En el nivel 52 Cabal Online te hace la pregunta que más discusión genera en cualquier servidor: ¿Capella o Procyon?. La eliges con una misión en tu ciudad y a partir de ahí participas en la Guerra de Naciones por ese bando. Esta guía explica qué cambia de verdad entre las dos naciones, qué no cambia, y cómo decidir sin arrepentirte.

Qué cambia de verdad
- La guerra. Cada guerra enfrenta a Capella contra Procyon en Tierra Gloriosa. Tu nación decide con quién luchas y contra quién.
- El bonus semanal. La nación que gana la guerra bonus recibe ventajas en todos los mapas durante la semana: más drop, más EXP, más EXP de habilidad, más AXP y un punto de teletransporte exclusivo. Estar en la nación que gana se nota.
- Con quién juegas. Dentro de la guerra no puedes comerciar con la nación contraria, y el uniforme de batalla marca quién es quién.
- El PK en campo. Fuera de la guerra, el modo PK contra la otra nación existe: en mapas llenos de la nación contraria conviene ir con cuidado.
Qué NO cambia
- Las clases, las habilidades, los mapas, las mazmorras y los objetos son iguales para las dos naciones.
- No hay una nación “más fuerte” por diseño. La fuerza de cada bando la deciden los jugadores que están en él, y eso cambia con el tiempo.
Cómo decidir
- Con tu gremio o tus amigos. Es el criterio número uno: la guerra se disfruta el doble cuando conoces a la gente de tu bando, y el gremio no puede ayudarte en una guerra si estás en el otro lado.
- Mira quién está ganando… y quién está perdiendo. Si una nación domina, la otra suele tener más hueco para nuevos y menos cola en la guerra. Ganar bonus está bien; ser uno entre cien también.
- No te dejes llevar por el color. Es una decisión de comunidad, no de estética.
¿Y si elijo mal?
Elegir nación es una decisión importante: tómala cuando tu gremio o tu grupo ya esté decidido, no en el minuto en que aparece la misión. Si aún no tienes nivel 52, la guía para principiantes te lleva hasta ahí; si ya lo tienes, la guía de la Guerra de Naciones explica requisitos, rangos y cómo se gana.
Capella vs Procyon: qué cambia y qué no (tabla)
Resumen rápido para decidir entre Capella y Procyon sin mitos. Las dos naciones juegan con las mismas reglas: lo que varía es contra quién luchas, qué bonus recibe tu bando y con quién compartes la guerra.
| Aspecto | Qué pasa | ¿Cambia con la nación? |
|---|---|---|
| Guerra de Naciones | Cada guerra enfrenta a Capella contra Procyon: tu nación decide con quién luchas y contra quién. | Sí |
| Bonus semanal | La nación que gana la guerra bonus recibe durante la semana más drop, más EXP, más EXP de habilidad, más AXP y un punto de teletransporte exclusivo. | Sí, según quién gane |
| Comercio dentro de la guerra | No puedes comerciar con la nación contraria; el uniforme de batalla marca quién es quién. | Sí |
| PK en campo | Fuera de la guerra existe el modo PK contra la otra nación: en mapas llenos de la nación contraria conviene ir con cuidado. | Sí |
| Clases y habilidades | Las mismas para las dos naciones (ver la guía de clases). | No |
| Mapas y mazmorras | Los mismos para las dos naciones (ver mapas y mazmorras). | No |
| Objetos | Los mismos para las dos naciones. | No |
| Fuerza del bando | No hay una nación más fuerte por diseño: la deciden los jugadores que están en ella, y eso cambia con el tiempo. | No, por diseño |
En resumen: la nación no cambia tu clase, tus habilidades ni dónde juegas; cambia tu guerra, tu bonus y tu comunidad. Por eso el criterio número uno sigue siendo tu gremio o tus amigos, no el color. Los requisitos, los tramos de nivel y las reglas del campo de batalla están en la guía de la Guerra de Naciones.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar de nación en Cabal Online?
Ni esta guía ni la de la Guerra de Naciones describen un procedimiento para cambiar de nación, así que trátala como una decisión que se toma una vez. Por eso conviene elegir cuando tu gremio o tu grupo ya esté decidido, no en el minuto en que aparece la misión.
¿Qué nación es mejor, Capella o Procyon?
Ninguna es más fuerte por diseño: clases, habilidades, mapas, mazmorras y objetos son iguales para las dos, y la fuerza de cada bando la deciden los jugadores que están en él. Elige con tu gremio o tus amigos y mira quién está ganando y quién está perdiendo: la nación que domina cobra el bonus semanal, pero la otra suele tener más hueco para nuevos y menos cola en la guerra.
¿A qué nivel elijo nación?
A partir del nivel 52, con una misión en tu ciudad. Si todavía no llegas, la guía para principiantes te lleva hasta ese nivel.
¿Cómo entro a la Guerra de Naciones?
Necesitas pertenecer a una nación, nivel mínimo 52, rango de clase 6 y los Alz de la tarifa de entrada de tu tramo de nivel. Unos minutos antes de cada guerra el sistema avisa a toda tu nación: pulsa el aviso o el icono de guerra para entrar al lobby, donde se descuenta la tarifa y puedes formar grupo. Los seis tramos de nivel, las torres y las recompensas están explicados en la guía de la Guerra de Naciones.