| Título | Cómo se obtiene | Bonificación |
|---|---|---|
| Onda al final del Lago del Crepúsculo El Lago del Crepúsculo se encuentra en donde se impide el avance de los guerreros Nevarethianos. Conquistar este lago será un gran desafío para ellos. | Logro Onda del Lago del Crepúsculo, al llegar a 100 | Partys-EXP +1% |
| Lago del Crepúsculo El Lago del Crepúsculo se encuentra en donde se impide el avance de los guerreros Nevarethianos. Conquistar este lago será un gran desafío para ellos. | Logro Onda del Lago del Crepúsculo, al llegar a 500 | Partys-EXP +1% |
| Mas allá del Lago del Crepúsculo El Lago del Crepúsculo se encuentra en donde se impide el avance de los guerreros Nevarethianos. Conquistar este lago será un gran desafío para ellos. | Logro Onda del Lago del Crepúsculo, al llegar a 1.000 | Partys-EXP +1% |
| Al final del Lago del Crepúsculo El Lago del Crepúsculo se encuentra en donde se impide el avance de los guerreros Nevarethianos. Conquistar este lago será un gran desafío para ellos. | Logro Onda del Lago del Crepúsculo, al llegar a 2.000 | Partys-EXP +2% |
| Viejo Conductor de Estación Se cree que en la Edad Honorable fueron transportadas muchas personas y mercancías. Hoy, sin embargo, la vieja estación permanece ocupada por las criaturas del Clan Metal. | Logro Conductor de la Antigua Estación, al llegar a 100 | EXP +1% |
| En la Vieja Estación Se cree que en la Edad Honorable fueron transportadas muchas personas y mercancías. Hoy, sin embargo, la vieja estación permanece ocupada por las criaturas del Clan Metal. | Logro Conductor de la Antigua Estación, al llegar a 500 | EXP +1% |
| Antigua Estación dominada por Máquinas Se cree que en la Edad Honorable fueron transportadas muchas personas y mercancías. Hoy, sin embargo, la vieja estación permanece ocupada por las criaturas del Clan Metal. | Logro Conductor de la Antigua Estación, al llegar a 1.000 | EXP +1% |
| Barrendero de la Vieja Estación Se cree que en la Edad Honorable fueron transportadas muchas personas y mercancías. Hoy, sin embargo, la vieja estación permanece ocupada por las criaturas del Clan Metal. | Logro Conductor de la Antigua Estación, al llegar a 2.000 | EXP +2% |
| Refugio de Espíritus ligados a la Tierra En la Torre de Hielo de los muertos, el Clan de los No Muertos hace de las suyas. Las almas errantes, que se han establecido allí, propagan una energía amenazante. | Logro Refugio de Espíritus vinculados a la Tierra, al llegar a 100 | MP +2 |
| Enfrentando a los espíritus atados a la Tierra Entre todos los clanes de monstruos de Nevareth, el Clan Zombie es donde se reúnen los espíritus no muertos y terrestres. Acechan dentro de la Torre de los Muertos, esparciendo una energía siniestra al mundo exterior. | Logro Refugio de Espíritus vinculados a la Tierra, al llegar a 500 | MP +4 |
| Perturbar la relajación de los Espíritus ligados a la Tierra Entre todos los clanes de monstruos de Nevareth, el Clan Zombie es donde se reúnen los espíritus no muertos y terrestres. Acechan dentro de la Torre de los Muertos, esparciendo una energía siniestra al mundo exterior. | Logro Refugio de Espíritus vinculados a la Tierra, al llegar a 1.000 | MP +6 |
| Relajando los Espíritus ligados a la Tierra Entre todos los clanes de monstruos de Nevareth, el Clan Zombie es donde se reúnen los espíritus no muertos y terrestres. Acechan dentro de la Torre de los Muertos, esparciendo una energía siniestra al mundo exterior. | Logro Refugio de Espíritus vinculados a la Tierra, al llegar a 3.000 | MP +8 |
| Explorador de Cueva de Lava La isla Exilian tiene muchas cuevas de lava creadas por actividades volcánicas. Esta cueva de lava es una guarida de monstruos del Clan Oscuro. | Logro Explorador de Cuevas de Lava, al llegar a 100 | Defensa +1 |
| En lo profundo de la Cueva de Lava La isla Exilian tiene muchas cuevas de lava creadas por actividades volcánicas. Esta cueva de lava es una guarida de monstruos del Clan Oscuro. | Logro Explorador de Cuevas de Lava, al llegar a 500 | Defensa +1 |
| En el Fuerte Escondido de la Cueva La isla Exilian tiene muchas cuevas de lava creadas por actividades volcánicas. Esta cueva de lava es una guarida de monstruos del Clan Oscuro. | Logro Explorador de Cuevas de Lava, al llegar a 1.000 | Defensa +1 |
| Secreto del Fuerte Oculto La isla Exilian tiene muchas cuevas de lava creadas por actividades volcánicas. Esta cueva de lava es una guarida de monstruos del Clan Oscuro. | Logro Explorador de Cuevas de Lava, al llegar a 3.000 | Defensa +2 |
| Buscador de Inmortalidad Es posible que hayas devuelto la paz al primer nivel de la torre, pero este no es el final. Más monstruos malvados y poderosos acechan en el interior, esperando tu llegada. | Logro Buscador de la Inmortalidad, al llegar a 100 | Máx. Absorción HP Arriba +1 |
| Otro secreto de la Torre Es posible que hayas devuelto la paz al primer nivel de la torre, pero este no es el final. Más monstruos malvados y poderosos acechan en el interior, esperando tu llegada. | Logro Buscador de la Inmortalidad, al llegar a 500 | Máx. Absorción HP Arriba +1 |
| Buscador de Inmortalidad Es posible que hayas devuelto la paz al primer nivel de la torre, pero este no es el final. Más monstruos malvados y poderosos acechan en el interior, esperando tu llegada. | Logro Buscador de la Inmortalidad, al llegar a 1.000 | Máx. Absorción HP Arriba +1 |
| Colapso de los Caballeros Es posible que hayas devuelto la paz al primer nivel de la torre, pero este no es el final. Más monstruos malvados y poderosos acechan en el interior, esperando tu llegada. | Logro Buscador de la Inmortalidad, al llegar a 3.000 | Máx. Absorción HP Arriba +2 |
| Descubridor de la Vida Mutante En el subterráneo del Templo Olvidado se conservan los registros de experimentos de muchos años. Para poder llegar hasta los documentos, debes vencer a los monstruos mutados que viven ahí. | Logro Descubridor de la Vida Mutante, al llegar a 100 | HP +4 |
| Encuentro con Criaturas En el subterráneo del Templo Olvidado se conservan los registros de experimentos de muchos años. Para poder llegar hasta los documentos, debes vencer a los monstruos mutados que viven ahí. | Logro Descubridor de la Vida Mutante, al llegar a 500 | HP +6 |
| Rastro de un Experimento Desconocido En el subterráneo del Templo Olvidado se conservan los registros de experimentos de muchos años. Para poder llegar hasta los documentos, debes vencer a los monstruos mutados que viven ahí. | Logro Descubridor de la Vida Mutante, al llegar a 1.000 | HP +8 |
| Barredor de Laboratorio En el subterráneo del Templo Olvidado se conservan los registros de experimentos de muchos años. Para poder llegar hasta los documentos, debes vencer a los monstruos mutados que viven ahí. | Logro Descubridor de la Vida Mutante, al llegar a 5.000 | HP +12 |
| Otro Experimento Aquí tuvo lugar el experimento secreto de un loco y cruel profesor. Ahora en este lugar, por siempre maldito, solo quedan monstruos incontrolables. | Logro Saboteador de la Prueba Secreta, al llegar a 100 | Precisión +5 |
| Más criaturas poderosas Aquí tuvo lugar el experimento secreto de un loco y cruel profesor. Ahora en este lugar, por siempre maldito, solo quedan monstruos incontrolables. | Logro Saboteador de la Prueba Secreta, al llegar a 500 | Precisión +10 |
| Enfrentando el fracaso del doctor Aquí tuvo lugar el experimento secreto de un loco y cruel profesor. Ahora en este lugar, por siempre maldito, solo quedan monstruos incontrolables. | Logro Saboteador de la Prueba Secreta, al llegar a 1.000 | Precisión +15 |
| Saboteador de la Prueba Secreta Aquí tuvo lugar el experimento secreto de un loco y cruel profesor. Ahora en este lugar, por siempre maldito, solo quedan monstruos incontrolables. | Logro Saboteador de la Prueba Secreta, al llegar a 5.000 | Precisión +20 |
| A la Isla Escondida Nadie sabe cuánto tiempo hace que existe esta isla hasta ahora desconocida. Fue descubierta hace poco por dos aventureros y numerosos guerreros de Nevareth se han sumado a expediciones para conquistar esta misteriosa tierra. | Logro Pionero del Mundo Perdido, al llegar a 100 | Evasión +5 |
| Secreto que rodea la Isla Nadie sabe cuánto tiempo hace que existe esta isla hasta ahora desconocida. Fue descubierta hace poco por dos aventureros y numerosos guerreros de Nevareth se han sumado a expediciones para conquistar esta misteriosa tierra. | Logro Pionero del Mundo Perdido, al llegar a 500 | Evasión +10 |
| Historia escondida de la Isla Nadie sabe cuánto tiempo hace que existe esta isla hasta ahora desconocida. Fue descubierta hace poco por dos aventureros y numerosos guerreros de Nevareth se han sumado a expediciones para conquistar esta misteriosa tierra. | Logro Pionero del Mundo Perdido, al llegar a 1.000 | Evasión +15 |
| Pionero del Mundo Perdido Nadie sabe cuánto tiempo hace que existe esta isla hasta ahora desconocida. Fue descubierta hace poco por dos aventureros y numerosos guerreros de Nevareth se han sumado a expediciones para conquistar esta misteriosa tierra. | Logro Pionero del Mundo Perdido, al llegar a 5.000 | Evasión +20 |
| Primera Frontera del Caos El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Segunda Frontera del Caos El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Tercera Frontera del Caos El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Cuarta Frontera del Caos El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Última Frontera del Caos El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Más allá de la Frontera del Caos El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Nuevo Comienzo del Caos El anhelo por el cristal inmaculado lleva a muchos aventureros a una espiral de caos. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Templo Abandonado Sólo quien se atreve a hacer frente a la intriga, descubrirá la verdad. Los extraños no son bienvenidos en este lugar lleno de maldad. | Logro El Curador de Contaminación, al llegar a 100 | Recuperación Automática de HP +1 |
| Semillas Contaminadas Sólo quien se atreve a hacer frente a la intriga, descubrirá la verdad. Los extraños no son bienvenidos en este lugar lleno de maldad. | Logro El Curador de Contaminación, al llegar a 500 | Recuperación Automática de HP +1 |
| Conspiración del Templo Abandonado Sólo quien se atreve a hacer frente a la intriga, descubrirá la verdad. Los extraños no son bienvenidos en este lugar lleno de maldad. | Logro El Curador de Contaminación, al llegar a 1.000 | Recuperación Automática de HP +1 |
| Curador de Semillas Contaminadas Sólo quien se atreve a hacer frente a la intriga, descubrirá la verdad. Los extraños no son bienvenidos en este lugar lleno de maldad. | Logro El Curador de Contaminación, al llegar a 5.000 | Recuperación Automática de HP +2 |
| En lo profundo del Templo Este lugar está plagado de poderosos monstruos infectados por la Reina Siena y la propia reina. Debes frustrar el plan de Siena de propagar la infección. | Logro Juez de Semilla Podrida, al llegar a 100 | Aumenta Daño +2 |
| Secretos del Templo Abandonado Este lugar está plagado de poderosos monstruos infectados por la Reina Siena y la propia reina. Debes frustrar el plan de Siena de propagar la infección. | Logro Juez de Semilla Podrida, al llegar a 500 | Aumenta Daño +4 |
| Contra Enemigos Contaminados Este lugar está plagado de poderosos monstruos infectados por la Reina Siena y la propia reina. Debes frustrar el plan de Siena de propagar la infección. | Logro Juez de Semilla Podrida, al llegar a 1.000 | Aumenta Daño +6 |
| Deteniendo la Conspiración del Templo Este lugar está plagado de poderosos monstruos infectados por la Reina Siena y la propia reina. Debes frustrar el plan de Siena de propagar la infección. | Logro Juez de Semilla Podrida, al llegar a 5.000 | Aumenta Daño +8 |
| Fascinacion del Crepusculo I Oficiales de todas las colonias se reunieron y constituyeron una mazmorra para entrenar guerreros en ese lugar. | Logro Fascinacion del Crepusculo, al llegar a 10 | Bono de puntos de honor +2 |
| Visitante de la Estación Vieja Oficiales de todas las colonias se reunieron y constituyeron una mazmorra para entrenar guerreros en ese lugar. | Logro Visitantes de la Estacion en Ruinas, al llegar a 10 | Tasa dropeo-Bombas Alz +5% |
| Enfrentar a Espíritus Oficiales de todas las colonias se reunieron y constituyeron una mazmorra para entrenar guerreros en ese lugar. | Logro Encuentro con el Espíritu, al llegar a 10 | EXP en Habilidades +2 |
| Registros del Castillo de Ilusión Obtuviste una pequeña pista sobre la verdadera identidad del Clan Fantasmal. | Logro Salvador de Almas Distorsionadas, al llegar a 100 | Tasa de Defensa +2 |
| Castillo Escondido en Cueva Obtuviste una pequeña pista sobre la verdadera identidad del Clan Fantasmal. | Logro Salvador de Almas Distorsionadas, al llegar a 500 | Tasa de Defensa +4 |
| Entrada al Castillo Obtuviste una pequeña pista sobre la verdadera identidad del Clan Fantasmal. | Logro Salvador de Almas Distorsionadas, al llegar a 1.000 | Tasa de Defensa +6 |
| Guardián del Castillo Derrotado Obtuviste una pequeña pista sobre la verdadera identidad del Clan Fantasmal. | Logro Salvador de Almas Distorsionadas, al llegar a 5.000 | Tasa de Defensa +8 |
| En el Castillo de Ilusión Los líderes del Clan Fantasmal se llaman Orígenes Fantasmales, y su poder es incomparable a cualquier otro monstruo. | Logro Experto de Origen Fantasmal, al llegar a 100 | Tasa de Ataque +2 |
| Castillo del Fantasmal Los líderes del Clan Fantasmal se llaman Orígenes Fantasmales, y su poder es incomparable a cualquier otro monstruo. | Logro Experto de Origen Fantasmal, al llegar a 500 | Tasa de Ataque +4 |
| En contra de Fantasmal Los líderes del Clan Fantasmal se llaman Orígenes Fantasmales, y su poder es incomparable a cualquier otro monstruo. | Logro Experto de Origen Fantasmal, al llegar a 1.000 | Tasa de Ataque +6 |
| Experto de Origen Fantasmal Los líderes del Clan Fantasmal se llaman Orígenes Fantasmales, y su poder es incomparable a cualquier otro monstruo. | Logro Experto de Origen Fantasmal, al llegar a 5.000 | Tasa de Ataque +8 |
| El Primer Pacificador del Caos Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth. | Logro Pacificador del Caos I, al llegar a 10 | HP +4 |
| El Segundo Pacificador del Caos Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth. | Logro Pacificador del Caos II, al llegar a 10 | HP +6 |
| El Tercer Pacificador del Caos Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth. | Logro Pacificador del Caos III, al llegar a 10 | Tasa de Defensa +3 |
| El Cuarto Pacificador del Caos Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth. | Logro Pacificador del Caos IV, al llegar a 10 | Tasa de Defensa +7 |
| El Quinto Pacificador del Caos Una nueva sombra del caos se extiende sobre Nevareth. | Logro Pacificador del Caos V, al llegar a 10 | Tasa de Defensa +10 |
| El Sexto Pacificador del Caos Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth. | Logro Pacificador del Caos VI, al llegar a 10 | Tasa de Ataque +3 |
| Sobreviviente del Caos Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth. | Logro Pacificador del Caos VI, al llegar a 100 | Tasa de Ataque +5 |
| Pacificador del Caos Una nueva sombra de caos se extiende sobre Nevareth. | Logro Pacificador del Caos VI, al llegar a 1.000 | Tasa de Ataque +7 |
| Base del Clan Metal El Clan de Metal construyó una base con su tecnología avanzada para invadir Nevareth. Debe eliminar todas las amenazas restantes aquí. | Logro Restos Antiguos del Clan del Metal, al llegar a 100 | Reducción a Daño +1 |
| Poder de la Civilizacion de las Maquinas El Clan de Metal construyó una base con su tecnología avanzada para invadir Nevareth. Debe eliminar todas las amenazas restantes aquí. | Logro Restos Antiguos del Clan del Metal, al llegar a 500 | Reducción a Daño +2 |
| Contra la Civilizacion de las Maquinas El Clan de Metal construyó una base con su tecnología avanzada para invadir Nevareth. Debe eliminar todas las amenazas restantes aquí. | Logro Restos Antiguos del Clan del Metal, al llegar a 1.000 | Reducción a Daño +3 |
| Interruptor de la invasión de Máquinas El Clan de Metal construyó una base con su tecnología avanzada para invadir Nevareth. Debe eliminar todas las amenazas restantes aquí. | Logro Restos Antiguos del Clan del Metal, al llegar a 5.000 | Reducción a Daño +4 |
| Explorador de Cuevas Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar. | Logro Cueva de Nualle (Difícil), al llegar a 100 | HP +3 |
| Asesino Nualle Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar. | Logro Cueva de Nualle (Difícil), al llegar a 500 | HP +5 |
| Venganza de Showorai Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar. | Logro Cueva de Nualle (Difícil), al llegar a 1.000 | HP +7 |
| Famoso Explorador de Cuevas Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar. | Logro Cueva de Nualle (Premium), al llegar a 100 | HP +10 |
| Famoso Asesino Nualle Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar. | Logro Cueva de Nualle (Premium), al llegar a 500 | Resist. al Desplaz. +2% |
| La Venganza de Showorai al doble Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar. | Logro Cueva de Nualle (Premium), al llegar a 1.000 | Todas las Habilidades +1% |
| Rumores de la Maquina de Locomotora Fantasma Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren. | Logro Tren Fantasma Fugitivo (Difícil), al llegar a 100 | HP +3 |
| Una Máquina de Locomotora Salvaje Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren. | Logro Tren Fantasma Fugitivo (Difícil), al llegar a 500 | HP +5 |
| Destructor de Máquina de Locomotoras Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren. | Logro Tren Fantasma Fugitivo (Difícil), al llegar a 1.000 | HP +7 |
| Historia de la Máquina de Locomotora Fantasma Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren. | Logro Tren Fantasma Fugitivo (Premium), al llegar a 100 | HP +10 |
| Máquina de Locomotora Peligrosa Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren. | Logro Tren Fantasma Fugitivo (Premium), al llegar a 500 | Resistencia Abajo +2% |
| Destructor de Renombre de Máquinas de Locomotoras Locomotora que corre rumbo al alma. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren. | Logro Tren Fantasma Fugitivo (Premium), al llegar a 1.000 | Daño Crítico +2% |
| Secretos de la Catacumba Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar. | Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Difícil), al llegar a 100 | HP +3 |
| Secretos Ocultos de la Tumba Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar. | Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Difícil), al llegar a 500 | HP +5 |
| Buscador de Tumbas Secretas Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar. | Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Difícil), al llegar a 1.000 | HP +7 |
| Misteriosos Secretos de la Catacumba Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar. | Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Premium), al llegar a 100 | HP +10 |
| Misteriosos Secretos de la Tumba Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar. | Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Premium), al llegar a 500 | Resistencia a Aturdir +2% |
| Buscador de Tumbas Secretas Espeluznantes Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar. | Logro Lugar de descanso de los Pioneros (Premium), al llegar a 1.000 | Todas las Habilidades +1% |
| Escondido en Zona volcánica Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este. | Logro Cueva Eternamente Caliente (Difícil), al llegar a 100 | HP +3 |
| Resistente al Calor Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este. | Logro Cueva Eternamente Caliente (Difícil), al llegar a 500 | HP +5 |
| Resistente al Calor Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este. | Logro Cueva Eternamente Caliente (Difícil), al llegar a 1.000 | HP +7 |
| Escondido en un área volcánica abrasadora Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este. | Logro Cueva Eternamente Caliente (Premium), al llegar a 100 | HP +10 |
| Resistente al Calor Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este. | Logro Cueva Eternamente Caliente (Premium), al llegar a 500 | Resistencia a la paralización +1% |
| Reconocido Resistente al Calor III Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este. | Logro Cueva Eternamente Caliente (Premium), al llegar a 1.000 | Daño Crítico +2% |
| Tragedia de las Trillizas El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia. | Logro La Tragedia de las 3 Hermanas (Difícil), al llegar a 100 | Defensa +1 |
| Demoledor de tragedia II El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia. | Logro La Tragedia de las 3 Hermanas (Difícil), al llegar a 500 | Defensa +1 |
| Desmantelador de Tragedia Celestial El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia. | Logro La Tragedia de las 3 Hermanas (Difícil), al llegar a 1.000 | Defensa +2 |
| Tragedia de las trillizas El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia. | Logro La Tragedia de las 3 Hermanas (Difícil), al llegar a 5.000 | Defensa +3 |
| El famoso demoledor de tragedia I El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| El famoso demoledor de tragedia II El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| El famoso demoledor de tragedia III El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| El famoso demoledor de tragedia IV El Dios que amaba a sus tres hijas. Y sus tres hijas que preferían el amor de un hombre, y el demonio que se aprovechó de esa ocasión. Lo único que queda es tragedia. | Por evento o sistema externo | Sin bonificación |
| Explorador de la velocidad de la luz Movimiento perfecto, armamento preparado para eliminar cualquier oponente y fuerza de voluntad inquebrantable, todo esto es necesario para llegar a la velocidad de la luz. | Logro Cueva del Miedo(Dificil), En 3 min, al llegar a 30 | Sin bonificación |
| Destructor de tren más veloz Movimiento perfecto, armamento preparado para eliminar cualquier oponente y fuerza de voluntad inquebrantable, todo esto es necesario para llegar a la velocidad de la luz. | Logro Tren de la Muerte (D) Lograr en 2 min, al llegar a 30 | Sin bonificación |
| Paciencia del furioso más veloz Movimiento perfecto, armamento preparado para eliminar cualquier oponente y fuerza de voluntad inquebrantable, todo esto es necesario para llegar a la velocidad de la luz. | Logro Infierno de Lava (D) Lograr en 2 min, al llegar a 30 | Sin bonificación |
| El Cementerio Secreto más veloz Movimiento perfecto, armamento preparado para eliminar cualquier oponente y fuerza de voluntad inquebrantable, todo esto es necesario para llegar a la velocidad de la luz. | Logro Catacumba Helada (D) Lograr en 3 min, al llegar a 30 | Sin bonificación |
| Demoledor de tragedia más veloz Movimiento perfecto, armamento preparado para eliminar cualquier oponente y fuerza de voluntad inquebrantable, todo esto es necesario para llegar a la velocidad de la luz. | Logro Valle Tenebroso (Dificil), En 4 min, al llegar a 30 | Sin bonificación |
| Voluntad Indomable Vamos todos a tomar coraje e ir por ella! | Logro Voluntad Indomable | Sin bonificación |
| Secretos Interminables de la Torre | Logro Otra Área, al llegar a 100 | Resistencia a Todas las Habilidades +1% Resistencia a Daño Crítico +2% |
| Caballero del Abismo | Logro Otra Área, al llegar a 500 | Resistencia a Todas las Habilidades +1% Resistencia a Daño Crítico +2% |
| Dominador del Abismo | Logro Otra Área, al llegar a 1.000 | Resistencia a Todas las Habilidades +1% Resistencia a Daño Crítico +2% |
| Detener la Ambición de Tempus | Logro Otra Área, al llegar a 5.000 | Resistencia a Todas las Habilidades +1% Resistencia a Daño Crítico +2% |
| Laboratorio Maldito ¿Qué le ha pasado al laboratorio del Doctor? El poder de las Criaturas Despiertas se puede sentir desde muy lejos. | Logro Criaturas Despiertas, al llegar a 100 | Resistencia a Daño Crítico +2% |
| Criaturas Despiertas ¿Qué le ha pasado al laboratorio del Doctor? El poder de las Criaturas Despiertas se puede sentir desde muy lejos. | Logro Criaturas Despiertas, al llegar a 500 | Resistencia a Daño Crítico +2% |
| Criaturas Despiertas ¿Qué le ha pasado al laboratorio del Doctor? El poder de las Criaturas Despiertas se puede sentir desde muy lejos. | Logro Criaturas Despiertas, al llegar a 1.000 | Resistencia a Daño Crítico +2% |
| Destructor de Investigación del Doctor ¿Qué le ha pasado al laboratorio del Doctor? El poder de las Criaturas Despiertas se puede sentir desde muy lejos. | Logro Criaturas Despiertas, al llegar a 5.000 | Resistencia a Daño Crítico +2% |
| Logro Guardián del Mar, al llegar a 100 | Resistencia a Todas las Habilidades +1% | |
| Invasor de la Isla | Logro Guardián del Mar, al llegar a 500 | Resistencia a Todas las Habilidades +1% |
| Isla Salvada de la crisis | Logro Guardián del Mar, al llegar a 1.000 | Resistencia a Todas las Habilidades +1% |
| Ayudante especial de Areptify | Logro Guardián del Mar, al llegar a 5.000 | Resistencia a Todas las Habilidades +1% |
| Cazador de Recompensas | Logro Isla Prohibida (Despertada) en 15 min, al llegar a 30 | Sin bonificación |
| Sombra de Caos Una sombra de Caos está sobre Nevareth | Logro Dominador del Caos, al llegar a 100 | Defensa +2 Ignorar Precisión +4 |
| Contaminado por la Energía del Caos Una sombra de Caos está sobre Nevareth | Logro Dominador del Caos, al llegar a 500 | Defensa +4 Ignorar Precisión +6 |
| Aceptar el poder del caos Una sombra de Caos está sobre Nevareth | Logro Dominador del Caos, al llegar a 1.000 | Defensa +6 Ignorar Precisión +8 |
| Dominador del Caos Una sombra de Caos está sobre Nevareth | Logro Dominador del Caos, al llegar a 3.000 | Defensa +8 Ignorar Precisión +12 |
| Criatura de Fuego Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este. | Logro Cueva Eternamente Caliente (Despierta), al llegar a 100 | Tod. los Ataq. +1 |
| Nacido del Calor Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este. | Logro Cueva Eternamente Caliente (Despierta), al llegar a 500 | Tod. los Ataq. +1 |
| Resistente al calor despierto Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este. | Logro Cueva Eternamente Caliente (Despierta), al llegar a 1.000 | Tod. los Ataq. +2 |
| Pacificador de Calor Una cueva tan caliente que es difícil hasta respirar. Una criatura extraña duerme en un lugar como este. | Logro Cueva Eternamente Caliente (Despierta), al llegar a 5.000 | Tod. los Ataq. +3 |
| Explorador de Cuevas de Lava Despierto Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar. | Logro Cueva de Nualle (Despierto), al llegar a 100 | Tod. los Ataq. +1 |
| Otro secreto de la cueva Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar. | Logro Cueva de Nualle (Despierto), al llegar a 500 | Tod. los Ataq. +1 |
| Pensamiento atrapado en una cueva Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar. | Logro Cueva de Nualle (Despierto), al llegar a 1.000 | Tod. los Ataq. +2 |
| Pista del Despertar Una cueva solitaria donde un gran aventurero no pudo regresar. Ahora debes completar la expedición en su lugar. | Logro Cueva de Nualle (Despierto), al llegar a 5.000 | Tod. los Ataq. +3 |
| Potente Máquina de Locomotora Locomotora que corre rumbo al pueblo. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren. | Logro Tren Fantasma Fugitivo (Despierto), al llegar a 100 | Defensa +1 |
| La Verdad de la Máquina de Locomotora Salvaje Locomotora que corre rumbo al pueblo. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren. | Logro Tren Fantasma Fugitivo (Despierto), al llegar a 500 | Defensa +2 |
| Máquina Dominada por el Poder Despierto Locomotora que corre rumbo al pueblo. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren. | Logro Tren Fantasma Fugitivo (Despierto), al llegar a 1.000 | Defensa +3 |
| Destructor Despierto de Máquina de Locomotoras Locomotora que corre rumbo al pueblo. Para detener tal explosión, se debe destruir por completo el motor del tren. | Logro Tren Fantasma Fugitivo (Despierto), al llegar a 5.000 | Defensa +4 |
| Nuevo secreto de la Tumba Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar. | Logro Lugar de Descanso de los Pioneros (Despierto), al llegar a 100 | Defensa +1 |
| Conspiración de Nazabrum Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar. | Logro Lugar de Descanso de los Pioneros (Despierto), al llegar a 500 | Defensa +2 |
| Perturbador del Ritual Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar. | Logro Lugar de Descanso de los Pioneros (Despierto), al llegar a 1.000 | Defensa +3 |
| Secretos revelados de la Tumba Una catacumba misteriosa de los pioneros del Valle Helado. Aún hay un problema que corregir en este lugar. | Logro Lugar de Descanso de los Pioneros (Despierto), al llegar a 5.000 | Defensa +4 |
| Valle Corrupto Había un Dios que amaba a sus tres hijas. Sin embargo las tres hermanas no deseaban el amor del Dios, si no el de un humano, y fueron utilizadas por un demonio. Están condenadas a un final trágico. | Logro La Tragedia de las Tres Hermanas (Despierta), al llegar a 100 | Tod. los Ataq. +1 |
| Resultado más fuerte de la Tragedia Había un Dios que amaba a sus tres hijas. Sin embargo las tres hermanas no deseaban el amor del Dios, si no el de un humano, y fueron utilizadas por un demonio. Están condenadas a un final trágico. | Logro La Tragedia de las Tres Hermanas (Despierta), al llegar a 500 | Tod. los Ataq. +2 |
| Tragedia a su Fin Había un Dios que amaba a sus tres hijas. Sin embargo las tres hermanas no deseaban el amor del Dios, si no el de un humano, y fueron utilizadas por un demonio. Están condenadas a un final trágico. | Logro La Tragedia de las Tres Hermanas (Despierta), al llegar a 1.000 | Tod. los Ataq. +4 |
| Desmantelador de Tragedia Despertado Había un Dios que amaba a sus tres hijas. Sin embargo las tres hermanas no deseaban el amor del Dios, si no el de un humano, y fueron utilizadas por un demonio. Están condenadas a un final trágico. | Logro La Tragedia de las Tres Hermanas (Despierta), al llegar a 5.000 | Tod. los Ataq. +5 |
| Ciudad de los Abandonados Los abandonados por Capella y Procyon. Se venció la trama surgida de sus pensamientos perversos y fueron salvados. | Logro Salvador de los Abandonados, al llegar a 100 | Daño Crítico +1% |
| Ira de los Abandonados Los abandonados por Capella y Procyon. Se venció la trama surgida de sus pensamientos perversos y fueron salvados. | Logro Salvador de los Abandonados, al llegar a 500 | Daño Crítico +1% |
| Venganza de los Abandonados Los abandonados por Capella y Procyon. Se venció la trama surgida de sus pensamientos perversos y fueron salvados. | Logro Salvador de los Abandonados, al llegar a 1.000 | Todas las Habilidades +1% Daño Crítico +1% |
| Salvador de los Abandonados Los abandonados por Capella y Procyon. Se venció la trama surgida de sus pensamientos perversos y fueron salvados. | Logro Salvador de los Abandonados, al llegar a 5.000 | Todas las Habilidades +1% Daño Crítico +1% |
| Lugar donde conviven el Hielo y el Fuego He corregido el orden del caótico espacio lleno de hielo y fuego. | Logro Caos de Hielo y Fuego, al llegar a 100 | Tod. los Ataq. +1 Ignorar Penetración +2 Ignorar Reducción a Daño +2 |
| Sacudiendo Hielo y Fuego He corregido el orden del caótico espacio lleno de hielo y fuego. | Logro Caos de Hielo y Fuego, al llegar a 500 | Tod. los Ataq. +2 Ignorar Penetración +4 Ignorar Reducción a Daño +4 |
| El Poder Desconocido He corregido el orden del caótico espacio lleno de hielo y fuego. | Logro Caos de Hielo y Fuego, al llegar a 1.000 | Tod. los Ataq. +3 Ignorar Penetración +6 Ignorar Reducción a Daño +6 |
| Gobernante del Hielo y Fuego He corregido el orden del caótico espacio lleno de hielo y fuego. | Logro Caos de Hielo y Fuego, al llegar a 3.000 | Tod. los Ataq. +4 Ignorar Penetración +8 Ignorar Reducción a Daño +8 |
| Otro registro del Castillo de llusión He descubierto el plan malvado del Clan Fantasmal | Logro Conspiración del Clan Fantasmal, al llegar a 100 | Resist. a Dominación +1% |
| Seducido por el Nuevo Poder He descubierto el plan malvado del Clan Fantasmal | Logro Conspiración del Clan Fantasmal, al llegar a 500 | Resist. a Dominación +1% |
| Plan del Clan Fantasmal He descubierto el plan malvado del Clan Fantasmal | Logro Conspiración del Clan Fantasmal, al llegar a 1.000 | Resist. a Dominación +1% |
| Disruptor del Clan Fantasmal He descubierto el plan malvado del Clan Fantasmal | Logro Conspiración del Clan Fantasmal, al llegar a 5.000 | Resist. a Dominación +2% |
| Conspiración del Clan Fantasmal He acabado con la ambición del Clan Fantasmal y he ganado un nuevo poder divino | Logro Caida del Plan fantasmal, al llegar a 100 | Resist. a Silencio +1% |
| Despierta a un nuevo poder He acabado con la ambición del Clan Fantasmal y he ganado un nuevo poder divino | Logro Caida del Plan fantasmal, al llegar a 500 | Resist. a Silencio +1% |
| Deteniendo el plan del Fantasmal He acabado con la ambición del Clan Fantasmal y he ganado un nuevo poder divino | Logro Caida del Plan fantasmal, al llegar a 1.000 | Resist. a Silencio +1% |
| El Gobernante del Poder Divino He acabado con la ambición del Clan Fantasmal y he ganado un nuevo poder divino | Logro Caida del Plan fantasmal, al llegar a 5.000 | Resist. a Silencio +2% |
| Otro plan de los Zombies He terminado con la ambición del Clan de los muertos y he protegido a espectral. | Logro Oscuridad de la Tierra de Zombies, al llegar a 100 | Ataque normal aumenta +1% |
| Energía Maligna de los Zombies He terminado con la ambición del Clan de los Zombiesy he protegido a Fantasmal. | Logro Oscuridad de la Tierra de Zombies, al llegar a 500 | Ataque normal aumenta +1% |
| Guardianes que detuvieron a los Zombies resucitados He terminado con la ambición del Clan de los muertos y he protegido a Fantasmal.. | Logro Oscuridad de la Tierra de Zombies, al llegar a 1.000 | Ataque normal aumenta +2% |
| El que detuvo la ambición de los Zombies He terminado con la ambición del Clan de los muertos y he protegido a Fantasmal. | Logro Oscuridad de la Tierra de Zombies, al llegar a 5.000 | Ataque normal aumenta +2% |
| Nuevo Laboratorio Finalmente vi el final de todos los experimentos que comenzaron en el Templo. | Logro Experimentos en Curso, al llegar a 100 | Tod. los Ataq. +4 |
| Resultado del Experimento repetido Finalmente vi el final de todos los experimentos que comenzaron en el Templo. | Logro Experimentos en Curso, al llegar a 500 | Tod. los Ataq. +6 Penetración +3 |
| Verdadera identidad del Doctor Finalmente vi el final de todos los experimentos que comenzaron en el Templo. | Logro Experimentos en Curso, al llegar a 1.000 | Tod. los Ataq. +8 Penetración +5 |
| Maestro del Templo Olvidado Finalmente vi el final de todos los experimentos que comenzaron en el Templo. | Logro Experimentos en Curso, al llegar a 5.000 | Tod. los Ataq. +12 Penetración +7 |
| Historia no revelada de Arena He liberado los espíritus de la arena Acheron y he vencido al gran Guerrero Detestatus | Logro Arena del Infierno, al llegar a 100 | Defensa +2 |
| Espíritu salvador He liberado los espíritus de la arena Acheron y he vencido al gran Guerrero Detestatus | Logro Arena del Infierno, al llegar a 500 | Defensa +3 |
| Retador de la Arena He liberado los espíritus de la arena Acheron y he vencido al gran Guerrero Detestatus | Logro Arena del Infierno, al llegar a 1.000 | Defensa +4 |
| Gran guerrero de Nevareth He liberado los espíritus de la arena Acheron y he vencido al gran Guerrero Detestatus | Logro Arena del Infierno, al llegar a 5.000 | Defensa +6 |
| La Torre de los Demonios Salve a los Eillens que fueron secuestrados por los demonios | Logro A la Torre del Demonio, al llegar a 100 | Ignorar Precisión +4 |
| Enfrentando a los Demonios Salve a los Eillens que fueron secuestrados por los demonios | Logro A la Torre del Demonio, al llegar a 500 | Ignorar Precisión +6 |
| Sobre incontables demonios Salve a los Eillens que fueron secuestrados por los demonios | Logro A la Torre del Demonio, al llegar a 1.000 | Ignorar Precisión +8 |
| Dueño de la Torre del Demonio Salve a los Eillens que fueron secuestrados por los demonios | Logro A la Torre del Demonio, al llegar a 2.000 | Ignorar Precisión +12 |
| Torre de los Demonios Resucitados Fue difícil decidir salvar al estúpido Skaild que fue atraído por el diablo, pero lo salvé | Logro A la Torre Resucitada del Demonio, al llegar a 100 | Ignorar Penetración +2 |
| Enfrentando a los Demonios resucitados Fue difícil decidir salvar al estúpido Skaild que fue atraído por el diablo, pero lo salvé | Logro A la Torre Resucitada del Demonio, al llegar a 500 | Ignorar Penetración +3 |
| Sobre Demonios resucitados Fue difícil decidir salvar al estúpido Skaild que fue atraído por el diablo, pero lo salvé | Logro A la Torre Resucitada del Demonio, al llegar a 1.000 | Ignorar Penetración +4 |
| Dueño resucitado de la Torre del Demonio Fue difícil decidir salvar al estúpido Skaild que fue atraído por el diablo, pero lo salvé | Logro A la Torre Resucitada del Demonio, al llegar a 2.000 | Ignorar Penetración +6 |
| Invitación de los Demonios Asesinó brutalmente a los demonios como respuesta a la invitación de Pandemonio | Logro Invitación del Demonio Peligroso, al llegar a 100 | Ignorar Evasión +4 |
| Más allá de la Flama del Infierno Asesinó brutalmente a los demonios como respuesta a la invitación de Pandemonio | Logro Invitación del Demonio Peligroso, al llegar a 500 | Ignorar Evasión +6 |
| Asesino demoníaco Brutal Asesinó brutalmente a los demonios como respuesta a la invitación de Pandemonio | Logro Invitación del Demonio Peligroso, al llegar a 1.000 | Ignorar Evasión +8 |
| Asesino demoníaco Brutal Asesinó brutalmente a los demonios como respuesta a la invitación de Pandemonio | Logro Invitación del Demonio Peligroso, al llegar a 5.000 | Ignorar Evasión +12 |
| Isla Siniestra He investigado la Isla Milagrosa para encontrar el último poder. | Logro Viaje para encontrar la Fuente Definitiva, al llegar a 100 | Ign. Res. Daño Crit. +2% |
| La Criatura Desconocida He investigado la Isla Milagrosa para encontrar el último poder. | Logro Viaje para encontrar la Fuente Definitiva, al llegar a 500 | Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +1% |
| El Lugar en el que nadie ha puesto un pie He investigado la Isla Milagrosa para encontrar el último poder. | Logro Viaje para encontrar la Fuente Definitiva, al llegar a 1.000 | Ign. Res. Daño Crit. +2% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +1% |
| El más cercano al último secreto He investigado la Isla Milagrosa para encontrar el último poder. | Logro Viaje para encontrar la Fuente Definitiva, al llegar a 5.000 | Ign. Res. Daño Crit. +2% Ignorar Resistencia a Todas las Habilidades +1% |
| El Séptimo Pacificador del Caos Se ha proyectado otra sombra oscura sobre Nevareth. | Logro Eliminador de Caos, al llegar a 10 | Tasa de Ataque +4 |
| Destructor del Caos Se ha proyectado otra sombra oscura sobre Nevareth. | Logro Eliminador de Caos, al llegar a 100 | Tasa de Ataque +8 |
| Destructor del Caos Se ha proyectado otra sombra oscura sobre Nevareth. | Logro Eliminador de Caos, al llegar a 1.000 | Tasa de Ataque +13 |
| Guarida Oculta de los Demonios Los demonios muertos se levantaron del calor abrasador. | Logro Demonios del calor abrasador, al llegar a 100 | HP +10 Tasa de Ataque +10 |
| En el Intenso calor Los demonios muertos se levantaron del calor abrasador. | Logro Demonios del calor abrasador, al llegar a 500 | HP +15 Tasa de Ataque +15 |
| El que calmó el intenso calor Los demonios muertos se levantaron del calor abrasador. | Logro Demonios del calor abrasador, al llegar a 1.000 | HP +20 Tasa de Ataque +22 |
| Deteniendo la Resurrección de los Demonios Los demonios muertos se levantaron del calor abrasador. | Logro Demonios del calor abrasador, al llegar a 5.000 | HP +25 Tasa de Ataque +33 |
| Tumba del Antiguo Revelada Derrotada la Esfinge que dormía en la Tumba Antigua | Logro Secreto de la Tumba Antigua, al llegar a 100 | HP +10 Tod. los Ataq. +1 |
| Guardián de la Tumba Derrotada la Esfinge que dormía en la Tumba Antigua | Logro Secreto de la Tumba Antigua, al llegar a 500 | HP +15 Tod. los Ataq. +2 |
| Secretos Durmientes de los Antiguos Derrotada la Esfinge que dormía en la Tumba Antigua | Logro Secreto de la Tumba Antigua, al llegar a 1.000 | HP +20 Tod. los Ataq. +3 |
| Aquellos que se acercan a los Secretos Antiguos Derrotada la Esfinge que dormía en la Tumba Antigua | Logro Secreto de la Tumba Antigua, al llegar a 5.000 | HP +25 Tod. los Ataq. +4 |
| El Cañón de Hielo Derrotó al Segador y detuvo la invasión de los demonios. | Logro Cañón de Hielo y Resurrección del Segador, al llegar a 100 | HP +10 Tasa de Defensa +10 |
| Resurrección Repetitiva Derrotó al Segador y detuvo la invasión de los demonios. | Logro Cañón de Hielo y Resurrección del Segador, al llegar a 500 | HP +15 Tasa de Defensa +15 |
| Enemigo de Nazabrum Derrotó al Segador y detuvo la invasión de los demonios. | Logro Cañón de Hielo y Resurrección del Segador, al llegar a 1.000 | HP +20 Tasa de Defensa +22 |
| Emancipador del Cañón de Hielo Derrotó al Segador y detuvo la invasión de los demonios. | Logro Cañón de Hielo y Resurrección del Segador, al llegar a 5.000 | HP +25 Tasa de Defensa +33 |
| Lugar Escondido en la Torre | Logro Seguidor del clan de Zombies, al llegar a 100 | Ignorar Evasión +5 |
| Seguidor de Tempus | Logro Seguidor del clan de Zombies, al llegar a 500 | Ignorar Evasión +8 |
| Derrotar Seguidores | Logro Seguidor del clan de Zombies, al llegar a 1.000 | Ignorar Evasión +12 |
| Destruyó a los Zombies | Logro Seguidor del clan de Zombies, al llegar a 5.000 | Ignorar Evasión +15 |
| Isla Misteriosa del Cielo | Logro A la Colina del Viento sobre el cielo, al llegar a 100 | HP +5 |
| Gobernante del Viento y el Cielo | Logro A la Colina del Viento sobre el cielo, al llegar a 500 | HP +10 |
| Más alto hasta el cielo | Logro A la Colina del Viento sobre el cielo, al llegar a 1.000 | HP +15 |
| Dragón de Luz y Oscuridad | Logro Tesoro Escondido de Dragón, al llegar a 100 | Defensa +10 Daño Crítico +2% |
| Orbe de Dragón y Portal Dorado | Logro Tesoro Escondido de Dragón, al llegar a 500 | Defensa +10 Cancelar Ignorar Penetración +5 |
| Tesoro Glamoroso del Dragón | Logro Tesoro Escondido de Dragón, al llegar a 1.000 | Cancelar Ignorar Penetración +10 Daño Crítico +3% |
| Árbol Gigante Misterioso | Logro Árbol Gigante altísimo, al llegar a 100 | HP +10 |
| Controla la Poderosa Energía del Viento | Logro Árbol Gigante altísimo, al llegar a 500 | HP +15 |
| El que está más allá del poder del Rey Espíritu | Logro Árbol Gigante altísimo, al llegar a 1.000 | HP +20 |
| Verdadera identidad de la Isla Siniestra | Logro Fuente revelada del poder supremo, al llegar a 100 | Defensa PVE +3 Cancelar Ignorar Penetración +1 |
| Criaturas desconocidas despiertas | Logro Fuente revelada del poder supremo, al llegar a 500 | Defensa PVE +7 Cancelar Ignorar Penetración +3 Resistencia a Daño Crítico +2% |
| Conquistador de la Isla de la Ilusión | Logro Fuente revelada del poder supremo, al llegar a 1.500 | Defensa PVE +10 Cancelar Ignorar Penetración +6 Resistencia a Daño Crítico +3% |
| El que se dio cuenta de los secretos del despertar | Logro Fuente revelada del poder supremo, al llegar a 5.000 | Defensa PVE +20 Cancelar Ignorar Penetración +10 Resistencia a Daño Crítico +5% |
| Sobre el Tren Temerario | Logro Máquinas se han apoderado de la historia, al llegar a 100 | HP +10 Defensa +2 |
| Defensa de Máquinas Rotas | Logro Máquinas se han apoderado de la historia, al llegar a 500 | HP +15 Defensa +4 |
| Máquinas hechas de chatarra | Logro Máquinas se han apoderado de la historia, al llegar a 1.000 | HP +20 Defensa +6 |
| Quién protegió la historia | Logro Máquinas se han apoderado de la historia, al llegar a 5.000 | HP +25 Defensa +8 |
| Sobre la montaña seca y rocosa | Logro Tierra revelada con Espíritus, al llegar a 100 | Ignorar Penetración +2 Cancelar Ignorar Red. Daño +2 |
| Espíritus Contaminados y el Espécimen | Logro Tierra revelada con Espíritus, al llegar a 500 | Ignorar Penetración +4 Cancelar Ignorar Red. Daño +4 |
| Espíritus Apresurados | Logro Tierra revelada con Espíritus, al llegar a 1.000 | Ignorar Penetración +6 Cancelar Ignorar Red. Daño +6 |
| El que cuidaba los espíritus | Logro Tierra revelada con Espíritus, al llegar a 5.000 | Ignorar Penetración +8 Cancelar Ignorar Red. Daño +8 |
| En lo profundo del Laboratorio | Logro Laboratorio Automata Oculto, al llegar a 100 | Ignorar Penetración +1 Tod. los Ataq. +5 Resistencia a Todas las Habilidades +1% |
| Monstruos que mejoraron con la máquina | Logro Laboratorio Automata Oculto, al llegar a 500 | Ignorar Penetración +3 Tod. los Ataq. +8 Resistencia a Todas las Habilidades +1% |
| Los que neutralizaron el Sistema de Defensa | Logro Laboratorio Automata Oculto, al llegar a 1.000 | Ignorar Penetración +5 Tod. los Ataq. +10 Resistencia a Todas las Habilidades +1% |
| Los que revelaron el secreto del Laboratorio Oculto | Logro Laboratorio Automata Oculto, al llegar a 5.000 | Ignorar Penetración +11 Tod. los Ataq. +17 Resistencia a Todas las Habilidades +3% |
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).