Nevareth, el continente de Cabal Online, está dividido en mapas de campo que se desbloquean por nivel. Saber a qué mapa ir en cada momento te ahorra horas: farmear en un mapa muy bajo da poca EXP y en uno muy alto mueres sin parar. Esta es la lista de mapas de Cabal Online por nivel tal como están en Cabal Latino, con los nombres que verás en el juego (y el nombre original en inglés entre paréntesis).
Tabla de mapas por nivel
| Mapa | Nivel | Tipo | Qué encontrarás |
|---|---|---|---|
| Valle Helado (Bloody Ice) | 1 | Ciudad inicial | Tundra helada. Aquí empiezan Guerrero, Guardián Arcano y Gladiador. Tienda, almacén, herrero y misiones de la historia. |
| Desierto de la Muerte (Desert Scream) | 1 | Ciudad inicial | Desierto. Ciudad de inicio de Duelista, Espadachín Arcano y Mago Oscuro. |
| Selva del Miedo (Green Despair) | 1 | Ciudad inicial | Selva. Ciudad de inicio de Mago, Arquero Arcano y Artillero Arcano. |
| Puerto Lux (Port Lux) | 50 | Ciudad | El puerto comercial y punto de encuentro de todo el servidor. Entrada a Lago del Crepúsculo (55). |
| Fuerte Ruina (Fort Ruina) | 65 | Campo | Fortaleza tomada por monstruos mecánicos. Entrada a Estación del Fuerte Ruina (70). |
| Tierra de Zombies (Undead Ground) | 80 | Campo | Tierra de no-muertos. Entrada a Torre de los Muertos B1F (85). |
| Ruina Olvidada (Forgotten Ruin) | 95 | Campo | Ruinas volcánicas. Entrada a Ciudadela del Volcán (95). |
| Lago Azul (Lakeside) | 110 | Campo | Región de los lagos. El primer mapa “de verdad” del nivel alto y la puerta a las mazmorras de 110 a 130. |
| Bosque Mutante (Mutant Forest) | 125 | Campo | Bosque de criaturas mutantes con monstruos de 125 a 140. |
| Pontus Ferrum | 140 | Campo | Complejo industrial de metal y máquinas, nivel 140 a 160. |
| Porta Inferno | 160 | Campo | La puerta del infierno: demonios y monstruos de nivel 160 a 180. |
| Arcane Trace | 180 | Campo | Ruinas arcanas de nivel 180 a 190. |
| Senillinea | 190 | Campo | Zona final con monstruos de nivel 190 a 200 y las mazmorras de nivel 190. |
| Tierra Gloriosa | 52+ | Guerra | Campo de batalla de la Guerra de Naciones: torres, bases y dos naciones. |
El nivel de la tabla es el mínimo para entrar por el Teleportador. Como referencia, un mapa rinde bien hasta unos 15 a 20 niveles por encima de su nivel de entrada; después toca cambiar.
Cómo moverse entre mapas
- Teleportador (Warp Center). Cada ciudad tiene un portal que lleva a la central de teletransporte, y desde ahí sales a cualquier mapa que tengas desbloqueado. El viaje cuesta unos Alz.
- Portales dentro de cada mapa. Los mapas grandes tienen varios puntos de teletransporte internos; actívalos al pasar y ahorrarás caminatas.
- Monturas. Desde nivel bajo puedes conseguir una montura (bike) que multiplica tu velocidad en campo. Es la primera compra que merece la pena.
- Piedras de retorno. Te devuelven a la ciudad más cercana al instante; llévalas siempre.
Dónde subir de nivel en cada tramo
- 1 a 50: tu ciudad inicial y sus alrededores. Sigue las misiones; te van llevando de zona en zona.
- 50 a 80: Puerto Lux y Fuerte Ruina, alternando con Lago del Crepúsculo y Estación del Fuerte Ruina.
- 80 a 110: Tierra de Zombies y Ruina Olvidada, con Torre de los Muertos y Ciudadela del Volcán en grupo.
- 110 a 160: Lago Azul, Bosque Mutante y Pontus Ferrum. Aquí las mazmorras DX en solitario y la Guerra de Naciones se vuelven la mejor EXP.
- 160 a 200: Porta Inferno, Arcane Trace y Senillinea, con las mazmorras de 155 a 200.
Si acabas de empezar, la guía para principiantes te explica qué hacer en cada tramo además de dónde estar.