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Guerra de Naciones en Cabal Online: guía de la Mission War (Capella vs Procyon)

Requisitos, rangos de nivel, cómo se gana, torres, recompensas y las reglas del campo de batalla explicadas en español.

Guía · 4 min de lectura

La Guerra de Naciones (Mission War o Nation War) es el gran evento PvP de Cabal Online: Capella contra Procyon en un mapa enorme, con torres, bases y cientos de jugadores decidiendo quién manda en Nevareth durante la próxima semana. Es también una de las mejores fuentes de EXP, honor y puntos de guerra del juego. Aquí tienes cómo funciona, paso a paso, en Cabal Latino.

Requisitos para participar

Rangos de nivel

Para que la guerra sea justa, los jugadores se separan por tramos de nivel. Cada tramo tiene su propia guerra, con su tarifa de entrada en Alz:

GrupoNivelesGrupoNiveles
152 a 794140 a 169
280 a 1095170 a 199
3110 a 1396200

En el grupo de nivel 200 se juega en Tierra Gloriosa y en Memoria Chrysos, y para los mapas de nivel 200 se exige además un mínimo de poder de ataque.

Cómo entrar

  1. Unos minutos antes de cada guerra el sistema avisa a toda tu nación. Pulsa el aviso (o el icono de guerra) para entrar al lobby.
  2. En el lobby se descuenta la tarifa, se te asigna un número de entrada y puedes formar grupo. No se puede hacer PK ni usar trajes: al entrar llevas el uniforme de batalla de tu nación.
  3. Cuando empieza la guerra, apareces en la base de tu nación. El mapa GPS se sustituye por el mapa de estrategia con las torres y los puntos de cada bando.
  4. Si te desconectas puedes volver a entrar por la selección de canal, pero si en 5 minutos no sumas puntos el sistema te expulsa.

Cómo se gana

Cada nación suma puntos matando enemigos, construyendo y defendiendo torres arcanas y capturando las bases del mapa. Las torres son la clave: dan buffs a los aliados, atacan y debilitan a los enemigos, resucitan y teletransportan. Hay torres grandes, medianas y pequeñas, se construyen con puntos o Alz y se reparan pulsando R sobre ellas (mientras reparas no puedes hacer otra cosa). Si una nación saca una ventaja enorme, la guerra termina antes por “called game”.

La ronda se resuelve 30 segundos después del final. Las recompensas llegan por correo según tu puntuación personal y la de tu nación: EXP, puntos de guerra, honor y objetos.

Bonus para la nación ganadora

La nación que gana la guerra bonus de la semana recibe ventajas en todos los mapas: más tasa de drop, más EXP, más EXP de habilidad y más AXP, además de un punto de teletransporte exclusivo. Es la razón por la que las guerras del sábado por la noche se llenan.

Reglas del campo de batalla (resumen)

Consejos para tus primeras guerras

¿Todavía no tienes nivel 52? La guía para principiantes te lleva hasta ahí, y la guía de clases te ayuda a elegir una que rinda en PvP.

Preguntas frecuentes
¿A qué nivel se puede entrar a la Guerra de Naciones en Cabal Online?

Necesitas pertenecer a una nación (Capella o Procyon), que se elige con una misión en tu ciudad. Si todavía no llegas, la guía para principiantes te lleva hasta ahí.

¿Qué pasa si no hago puntos dentro de la guerra?

Si dejas de sumar puntos, el sistema te expulsa del campo de batalla. Los puntos se consiguen matando enemigos, construyendo y defendiendo torres de fuerza y capturando bases, y si te desconectas puedes volver a entrar por la selección de canal.

¿Guerra de nación, Guerra de Naciones y Mission War son lo mismo?

Sí, son nombres distintos para el mismo evento PvP de Cabal Online, también llamado Nation War: Capella contra Procyon en un mapa con torres y bases. Si todavía no tienes nación, en Capella o Procyon te ayudamos a elegir.

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