AXP / AP
| AXP para 1 AP | 10.000.000 |
|---|---|
| AP máximo guardado | 700 |
Parte da EXP dos monstros vira AXP conforme o nível do personagem:
| Nível | EXP que vira AXP |
|---|---|
| 1 até 119 | 0% |
| 120 até 129 | 75% |
| 130 até 139 | 80% |
| 140 até 149 | 85% |
| 150 até 159 | 90% |
| 160 até 169 | 95% |
| 170 até 200 | 100% |
Na Guerra, cada ponto de pontuação dá 100.000 AXP, a partir do nível 120.
Outras fontes de AXP
31 missões dão AXP como recompensa. Também dão AXP: bônus por pontuação na Guerra e bônus de amigo.
Missões com AXP
Runa de Essência (58)
| Runa | Atributo | Nível máximo | Valor máximo |
|---|---|---|---|
| EXP | EXP | 10 | +10% |
| Técnica XP | Aum. EXP Técnica | 10 | +10 |
| Grupo XP | Grupo XP | 10 | +10% |
| Pet XP | Pet XP | 10 | +50% |
| Quantia de Drop de Alz | Aum. Drop Alzes | 15 | +37% |
| Taxa de Drop Alz | Taxa de Drop Alz | 15 | +22% |
| Taxa de Drop de Bomba de Alz | Taxa de Drop de Bomba de Alz | 15 | +22% |
| Precisão | Taxa de Ataque | 20 | +300 |
| Evasão | Taxa de Defesa | 20 | +300 |
| Resistência à Queda | Resistência à Queda | 10 | +10% |
| Resistência à investida | Resistência à Investida | 10 | +10% |
| Resistência ao atordoamento | Resistência ao Atordoamento | 10 | +10% |
| FOR | FOR | 10 | +10 |
| DES | DES | 10 | +10 |
| INT | INT | 10 | +10 |
| HP | HP | 15 | +250 |
| MP | MP | 15 | +250 |
| Ataque | Ataque | 15 | +30 |
| Ataque Mágico | Ataque Mágico | 15 | +30 |
| Defesa | Defesa | 15 | +45 |
| Aum. Limite de Abs. de HP | Aum. Limite de Abs. de HP | 15 | +15 |
| Aum. Limite de Abs. de MP | Aum. Limite de Abs. de MP | 15 | +15 |
| Aumento de Absorção de HP | Aumento de Absorção de HP | 3 | +3% |
| Aumento de Absorção de MP | Aumento de Absorção de MP | 3 | +3% |
| Amp. Espada | Aum. Amp. Espada | 4 | +4% |
| Amp. Mágico | Tec. Amp. Mágico | 4 | +4% |
| Aumento de Max Taxa Crítica | Aumento de Max Taxa Crítica | 3 | +3% |
| Danos Críticos | Danos Críticos | 5 | +5% |
| Redução de Dano | Redução de Danos | 5 | +50 |
| Acerto | Acerto | 10 | +200 |
| Perfurar | Perfuração | 10 | +40 |
| Ignorar Perfuração | Ignorar Perfuração | 10 | +80 |
| Resistência à Taxa Crítica | Resistência à Taxa Crítica | 5 | +5% |
| EXP II | EXP | 15 | +15% |
| HP II | HP | 20 | +335 |
| Ataque II | Ataque | 20 | +40 |
| Ataque Mágico II | Ataque Mágico | 20 | +40 |
| Defesa II | Defesa | 20 | +60 |
| Téc. Amp. Espada II | Aum. Amp. Espada | 5 | +5% |
| Téc. Amp. Mágica II | Tec. Amp. Mágico | 5 | +5% |
| Danos Críticos II | Danos Críticos | 7 | +7% |
| Ign Res Taxa Crítica | Ign Res Taxa Crítica | 3 | +3% |
| Ignorar Redução de Dano | Ignorar Redução de Dano | 10 | +80 |
| Res Técnica Amp | Resistência a Técnica Amp. | 5 | +5% |
| Resis Dano Crítico | Resistência ao Dano Crítico | 10 | +10% |
| Ignorar Acerto | Ignorar Acerto | 10 | +200 |
| Dano Normal UP | Dano Normal UP | 10 | +10% |
| Precisão II | Taxa de Ataque | 20 | +300 |
| Evasão II | Taxa de Defesa | 20 | +300 |
| FOR II | FOR | 20 | +20 |
| Ignorar Bloqueio | Ignorar Bloqueio | 10 | +250 |
| Ignorar Resis Técnica Amp | Ignorar Resistência as Técnicas Amp | 5 | +5% |
| Resist Taxa Crítica | Resistência à Taxa Crítica | 3 | +3% |
| Cancelar Ignorar Perfuração | Cancelar Ignorar Perfuração | 9 | +45 |
| DES II | DES | 20 | +20 |
| Ignorar Resis Dano Crítico | Ignorar Resistência aos Danos Críticos | 5 | +10% |
| Dano Reduzido II | Redução de Danos | 5 | +60 |
| Perfuração II | Perfuração | 9 | +45 |
Runa de Karma (6)
| Runa | Atributo | Nível máximo | Valor máximo |
|---|---|---|---|
| Ataque | Ataque | 2 | +10 |
| Ataque Mágico | Ataque Mágico | 2 | +10 |
| HP | HP | 100 | +1.000 |
| PVP Resist Todas as Téc Amp | Resistência da Tec. Amp. em PVP | 5 | +5% |
| PVP Todos os Ataques | PVP Todos os Ataques | 15 | +45 |
| PVE Todos os Ataques | PVE Todos os Ataques | 15 | +45 |
Runa Suprema (45)
São criadas com a NPC Agente de Runa Flasha; os materiais e o Alz de cada receita estão na página da runa. Ativam com uma chance.
| Runa | Efeitos | Chance de ativação | AP |
|---|---|---|---|
| Ataque da Presa I | Ataque +140 | 1% | 50 |
| Ataque da Presa II | Ataque +170 | 1% | 70 |
| Ataque da Presa III | Ataque +200 | 1% | 90 |
| Punho Esmagador I | Ataque +70 | 1% | 50 |
| Punho Esmagador II | Ataque +85 | 1% | 70 |
| Punho Esmagador III | Ataque +100 | 1% | 90 |
| Sensibilidade I | Ataque Mágico +140 | 1% | 50 |
| Sensibilidade II | Ataque Mágico +170 | 1% | 70 |
| Sensibilidade III | Ataque Mágico +200 | 1% | 90 |
| Contra-Força I | Ataque Mágico +70 | 1% | 50 |
| Contra-Força II | Ataque Mágico +85 | 1% | 70 |
| Contra-Força III | Ataque Mágico +100 | 1% | 90 |
| Dança da Espada I | Aum. Amp. Espada +10% | 1% | 50 |
| Dança da Espada II | Aum. Amp. Espada +12% | 1% | 70 |
| Dança da Espada III | Aum. Amp. Espada +14% | 1% | 90 |
| Pressão da Espada I | Aum. Amp. Espada +5% | 1% | 50 |
| Pressão da Espada II | Aum. Amp. Espada +6% | 1% | 70 |
| Pressão da Espada III | Aum. Amp. Espada +7% | 1% | 90 |
| Dança Arcana I | Tec. Amp. Mágico +10% | 1% | 50 |
| Dança Arcana II | Tec. Amp. Mágico +12% | 1% | 70 |
| Dança Arcana III | Tec. Amp. Mágico +14% | 1% | 90 |
| Pressão Arcana I | Tec. Amp. Mágico +5% | 1% | 50 |
| Pressão Arcana II | Tec. Amp. Mágico +6% | 1% | 70 |
| Pressão Arcana III | Tec. Amp. Mágico +7% | 1% | 90 |
| Trauma I | Add. Danos +50 | 2% | 50 |
| Trauma II | Add. Danos +60 | 2% | 70 |
| Trauma III | Add. Danos +70 | 2% | 90 |
| Choque I | Add. Danos +25 | 2% | 50 |
| Choque II | Add. Danos +30 | 2% | 70 |
| Choque III | Add. Danos +35 | 2% | 90 |
| Chifre Agudo I | Taxa de Ataque +500 | 2% | 50 |
| Chifre Agudo II | Taxa de Ataque +600 | 2% | 70 |
| Chifre Agudo III | Taxa de Ataque +700 | 2% | 90 |
| Velocidade I | Taxa de Ataque +250 | 2% | 50 |
| Velocidade II | Taxa de Ataque +300 | 2% | 70 |
| Velocidade III | Taxa de Ataque +350 | 2% | 90 |
| Cura I | Cura +100 | 2% | 50 |
| Cura II | Cura +200 | 2% | 70 |
| Cura III | Cura +300 | 2% | 90 |
| Sem Defesa I | Defesa -100 | 1% | 50 |
| Sem Defesa II | Defesa -200 | 1% | 70 |
| Sem Defesa III | Defesa -300 | 1% | 90 |
| Esmagar Escudo I | Defesa -200 | 1% | 50 |
| Esmagar Escudo II | Defesa -300 | 1% | 70 |
| Esmagar Escudo III | Defesa -400 | 1% | 90 |
Ajuda do jogo sobre AXP e runas
AXP/AP
AXP é usada em Habilidades da Alma. Somente personagens level 120 ou acima pode ganhar estes pontos matando monstros, completando Missões comuns, e Missões de Guerra.
Você irá obter 1 Ponto de Abilidade (AP) quando obter 10 milhões de AXP. APs são usados para inserir Runas de Essência e Supremas como também aumento de nível, e você não pode obter mais AXP quando tiver 700 AP.
Runa de Essência
Para equipar Essência, uma Runa de Essência é necessária. Clique com o botão direito na Runa de Essência para equipar. Para equipar a Essência é preciso AP.
Para deletar uma Runa de Essencia que inseriu, clique no botão 'X' na parte direita da Runa de Essencia.
Você precisa de AP(Pontos da Alma) e Núcleo para almentar o level de uma Runa de Essencia. Os materiais necessários incluem Núcleo Arcano (Alto) e/ou Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo 4), e você precisa de diferentes números de Runa de Essencia de acordo com seu tipo e level.
Runa Suprema
Runas Supremas podem ser criadas combinando Runas de Essencia e Núcleos de Aprimoramentos. Você pode criar uma Runa Suprema com a ajuda da NPC Agente da Runa Flasha em Tundra Infame.
Você pode inserir uma Runa Suprema clicando com o botão direito nela.
Você pode selecionar uma Runa Suprema inserida clicando com o botão direito nela. O efeito será aplicado ao alvo de acordo com a taxa de ativação da Runa Suprema selecionada.
Para remover uma Runa Suprema inserida, clique no botão 'X' no lado direito da Runa Suprema equipada.
Dados do servidor e do cliente do Cabal Latino (EP33).