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Habilidad Aethral

Runas que se equipan con AP. Los AP salen de la AXP, que se gana desde el nivel 120.

AXP / AP

AXP para 1 AP10.000.000
AP máximo guardado700

Parte de la EXP de los monstruos se convierte en AXP según el nivel del personaje:

NivelEXP que se convierte en AXP
1 hasta 1190%
120 hasta 12975%
130 hasta 13980%
140 hasta 14985%
150 hasta 15990%
160 hasta 16995%
170 hasta 200100%

En la Guerra se ganan 100.000 AXP por cada punto de puntuación, desde el nivel 120.

Otras fuentes de AXP

31 misiones dan AXP como recompensa. También dan AXP: bonificación por puntuación en la Guerra y bonificación de amigo.

Misiones con AXP

Runa de Esencia (58)

RunaAtributoNivel máximoValor máximo
EXPEXP10+10%
Habilidad EXPEXP en Habilidades10+10
Partys-EXPPartys-EXP10+10%
Mascota-EXPMascota-EXP10+50%
Dropeo-AlzDrop Alz Asciende15+37%
Tasa de Drop de AlzTasa de Drop de Alz15+22%
Tasa dropeo-Bombas AlzTasa dropeo-Bombas Alz15+22%
Tasa de ataqueTasa de Ataque20+300
Tasa de DefensaTasa de Defensa20+300
Resistencia al DerriboResistencia Abajo10+10%
Resist. al Desplaz.Resist. al Desplaz.10+10%
Resistencia al AturdimientoResistencia a Aturdir10+10%
FUEFUE10+10
AGIAGI10+10
INTINT10+10
HPHP15+250
MPMP15+250
AtaqueAtaque15+30
Ataque mágicoAtaque de Magia15+30
DefensaDefensa15+45
Máx. Absorción HP ArribaMáx. Absorción HP Arriba15+15
Máx. Absorción MP ArribaMáx. Absorción MP Arriba15+15
Absorción HPAbsorción HP3+3%
Absorción MPAbsorción MP3+3%
Refuerzo Habilidad LuchaHabilidad Fisica Asciende4+4%
Ampliación-Habilidad MágicaHabilidad Mágica Asciende4+4%
Tasa máx. de acierto críticoTasa máx. de acierto crítico3+3%
Daño críticoDaño Crítico5+5%
Reducción de DañoReducción a Daño5+50
PrecisiónPrecisión10+200
PerforarPenetración10+40
Ignorar PenetraciónIgnorar Penetración10+80
Resistencia Tasa CríticaResistencia Tasa Crítica5+5%
EXP IIEXP15+15%
HP IIHP20+335
Ataque IIAtaque20+40
Ataque de Magia IIAtaque de Magia20+40
Defensa IIDefensa20+60
Todas las habilidades de Espada IIHabilidad Fisica Asciende5+5%
Todas las habilidades de Magia IIHabilidad Mágica Asciende5+5%
Daño Critico IIDaño Crítico7+7%
Ignorar resistencia al rango criticoIgnorar resistencia al rango critico3+3%
Ignorar reducción de dañoIgnorar Reducción a Daño10+80
Resistencia a todas las habilidadesResistencia a Todas las Habilidades5+5%
Resistencia a daño criticoResistencia a Daño Crítico10+10%
Ignorar precisiónIgnorar Precisión10+200
Ataque normal aumentaAtaque normal aumenta10+10%
Tasa de Ataque IITasa de Ataque20+300
Tasa de Defensa IITasa de Defensa20+300
STR IIFUE20+20
Ignorar EvasiónIgnorar Evasión10+250
Ignorar Amp. Hab. Resist.Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades5+5%
Resistencia Tasa CríticaResistencia Tasa Crítica3+3%
Cancelar Ignorar PenetraciónCancelar Ignorar Penetración9+45
DEX IIAGI20+20
Ignorar Res. Daño CríticoIgn. Res. Daño Crit.5+10%
Reducción Daño IIReducción a Daño5+60
Penetración IIPenetración9+45

Runa de Karma (6)

RunaAtributoNivel máximoValor máximo
AtaqueAtaque2+10
Ataque de MagiaAtaque de Magia2+10
HPHP100+1.000
Res. Amp. Todas las Hab. PVPRes. Amp. Todas las Hab. PVP5+5%
Todos los Ataques PVPTodos los Ataques PVP15+45
Todos los Ataques PVETodos los Ataques PVE15+45

Runa de Bendición (45)

Se crean con la NPC Plasha (Maestro de Runa); los materiales y el Alz de cada receta están en la página de la runa. Se activan con una probabilidad.

RunaEfectosActivaciónAP
Cambio IAtaque +1401%50
Cambio IIAtaque +1701%70
Cambio IIIAtaque +2001%90
Puño Destructor IAtaque +701%50
Puño Destructor IIAtaque +851%70
Puño Destructor IIIAtaque +1001%90
Sensibilidad IAtaque de Magia +1401%50
Sensibilidad IIAtaque de Magia +1701%70
Sensibilidad IIIAtaque de Magia +2001%90
Fuerza opuesta IAtaque de Magia +701%50
Fuerza opuesta IIAtaque de Magia +851%70
Fuerza opuesta IIIAtaque de Magia +1001%90
Danza de Espadas IHabilidad Fisica Asciende +10%1%50
Danza de Espadas IIHabilidad Fisica Asciende +12%1%70
Danza de Espadas IIIHabilidad Fisica Asciende +14%1%90
Presión de Espada IHabilidad Fisica Asciende +5%1%50
Presión de Espada IIHabilidad Fisica Asciende +6%1%70
Presión de Espada IIIHabilidad Fisica Asciende +7%1%90
Danza Aethral IHabilidad Mágica Asciende +10%1%50
Danza Aethral IIHabilidad Mágica Asciende +12%1%70
Danza Aethral IIIHabilidad Mágica Asciende +14%1%90
Presión Aethral IHabilidad Mágica Asciende +5%1%50
Presión Aethral IIHabilidad Mágica Asciende +6%1%70
Presión Aethral IIIHabilidad Mágica Asciende +7%1%90
Trauma IAumenta Daño +502%50
Trauma IIAumenta Daño +602%70
Trauma IIIAumenta Daño +702%90
Choque IAumenta Daño +252%50
Choque IIAumenta Daño +302%70
Choque IIIAumenta Daño +352%90
Picadura de Avispón ITasa de Ataque +5002%50
Picadura de Avispón IITasa de Ataque +6002%70
Picadura de Avispón IIITasa de Ataque +7002%90
Velocidad ITasa de Ataque +2502%50
Velocidad IITasa de Ataque +3002%70
Velocidad IIITasa de Ataque +3502%90
Curación ICuracion +1002%50
Curación IICuracion +2002%70
Curación IIICuracion +3002%90
Indefenso IDefensa -1001%50
Indefenso IIDefensa -2001%70
Indefenso IIIDefensa -3001%90
Destrozar IDefensa -2001%50
Destrozar IIDefensa -3001%70
Destrozar IIIDefensa -4001%90
Ayuda del juego sobre AXP y runas

AXP/AP

AXP son para usar las Habilidades del Alma. Solo los personajes de nivel 120 y superior pueden ganar estos puntos por medio de la Caza, Misión Guerras de Misión.

Obtendrás 1 Punto de Habilidad (AP) cuando obtengas 10 millones de AXP. AP son usados para insertar Esencia y Runas Mezcladas como también para subir de nivel y no puedes obtener más AXP cuando tengas 700 AP guardados.

Runa de Esencia

Para equiparse con esencia es necesaria la Runa de Esencia. Para montar se debe adquirir una runa de Esencia y hacer click derecho. Se consumirá AP realizar el proceso.

Para eliminar la Runa de Esencia que has insertado, haz click en el botón X en el lado derecho de la Runa de Esencia.

Necesitas AP, Cristal para poder subir de nivel y una Runa de Esencia. Los materiales requeridos incluyen Cristal Aethral (Superior) ~ Cristal de Mejora (Alto) y necesitas distintas Runas de Esencia de acuerdo con su tipo y nivel.

Runa de Bendicion

Runa de Bendición puede ser creado por la combinación de un Runa de Esencia y un Cristal de mejora. Se puede elaborar un Runa de Bencición con la ayuda de la NPC Agente Plasha en "Valle Helado".

Se puede insertar una Runa de Bencición haciendo clic derecho.

Puedes seleccionar una Runa de Bendición haciendo click derecho sobre ella. Los efectos serán aplicados al objetivo de acuerdo con tasa de activación de la Runa de Bendición que hayas seleccionado.

Para eliminar la Runa de Bendición que has insertado, haz click en el botón X en el lado derecho de la Runa de Bendición equipada.

Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).

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