La opción épica de un objeto tiene un nivel de 1 a 7. El valor de cada opción por nivel épico está en la página de la opción.
Nivel épico en la conversión
Probabilidad de cada nivel épico por grupo de conversión. Los grupos que tienen la misma distribución están juntos.
| Grupos | Nivel épico 1 | Nivel épico 2 | Nivel épico 3 | Nivel épico 4 | Nivel épico 5 | Nivel épico 6 | Nivel épico 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28 | 10% | 20% | 50% | 0% | 20% | 0% | 0% |
| 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29 | 10% | 15% | 50% | 0% | 15% | 10% | 0% |
| 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65 | 5% | 15% | 50% | 0% | 15% | 10% | 5% |
| 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55 | 25% | 50% | 15% | 0% | 10% | 0% | 0% |
Grupo 31: un único resultado, nivel 0 (100%).
Opciones de armas y armaduras
Opciones con valor épico en armas y armaduras; el valor por nivel épico está en la página de cada una.
- HP
- MP
- Ataque
- Ataque de Magia
- Defensa
- Tasa de Ataque
- Tasa de Defensa
- Daño Crítico
- Probabilidad acierto crítica
- Daño Min. Asc.
- Daño Min. Asc. (2M)
- Máx. Absorción HP Arriba
- Máx. Absorción MP Arriba
- Ataque Asciende
- Ataque Magico Asc.
- Tasa máx. de acierto crítico
- Grado de ataque Asciende
- Daño Critico Asciende
- Probabilidad acierto Crit.
- Habilidad Fisica Asciende
- Habilidad Fisica Asciende (2M)
- Habilidad Mágica Asciende
- Habilidad Mágica Asciende (2M)
- Absorción HP
- Absorción MP
- Evasión
- Recuperación Automática de HP
- Recuperación Automática de MP
- Aumenta Daño
- Daño adicional
- EXP en Habilidades (1M)
- EXP en Habilidades (2M)
- Drop Alz Asciende
- Drop Alz Asciende (2M)
- 1 Slot Tasa dropeo Asc.
- 1 Slot Tasa dropeo Asc. (2M)
- 2 Slot tasa dropeo Asc.
- 2 Slot Tasa dropeo Asc. (2M)
- Tod. los Ataq.
- Todas las Habilidades
- Ataque Total
- Todas las Habilidades (2M)
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).