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Mago (Wizard): build, skills por rango y atributos

Daño mágico masivo a distancia, tanto a un objetivo como en área. Limpia salas enteras antes de que los monstruos lleguen a tocarlo.

Clase

Mago (Wizard) – Cabal Online

Daño mágico masivo a distancia, tanto a un objetivo como en área. Limpia salas enteras antes de que los monstruos lleguen a tocarlo.

En Cabal Latino el Mago aparece en el juego como Mago. Empieza en Selva del Miedo y tiene 143 habilidades repartidas por rango de clase; cada rango se desbloquea con una misión y abre nuevas habilidades. Aquí tienes la lista completa con la descripción de cada una, tal como está en el servidor.

Nombre en el juegoMago
Armadura / ArmaLigera (Marcial) · Orbe
Atributos recomendadosINT al máximo, algo de FUE/DES para el equipo
Ciudad inicialSelva del Miedo

Habilidades propias de Mago (73)

Estas habilidades solo las aprende Mago; son las que definen la clase. Rango = rango de clase necesario para aprenderlas.

HabilidadDescripción
Flecha de LuzAtaque a distancia con flecha cargada de la fuerza
Flecha de TierraAtaque de flecha con fuerza de la tierra
Flecha de AguaAtaque con una flecha cargada de energía procedente del agua
Flecha de VientoAtaque con una flecha cargada de energía procedente del viento
Flecha de FuegoAtaque con una flecha cargada de energía procedente del fuego
Flecha de HieloAtaque con una flecha cargada de energía procedente del hielo
Flecha de RayoAtaque con una flecha cargada de energía procedente del rayo
Manos de FuegoAmbas manos se impregnan de fuego y atacan al enemigo
Trampa de HieloInvoca un campo de Hielo, que congela los pies del enemigo
Encantamiento en CadenaRefuerza las Habilidades a coste del consumo de mana
Encantamiento DoblePermite usar dos hechizos al mismo tiempo
Festival de los ElementosEmplea todos los hechizos elementales al mismo tiempo
Fuerza del Santo de MagoMejora la habilidad física usando algo de la Fuerza condensada en el Forcecalibur del Santo.
HabilidadDescripción
Onda de LuzAtaque a distancia con ola cargada de la fuerza
Onda de TierraAtaque a distancia con una onda cargada de energía de la tierra
Onda de AguaAtaque a distancia con una onda cargada de energía del agua
Onda de VientoAtaque a distancia con una onda cargada de energía del viento
Onda de FuegoAtaque a distancia con una onda cargada de energía del fuego
Onda de HieloAtaque a distancia con una onda cargada de energía del hielo
Onda de RayoAtaque a distancia con una onda cargada de energía del rayo
Impacto de BombaConcentra la fuerza mental para crear una detonación debajo del enemigo
Lluvia de HieloConvoca fragmentos de cristal del cielo para atacar a un objetivo
ConcentraciónConcentrarse para aumentar la posibilidad de éxito del hechizo
HabilidadDescripción
Lanza de LuzAtaque a distancia con una lanza cargada de mana
Lanza de TierraAtaque mágico a distancia con una lanza cargada de energía de la tierra.
Lanza de AguaAtaque mágico a distancia con una lanza cargada de energía del agua.
Lanza de VientoAtaque mágico a distancia con una lanza cargada de energía del viento.
Lanza de FuegoAtaque a distancia con una lanza cargada de energía del fuego.
Lanza de HieloAtaque a distancia con una lanza cargada de energía del hielo.
Lanza de RayoAtaque a distancia con una lanza cargada de energía del rayo.
Vientos CortantesInvoca fuertes vientos sobre el enemigo
Disco de HieloAtaque superficial invocando un disco de Hielo
DebilitaciónDisminuye la fuerza de ataque del enemigo
Control de MagiaIncrementa Ataque Mágico
HabilidadDescripción
Cañon de LuzAtaque a distancia con un proyectil cargado de mana
Cañon de TierraAtaque a distancia con un proyectil cargado de energía de la tierra
Cañon de AguaAtaque a distancia con un proyectil cargado de energía del agua
Cañon de VientoAtaca al enemigo con un torbellino
Cañon de FuegoAtaque a distancia con un proyectil cargado de energía del fuego
Cañon de HieloAtaque mágico de hielo
Cañon de RayoAtaque a distancia con un proyectil cargado de energía de rayo
Ataque de RayoUn hechizo que invoca un rayo. ¡Usar con precaución!
Trampa de AcidoInvoca un ácido venenoso, infringiendo quemaduras al enemigo
HabilidadDescripción
VacioCrea un vacio en el aire provocando una explosión
Explosion en CadenaHace que vibre el Aethral de la tierra y ataca un objetivo a distancia con una gran explosión
Bloque 1WIBloqueo 1MA
Campo EnergeticoSilencia los enemigos con rayos
HabilidadDescripción
Tempestad de GranizoInvoca un Tsunami que ataca a todos los enemigos dentro de su alcance
TransportacionTeletransportarse instantáneamente a una distancia corta. · No se puede usar durante la inmovilidad/interrupción de movimiento
Ascenso de PoderAumento de HP y MP para luchadores a distancia
HabilidadDescripción
Campo CongeladoCongela el aire alrededor del enemigo e impide que se pueda mover
Bloque 2WIBloque 2MA
Regeneracion MejoradaRegenera gran cantidad de HP
HabilidadDescripción
Cañon DobleAumenta el poder de destrucción con la colisión de fuerzas opuestas
Concentracion del AlmaAumenta la defensa de un miembro del Party
HabilidadDescripción
Espacio ColapsadoCrea una imagen de espejo que crea un círculo mágico dentro de la base de un enemigo y hace explotar el círculo mágico para infligir un gran daño.
Regeneracion HpRegenera la HP del Party y mejora la resistencia
Espíritu ProtectorConcentra la defensa para absorber el impacto generado
HabilidadDescripción
Meteorito de FuegoUn meteorito envuelto en llamas viene hacia ti
Trampa GlacialAtrapa al enemigo con columnas de hielo antiguos.
Canon MúltipleDestruye área elegida con una explosión.
Arte del Control AethralRefuerza el control Aethral y aumenta con ello el poder de ataque mágico
Fortalecimiento del AlmaRefuerza los poderes mentales del Party y restablece SP
Hechizo de PerforaciónMejora la capacidad de penetración con el poder de Aethral.
Dominacion ElementalDominación de los elementos que forman este mundo para infligir serios daños
Elemental Especial Fase 1Ataque mortal que puede ser utilizado por los combatientes que han dominado por completo los Elementos Fase 1.
Elemental Especial Fase 2Ataque mortal que puede ser utilizado por los combatientes que han dominado por completo los Elementos Fase 2.
Elemental Especial Fase 3Ataque mortal que puede ser utilizado por los combatientes que han dominado por completo los Elementos Fase 3.
Liberación de Fuerza (Objetivo Enfocado)Aumentar el ataque eliminando la restricción de habilidad de fuerza. El objetivo está enfocado.
Liberación de FuerzaAumentar el ataque eliminando la restricción de habilidad de fuerza.
Coraza de FuerzaObtiene una barrera protectora hecha por el poder de la fuerza.
Ataque de EspírituMejora la fuerza de la mente para restaurar el SP.
Maestría de MagoMejora las habilidades del Mago.
Habilidades comunes a todas las clases (70)

Buffs, pociones, monturas y otras habilidades que las 9 clases comparten. Plegadas para no tapar las propias.

HabilidadDescripción
Anillo de Resurrección HyperSe aplica buff después de usar Anillo de Resurrección Hyper
RetiradaCorre rápidamente más lejos de un enemigo. · No se puede usar durante la inmovilidad/interrupción de movimiento
RegeneracionRegenera la HP y el MP del jugador. También durante la batalla
Mejora de la Capacidad de AtaqueMejora la capacidad de ataque de un personaje en el campo de Batalla de la Misión.
Mejora de la Capacidad de DefensaMejora la capacidad de defensa de un personaje en el campo de Batalla de la Misión.
Señor Hielo VoluntadMejora las habilidades del personaje, con la voluntad del Señor del Hielo
Bendición de Hielo GuardiánMejora las habilidades del personaje con la bendición del Guardián de Hielo
Mejorar AtaqueMejorar estadísticas relacionadas con ataque
Mejorar DefensaMejora estadísticas relacionadas con defensa
Mejorar CríticoMejora estadísticas relacionadas con ataque crítico
Mejorar ResistenciaMejora estadísticas relacionadas con resistencia
Vigor del TrollAumenta la regeneracion del personaje como un Troll
Respiro del DragónMejora al personaje con el Respiro del Dragón
Control de la VitalidadAumento de la recuperación de HP
Dominio del ManaAumento de la recuperación de MP
Aura de BatallaEncantado con aura Aethral de tierra
Aura de aguaEncantado con aura Aethral de agua
Aura de vientoEncantado con aura Aethral de viento
Aura de llamaEncantado con aura Aethral de llama
Aura de hieloEncantado con aura Aethral de hielo
Aura de rayoEncantado con aura Aethral de rayo
Colision con la MotoColisión con la moto
Cuchillo Maestro JackCuchillo Maestro Jack
Desviación de EspadaDesviación de Espada
Combo StartUsa las Habilidades sucesivamente para atacar en el Modo Combo
Moto AstralInvoca la Moto Astral
Ataque en Cadena-Deslizador AstralHabilidad Combo para el Deslizador Astral, usando las Habilidades que se ajustan a la situación
Ataque en Cadena-Moto AstralHabilidad Combo para la Moto Astral. Utiliza las Habilidades que se corresponden con la situación
Deslizador AstralInvoca un Deslizador Astral
Bendición GM(Lv.1)Esta bendición GM se te otorga en agradecimiento por tu ayuda. Clase de Habilidad: Principiante
Bendición GM(Lv.2)Esta bendición GM se te otorga en agradecimiento por tu ayuda. Clase de Habilidad: Avanzado
Bendición GM(Lv.3)Esta habilidad de bendición es un agradecimiento de nuestro GM por su apoyo. Clase de habilidad disponible: Avanzada
GM DebuffHabilidad usada en casos de emergencia con el GM
Saint's ForceMejora las Habilidades fisicas al consumir la energia interna del Saint's Forcecalibur
Buff exclusivo para 2FAAgradecimiento al usuario que adora su personaje
Buff Platino (Normal)¡Un buff para usuarios Platinos!
Buff Platino (Raro)¡Un buff raro para usuarios Platinos!
Buff Platino (Único)¡Un buff único para usuarios Platinos!
Buff Platino (Maestro)¡Un buff épico para usuarios Platinos!
Buff Platino (Épico)¡Un buff del maestro para usuarios Platinos!
Buff Platino (Legendario)¡Un buff legendario para usuarios Platinos!
Bendición de GM (Nv. 4)Esta habilidad de bendición es una muestra del agradecimiento de nuestro GM por su apoyo. Clase de habilidad disponible: Experto
Alas VoladorasAlas de fuerza mejoran la velocidad del personaje
Asalto de alasAlas de fuerza atacan juntas
Proyec. AlasAlas de fuerza que te guarda de tus enemigos
Bendición de unidadPrueba de sobrepasar la dureza con amigos
Bendición de GM (Nv.5)Esta habilidad de bendición es una muestra del agradecimiento de nuestro GM por su apoyo. Clase de habilidad disponible: Maestro
Conquistador del SantuarioAquellos que conquisten el santuario central, ganarán fuerza.
Refinamiento de ArmaAquellos que conquisten el santuario inferior, ganarán fuerza.
Empuje MasivoPortador domina al asaltar el campo de batalla
Rayo de Niebla VenenosaPoderoso ataque de la Torre de Fuerza
Descendencia: RetribuciónDesata el poder para abrumar al enemigo.
Assert SignumPuedes avanzar rápidamente bajo la protección del Guardián. · No se puede aplicar con Intuición del Espadachín / Caminata Espiritual de Arquero Aethral / Habilidad de Sicario de Tirador Aethral.
HabilidadDescripción
DeslizamientoAumenta la velocidad de movimiento por un corto período de tiempo. · No se puede usar durante la inmovilidad/interrupción de movimiento
ReflejoAumento el grado de defensa
Ojo NítidoPermite aumetar el rango de ataque
HabilidadDescripción
Instinto ofensivoFocalizando los sentidos se incrementa la fuerza de ataque del jugador
Instinto DefensivoEl fortalecimiento de los sentidos aumenta la defensa
Control de AethralEl mejoramiento del dominio del Aethral aumenta la fuerza de ataque
HabilidadDescripción
Cambio Aethral(Magia)Cambiar los puntos de experiencia de Habilidad Física por puntos de experiencia de Habilidad Mágica.
Cambio Aethral(Espada)Cambiar los puntos de experiencia de Habilidad Mágica por puntos de experiencia de Habilidad Física.
HabilidadDescripción
Ojo MentalUtiliza el Ojo Mental para aumentar el grado de ataque
Sexto SentidoEl grado de Defensa Asciende con Sentido Honorable
Dominio del AethralAumento de la fuerza de ataque mágico por el control Aethral
Control de ImpactoAumento del ataque y la Tasa de eficiencia
Daño AbsorbidoAumento de la defensa mediante la absorción de una cantidad parcial de daño
HabilidadDescripción
Inmortalidad(QA)Modo Inmortalidad ON
Mortalidad(QA)Modo Inmortalidad OFF
Palabras de la Muerte(QA)Una palabra es mortal
Furia Divina(QA)Hechizo de daño en superficie
Preguntas frecuentes
¿Qué arma y armadura usa el Mago?

Ligera (Marcial) · Orbe

¿Qué atributos debe subir el Mago?

La orientación clásica es INT al máximo, algo de FUE/DES para el equipo. Ajusta siempre a los requisitos del equipo que quieras usar.

¿Dónde empieza el Mago en Cabal Online?

El Mago empieza en Selva del Miedo. En el juego la clase aparece con el nombre Mago.

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