No nível 52 o Cabal Online faz a pergunta que mais gera discussão em qualquer servidor: Capella ou Procyon? Você escolhe com uma missão na sua cidade e, a partir daí, participa da Guerra de Nações por esse lado. Este guia explica o que muda de verdade entre as duas nações, o que não muda, e como decidir sem se arrepender.

O que muda de verdade
- A guerra. Cada guerra coloca Capella contra Procyon no campo de batalha. Sua nação decide com quem você luta e contra quem.
- O bônus semanal. A nação que vence a guerra bônus recebe vantagens em todos os mapas durante a semana: mais drop, mais EXP, mais EXP de habilidade, mais AXP e um ponto de teletransporte exclusivo. Estar na nação que ganha faz diferença.
- Com quem você joga. Dentro da guerra não dá para negociar com a nação contrária, e o uniforme de batalha marca quem é quem.
- O PK no campo. Fora da guerra, o modo PK contra a outra nação existe: em mapas cheios da nação contrária, vá com cuidado.
O que NÃO muda
- Classes, habilidades, mapas, dungeons e itens são iguais para as duas nações.
- Não existe nação “mais forte” por design. A força de cada lado é decidida pelos jogadores que estão nele, e isso muda com o tempo.
Como decidir
- Com a guilda ou os amigos. É o critério número um: a guerra é duas vezes mais divertida quando você conhece a galera do seu lado, e a guilda não pode te ajudar numa guerra se você estiver do outro lado.
- Veja quem está ganhando… e quem está perdendo. Se uma nação domina, a outra costuma ter mais espaço para novatos e menos fila na guerra. Ganhar bônus é bom; ser um entre cem também.
- Não vá pela cor. É uma decisão de comunidade, não de estética.
E se eu escolher errado?
Escolher nação é uma decisão importante: tome quando a guilda ou o grupo já tiver decidido, não no minuto em que a missão aparece. Se você ainda não tem nível 52, o guia para iniciantes te leva até lá; se já tem, o guia da Guerra de Nações explica requisitos, faixas e como se ganha.
Capella vs Procyon: o que muda e o que não muda (tabela)
Resumo rápido para decidir entre Capella e Procyon sem mitos. As duas nações jogam com as mesmas regras: o que varia é contra quem você luta, que bônus o seu lado recebe e com quem você compartilha a guerra.
| Aspecto | O que acontece | Muda com a nação? |
|---|---|---|
| Guerra de Nações | Cada guerra coloca Capella contra Procyon: a sua nação decide com quem você luta e contra quem. | Sim |
| Bônus semanal | A nação que vence a guerra bônus recebe durante a semana mais drop, mais EXP, mais EXP de habilidade, mais AXP e um ponto de teletransporte exclusivo. | Sim, conforme quem vence |
| Comércio dentro da guerra | Você não pode comerciar com a nação contrária; o uniforme de batalha marca quem é quem. | Sim |
| PK no campo | Fora da guerra existe o modo PK contra a outra nação: em mapas cheios da nação contrária convém ir com cuidado. | Sim |
| Classes e habilidades | As mesmas para as duas nações (ver o guia de classes). | Não |
| Mapas e dungeons | Os mesmos para as duas nações (ver mapas e dungeons). | Não |
| Itens | Os mesmos para as duas nações. | Não |
| Força do lado | Não existe uma nação mais forte por design: quem decide são os jogadores que estão nela, e isso muda com o tempo. | Não, por design |
Resumindo: a nação não muda a sua classe, as suas habilidades nem onde você joga; muda a sua guerra, o seu bônus e a sua comunidade. Por isso o critério número um continua sendo a sua guilda ou os seus amigos, não a cor. Os requisitos, as faixas de nível e as regras do campo de batalha estão no guia da Guerra de Nações.
Perguntas frequentes
Dá para mudar de nação no Cabal Online?
Nem este guia nem o da Guerra de Nações descrevem um procedimento para mudar de nação, então trate isso como uma decisão que se toma uma única vez. Por isso convém escolher quando a sua guilda ou o seu grupo já estiver decidido, não no minuto em que a missão aparece.
Qual nação é melhor, Capella ou Procyon?
Nenhuma é mais forte por design: classes, habilidades, mapas, dungeons e itens são iguais para as duas, e a força de cada lado é decidida pelos jogadores que estão nele. Escolha com a sua guilda ou os seus amigos e veja quem está ganhando e quem está perdendo: a nação que domina recebe o bônus semanal, mas a outra costuma ter mais espaço para novatos e menos fila na guerra.
Em que nível eu escolho a nação?
A partir do nível 52, com uma missão na sua cidade. Se você ainda não chegou lá, o guia para iniciantes leva você até esse nível.
Como entro na Guerra de Nações?
Você precisa pertencer a uma nação, ter nível mínimo 52, rank de classe 6 e os Alz da taxa de entrada da sua faixa de nível. Alguns minutos antes de cada guerra o sistema avisa toda a sua nação: clique no aviso ou no ícone de guerra para entrar no lobby, onde a taxa é descontada e você pode formar grupo. As seis faixas de nível, as torres e as recompensas estão explicadas no guia da Guerra de Nações.