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Ataque Dividido B

Ataque del Modo de Batalla 3 de Luchador Aethral, hasta el nivel 8.

Icono de Ataque Dividido B

Ataque Basico usando Division Aethral

ClaseLuchador Aethral
TipoHabilidad especial
CategoríaAtaque del Modo de Batalla 3
Nivel máximo8
Alcance2
Área4
Tiempo de lanzamiento1,17 s
Lanzamiento en combo1 s
Recarga0,5 s
Golpes10
EXP de habilidad por uso27 (crítico 28)

Valores por rango de clase

En todos los niveles: Amp. de habilidad 90% · Costo de MP 5 · Enraizar (probabilidad, con Espada Hielo) 20% (4 s) · Silencio (probabilidad, con Espada Rayo) 20% (4 s).

Nv.Rango de claseAtaque adicionalDaño críticoDefensa (con Espada Fuego)
1141.0860,3-6 (2 s)
2151.1210,4-12 (2 s)
3161.1560,5-18 (2 s)
4171.1910,6-24 (2 s)
5181.2260,7-30 (2 s)
6191.2610,8-36 (2 s)
7201.2960,9-42 (2 s)
8211.3311-48 (2 s)

El nivel de la habilidad depende del rango de clase del personaje.

Cómo se obtiene

Solo se usa dentro de Espada Divisora.

Secuencias del Modo de Batalla 3

Al encadenar los cuatro ataques en el orden indicado se activa la sinergia.

SecuenciaAtaques en ordenSinergia
Compartir DolorAtaque Dividido A · Ataque Dividido A · Ataque Dividido B · Ataque Dividido ADefensa -50 · HP -500 · Ataque 5 · Penetración 20 (13 s)
Critico IncrementadoAtaque Dividido A · Ataque Dividido B · Ataque Dividido A · Ataque Dividido ADefensa -50 · Penetración 20 · Tasa Crítica 15 · Tasa máx. de acierto crítico 15 (13 s)
Dolor en CadenaAtaque Dividido B · Ataque Dividido A · Ataque Dividido A · Ataque Dividido BDefensa -50 · Defensa -40 · Refuerzo Habilidad Lucha 10 · Penetración 20 (13 s)
Interrupción de ObjetivoAtaque Dividido B · Ataque Dividido B · Ataque Dividido A · Ataque Dividido BPrecisión -500 · Tasa de Ataque -1.000 · Tasa máx. de acierto crítico -5 (13 s)

Cuando un efecto aparece dos veces en la misma sinergia, cada uno vale para un tipo de objetivo distinto.

Entrenamientos que la mejoran

EntrenamientoNv. máx.Efectos
Entrenamiento de Mejora de Ataque de Ruptura B10Daño Crítico 1% por nivel (máximo 10%)
Daño según el número de golpes

El numero de objetivos y su ubicación dentro del área de ataque determina el numero de ataques.

El numero de ataques afecta a la cantidad de daño.

GolpesMultiplicador contra monstruosMultiplicador contra jugadores
1× 1,12× 1,02
2× 1,12× 1,02
3× 1,12× 1,02
4× 1,12× 1,02
5× 1,12× 1,02
6× 1,12× 1,02
7× 1× 1

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