AXP / AP
| AXP para 1 AP | 10.000.000 |
|---|---|
| AP máximo guardado | 700 |
Parte de la EXP de los monstruos se convierte en AXP según el nivel del personaje:
| Nivel | EXP que se convierte en AXP |
|---|---|
| 1 hasta 119 | 0% |
| 120 hasta 129 | 75% |
| 130 hasta 139 | 80% |
| 140 hasta 149 | 85% |
| 150 hasta 159 | 90% |
| 160 hasta 169 | 95% |
| 170 hasta 200 | 100% |
En la Guerra se ganan 100.000 AXP por cada punto de puntuación, desde el nivel 120.
Otras fuentes de AXP
31 misiones dan AXP como recompensa. También dan AXP: bonificación por puntuación en la Guerra y bonificación de amigo.
Misiones con AXP
Runa de Esencia (58)
| Runa | Atributo | Nivel máximo | Valor máximo |
|---|---|---|---|
| EXP | EXP | 10 | +10% |
| Habilidad EXP | EXP en Habilidades | 10 | +10 |
| Partys-EXP | Partys-EXP | 10 | +10% |
| Mascota-EXP | Mascota-EXP | 10 | +50% |
| Dropeo-Alz | Drop Alz Asciende | 15 | +37% |
| Tasa de Drop de Alz | Tasa de Drop de Alz | 15 | +22% |
| Tasa dropeo-Bombas Alz | Tasa dropeo-Bombas Alz | 15 | +22% |
| Tasa de ataque | Tasa de Ataque | 20 | +300 |
| Tasa de Defensa | Tasa de Defensa | 20 | +300 |
| Resistencia al Derribo | Resistencia Abajo | 10 | +10% |
| Resist. al Desplaz. | Resist. al Desplaz. | 10 | +10% |
| Resistencia al Aturdimiento | Resistencia a Aturdir | 10 | +10% |
| FUE | FUE | 10 | +10 |
| AGI | AGI | 10 | +10 |
| INT | INT | 10 | +10 |
| HP | HP | 15 | +250 |
| MP | MP | 15 | +250 |
| Ataque | Ataque | 15 | +30 |
| Ataque mágico | Ataque de Magia | 15 | +30 |
| Defensa | Defensa | 15 | +45 |
| Máx. Absorción HP Arriba | Máx. Absorción HP Arriba | 15 | +15 |
| Máx. Absorción MP Arriba | Máx. Absorción MP Arriba | 15 | +15 |
| Absorción HP | Absorción HP | 3 | +3% |
| Absorción MP | Absorción MP | 3 | +3% |
| Refuerzo Habilidad Lucha | Habilidad Fisica Asciende | 4 | +4% |
| Ampliación-Habilidad Mágica | Habilidad Mágica Asciende | 4 | +4% |
| Tasa máx. de acierto crítico | Tasa máx. de acierto crítico | 3 | +3% |
| Daño crítico | Daño Crítico | 5 | +5% |
| Reducción de Daño | Reducción a Daño | 5 | +50 |
| Precisión | Precisión | 10 | +200 |
| Perforar | Penetración | 10 | +40 |
| Ignorar Penetración | Ignorar Penetración | 10 | +80 |
| Resistencia Tasa Crítica | Resistencia Tasa Crítica | 5 | +5% |
| EXP II | EXP | 15 | +15% |
| HP II | HP | 20 | +335 |
| Ataque II | Ataque | 20 | +40 |
| Ataque de Magia II | Ataque de Magia | 20 | +40 |
| Defensa II | Defensa | 20 | +60 |
| Todas las habilidades de Espada II | Habilidad Fisica Asciende | 5 | +5% |
| Todas las habilidades de Magia II | Habilidad Mágica Asciende | 5 | +5% |
| Daño Critico II | Daño Crítico | 7 | +7% |
| Ignorar resistencia al rango critico | Ignorar resistencia al rango critico | 3 | +3% |
| Ignorar reducción de daño | Ignorar Reducción a Daño | 10 | +80 |
| Resistencia a todas las habilidades | Resistencia a Todas las Habilidades | 5 | +5% |
| Resistencia a daño critico | Resistencia a Daño Crítico | 10 | +10% |
| Ignorar precisión | Ignorar Precisión | 10 | +200 |
| Ataque normal aumenta | Ataque normal aumenta | 10 | +10% |
| Tasa de Ataque II | Tasa de Ataque | 20 | +300 |
| Tasa de Defensa II | Tasa de Defensa | 20 | +300 |
| STR II | FUE | 20 | +20 |
| Ignorar Evasión | Ignorar Evasión | 10 | +250 |
| Ignorar Amp. Hab. Resist. | Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades | 5 | +5% |
| Resistencia Tasa Crítica | Resistencia Tasa Crítica | 3 | +3% |
| Cancelar Ignorar Penetración | Cancelar Ignorar Penetración | 9 | +45 |
| DEX II | AGI | 20 | +20 |
| Ignorar Res. Daño Crítico | Ign. Res. Daño Crit. | 5 | +10% |
| Reducción Daño II | Reducción a Daño | 5 | +60 |
| Penetración II | Penetración | 9 | +45 |
Runa de Karma (6)
| Runa | Atributo | Nivel máximo | Valor máximo |
|---|---|---|---|
| Ataque | Ataque | 2 | +10 |
| Ataque de Magia | Ataque de Magia | 2 | +10 |
| HP | HP | 100 | +1.000 |
| Res. Amp. Todas las Hab. PVP | Res. Amp. Todas las Hab. PVP | 5 | +5% |
| Todos los Ataques PVP | Todos los Ataques PVP | 15 | +45 |
| Todos los Ataques PVE | Todos los Ataques PVE | 15 | +45 |
Runa de Bendición (45)
Se crean con la NPC Plasha (Maestro de Runa); los materiales y el Alz de cada receta están en la página de la runa. Se activan con una probabilidad.
| Runa | Efectos | Activación | AP |
|---|---|---|---|
| Cambio I | Ataque +140 | 1% | 50 |
| Cambio II | Ataque +170 | 1% | 70 |
| Cambio III | Ataque +200 | 1% | 90 |
| Puño Destructor I | Ataque +70 | 1% | 50 |
| Puño Destructor II | Ataque +85 | 1% | 70 |
| Puño Destructor III | Ataque +100 | 1% | 90 |
| Sensibilidad I | Ataque de Magia +140 | 1% | 50 |
| Sensibilidad II | Ataque de Magia +170 | 1% | 70 |
| Sensibilidad III | Ataque de Magia +200 | 1% | 90 |
| Fuerza opuesta I | Ataque de Magia +70 | 1% | 50 |
| Fuerza opuesta II | Ataque de Magia +85 | 1% | 70 |
| Fuerza opuesta III | Ataque de Magia +100 | 1% | 90 |
| Danza de Espadas I | Habilidad Fisica Asciende +10% | 1% | 50 |
| Danza de Espadas II | Habilidad Fisica Asciende +12% | 1% | 70 |
| Danza de Espadas III | Habilidad Fisica Asciende +14% | 1% | 90 |
| Presión de Espada I | Habilidad Fisica Asciende +5% | 1% | 50 |
| Presión de Espada II | Habilidad Fisica Asciende +6% | 1% | 70 |
| Presión de Espada III | Habilidad Fisica Asciende +7% | 1% | 90 |
| Danza Aethral I | Habilidad Mágica Asciende +10% | 1% | 50 |
| Danza Aethral II | Habilidad Mágica Asciende +12% | 1% | 70 |
| Danza Aethral III | Habilidad Mágica Asciende +14% | 1% | 90 |
| Presión Aethral I | Habilidad Mágica Asciende +5% | 1% | 50 |
| Presión Aethral II | Habilidad Mágica Asciende +6% | 1% | 70 |
| Presión Aethral III | Habilidad Mágica Asciende +7% | 1% | 90 |
| Trauma I | Aumenta Daño +50 | 2% | 50 |
| Trauma II | Aumenta Daño +60 | 2% | 70 |
| Trauma III | Aumenta Daño +70 | 2% | 90 |
| Choque I | Aumenta Daño +25 | 2% | 50 |
| Choque II | Aumenta Daño +30 | 2% | 70 |
| Choque III | Aumenta Daño +35 | 2% | 90 |
| Picadura de Avispón I | Tasa de Ataque +500 | 2% | 50 |
| Picadura de Avispón II | Tasa de Ataque +600 | 2% | 70 |
| Picadura de Avispón III | Tasa de Ataque +700 | 2% | 90 |
| Velocidad I | Tasa de Ataque +250 | 2% | 50 |
| Velocidad II | Tasa de Ataque +300 | 2% | 70 |
| Velocidad III | Tasa de Ataque +350 | 2% | 90 |
| Curación I | Curacion +100 | 2% | 50 |
| Curación II | Curacion +200 | 2% | 70 |
| Curación III | Curacion +300 | 2% | 90 |
| Indefenso I | Defensa -100 | 1% | 50 |
| Indefenso II | Defensa -200 | 1% | 70 |
| Indefenso III | Defensa -300 | 1% | 90 |
| Destrozar I | Defensa -200 | 1% | 50 |
| Destrozar II | Defensa -300 | 1% | 70 |
| Destrozar III | Defensa -400 | 1% | 90 |
Ayuda del juego sobre AXP y runas
AXP/AP
AXP son para usar las Habilidades del Alma. Solo los personajes de nivel 120 y superior pueden ganar estos puntos por medio de la Caza, Misión Guerras de Misión.
Obtendrás 1 Punto de Habilidad (AP) cuando obtengas 10 millones de AXP. AP son usados para insertar Esencia y Runas Mezcladas como también para subir de nivel y no puedes obtener más AXP cuando tengas 700 AP guardados.
Runa de Esencia
Para equiparse con esencia es necesaria la Runa de Esencia. Para montar se debe adquirir una runa de Esencia y hacer click derecho. Se consumirá AP realizar el proceso.
Para eliminar la Runa de Esencia que has insertado, haz click en el botón X en el lado derecho de la Runa de Esencia.
Necesitas AP, Cristal para poder subir de nivel y una Runa de Esencia. Los materiales requeridos incluyen Cristal Aethral (Superior) ~ Cristal de Mejora (Alto) y necesitas distintas Runas de Esencia de acuerdo con su tipo y nivel.
Runa de Bendicion
Runa de Bendición puede ser creado por la combinación de un Runa de Esencia y un Cristal de mejora. Se puede elaborar un Runa de Bencición con la ayuda de la NPC Agente Plasha en "Valle Helado".
Se puede insertar una Runa de Bencición haciendo clic derecho.
Puedes seleccionar una Runa de Bendición haciendo click derecho sobre ella. Los efectos serán aplicados al objetivo de acuerdo con tasa de activación de la Runa de Bendición que hayas seleccionado.
Para eliminar la Runa de Bendición que has insertado, haz click en el botón X en el lado derecho de la Runa de Bendición equipada.
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).