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Mejora Normal

Tabla de la mejora de armas y armaduras de +0 a +20.

Puedes mejorar tus armas y armaduras usando un Cristal de Mejora. Los artículos mejorados tiene un mejor rendimiento, pero también requieren de más estadísticas.

Cada intento consume una cantidad de Cristal de Mejora que depende del nivel actual; el cristal debe corresponder al grado del objeto. Con Cristal de Ampliación el cristal pasa a Cristal Avanzado y con Cristal Superior a Cristal Magistral; cada uno tiene su propia tabla de probabilidades. Cristal Sin Tacha tiene 100% de éxito.

Nivel máximo+20
Cristal Sin Tacha100% de éxito · +0 – +14: 1 por intento · +15 – +19: 3 por intento

Materiales por grado del objeto

Grados de arma y armadura en que vale cada material.

Probabilidades por nivel

Probabilidad de cada resultado por intento según el nivel actual del objeto. Protecciones es la cantidad de Protección contra descenso que pide el intento para evitar la bajada de nivel.

Cristal de Mejora

Nivel actualCristalesProteccionesSube 1Se mantieneBaja 1Baja 2Baja 3
+01–100%0%0%0%0%
+110100%0%0%0%0%
+21090%10%0%0%0%
+32180%0%20%0%0%
+42170%0%30%0%0%
+52160%0%40%0%0%
+63152%0%21%27%0%
+73144%0%20%36%0%
+83136%0%19%45%0%
+94136%0%16%48%0%
+104136%0%16%48%0%
+114136%0%16%48%0%
+125136%0%14%50%0%
+135136%0%14%50%0%
+145136%0%14%50%0%
+1520035%65%0%0%0%
+1630230%35%35%0%0%
+1740320%20%20%40%0%
+1850410%5%10%25%50%
+196055%0%5%30%60%

Cristal Avanzado

Nivel actualCristalesProteccionesSube 2Sube 1Se mantieneBaja 1
+01–100%0%0%0%
+110100%0%0%0%
+2100%100%0%0%
+3200%100%0%0%
+4200%100%0%0%
+5200%100%0%0%
+6310%52,3%0%47,7%
+7310%44,3%0%55,7%
+8310%36,3%0%63,7%
+9410%36,4%0%63,6%
+10410%36,4%0%63,6%
+11410%36,4%0%63,6%
+12510%36,5%0%63,5%
+13510%36,5%0%63,5%
+14510%36,5%0%63,5%
+151000%75%25%0%
+161520%69%5%26%
+172030%44%0%56%
+182540%25%0%75%
+193050%20%0%80%

Cristal Magistral

Nivel actualCristalesProteccionesSube 2Sube 1Se mantieneBaja 1
+01–100%0%0%0%
+110100%0%0%0%
+2101%99%0%0%
+3202%98%0%0%
+4202%98%0%0%
+5202%98%0%0%
+6313%52%0%45%
+7313%44%0%53%
+8313%36%0%61%
+9414%36%0%60%
+10414%36%0%60%
+11414%36%0%60%
+12515%36%0%59%
+13515%36%0%59%
+14515%36%0%59%
+1510040%50%10%0%
+1615230%49,5%15,5%5%
+1720310%36%20%34%
+182545%20%30%45%

Cristal Magistral no se puede usar en objetos +19 o superiores.

–: sin valor.

Resultados posibles

ResultadoTexto del juegoLo que evita la protección
Sube 2Mejora Éxitosa: sube 2 niveles
Sube 1Mejora Éxitosa: sube 1 nivel
Se mantieneMejora fallida: no baja ni aumenta nivel
Baja 1Mejora fallida: baja 1 nivelMejora fallida: previene que pierda 1 nivel
Baja 2Mejora fallida: baja 2 nivelesMejora fallida: previene que pierda 2 niveles
Baja 3Mejora fallida: baja 3 nivelesMejora fallida: previene que pierda 3 niveles
Modo evento

Tabla del modo evento: vale solo con el evento de mejora activo. Cada celda: cristales por intento y probabilidades. De +15 a +19 el evento reduce los cristales y las probabilidades son las de la tabla normal.

Nivel actualCristal de MejoraCristal AvanzadoCristal Magistral
+01 · Sube 1: 100%1 · Sube 2: 100%1 · Sube 2: 100%
+11 · Sube 1: 100%1 · Sube 2: 100%1 · Sube 2: 100%
+21 · Sube 1: 100%1 · Sube 1: 100%1 · Sube 2: 1% · Sube 1: 99%
+32 · Sube 1: 100%2 · Sube 1: 100%2 · Sube 2: 2% · Sube 1: 98%
+42 · Sube 1: 100%2 · Sube 1: 100%2 · Sube 2: 2% · Sube 1: 98%
+52 · Sube 1: 74% · Baja 1: 26%2 · Sube 1: 100%2 · Sube 2: 2% · Sube 1: 98%
+63 · Sube 1: 67% · Baja 1: 27% · Baja 2: 6%3 · Sube 1: 68,2% · Baja 1: 31,8%3 · Sube 2: 8,1% · Sube 1: 65,2% · Baja 1: 26,7%
+73 · Sube 1: 59% · Baja 1: 14% · Baja 2: 27%3 · Sube 1: 60,2% · Baja 1: 39,8%3 · Sube 2: 8,1% · Sube 1: 57,2% · Baja 1: 34,7%
+83 · Sube 1: 52% · Baja 1: 12% · Baja 2: 36%3 · Sube 1: 54,4% · Baja 1: 45,6%3 · Sube 2: 8,1% · Sube 1: 51,1% · Baja 1: 40,8%
+94 · Sube 1: 51% · Baja 1: 13% · Baja 2: 36%4 · Sube 1: 54,6% · Baja 1: 45,4%4 · Sube 2: 9,2% · Sube 1: 51% · Baja 1: 39,8%
+104 · Sube 1: 52% · Baja 1: 16% · Baja 2: 32%4 · Sube 1: 54,4% · Baja 1: 45,6%4 · Sube 2: 9,2% · Sube 1: 51,2% · Baja 1: 39,6%
+114 · Sube 1: 44% · Baja 1: 12% · Baja 2: 44%4 · Sube 1: 47,6% · Baja 1: 52,4%4 · Sube 2: 9,2% · Sube 1: 44% · Baja 1: 46,8%
+125 · Sube 1: 44% · Baja 1: 12% · Baja 2: 44%5 · Sube 1: 47,5% · Baja 1: 52,5%5 · Sube 2: 10% · Sube 1: 44% · Baja 1: 46%
+135 · Sube 1: 44% · Baja 1: 12% · Baja 2: 44%5 · Sube 1: 47,5% · Baja 1: 52,5%5 · Sube 2: 10% · Sube 1: 44% · Baja 1: 46%
+145 · Sube 1: 44% · Baja 1: 12% · Baja 2: 44%5 · Sube 1: 47,5% · Baja 1: 52,5%5 · Sube 2: 10% · Sube 1: 44% · Baja 1: 46%
+1513 · Sube 1: 35% · Se mantiene: 65%7 · Sube 1: 75% · Se mantiene: 25%7 · Sube 2: 40% · Sube 1: 50% · Se mantiene: 10%
+1620 · Sube 1: 30% · Se mantiene: 35% · Baja 1: 35%10 · Sube 1: 69% · Se mantiene: 5% · Baja 1: 26%10 · Sube 2: 30% · Sube 1: 49,5% · Se mantiene: 15,5% · Baja 1: 5%
+1727 · Sube 1: 20% · Se mantiene: 20% · Baja 1: 20% · Baja 2: 40%13 · Sube 1: 44% · Baja 1: 56%13 · Sube 2: 10% · Sube 1: 36% · Se mantiene: 20% · Baja 1: 34%
+1833 · Sube 1: 10% · Se mantiene: 5% · Baja 1: 10% · Baja 2: 25% · Baja 3: 50%17 · Sube 1: 25% · Baja 1: 75%17 · Sube 2: 5% · Sube 1: 20% · Se mantiene: 30% · Baja 1: 45%
+1940 · Sube 1: 5% · Baja 1: 5% · Baja 2: 30% · Baja 3: 60%20 · Sube 1: 20% · Baja 1: 80%No se puede usar
Atributos por tipo y grado

Atributos que cada tipo de objeto gana al subir de nivel, con los dos valores de cada atributo.

Tipo de objetoGradosAtributos
Arma Mágica1–4Ataque (2 / 1) · Ataque de Magia (3 / 1) · Tasa de Ataque (8 / 2)
Arma Mágica5–7Ataque (2 / 2) · Ataque de Magia (3 / 2) · Tasa de Ataque (10 / 2)
Arma Mágica8–10Ataque (2 / 3) · Ataque de Magia (3 / 3) · Tasa de Ataque (12 / 3)
Arma Mágica11–13Ataque (5 / 3) · Ataque de Magia (6 / 3) · Tasa de Ataque (20 / 6)
Arma Mágica14–16Ataque (9 / 3) · Ataque de Magia (10 / 3) · Tasa de Ataque (28 / 9)
Arma de una mano1–4Ataque (3 / 1) · Ataque de Magia (2 / 1) · Tasa de Ataque (8 / 2)
Arma de una mano5–7Ataque (3 / 2) · Ataque de Magia (2 / 2) · Tasa de Ataque (10 / 2)
Arma de una mano8–10Ataque (3 / 3) · Ataque de Magia (2 / 3) · Tasa de Ataque (12 / 3)
Arma de una mano11–13Ataque (6 / 3) · Ataque de Magia (5 / 3) · Tasa de Ataque (20 / 6)
Arma de una mano14–16Ataque (10 / 3) · Ataque de Magia (9 / 3) · Tasa de Ataque (28 / 9)
Arma de dos manos1–4Ataque Asciende (6 / 2) · Ataque Magico Asc. (4 / 2) · Grado de ataque Asciende (16 / 4)
Arma de dos manos5–7Ataque Asciende (6 / 4) · Ataque Magico Asc. (4 / 4) · Grado de ataque Asciende (20 / 4)
Arma de dos manos8–10Ataque Asciende (6 / 6) · Ataque Magico Asc. (4 / 6) · Grado de ataque Asciende (24 / 6)
Arma de dos manos11–13Ataque Asciende (12 / 6) · Ataque Magico Asc. (10 / 6) · Grado de ataque Asciende (40 / 12)
Arma de dos manos14–16Ataque Asciende (20 / 6) · Ataque Magico Asc. (18 / 6) · Grado de ataque Asciende (56 / 18)
Armadura1–4Defensa (3 / 1) · Tasa de Defensa (3 / 1) · HP (4 / 4)
Armadura5–7Defensa (3 / 2) · Tasa de Defensa (4 / 1) · HP (5 / 4)
Armadura8–10Defensa (3 / 3) · Tasa de Defensa (4 / 2) · HP (3 / 7)
Armadura11–13Defensa (6 / 3) · Tasa de Defensa (7 / 2) · HP (4 / 8)
Armadura14–16Defensa (10 / 3) · Tasa de Defensa (11 / 2) · HP (6 / 9)
Guantes1–4Defensa (3 / 1) · Tasa de Defensa (3 / 1) · HP (4 / 4)
Guantes5–7Defensa (3 / 2) · Tasa de Defensa (4 / 1) · HP (5 / 4)
Guantes8–10Defensa (3 / 3) · Tasa de Defensa (4 / 2) · HP (3 / 7)
Guantes11–13Defensa (6 / 3) · Tasa de Defensa (7 / 2) · HP (4 / 8)
Guantes14–16Defensa (10 / 3) · Tasa de Defensa (11 / 2) · HP (6 / 9)
Botas1–4Defensa (3 / 1) · Tasa de Defensa (3 / 1) · HP (4 / 4)
Botas5–7Defensa (3 / 2) · Tasa de Defensa (4 / 1) · HP (5 / 4)
Botas8–10Defensa (3 / 3) · Tasa de Defensa (4 / 2) · HP (3 / 7)
Botas11–13Defensa (6 / 3) · Tasa de Defensa (7 / 2) · HP (4 / 8)
Botas14–16Defensa (10 / 3) · Tasa de Defensa (11 / 2) · HP (6 / 9)
Casco1–4Defensa (3 / 1) · Tasa de Defensa (3 / 1) · HP (4 / 4)
Casco5–7Defensa (3 / 2) · Tasa de Defensa (4 / 1) · HP (5 / 4)
Casco8–10Defensa (3 / 3) · Tasa de Defensa (4 / 2) · HP (3 / 7)
Casco11–13Defensa (6 / 3) · Tasa de Defensa (7 / 2) · HP (4 / 8)
Casco14–16Defensa (10 / 3) · Tasa de Defensa (11 / 2) · HP (6 / 9)
Moto4–5Defensa (3 / 2) · Tasa de Defensa (20 / 10) · Aumento de la Velocidad (10 / 0)
Moto7–8Defensa (5 / 3) · Tasa de Defensa (30 / 10) · Aumento de la Velocidad (10 / 0)
Moto11–13Defensa (7 / 4) · Tasa de Defensa (40 / 10) · Aumento de la Velocidad (10 / 0)
Moto14–16Defensa (9 / 5) · Tasa de Defensa (50 / 10) · Aumento de la Velocidad (10 / 0)
Chakram1–4Ataque (3 / 1) · Ataque de Magia (2 / 1) · Tasa de Ataque (8 / 2)
Chakram5–7Ataque (3 / 2) · Ataque de Magia (2 / 2) · Tasa de Ataque (10 / 2)
Chakram8–10Ataque (3 / 3) · Ataque de Magia (2 / 3) · Tasa de Ataque (12 / 3)
Chakram11–13Ataque (6 / 3) · Ataque de Magia (5 / 3) · Tasa de Ataque (20 / 6)
Chakram14–16Ataque (10 / 3) · Ataque de Magia (9 / 3) · Tasa de Ataque (28 / 9)

Desde +16 hay además un bono adicional.

Grados de armas y armaduras (la moto no usa estos nombres): 4 Acero Sombrío · 5 Bluestin · 6 Titanio · 7 Titanio Sombrío · 8 Osmio · 9 Rodio · 10 SIGMetal · 11 Mithril · 12 Archridium · 13 Palladium · 14 Demonita.

Texto de ayuda del juego

Usted puede utilizar un Cristal de mejora, de acuerdo con el nivel de ítem. Puede comprobar el nivel del elemento necesario para utilizar un Cristal de mejora en la descripción.

Se puede mejorar un item haciendo clic derecho en el Cristal de mejora o pulsando el botón en la esquina inferior izquierda del inventario. También puede abrir la interfaz de usuario de mejora de items Ul, en la ''Mejora de item'' en la barra de menús CABAL.

Insertar un item en la interfaz de usuario de mejora del artículo Ul y el número necesario de Cristales de mejora se mostrará. Inicio Agregar Auto, y el número necesario de Cristales de mejora se añadirán a la ventana de acuerdo con el nivel de ítem.

Puede fallar en la mejora de un item en un determinado %. Cuanto mayor sea el nivel de ítem, menor será la tasa de éxito al mejorar. Si usted falla en la mejora de un item a un nivel 2, bajara de nivel al punto anterior, desaparece o sigue siendo igual, como sanción.

Puedes mejorar tu Moto Astral. Las Motos Astrales mejoradas tendrán habilidades y color diferentes. Las motos de nivel 3 y superior pueden descender si fallas al aumentar como ocurre con el Cristal de Mejora.

El Cristal de Ampliación es un item mejorado que se aplica directamente a los Cristal de Mejora. Los Cristales de Mejora para los que se usa un Cristal de Ampliaciónl son renombrados como Enhanced Core, que tiene un mayor rango de éxito que los Normal Cristal de Mejora al momento de aumentar un item.

Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).

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Servidor online 24/7, anti-cheat y un launcher que instala el juego solo. En 4 pasos estás dentro.

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