus monstruos empiezan en el 125.

En el 110 llegan las cuatro mazmorras DX para 1 jugador: Cueva del Miedo (Panic Cave) y Tren de la Muerte (Steamer Crazy), de 20 min; Catacumba Helada (Catacomb Frost) e Infierno de Lava (Lava Hellfire), de 25 min. En grupo: Templo Olvidado (B1F) (Forgotten Temple B1F), nivel 110, 7 jugadores, 50 min, y Castillo de la Ilusión: Submundo (Illusion Castle Underworld), nivel 120, 7 jugadores, 120 min.

Niveles 125 a 140: Lago Azul y Bosque Mutante

Del 125 al 135 leveas en Lago Azul con Gárgola de Hierro (nv 133, 25 puntos), Orco Sangriento (nv 125, 20) y Golem de Hierro (nv 135, 16). Bosque Mutante (Mutant Forest) tiene nivel de entrada 125 y monstruos desde el 130: Mossite (nv 130, 26 puntos), Gnoll Parásito (nv 132, 20) y Planta Ekto (nv 145, 20).

Mazmorras que se abren en el tramo:

MazmorraNivelJugadoresTiempo
Templo Olvidado B2F125760 min
Isla Prohibida (Forbidden Island)125760 min
Arena Caos (Llave del Caos Lv.4)125720 min
Castillo de la Ilusión: Salas Resplandecientes (Illusion Castle Radiant Hall)1307120 min
Arena Infinita (Eternal Chaos Arena)130710 min
Molino de Viento Santo (Holy Windmill)130225 min
Altar de Siena B1F135760 min
Altar de Siena B2F135780 min

Niveles 140 a 160: Pontus Ferrum

Nivel 140: se abre Pontus Ferrum, con monstruos desde el 140: ARM-01 Asesino (nv 140, 24 puntos), MA-05 Armun Pallida (nv 157, 23) y MA-03 Armun Rutil (nv 155, 21).

Mazmorras: Fuerte de Máquinas (Maquinas Outpost), nivel 145, 7 jugadores y solo 7 min; Arena Caos con la Llave del Caos Lv.5, nivel 145; Keldrasil Sagrado (Holy Keldrasil), nivel 150, 2 jugadores, 30 min; Valle Tenebroso (Hazardous Valley), nivel 155, 1 jugador, 20 min; y Torre de la Muerte B3F (Tower of the Dead B3F), nivel 155, 7 jugadores, 10 min. Las cuatro DX del 110 tienen además versión Despertada de nivel 150 para 1 jugador.

Niveles 160 a 180: Porta Inferno

Porta Inferno se abre en el 160 con monstruos desde el 165: Defensor Oscuro (nv 171, 29 puntos), Espíritu Oscuro (nv 172, 29) y Arquero Oscuro (nv 170, 21).

Mazmorras: Dimensión de Flama (Flame Dimension), nivel 160, 7 jugadores, 10 min, con el Cristal Octano; y Arena Caos con la Llave del Caos Lv.6, nivel 165.

Niveles 180 a 200: Arcane Trace y Senillinea

Arcane Trace (entrada 180) y Senillinea (entrada 190) tienen monstruos desde el nivel 200, así que del 180 al 190 el campo sigue siendo Porta Inferno, con Alicia Demoníaca (nv 186, 13 puntos) y Jason Demoníaco (nv 188, 12). En Arcane Trace: Miembro Dirigente Rebelde (nv 210, 34 puntos), Cazador Rebelde Furioso (nv 200, 30) y Rebelde Furioso (nv 200, 28). En Senillinea: Naroosoh Mutada (nv 212, 54 puntos, el máximo de todos los mapas), Robout de la Audacia (nv 208, 32) y Lynx Gigante (nv 208, 28).

Mazmorras del tramo, incluido el bloque del 190 y las dos de nivel 200 para 1 jugador:

MazmorraNivelJugadoresTiempo
Ciudad Abandonada (Abandoned City)180760 min
Torre del Demonio (Devil's Tower)180420 min
Arena Caos (Llave de Caos Nv. 7)185720 min
Glacies Inferna190710 min
Templo Olvidado B3F190760 min
Arena Acheron (Acheron Arena)190320 min
Pandemonio (Pandemonium)190530 min
Isla Milagrosa (Mirage Island)190545 min
Tumba Antigua (Ancient Tomb)190230 min
Cañon Congelado (Frozen Canyon)190230 min
Nido de Flama (Flame Nest)190230 min
Terminus Machina190230 min
Jardín de Polvo (Garden of Dust)190540 min
Laboratorio Automata SCA-76 (Automata Lab)190740 min
Laberinto (Labyrinth)200120 min
Prueba Infinita (Infinite Ordeal)200160 min
Preguntas frecuentes
¿Dónde subo de nivel en el 50 en Cabal Online?

En Puerto Lux, que se abre en el nivel 50: Ghul (nv 59) y Gárgola de Piedra (nv 58) tienen 26 y 25 puntos de aparición. En el 55 se suma Lago del Crepúsculo (7 jugadores, 60 min).

¿Dónde leveo en el nivel 100?

En Tierra de Zombies: Luchador Zombi (nv 98, 22 puntos), Soldado de la Muerte (nv 115, 24) y Espíritu (nv 119, 20). Las mazmorras del tramo son Ciudadela del Volcán (nivel 95, 45 min) y Torre de los Muertos B2F (nivel 105, 120 min), ambas de 7 jugadores.

¿Dónde subir de nivel en el 140?

En Pontus Ferrum, con ARM-01 Asesino (nv 140, 24 puntos), MA-03 Armun Rutil (nv 155, 21) y MA-05 Armun Pallida (nv 157, 23). Fuerte de Máquinas se abre en el 145 (7 jugadores, 7 min).

¿Cuál es el mejor lugar para subir de nivel en Cabal Online?

Depende del tramo: el mapa se elige por su nivel de entrada (1, 50, 65, 80, 95, 110, 125, 140, 160, 180 y 190) y dentro de él por los monstruos con más puntos de aparición. Los dos casos más claros son Cañon Automático OP en Fuerte Ruina (nv 65, 38 puntos) y Naroosoh Mutada en Senillinea (nv 212, 54 puntos).

¿Se puede levear solo en Cabal Online?

Sí. En el nivel 110 se abren las cuatro mazmorras DX para 1 jugador (20 a 25 min), en el 155 Valle Tenebroso (20 min) y en el 200 Laberinto (20 min) y Prueba Infinita (60 min).

¿A qué nivel se abre cada mapa?

Valle Helado, Desierto de la Muerte y Selva del Miedo en el 1; Puerto Lux 50; Fuerte Ruina 65; Tierra de Zombies 80; Ruina Olvidada 95; Lago Azul 110; Bosque Mutante 125; Pontus Ferrum 140; Porta Inferno 160; Arcane Trace 180; Senillinea 190.

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