
Daño mágico masivo a distancia, tanto a un objetivo como en área. Limpia salas enteras antes de que los monstruos lleguen a tocarlo.
En Cabal Latino el Mago aparece en el juego como Mago. Empieza en Selva del Miedo y tiene 143 habilidades repartidas por rango de clase; cada rango se desbloquea con una misión y abre nuevas habilidades. Aquí tienes la lista completa con la descripción de cada una, tal como está en el servidor.
| Nombre en el juego | Mago |
|---|---|
| Armadura / Arma | Ligera (Marcial) · Orbe |
| Atributos recomendados | INT al máximo, algo de FUE/DES para el equipo |
| Ciudad inicial | Selva del Miedo |
Habilidades propias de Mago (73)
Estas habilidades solo las aprende Mago; son las que definen la clase. Rango = rango de clase necesario para aprenderlas.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Ataque a distancia con flecha cargada de la fuerza | |
| Ataque de flecha con fuerza de la tierra | |
| Ataque con una flecha cargada de energía procedente del agua | |
| Ataque con una flecha cargada de energía procedente del viento | |
| Ataque con una flecha cargada de energía procedente del fuego | |
| Ataque con una flecha cargada de energía procedente del hielo | |
| Ataque con una flecha cargada de energía procedente del rayo | |
| Ambas manos se impregnan de fuego y atacan al enemigo | |
| Invoca un campo de Hielo, que congela los pies del enemigo | |
| Refuerza las Habilidades a coste del consumo de mana | |
| Permite usar dos hechizos al mismo tiempo | |
| Emplea todos los hechizos elementales al mismo tiempo | |
| Fuerza del Santo de Mago | Mejora la habilidad física usando algo de la Fuerza condensada en el Forcecalibur del Santo. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Ataque a distancia con ola cargada de la fuerza | |
| Ataque a distancia con una onda cargada de energía de la tierra | |
| Ataque a distancia con una onda cargada de energía del agua | |
| Ataque a distancia con una onda cargada de energía del viento | |
| Ataque a distancia con una onda cargada de energía del fuego | |
| Ataque a distancia con una onda cargada de energía del hielo | |
| Ataque a distancia con una onda cargada de energía del rayo | |
| Concentra la fuerza mental para crear una detonación debajo del enemigo | |
| Convoca fragmentos de cristal del cielo para atacar a un objetivo | |
| Concentrarse para aumentar la posibilidad de éxito del hechizo |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Ataque a distancia con una lanza cargada de mana | |
| Ataque mágico a distancia con una lanza cargada de energía de la tierra. | |
| Ataque mágico a distancia con una lanza cargada de energía del agua. | |
| Ataque mágico a distancia con una lanza cargada de energía del viento. | |
| Ataque a distancia con una lanza cargada de energía del fuego. | |
| Ataque a distancia con una lanza cargada de energía del hielo. | |
| Ataque a distancia con una lanza cargada de energía del rayo. | |
| Invoca fuertes vientos sobre el enemigo | |
| Ataque superficial invocando un disco de Hielo | |
| Disminuye la fuerza de ataque del enemigo | |
| Incrementa Ataque Mágico |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Ataque a distancia con un proyectil cargado de mana | |
| Ataque a distancia con un proyectil cargado de energía de la tierra | |
| Ataque a distancia con un proyectil cargado de energía del agua | |
| Ataca al enemigo con un torbellino | |
| Ataque a distancia con un proyectil cargado de energía del fuego | |
| Ataque mágico de hielo | |
| Ataque a distancia con un proyectil cargado de energía de rayo | |
| Un hechizo que invoca un rayo. ¡Usar con precaución! | |
| Invoca un ácido venenoso, infringiendo quemaduras al enemigo |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Crea un vacio en el aire provocando una explosión | |
| Hace que vibre el Aethral de la tierra y ataca un objetivo a distancia con una gran explosión | |
| Bloque 1WI | Bloqueo 1MA |
| Silencia los enemigos con rayos |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Invoca un Tsunami que ataca a todos los enemigos dentro de su alcance | |
| Teletransportarse instantáneamente a una distancia corta. · No se puede usar durante la inmovilidad/interrupción de movimiento | |
| Aumento de HP y MP para luchadores a distancia |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Congela el aire alrededor del enemigo e impide que se pueda mover | |
| Bloque 2WI | Bloque 2MA |
| Regenera gran cantidad de HP |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Aumenta el poder de destrucción con la colisión de fuerzas opuestas | |
| Aumenta la defensa de un miembro del Party |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Crea una imagen de espejo que crea un círculo mágico dentro de la base de un enemigo y hace explotar el círculo mágico para infligir un gran daño. | |
| Regenera la HP del Party y mejora la resistencia | |
| Concentra la defensa para absorber el impacto generado |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Un meteorito envuelto en llamas viene hacia ti | |
| Atrapa al enemigo con columnas de hielo antiguos. | |
| Destruye área elegida con una explosión. | |
| Refuerza el control Aethral y aumenta con ello el poder de ataque mágico | |
| Refuerza los poderes mentales del Party y restablece SP | |
| Mejora la capacidad de penetración con el poder de Aethral. | |
| Dominación de los elementos que forman este mundo para infligir serios daños | |
| Ataque mortal que puede ser utilizado por los combatientes que han dominado por completo los Elementos Fase 1. | |
| Ataque mortal que puede ser utilizado por los combatientes que han dominado por completo los Elementos Fase 2. | |
| Ataque mortal que puede ser utilizado por los combatientes que han dominado por completo los Elementos Fase 3. | |
| Aumentar el ataque eliminando la restricción de habilidad de fuerza. El objetivo está enfocado. | |
| Aumentar el ataque eliminando la restricción de habilidad de fuerza. | |
| Obtiene una barrera protectora hecha por el poder de la fuerza. | |
| Mejora la fuerza de la mente para restaurar el SP. | |
| Mejora las habilidades del Mago. |
Habilidades comunes a todas las clases (70)
Buffs, pociones, monturas y otras habilidades que las 9 clases comparten. Plegadas para no tapar las propias.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Se aplica buff después de usar Anillo de Resurrección Hyper | |
| Corre rápidamente más lejos de un enemigo. · No se puede usar durante la inmovilidad/interrupción de movimiento | |
| Regenera la HP y el MP del jugador. También durante la batalla | |
| Mejora la capacidad de ataque de un personaje en el campo de Batalla de la Misión. | |
| Mejora la capacidad de defensa de un personaje en el campo de Batalla de la Misión. | |
| Mejora las habilidades del personaje, con la voluntad del Señor del Hielo | |
| Mejora las habilidades del personaje con la bendición del Guardián de Hielo | |
| Mejorar estadísticas relacionadas con ataque | |
| Mejora estadísticas relacionadas con defensa | |
| Mejora estadísticas relacionadas con ataque crítico | |
| Mejora estadísticas relacionadas con resistencia | |
| Aumenta la regeneracion del personaje como un Troll | |
| Mejora al personaje con el Respiro del Dragón | |
| Aumento de la recuperación de HP | |
| Aumento de la recuperación de MP | |
| Encantado con aura Aethral de tierra | |
| Encantado con aura Aethral de agua | |
| Encantado con aura Aethral de viento | |
| Encantado con aura Aethral de llama | |
| Encantado con aura Aethral de hielo | |
| Encantado con aura Aethral de rayo | |
| Colision con la Moto | Colisión con la moto |
| Cuchillo Maestro Jack | Cuchillo Maestro Jack |
| Desviación de Espada | Desviación de Espada |
| Usa las Habilidades sucesivamente para atacar en el Modo Combo | |
| Invoca la Moto Astral | |
| Habilidad Combo para el Deslizador Astral, usando las Habilidades que se ajustan a la situación | |
| Habilidad Combo para la Moto Astral. Utiliza las Habilidades que se corresponden con la situación | |
| Invoca un Deslizador Astral | |
| Esta bendición GM se te otorga en agradecimiento por tu ayuda. Clase de Habilidad: Principiante | |
| Bendición GM(Lv.2) | Esta bendición GM se te otorga en agradecimiento por tu ayuda. Clase de Habilidad: Avanzado |
| Bendición GM(Lv.3) | Esta habilidad de bendición es un agradecimiento de nuestro GM por su apoyo. Clase de habilidad disponible: Avanzada |
| Habilidad usada en casos de emergencia con el GM | |
| Mejora las Habilidades fisicas al consumir la energia interna del Saint's Forcecalibur | |
| Agradecimiento al usuario que adora su personaje | |
| ¡Un buff para usuarios Platinos! | |
| ¡Un buff raro para usuarios Platinos! | |
| ¡Un buff único para usuarios Platinos! | |
| ¡Un buff épico para usuarios Platinos! | |
| ¡Un buff del maestro para usuarios Platinos! | |
| ¡Un buff legendario para usuarios Platinos! | |
| Bendición de GM (Nv. 4) | Esta habilidad de bendición es una muestra del agradecimiento de nuestro GM por su apoyo. Clase de habilidad disponible: Experto |
| Alas de fuerza mejoran la velocidad del personaje | |
| Alas de fuerza atacan juntas | |
| Alas de fuerza que te guarda de tus enemigos | |
| Prueba de sobrepasar la dureza con amigos | |
| Esta habilidad de bendición es una muestra del agradecimiento de nuestro GM por su apoyo. Clase de habilidad disponible: Maestro | |
| Aquellos que conquisten el santuario central, ganarán fuerza. | |
| Aquellos que conquisten el santuario inferior, ganarán fuerza. | |
| Portador domina al asaltar el campo de batalla | |
| Rayo de Niebla Venenosa | Poderoso ataque de la Torre de Fuerza |
| Desata el poder para abrumar al enemigo. | |
| Puedes avanzar rápidamente bajo la protección del Guardián. · No se puede aplicar con Intuición del Espadachín / Caminata Espiritual de Arquero Aethral / Habilidad de Sicario de Tirador Aethral. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Aumenta la velocidad de movimiento por un corto período de tiempo. · No se puede usar durante la inmovilidad/interrupción de movimiento | |
| Aumento el grado de defensa | |
| Permite aumetar el rango de ataque |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Focalizando los sentidos se incrementa la fuerza de ataque del jugador | |
| El fortalecimiento de los sentidos aumenta la defensa | |
| El mejoramiento del dominio del Aethral aumenta la fuerza de ataque |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Cambio Aethral(Magia) | Cambiar los puntos de experiencia de Habilidad Física por puntos de experiencia de Habilidad Mágica. |
| Cambio Aethral(Espada) | Cambiar los puntos de experiencia de Habilidad Mágica por puntos de experiencia de Habilidad Física. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Utiliza el Ojo Mental para aumentar el grado de ataque | |
| El grado de Defensa Asciende con Sentido Honorable | |
| Aumento de la fuerza de ataque mágico por el control Aethral | |
| Aumento del ataque y la Tasa de eficiencia | |
| Aumento de la defensa mediante la absorción de una cantidad parcial de daño |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Inmortalidad(QA) | Modo Inmortalidad ON |
| Mortalidad(QA) | Modo Inmortalidad OFF |
| Palabras de la Muerte(QA) | Una palabra es mortal |
| Furia Divina(QA) | Hechizo de daño en superficie |
Preguntas frecuentes
¿Qué arma y armadura usa el Mago?
Ligera (Marcial) · Orbe
¿Qué atributos debe subir el Mago?
La orientación clásica es INT al máximo, algo de FUE/DES para el equipo. Ajusta siempre a los requisitos del equipo que quieras usar.
¿Dónde empieza el Mago en Cabal Online?
El Mago empieza en Selva del Miedo. En el juego la clase aparece con el nombre Mago.