Nevareth, o continente do Cabal Online, é dividido em mapas de campo que se desbloqueiam por nível. Saber em qual mapa ficar em cada momento economiza horas: farmar num mapa baixo demais dá pouca EXP e num alto demais você morre sem parar. Esta é a lista de mapas do Cabal Online por nível como estão no Cabal Latino, com os nomes que você vê no jogo (e o nome original em inglês entre parênteses).
Tabela de mapas por nível
| Mapa | Nível | Tipo | O que você encontra |
|---|---|---|---|
| Tundra Infame (Bloody Ice) | 1 | Cidade inicial | Tundra gelada. Aqui começam Guerreiro, Guardião Arcano e Gladiador. Loja, armazém, ferreiro e missões da história. |
| Deserto da Lamentação (Desert Scream) | 1 | Cidade inicial | Deserto. Cidade inicial de Duelista, Espadachim Arcano e Mago Negro. |
| Floresta do Desespero (Green Despair) | 1 | Cidade inicial | Selva. Cidade inicial de Mago, Arqueiro Arcano e Atirador Arcano. |
| Porto Lux (Port Lux) | 50 | Cidade | O porto comercial e ponto de encontro de todo o servidor. Entrada do Lago do Crepúsculo (55). |
| Forte Ruína (Fort Ruina) | 65 | Campo | Fortaleza tomada por monstros mecânicos. Entrada da Estação Ruína (70). |
| Santuário Profano (Undead Ground) | 80 | Campo | Terra dos mortos-vivos. Entrada da Torre Gélida dos Mortos 1SS (85). |
| Elo Perdido (Forgotten Ruin) | 95 | Campo | Ruínas vulcânicas. Entrada da Cidadela Vulcânica (95). |
| Região dos Lagos (Lakeside) | 110 | Campo | A região dos lagos. O primeiro mapa “de verdade” do nível alto e a porta das dungeons de 110 a 130. |
| Floresta Mutante (Mutant Forest) | 125 | Campo | Floresta de criaturas mutantes com monstros de 125 a 140. |
| Pontus Ferrum | 140 | Campo | Complexo industrial de metal e máquinas, nível 140 a 160. |
| Portal Infernus (Porta Inferno) | 160 | Campo | A porta do inferno: demônios e monstros de nível 160 a 180. |
| Vestígio Arcano (Arcane Trace) | 180 | Campo | Ruínas arcanas de nível 180 a 190. |
| Senillinea | 190 | Campo | Zona final com monstros de nível 190 a 200 e as dungeons de nível 190. |
| Tierra Gloriosa | 52+ | Guerra | Campo de batalha da Guerra de Nações: torres, bases e duas nações. |
O nível da tabela é o mínimo para entrar pela Central de Teletransporte. Como referência, um mapa rende bem até uns 15 a 20 níveis acima do nível de entrada; depois é hora de trocar.
Como se mover entre os mapas
- Central de Teletransporte (Warp Center). Toda cidade tem um portal que leva à central, e de lá você sai para qualquer mapa que já tenha desbloqueado. A viagem custa uns Alz.
- Portais dentro de cada mapa. Os mapas grandes têm vários pontos de teletransporte internos; ative-os ao passar e economize caminhada.
- Montarias. Desde nível baixo dá para conseguir uma montaria (bike) que multiplica sua velocidade no campo. É a primeira compra que vale a pena.
- Pedras de retorno. Levam você de volta para a cidade mais próxima na hora; leve sempre.
Onde upar em cada faixa
- 1 a 50: sua cidade inicial e os arredores. Siga as missões; elas levam você de zona em zona.
- 50 a 80: Porto Lux e Forte Ruína, alternando com Lago do Crepúsculo e Estação Ruína.
- 80 a 110: Santuário Profano e Elo Perdido, com Torre Gélida dos Mortos e Cidadela Vulcânica em grupo.
- 110 a 160: Região dos Lagos, Floresta Mutante e Pontus Ferrum. Aqui as dungeons DX solo e a Guerra de Nações viram a melhor EXP.
- 160 a 200: Portal Infernus, Vestígio Arcano e Senillinea, com as dungeons de 155 a 200.
Se você acabou de começar, o guia para iniciantes explica o que fazer em cada faixa, além de onde ficar.