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Títulos de mazmorras

233 títulos; 215 dan bonificación.

TítuloCómo se obtieneBonificación
Onda al final del Lago del Crepúsculo
El Lago del Crepúsculo se encuentra en donde se impide el avance de los guerreros Nevarethianos. Conquistar este lago será un gran desafío para ellos.
Logro Onda del Lago del Crepúsculo, al llegar a 100Partys-EXP +1%
Lago del Crepúsculo
El Lago del Crepúsculo se encuentra en donde se impide el avance de los guerreros Nevarethianos. Conquistar este lago será un gran desafío para ellos.
Logro Onda del Lago del Crepúsculo, al llegar a 500Partys-EXP +1%
Mas allá del Lago del Crepúsculo
El Lago del Crepúsculo se encuentra en donde se impide el avance de los guerreros Nevarethianos. Conquistar este lago será un gran desafío para ellos.
Logro Onda del Lago del Crepúsculo, al llegar a 1.000Partys-EXP +1%
Al final del Lago del Crepúsculo
El Lago del Crepúsculo se encuentra en donde se impide el avance de los guerreros Nevarethianos. Conquistar este lago será un gran desafío para ellos.
Logro Onda del Lago del Crepúsculo, al llegar a 2.000Partys-EXP +2%
Viejo Conductor de Estación
Se cree que en la Edad Honorable fueron transportadas muchas personas y mercancías. Hoy, sin embargo, la vieja estación permanece ocupada por las criaturas del Clan Metal.
Logro Conductor de la Antigua Estación, al llegar a 100EXP +1%
En la Vieja Estación
Se cree que en la Edad Honorable fueron transportadas muchas personas y mercancías. Hoy, sin embargo, la vieja estación permanece ocupada por las criaturas del Clan Metal.
Logro Conductor de la Antigua Estación, al llegar a 500EXP +1%
Antigua Estación dominada por Máquinas
Se cree que en la Edad Honorable fueron transportadas muchas personas y mercancías. Hoy, sin embargo, la vieja estación permanece ocupada por las criaturas del Clan Metal.
Logro Conductor de la Antigua Estación, al llegar a 1.000EXP +1%
Barrendero de la Vieja Estación
Se cree que en la Edad Honorable fueron transportadas muchas personas y mercancías. Hoy, sin embargo, la vieja estación permanece ocupada por las criaturas del Clan Metal.
Logro Conductor de la Antigua Estación, al llegar a 2.000EXP +2%
Refugio de Espíritus ligados a la Tierra
En la Torre de Hielo de los muertos, el Clan de los No Muertos hace de las suyas. Las almas errantes, que se han establecido allí, propagan una energía amenazante.
Logro Refugio de Espíritus vinculados a la Tierra, al llegar a 100MP +2
Enfrentando a los espíritus atados a la Tierra
Entre todos los clanes de monstruos de Nevareth, el Clan Zombie es donde se reúnen los espíritus no muertos y terrestres. Acechan dentro de la Torre de los Muertos, esparciendo una energía siniestra al mundo exterior.
Logro Refugio de Espíritus vinculados a la Tierra, al llegar a 500MP +4
Perturbar la relajación de los Espíritus ligados a la Tierra
Entre todos los clanes de monstruos de Nevareth, el Clan Zombie es donde se reúnen los espíritus no muertos y terrestres. Acechan dentro de la Torre de los Muertos, esparciendo una energía siniestra al mundo exterior.
Logro Refugio de Espíritus vinculados a la Tierra, al llegar a 1.000MP +6
Relajando los Espíritus ligados a la Tierra
Entre todos los clanes de monstruos de Nevareth, el Clan Zombie es donde se reúnen los espíritus no muertos y terrestres. Acechan dentro de la Torre de los Muertos, esparciendo una energía siniestra al mundo exterior.
Logro Refugio de Espíritus vinculados a la Tierra, al llegar a 3.000MP +8
Explorador de Cueva de Lava
La isla Exilian tiene muchas cuevas de lava creadas por actividades volcánicas. Esta cueva de lava es una guarida de monstruos del Clan Oscuro.
Logro Explorador de Cuevas de Lava, al llegar a 100Defensa +1
En lo profundo de la Cueva de Lava
La isla Exilian tiene muchas cuevas de lava creadas por actividades volcánicas. Esta cueva de lava es una guarida de monstruos del Clan Oscuro.
Logro Explorador de Cuevas de Lava, al llegar a 500Defensa +1
En el Fuerte Escondido de la Cueva
La isla Exilian tiene muchas cuevas de lava creadas por actividades volcánicas. Esta cueva de lava es una guarida de monstruos del Clan Oscuro.
Logro Explorador de Cuevas de Lava, al llegar a 1.000Defensa +1
Secreto del Fuerte Oculto
La isla Exilian tiene muchas cuevas de lava creadas por actividades volcánicas. Esta cueva de lava es una guarida de monstruos del Clan Oscuro.
Logro Explorador de Cuevas de Lava, al llegar a 3.000Defensa +2
Buscador de Inmortalidad
Es posible que hayas devuelto la paz al primer nivel de la torre, pero este no es el final. Más monstruos malvados y poderosos acechan en el interior, esperando tu llegada.
Logro Buscador de la Inmortalidad, al llegar a 100Máx. Absorción HP Arriba +1
Otro secreto de la Torre
Es posible que hayas devuelto la paz al primer nivel de la torre, pero este no es el final. Más monstruos malvados y poderosos acechan en el interior, esperando tu llegada.
Logro Buscador de la Inmortalidad, al llegar a 500Máx. Absorción HP Arriba +1
Buscador de Inmortalidad
Es posible que hayas devuelto la paz al primer nivel de la torre, pero este no es el final. Más monstruos malvados y poderosos acechan en el interior, esperando tu llegada.
Logro Buscador de la Inmortalidad, al llegar a 1.000Máx. Absorción HP Arriba +1
Colapso de los Caballeros
Es posible que hayas devuelto la paz al primer nivel de la torre, pero este no es el final. Más monstruos malvados y poderosos acechan en el interior, esperando tu llegada.
Logro Buscador de la Inmortalidad, al llegar a 3.000Máx. Absorción HP Arriba +2
Descubridor de la Vida Mutante
En el subterráneo del Templo Olvidado se conservan los registros de experimentos de muchos años. Para poder llegar hasta los documentos, debes vencer a los monstruos mutados que viven ahí.
Logro Descubridor de la Vida Mutante, al llegar a 100HP +4
Encuentro con Criaturas
En el subterráneo del Templo Olvidado se conservan los registros de experimentos de muchos años. Para poder llegar hasta los documentos, debes vencer a los monstruos mutados que viven ahí.
Logro Descubridor de la Vida Mutante, al llegar a 500HP +6
Rastro de un Experimento Desconocido
En el subterráneo del Templo Olvidado se conservan los registros de experimentos de muchos años. Para poder llegar hasta los documentos, debes vencer a los monstruos mutados que viven ahí.
Logro Descubridor de la Vida Mutante, al llegar a 1.000HP +8
Barredor de Laboratorio
En el subterráneo del Templo Olvidado se conservan los registros de experimentos de muchos años. Para poder llegar hasta los documentos, debes vencer a los monstruos mutados que viven ahí.
Logro Descubridor de la Vida Mutante, al llegar a 5.000HP +12
Otro Experimento
Aquí tuvo lugar el experimento secreto de un loco y cruel profesor. Ahora en este lugar, por siempre maldito, solo quedan monstruos incontrolables.
Logro Saboteador de la Prueba Secreta, al llegar a 100Precisión +5
Más criaturas poderosas
Aquí tuvo lugar el experimento secreto de un loco y cruel profesor. Ahora en este lugar, por siempre maldito, solo quedan monstruos incontrolables.
Logro Saboteador de la Prueba Secreta, al llegar a 500Precisión +10
Enfrentando el fracaso del doctor
Aquí tuvo lugar el experimento secreto de un loco y cruel profesor. Ahora en este lugar, por siempre maldito, solo quedan monstruos incontrolables.
Logro Saboteador de la Prueba Secreta, al llegar a 1.000Precisión +15
Saboteador de la Prueba Secreta
Aquí tuvo lugar el experimento secreto de un loco y cruel profesor. Ahora en este lugar, por siempre maldito, solo quedan monstruos incontrolables.
Logro Saboteador de la Prueba Secreta, al llegar a 5.000Precisión +20
A la Isla Escondida
Nadie sabe cuánto tiempo hace que existe esta isla hasta ahora desconocida. Fue descubierta hace poco por dos aventureros y numerosos guerreros de Nevareth se han sumado a expediciones para conquistar esta misteriosa tierra.
Logro Pionero del Mundo Perdido, al llegar a 100Evasión +5
Secreto que rodea la Isla
Nadie sabe cuánto tiempo hace que existe esta isla hasta ahora desconocida. Fue descubierta hace poco por dos aventureros y numerosos guerreros de Nevareth se han sumado a expediciones para conquistar esta misteriosa tierra.
Logro Pionero del Mundo Perdido, al llegar a 500Evasión +10
Historia escondida de la Isla
Nadie sabe cuánto tiempo hace que existe esta isla hasta ahora desconocida. Fue descubierta hace poco por dos aventureros y numerosos guerreros de Nevareth se han sumado a expediciones para conquistar esta misteriosa tierra.
Logro Pionero del Mundo Perdido, al llegar a 1.000Evasión +15
Pionero del Mundo Perdido
Nadie sabe cuánto tiempo hace que existe esta isla hasta ahora desconocida. Fue descubierta hace poco por dos aventureros y numerosos guerreros de Nevareth se han sumado a expediciones para conquistar esta misteriosa tierra.
Logro Pionero del Mundo Perdido, al llegar a 5.000Evasión +20
Primera Frontera del Caos
El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos.
Por evento o sistema externoSin bonificación
Segunda Frontera del Caos
El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos.
Por evento o sistema externoSin bonificación
Tercera Frontera del Caos
El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos.
Por evento o sistema externoSin bonificación
Cuarta Frontera del Caos
El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos.
Por evento o sistema externoSin bonificación
Última Frontera del Caos
El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos.
Por evento o sistema externoSin bonificación
Más allá de la Frontera del Caos
El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos.
Por evento o sistema externoSin bonificación
Nuevo Comienzo del Caos
El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos.
Por evento o sistema externoSin bonificación
Templo Abandonado
Sólo quien se atreve a hacer frente a la intriga, descubrirá la verdad. Los extraños no son bienvenidos en este lugar lleno de maldad.
Logro El Curador de Contaminación, al llegar a 100Recuperación Automática de HP +1
Semillas Contaminadas
Sólo quien se atreve a hacer frente a la intriga, descubrirá la verdad. Los extraños no son bienvenidos en este lugar lleno de maldad.
Logro El Curador de Contaminación, al llegar a 500Recuperación Automática de HP +1
Conspiración del Templo Abandonado
Sólo quien se atreve a hacer frente a la intriga, descubrirá la verdad. Los extraños no son bienvenidos en este lugar lleno de maldad.
Logro El Curador de Contaminación, al llegar a 1.000Recuperación Automática de HP +1
Curador de Semillas Contaminadas
Sólo quien se atreve a hacer frente a la intriga, descubrirá la verdad. Los extraños no son bienvenidos en este lugar lleno de maldad.
Logro El Curador de Contaminación, al llegar a 5.000Recuperación Automática de HP +2
En lo profundo del Templo
Este lugar está plagado de poderosos monstruos infectados por la Reina Siena y la propia reina. Debes frustrar el plan de Siena de propagar la infección.
Logro Juez de Semilla Podrida, al llegar a 100Aumenta Daño +2
Secretos del Templo Abandonado
Este lugar está plagado de poderosos monstruos infectados por la Reina Siena y la propia reina. Debes frustrar el plan de Siena de propagar la infección.
Logro Juez de Semilla Podrida, al llegar a 500Aumenta Daño +4
Contra Enemigos Contaminados
Este lugar está plagado de poderosos monstruos infectados por la Reina Siena y la propia reina. Debes frustrar el plan de Siena de propagar la infección.
Logro Juez de Semilla Podrida, al llegar a 1.000Aumenta Daño +6
Deteniendo la Conspiración del Templo
Este lugar está plagado de poderosos monstruos infectados por la Reina Siena y la propia reina. Debes frustrar el plan de Siena de propagar la infección.
Logro Juez de Semilla Podrida, al llegar a 5.000Aumenta Daño +8
Fascinacion del Crepusculo I
Oficiales de todas las colonias se reunieron y constituyeron una mazmorra para entrenar guerreros en ese lugar.
Logro Fascinacion del Crepusculo, al llegar a 10Bono de puntos de honor +2
Visitante de la Estación Vieja
Oficiales de todas las colonias se reunieron y constituyeron una mazmorra para entrenar guerreros en ese lugar.
Logro Visitantes de la Estacion en Ruinas, al llegar a 10Tasa dropeo-Bombas Alz +5%
Enfrentar a Espíritus
Oficiales de todas las colonias se reunieron y constituyeron una mazmorra para entrenar guerreros en ese lugar.
Logro Encuentro con el Espíritu, al llegar a 10EXP en Habilidades +2
Registros del Castillo de Ilusión
Obtuviste una pequeña pista sobre la verdadera identidad del Clan Fantasmal.
Logro Salvador de Almas Distorsionadas, al llegar a 100Tasa de Defensa +2
Castillo Escondido en Cueva
Obtuviste una pequeña pista sobre la verdadera identidad del Clan Fantasmal.
Logro Salvador de Almas Distorsionadas, al llegar a 500Tasa de Defensa +4
Entrada al Castillo
Obtuviste una pequeña pista sobre la verdadera identidad del Clan Fantasmal.
Logro Salvador de Almas Distorsionadas, al llegar a 1.000Tasa de Defensa +6
Guardián del Castillo Derrotado
Obtuviste una pequeña pista sobre la verdadera identidad del Clan Fantasmal.
Logro Salvador de Almas Distorsionadas, al llegar a 5.000Tasa de Defensa +8
En el Castillo de Ilusión
Los líderes del Clan Fantasmal se llaman Orígenes Fantasmales, y su poder es incomparable a cualquier otro monstruo.
Logro Experto de Origen Fantasmal, al llegar a 100Tasa de Ataque +2
Castillo del Fantasmal
Los líderes del Clan Fantasmal se llaman Orígenes Fantasmales, y su poder es incomparable a cualquier otro monstruo.
Logro Experto de Origen Fantasmal, al llegar a 500Tasa de Ataque +4
En contra de Fantasmal
Los líderes del Clan Fantasmal se llaman Orígenes Fantasmales, y su poder es incomparable a cualquier otro monstruo.
Logro Experto de Origen Fantasmal, al llegar a 1.000Tasa de Ataque +6
Experto de Origen Fantasmal
Los líderes del Clan Fantasmal se llaman Orígenes Fantasmales, y su poder es incomparable a cualquier otro monstruo.
Logro Experto de Origen Fantasmal, al llegar a 5.000Tasa de Ataque +8
El Primer Pacificador del Caos
Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth.
Logro Pacificador del Caos I, al llegar a 10HP +4
El Segundo Pacificador del Caos
Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth.
Logro Pacificador del Caos II, al llegar a 10HP +6
El Tercer Pacificador del Caos
Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth.
Logro Pacificador del Caos III, al llegar a 10Tasa de Defensa +3
El Cuarto Pacificador del Caos
Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth.
Logro Pacificador del Caos IV, al llegar a 10Tasa de Defensa +7
El Quinto Pacificador del Caos
Una nueva sombra del caos se extiende sobre Nevareth.
Logro Pacificador del Caos V, al llegar a 10Tasa de Defensa +10
El Sexto Pacificador del Caos
Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth.
Logro Pacificador del Caos VI, al llegar a 10Tasa de Ataque +3
Sobreviviente del Caos
Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth.
Logro Pacificador del Caos VI, al llegar a 100Tasa de Ataque +5
Pacificador del Caos
Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth.
Logro Pacificador del Caos VI, al llegar a 1.000Tasa de Ataque +7
Base del Clan Metal
El Clan de Metal construyó una base con su tecnología avanzada para invadir Nevareth. Debe eliminar todas las amenazas restantes aquí.
Logro Restos Antiguos del Clan del Metal, al llegar a 100Reducción a Daño +1
Poder de la Civilizacion de las Maquinas
El Clan de Metal construyó una base con su tecnología avanzada para invadir Nevareth. Debe eliminar todas las amenazas restantes aquí.
Logro Restos Antiguos del Clan del Metal, al llegar a 500Reducción a Daño +2
Contra la Civilizacion de las Maquinas
El Clan de Metal construyó una base con su tecnología avanzada para invadir Nevareth. Debe eliminar todas las amenazas restantes aquí.
Logro Restos Antiguos del Clan del Metal, al llegar a 1.000Reducción a Daño +3
Interruptor de la invasión de Máquinas
El Clan de Metal construyó una base con su tecnología avanzada para invadir Nevareth. Debe eliminar todas las amenazas restantes aquí.
Logro Restos Antiguos del Clan del Metal, al llegar a 5.000Reducción a Daño +4
Explorador de Cuevas
Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar.
Logro Cueva de Nualle (Difícil), al llegar a 100HP +3
Asesino Nualle
Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar.
Logro Cueva de Nualle (Difícil), al llegar a 500HP +5
Venganza de Showorai
Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar.
Logro Cueva de Nualle (Difícil), al llegar a 1.000HP +7
Famoso Explorador de Cuevas
Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar.
Logro Cueva de Nualle (Premium), al llegar a 100HP +10
Famoso Asesino Nualle
Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar.
Logro Cueva de Nualle (Premium), al llegar a 500Resist. al Desplaz. +2%
La Venganza de Showorai al doble
Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar.
Logro Cueva de Nualle (Premium), al llegar a 1.000Todas las Habilidades +1%
Rumores de la Maquina de Locomotora Fantasma
Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren.
Logro Tren Fantasma Fugitivo (Difícil), al llegar a 100HP +3
Una Máquina de Locomotora Salvaje
Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren.
Logro Tren Fantasma Fugitivo (Difícil), al llegar a 500HP +5
Destructor de Máquina de Locomotoras
Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren.
Logro Tren Fantasma Fugitivo (Difícil), al llegar a 1.000HP +7
Historia de la Máquina de Locomotora Fantasma
Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren.
Logro Tren Fantasma Fugitivo (Premium), al llegar a 100HP +10
Máquina de Locomotora Peligrosa
Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren.
Logro Tren Fantasma Fugitivo (Premium), al llegar a 500Resistencia Abajo +2%
Destructor de Renombre de Máquinas de Locomotoras
Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren.
Logro Tren Fantasma Fugitivo (Premium), al llegar a 1.000Daño Crítico +2%
Secretos de la Catacumba
Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar.
Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Difícil), al llegar a 100HP +3
Secretos Ocultos de la Tumba
Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar.
Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Difícil), al llegar a 500HP +5
Buscador de Tumbas Secretas
Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar.
Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Difícil), al llegar a 1.000HP +7
Misteriosos Secretos de la Catacumba
Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar.
Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Premium), al llegar a 100HP +10
Misteriosos Secretos de la Tumba
Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar.
Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Premium), al llegar a 500Resistencia a Aturdir +2%
Buscador de Tumbas Secretas Espeluznantes
Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar.
Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Premium), al llegar a 1.000Todas las Habilidades +1%
Escondido en Zona volcánica
Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este.
Logro Cueva Eternamente Caliente (Difícil), al llegar a 100HP +3
Resistente al Calor
Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este.
Logro Cueva Eternamente Caliente (Difícil), al llegar a 500HP +5
Resistente al Calor
Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este.
Logro Cueva Eternamente Caliente (Difícil), al llegar a 1.000HP +7
Escondido en un área volcánica abrasadora
Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este.
Logro Cueva Eternamente Caliente (Premium), al llegar a 100HP +10
Resistente al Calor
Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este.
Logro Cueva Eternamente Caliente (Premium), al llegar a 500Resistencia a la paralización +1%
Reconocido Resistente al Calor III
Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este.
Logro Cueva Eternamente Caliente (Premium), al llegar a 1.000Daño Crítico +2%
Tragedia de las Trillizas
El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia.
Logro La Tragedia de las 3 Hermanas (Difícil), al llegar a 100Defensa +1
Demoledor de tragedia II
El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia.
Logro La Tragedia de las 3 Hermanas (Difícil), al llegar a 500Defensa +1
Desmantelador de Tragedia Celestial
El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia.
Logro La Tragedia de las 3 Hermanas (Difícil), al llegar a 1.000Defensa +2
Tragedia de las trillizas
El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia.
Logro La Tragedia de las 3 Hermanas (Difícil), al llegar a 5.000Defensa +3
El famoso demoledor de tragedia I
El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia.
Por evento o sistema externoSin bonificación
El famoso demoledor de tragedia II
El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia.
Por evento o sistema externoSin bonificación
El famoso demoledor de tragedia III
El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia.
Por evento o sistema externoSin bonificación
El famoso demoledor de tragedia IV
El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia.
Por evento o sistema externoSin bonificación
Explorador de la velocidad de la luz
Movimiento perfecto, armamento preparado para eliminar cualquier oponente y fuerza de voluntad inquebrantable, todo esto es necesario para llegar a la velocidad de la luz.
Logro Cueva del Miedo(Dificil), En 3 min, al llegar a 30Sin bonificación
Destructor de tren más veloz
Movimiento perfecto, armamento preparado para eliminar cualquier oponente y fuerza de voluntad inquebrantable, todo esto es necesario para llegar a la velocidad de la luz.
Logro Tren de la Muerte (D) Lograr en 2 min, al llegar a 30Sin bonificación
Paciencia del furioso más veloz
Movimiento perfecto, armamento preparado para eliminar cualquier oponente y fuerza de voluntad inquebrantable, todo esto es necesario para llegar a la velocidad de la luz.
Logro Infierno de Lava (D) Lograr en 2 min, al llegar a 30Sin bonificación
El Cementerio Secreto más veloz
Movimiento perfecto, armamento preparado para eliminar cualquier oponente y fuerza de voluntad inquebrantable, todo esto es necesario para llegar a la velocidad de la luz.
Logro Catacumba Helada (D) Lograr en 3 min, al llegar a 30Sin bonificación
Demoledor de tragedia más veloz
Movimiento perfecto, armamento preparado para eliminar cualquier oponente y fuerza de voluntad inquebrantable, todo esto es necesario para llegar a la velocidad de la luz.
Logro Valle Tenebroso (Dificil), En 4 min, al llegar a 30Sin bonificación
Voluntad Indomable
Vamos todos a tomar coraje e ir por ella!
Logro Voluntad IndomableSin bonificación
Secretos Interminables de la TorreLogro Otra Área, al llegar a 100Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Resistencia a Daño Crítico +2%
Caballero del AbismoLogro Otra Área, al llegar a 500Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Resistencia a Daño Crítico +2%
Dominador del AbismoLogro Otra Área, al llegar a 1.000Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Resistencia a Daño Crítico +2%
Detener la Ambición de TempusLogro Otra Área, al llegar a 5.000Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Resistencia a Daño Crítico +2%
Laboratorio Maldito
¿Qué le ha pasado al laboratorio del Doctor? El poder de las Criaturas Despiertas se puede sentir desde muy lejos.
Logro Criaturas Despiertas, al llegar a 100Resistencia a Daño Crítico +2%
Criaturas Despiertas
¿Qué le ha pasado al laboratorio del Doctor? El poder de las Criaturas Despiertas se puede sentir desde muy lejos.
Logro Criaturas Despiertas, al llegar a 500Resistencia a Daño Crítico +2%
Criaturas Despiertas
¿Qué le ha pasado al laboratorio del Doctor? El poder de las Criaturas Despiertas se puede sentir desde muy lejos.
Logro Criaturas Despiertas, al llegar a 1.000Resistencia a Daño Crítico +2%
Destructor de Investigación del Doctor
¿Qué le ha pasado al laboratorio del Doctor? El poder de las Criaturas Despiertas se puede sentir desde muy lejos.
Logro Criaturas Despiertas, al llegar a 5.000Resistencia a Daño Crítico +2%
Navegando a la IslaLogro Guardián del Mar, al llegar a 100Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Invasor de la IslaLogro Guardián del Mar, al llegar a 500Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Isla Salvada de la crisisLogro Guardián del Mar, al llegar a 1.000Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Ayudante especial de AreptifyLogro Guardián del Mar, al llegar a 5.000Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Cazador de RecompensasLogro Isla Prohibida (Despertada) en 15 min, al llegar a 30Sin bonificación
Sombra de Caos
Una sombra de Caos está sobre Nevareth
Logro Dominador del Caos, al llegar a 100Defensa +2
Ignorar Precisión +4
Contaminado por la Energía del Caos
Una sombra de Caos está sobre Nevareth
Logro Dominador del Caos, al llegar a 500Defensa +4
Ignorar Precisión +6
Aceptar el poder del caos
Una sombra de Caos está sobre Nevareth
Logro Dominador del Caos, al llegar a 1.000Defensa +6
Ignorar Precisión +8
Dominador del Caos
Una sombra de Caos está sobre Nevareth
Logro Dominador del Caos, al llegar a 3.000Defensa +8
Ignorar Precisión +12
Criatura de Fuego
Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este.
Logro Cueva Eternamente Caliente (Despierta), al llegar a 100Tod. los Ataq. +1
Nacido del Calor
Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este.
Logro Cueva Eternamente Caliente (Despierta), al llegar a 500Tod. los Ataq. +1
Resistente al calor despierto
Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este.
Logro Cueva Eternamente Caliente (Despierta), al llegar a 1.000Tod. los Ataq. +2
Pacificador de Calor
Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este.
Logro Cueva Eternamente Caliente (Despierta), al llegar a 5.000Tod. los Ataq. +3
Explorador de Cuevas de Lava Despierto
Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar.
Logro Cueva de Nualle (Despierto), al llegar a 100Tod. los Ataq. +1
Otro secreto de la cueva
Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar.
Logro Cueva de Nualle (Despierto), al llegar a 500Tod. los Ataq. +1
Pensamiento atrapado en una cueva
Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar.
Logro Cueva de Nualle (Despierto), al llegar a 1.000Tod. los Ataq. +2
Pista del Despertar
Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar.
Logro Cueva de Nualle (Despierto), al llegar a 5.000Tod. los Ataq. +3
Potente Máquina de Locomotora
Locomotora que corre rumbo al pueblo. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren.
Logro Tren Fantasma Fugitivo (Despierto), al llegar a 100Defensa +1
La Verdad de la Máquina de Locomotora Salvaje
Locomotora que corre rumbo al pueblo. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren.
Logro Tren Fantasma Fugitivo (Despierto), al llegar a 500Defensa +2
Máquina Dominada por el Poder Despierto
Locomotora que corre rumbo al pueblo. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren.
Logro Tren Fantasma Fugitivo (Despierto), al llegar a 1.000Defensa +3
Destructor Despierto de Máquina de Locomotoras
Locomotora que corre rumbo al pueblo. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren.
Logro Tren Fantasma Fugitivo (Despierto), al llegar a 5.000Defensa +4
Nuevo secreto de la Tumba
Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar.
Logro Lugar de Descanso de los Pioneros (Despierto), al llegar a 100Defensa +1
Conspiración de Nazabrum
Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar.
Logro Lugar de Descanso de los Pioneros (Despierto), al llegar a 500Defensa +2
Perturbador del Ritual
Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar.
Logro Lugar de Descanso de los Pioneros (Despierto), al llegar a 1.000Defensa +3
Secretos revelados de la Tumba
Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar.
Logro Lugar de Descanso de los Pioneros (Despierto), al llegar a 5.000Defensa +4
Valle Corrupto
Había un Dios que amaba a sus tres hijas. Sin embargo las tres hermanas no deseaban el amor del Dios, si no el de un humano, y fueron utilizadas por un demonio. Están condenadas a un final trágico.
Logro La Tragedia de las Tres Hermanas (Despierta), al llegar a 100Tod. los Ataq. +1
Resultado más fuerte de la Tragedia
Había un Dios que amaba a sus tres hijas. Sin embargo las tres hermanas no deseaban el amor del Dios, si no el de un humano, y fueron utilizadas por un demonio. Están condenadas a un final trágico.
Logro La Tragedia de las Tres Hermanas (Despierta), al llegar a 500Tod. los Ataq. +2
Tragedia a su Fin
Había un Dios que amaba a sus tres hijas. Sin embargo las tres hermanas no deseaban el amor del Dios, si no el de un humano, y fueron utilizadas por un demonio. Están condenadas a un final trágico.
Logro La Tragedia de las Tres Hermanas (Despierta), al llegar a 1.000Tod. los Ataq. +4
Desmantelador de Tragedia Despertado
Había un Dios que amaba a sus tres hijas. Sin embargo las tres hermanas no deseaban el amor del Dios, si no el de un humano, y fueron utilizadas por un demonio. Están condenadas a un final trágico.
Logro La Tragedia de las Tres Hermanas (Despierta), al llegar a 5.000Tod. los Ataq. +5
Ciudad de los Abandonados
Los abandonados por Capella y Procyon. Se venció la trama surgida de sus pensamientos perversos y fueron salvados.
Logro Salvador de los Abandonados, al llegar a 100Daño Crítico +1%
Ira de los Abandonados
Los abandonados por Capella y Procyon. Se venció la trama surgida de sus pensamientos perversos y fueron salvados.
Logro Salvador de los Abandonados, al llegar a 500Daño Crítico +1%
Venganza de los Abandonados
Los abandonados por Capella y Procyon. Se venció la trama surgida de sus pensamientos perversos y fueron salvados.
Logro Salvador de los Abandonados, al llegar a 1.000Todas las Habilidades +1%
Daño Crítico +1%
Salvador de los Abandonados
Los abandonados por Capella y Procyon. Se venció la trama surgida de sus pensamientos perversos y fueron salvados.
Logro Salvador de los Abandonados, al llegar a 5.000Todas las Habilidades +1%
Daño Crítico +1%
Lugar donde conviven el Hielo y el Fuego
He corregido el orden del caótico espacio lleno de hielo y fuego.
Logro Caos de Hielo y Fuego, al llegar a 100Tod. los Ataq. +1
Ignorar Penetración +2
Ignorar Reducción a Daño +2
Sacudiendo Hielo y Fuego
He corregido el orden del caótico espacio lleno de hielo y fuego.
Logro Caos de Hielo y Fuego, al llegar a 500Tod. los Ataq. +2
Ignorar Penetración +4
Ignorar Reducción a Daño +4
El Poder Desconocido
He corregido el orden del caótico espacio lleno de hielo y fuego.
Logro Caos de Hielo y Fuego, al llegar a 1.000Tod. los Ataq. +3
Ignorar Penetración +6
Ignorar Reducción a Daño +6
Gobernante del Hielo y Fuego
He corregido el orden del caótico espacio lleno de hielo y fuego.
Logro Caos de Hielo y Fuego, al llegar a 3.000Tod. los Ataq. +4
Ignorar Penetración +8
Ignorar Reducción a Daño +8
Otro registro del Castillo de llusión
He descubierto el plan malvado del Clan Fantasmal
Logro Conspiración del Clan Fantasmal, al llegar a 100Resist. a Dominación +1%
Seducido por el Nuevo Poder
He descubierto el plan malvado del Clan Fantasmal
Logro Conspiración del Clan Fantasmal, al llegar a 500Resist. a Dominación +1%
Plan del Clan Fantasmal
He descubierto el plan malvado del Clan Fantasmal
Logro Conspiración del Clan Fantasmal, al llegar a 1.000Resist. a Dominación +1%
Disruptor del Clan Fantasmal
He descubierto el plan malvado del Clan Fantasmal
Logro Conspiración del Clan Fantasmal, al llegar a 5.000Resist. a Dominación +2%
Conspiración del Clan Fantasmal
He acabado con la ambición del Clan Fantasmal y he ganado un nuevo poder divino
Logro Caida del Plan fantasmal, al llegar a 100Resist. a Silencio +1%
Despierta a un nuevo poder
He acabado con la ambición del Clan Fantasmal y he ganado un nuevo poder divino
Logro Caida del Plan fantasmal, al llegar a 500Resist. a Silencio +1%
Deteniendo el plan del Fantasmal
He acabado con la ambición del Clan Fantasmal y he ganado un nuevo poder divino
Logro Caida del Plan fantasmal, al llegar a 1.000Resist. a Silencio +1%
El Gobernante del Poder Divino
He acabado con la ambición del Clan Fantasmal y he ganado un nuevo poder divino
Logro Caida del Plan fantasmal, al llegar a 5.000Resist. a Silencio +2%
Otro plan de los Zombies
He terminado con la ambición del Clan de los muertos y he protegido a espectral.
Logro Oscuridad de la Tierra de Zombies, al llegar a 100Ataque normal aumenta +1%
Energía Maligna de los Zombies
He terminado con la ambición del Clan de los Zombiesy he protegido a Fantasmal.
Logro Oscuridad de la Tierra de Zombies, al llegar a 500Ataque normal aumenta +1%
Guardianes que detuvieron a los Zombies resucitados
He terminado con la ambición del Clan de los muertos y he protegido a Fantasmal..
Logro Oscuridad de la Tierra de Zombies, al llegar a 1.000Ataque normal aumenta +2%
El que detuvo la ambición de los Zombies
He terminado con la ambición del Clan de los muertos y he protegido a Fantasmal.
Logro Oscuridad de la Tierra de Zombies, al llegar a 5.000Ataque normal aumenta +2%
Nuevo Laboratorio
Finalmente vi el final de todos los experimentos que comenzaron en el Templo.
Logro Experimentos en Curso, al llegar a 100Tod. los Ataq. +4
Resultado del Experimento repetido
Finalmente vi el final de todos los experimentos que comenzaron en el Templo.
Logro Experimentos en Curso, al llegar a 500Tod. los Ataq. +6
Penetración +3
Verdadera identidad del Doctor
Finalmente vi el final de todos los experimentos que comenzaron en el Templo.
Logro Experimentos en Curso, al llegar a 1.000Tod. los Ataq. +8
Penetración +5
Maestro del Templo Olvidado
Finalmente vi el final de todos los experimentos que comenzaron en el Templo.
Logro Experimentos en Curso, al llegar a 5.000Tod. los Ataq. +12
Penetración +7
Historia no revelada de Arena
He liberado los espíritus de la arena Acheron y he vencido al gran Guerrero Detestatus
Logro Arena del Infierno, al llegar a 100Defensa +2
Espíritu salvador
He liberado los espíritus de la arena Acheron y he vencido al gran Guerrero Detestatus
Logro Arena del Infierno, al llegar a 500Defensa +3
Retador de la Arena
He liberado los espíritus de la arena Acheron y he vencido al gran Guerrero Detestatus
Logro Arena del Infierno, al llegar a 1.000Defensa +4
Gran guerrero de Nevareth
He liberado los espíritus de la arena Acheron y he vencido al gran Guerrero Detestatus
Logro Arena del Infierno, al llegar a 5.000Defensa +6
La Torre de los Demonios
Salve a los Eillens que fueron secuestrados por los demonios
Logro A la Torre del Demonio, al llegar a 100Ignorar Precisión +4
Enfrentando a los Demonios
Salve a los Eillens que fueron secuestrados por los demonios
Logro A la Torre del Demonio, al llegar a 500Ignorar Precisión +6
Sobre incontables demonios
Salve a los Eillens que fueron secuestrados por los demonios
Logro A la Torre del Demonio, al llegar a 1.000Ignorar Precisión +8
Dueño de la Torre del Demonio
Salve a los Eillens que fueron secuestrados por los demonios
Logro A la Torre del Demonio, al llegar a 2.000Ignorar Precisión +12
Torre de los Demonios Resucitados
Fue difícil decidir salvar al estúpido Skaild que fue atraído por el diablo, pero lo salvé
Logro A la Torre Resucitada del Demonio, al llegar a 100Ignorar Penetración +2
Enfrentando a los Demonios resucitados
Fue difícil decidir salvar al estúpido Skaild que fue atraído por el diablo, pero lo salvé
Logro A la Torre Resucitada del Demonio, al llegar a 500Ignorar Penetración +3
Sobre Demonios resucitados
Fue difícil decidir salvar al estúpido Skaild que fue atraído por el diablo, pero lo salvé
Logro A la Torre Resucitada del Demonio, al llegar a 1.000Ignorar Penetración +4
Dueño resucitado de la Torre del Demonio
Fue difícil decidir salvar al estúpido Skaild que fue atraído por el diablo, pero lo salvé
Logro A la Torre Resucitada del Demonio, al llegar a 2.000Ignorar Penetración +6
Invitación de los Demonios
Asesinó brutalmente a los demonios como respuesta a la invitación de Pandemonio
Logro Invitación del Demonio Peligroso, al llegar a 100Ignorar Evasión +4
Más allá de la Flama del Infierno
Asesinó brutalmente a los demonios como respuesta a la invitación de Pandemonio
Logro Invitación del Demonio Peligroso, al llegar a 500Ignorar Evasión +6
Asesino demoníaco Brutal
Asesinó brutalmente a los demonios como respuesta a la invitación de Pandemonio
Logro Invitación del Demonio Peligroso, al llegar a 1.000Ignorar Evasión +8
Asesino demoníaco Brutal
Asesinó brutalmente a los demonios como respuesta a la invitación de Pandemonio
Logro Invitación del Demonio Peligroso, al llegar a 5.000Ignorar Evasión +12
Isla Siniestra
He investigado la Isla Milagrosa para encontrar el último poder.
Logro Viaje para encontrar la Fuente Definitiva, al llegar a 100Ign. Res. Daño Crit. +2%
La Criatura Desconocida
He investigado la Isla Milagrosa para encontrar el último poder.
Logro Viaje para encontrar la Fuente Definitiva, al llegar a 500Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +1%
El Lugar en el que nadie ha puesto un pie
He investigado la Isla Milagrosa para encontrar el último poder.
Logro Viaje para encontrar la Fuente Definitiva, al llegar a 1.000Ign. Res. Daño Crit. +2%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +1%
El más cercano al último secreto
He investigado la Isla Milagrosa para encontrar el último poder.
Logro Viaje para encontrar la Fuente Definitiva, al llegar a 5.000Ign. Res. Daño Crit. +2%
Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +1%
El Séptimo Pacificador del Caos
Se ha proyectado otra sombra oscura sobre Nevareth.
Logro Eliminador de Caos, al llegar a 10Tasa de Ataque +4
Destructor del Caos
Se ha proyectado otra sombra oscura sobre Nevareth.
Logro Eliminador de Caos, al llegar a 100Tasa de Ataque +8
Destructor del Caos
Se ha proyectado otra sombra oscura sobre Nevareth.
Logro Eliminador de Caos, al llegar a 1.000Tasa de Ataque +13
Guarida Oculta de los Demonios
Los demonios muertos se levantaron del calor abrasador.
Logro Demonios del calor abrasador, al llegar a 100HP +10
Tasa de Ataque +10
En el Intenso calor
Los demonios muertos se levantaron del calor abrasador.
Logro Demonios del calor abrasador, al llegar a 500HP +15
Tasa de Ataque +15
El que calmó el intenso calor
Los demonios muertos se levantaron del calor abrasador.
Logro Demonios del calor abrasador, al llegar a 1.000HP +20
Tasa de Ataque +22
Deteniendo la Resurrección de los Demonios
Los demonios muertos se levantaron del calor abrasador.
Logro Demonios del calor abrasador, al llegar a 5.000HP +25
Tasa de Ataque +33
Tumba del Antiguo Revelada
Derrotada la Esfinge que dormía en la Tumba Antigua
Logro Secreto de la Tumba Antigua, al llegar a 100HP +10
Tod. los Ataq. +1
Guardián de la Tumba
Derrotada la Esfinge que dormía en la Tumba Antigua
Logro Secreto de la Tumba Antigua, al llegar a 500HP +15
Tod. los Ataq. +2
Secretos Durmientes de los Antiguos
Derrotada la Esfinge que dormía en la Tumba Antigua
Logro Secreto de la Tumba Antigua, al llegar a 1.000HP +20
Tod. los Ataq. +3
Aquellos que se acercan a los Secretos Antiguos
Derrotada la Esfinge que dormía en la Tumba Antigua
Logro Secreto de la Tumba Antigua, al llegar a 5.000HP +25
Tod. los Ataq. +4
El Cañón de Hielo
Derrotó al Segador y detuvo la invasión de los demonios.
Logro Cañón de Hielo y Resurrección del Segador, al llegar a 100HP +10
Tasa de Defensa +10
Resurrección Repetitiva
Derrotó al Segador y detuvo la invasión de los demonios.
Logro Cañón de Hielo y Resurrección del Segador, al llegar a 500HP +15
Tasa de Defensa +15
Enemigo de Nazabrum
Derrotó al Segador y detuvo la invasión de los demonios.
Logro Cañón de Hielo y Resurrección del Segador, al llegar a 1.000HP +20
Tasa de Defensa +22
Emancipador del Cañón de Hielo
Derrotó al Segador y detuvo la invasión de los demonios.
Logro Cañón de Hielo y Resurrección del Segador, al llegar a 5.000HP +25
Tasa de Defensa +33
Lugar Escondido en la TorreLogro Seguidor del clan de Zombies, al llegar a 100Ignorar Evasión +5
Seguidor de TempusLogro Seguidor del clan de Zombies, al llegar a 500Ignorar Evasión +8
Derrotar SeguidoresLogro Seguidor del clan de Zombies, al llegar a 1.000Ignorar Evasión +12
Destruyó a los ZombiesLogro Seguidor del clan de Zombies, al llegar a 5.000Ignorar Evasión +15
Isla Misteriosa del CieloLogro A la Colina del Viento sobre el cielo, al llegar a 100HP +5
Gobernante del Viento y el CieloLogro A la Colina del Viento sobre el cielo, al llegar a 500HP +10
Más alto hasta el cieloLogro A la Colina del Viento sobre el cielo, al llegar a 1.000HP +15
Dragón de Luz y OscuridadLogro Tesoro Escondido de Dragón, al llegar a 100Defensa +10
Daño Crítico +2%
Orbe de Dragón y Portal DoradoLogro Tesoro Escondido de Dragón, al llegar a 500Defensa +10
Cancelar Ignorar Penetración +5
Tesoro Glamoroso del DragónLogro Tesoro Escondido de Dragón, al llegar a 1.000Cancelar Ignorar Penetración +10
Daño Crítico +3%
Árbol Gigante MisteriosoLogro Árbol Gigante altísimo, al llegar a 100HP +10
Controla la Poderosa Energía del VientoLogro Árbol Gigante altísimo, al llegar a 500HP +15
El que está más allá del poder del Rey EspírituLogro Árbol Gigante altísimo, al llegar a 1.000HP +20
Verdadera identidad de la Isla SiniestraLogro Fuente revelada del poder supremo, al llegar a 100Defensa PVE +3
Cancelar Ignorar Penetración +1
Criaturas desconocidas despiertasLogro Fuente revelada del poder supremo, al llegar a 500Defensa PVE +7
Cancelar Ignorar Penetración +3
Resistencia a Daño Crítico +2%
Conquistador de la Isla de la IlusiónLogro Fuente revelada del poder supremo, al llegar a 1.500Defensa PVE +10
Cancelar Ignorar Penetración +6
Resistencia a Daño Crítico +3%
El que se dio cuenta de los secretos del despertarLogro Fuente revelada del poder supremo, al llegar a 5.000Defensa PVE +20
Cancelar Ignorar Penetración +10
Resistencia a Daño Crítico +5%
Sobre el Tren TemerarioLogro Máquinas se han apoderado de la historia, al llegar a 100HP +10
Defensa +2
Defensa de Máquinas RotasLogro Máquinas se han apoderado de la historia, al llegar a 500HP +15
Defensa +4
Máquinas hechas de chatarraLogro Máquinas se han apoderado de la historia, al llegar a 1.000HP +20
Defensa +6
Quién protegió la historiaLogro Máquinas se han apoderado de la historia, al llegar a 5.000HP +25
Defensa +8
Sobre la montaña seca y rocosaLogro Tierra revelada con Espíritus, al llegar a 100Ignorar Penetración +2
Cancelar Ignorar Red. Daño +2
Espíritus Contaminados y el EspécimenLogro Tierra revelada con Espíritus, al llegar a 500Ignorar Penetración +4
Cancelar Ignorar Red. Daño +4
Espíritus ApresuradosLogro Tierra revelada con Espíritus, al llegar a 1.000Ignorar Penetración +6
Cancelar Ignorar Red. Daño +6
El que cuidaba los espíritusLogro Tierra revelada con Espíritus, al llegar a 5.000Ignorar Penetración +8
Cancelar Ignorar Red. Daño +8
En lo profundo del LaboratorioLogro Laboratorio Automata Oculto, al llegar a 100Ignorar Penetración +1
Tod. los Ataq. +5
Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Monstruos que mejoraron con la máquinaLogro Laboratorio Automata Oculto, al llegar a 500Ignorar Penetración +3
Tod. los Ataq. +8
Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Los que neutralizaron el Sistema de DefensaLogro Laboratorio Automata Oculto, al llegar a 1.000Ignorar Penetración +5
Tod. los Ataq. +10
Resistencia a Todas las Habilidades +1%
Los que revelaron el secreto del Laboratorio OcultoLogro Laboratorio Automata Oculto, al llegar a 5.000Ignorar Penetración +11
Tod. los Ataq. +17
Resistencia a Todas las Habilidades +3%

Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).

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