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Títulos de masmorras

233 títulos; 215 dão bônus.

TítuloComo obterBônus
A Onda do Lago do Crepúsculo
Lago do Crepúsculo está localizado onde os guerreiros Nevarianos são impedidos. Conquistar o lago será um grande desafio para eles.
Conquista A Onda do Lago do Crepúsculo, ao chegar a 100Grupo XP +1%
Lago do Crepúsculo
Lago do Crepúsculo está localizado onde os guerreiros Nevarianos são impedidos. Conquistar o lago será um grande desafio para eles.
Conquista A Onda do Lago do Crepúsculo, ao chegar a 500Grupo XP +1%
Além do Lago do Crepúsculo
Lago do Crepúsculo está localizado onde os guerreiros Nevarianos são impedidos. Conquistar o lago será um grande desafio para eles.
Conquista A Onda do Lago do Crepúsculo, ao chegar a 1.000Grupo XP +1%
No Final do Lago do Crepúsculo
Lago do Crepúsculo está localizado onde os guerreiros Nevarianos são impedidos. Conquistar o lago será um grande desafio para eles.
Conquista A Onda do Lago do Crepúsculo, ao chegar a 2.000Grupo XP +2%
Condutor da Antiga Estação
Durante a Era Honorável, a estação de trem era usada para transportar pessoas e mercadorias. Essa antiga estação está agora infestada por monstros do Clã de Metal
Conquista Condutor da Velha Estação, ao chegar a 100EXP +1%
Parada Antiga Estação
Durante a Era Honorável, a estação de trem era usada para transportar pessoas e mercadorias. Essa antiga estação está agora infestada por monstros do Clã de Metal
Conquista Condutor da Velha Estação, ao chegar a 500EXP +1%
Antiga Estação Dominada por Máquinas
Durante a Era Honorável, a estação de trem era usada para transportar pessoas e mercadorias. Essa velha estação está agora infestada por monstros do Clã de Metal
Conquista Condutor da Velha Estação, ao chegar a 1.000EXP +1%
Varredor da Estação Antiga
Durante a Era Honorável, a estação de trem era usada para transportar pessoas e mercadorias. Essa antiga estação está agora infestada por monstros do Clã de Metal
Conquista Condutor da Velha Estação, ao chegar a 2.000EXP +2%
O Abrigo dos Espíritos Perambulantes
Entre todos os Clãs de monstros em Nevareth, o Clã dos Mortos-Vivos é onde os morto-vivos e os espíritos perambulantes se encontram. Eles espreitam a parte interna da Torre dos Mortos, espalhando sua energia nefasta para o mundo exterior.
Conquista O Abrigo dos Espíritos Perambulantes, ao chegar a 100MP +2
Encarando os Espíritos Perambulantes
Entre todos os Clãs de monstros em Nevareth, o Clã dos Mortos-Vivos é onde os morto-vivos e os espíritos perambulantes se encontram. Eles espreitam a parte interna da Torre dos Mortos, espalhando sua energia nefasta para o mundo exterior.
Conquista O Abrigo dos Espíritos Perambulantes, ao chegar a 500MP +4
Perturbando o relaxamento dos Espíritos Perambulantes
Entre todos os Clãs de monstros em Nevareth, o Clã dos Mortos-Vivos é onde os morto-vivos e os espíritos perambulantes se encontram. Eles espreitam a parte interna da Torre dos Mortos, espalhando sua energia nefasta para o mundo exterior.
Conquista O Abrigo dos Espíritos Perambulantes, ao chegar a 1.000MP +6
Relaxando os Espíritos Perambulantes
Entre todos os Clãs de monstros em Nevareth, o Clã dos Mortos-Vivos é onde os morto-vivos e os espíritos perambulantes se encontram. Eles espreitam a parte interna da Torre dos Mortos, espalhando sua energia nefasta para o mundo exterior.
Conquista O Abrigo dos Espíritos Perambulantes, ao chegar a 3.000MP +8
Explorador da Caverna de Lava
A Ilha Exilian possui muitas cavernas de lava criada por atividades vulcânicas. Essas cavernas de lava são o covíl dos monstros do Clã Sombrio.
Conquista Explorador da Caverna de Lava, ao chegar a 100Defesa +1
Profundamente Dentro da Caverna de Lava
A Ilha Exilian possui muitas cavernas de lava criada por atividades vulcânicas. Essas cavernas de lava são o covíl dos monstros do Clã Sombrio.
Conquista Explorador da Caverna de Lava, ao chegar a 500Defesa +1
No Forte Oculto na Caverna
A Ilha Exilian possui muitas cavernas de lava criada por atividades vulcânicas. Essas cavernas de lava são o covíl dos monstros do Clã Sombrio.
Conquista Explorador da Caverna de Lava, ao chegar a 1.000Defesa +1
Segredos do Forte Escondido
A Ilha Exilian possui muitas cavernas de lava criada por atividades vulcânicas. Essas cavernas de lava são o covíl dos monstros do Clã Sombrio.
Conquista Explorador da Caverna de Lava, ao chegar a 3.000Defesa +2
Em Busca da Imortalidade
Você pode ter trazido a paz de volta para o primeiro nível da torre, mas isto não é o fim. Monstros mais poderosos e sinistros espreitam o segundo nível, aguardando sua chegada.
Conquista Em Busca da Imortalidade, ao chegar a 100Aum. Limite de Abs. de HP +1
Outro Segredo da Torre
Você pode ter trazido a paz de volta para o primeiro nível da torre, mas isto não é o fim. Monstros mais poderosos e sinistrom espreitam o segundo nível, aguardando sua chegada.
Conquista Em Busca da Imortalidade, ao chegar a 500Aum. Limite de Abs. de HP +1
Em Busca da Imortalidade
Você pode ter trazido a paz de volta para o primeiro nível da torre, mas isto não é o fim. Monstros mais poderosos e sinistrom espreitam o segundo nível, aguardando sua chegada.
Conquista Em Busca da Imortalidade, ao chegar a 1.000Aum. Limite de Abs. de HP +1
Colapso de Reis
Você pode ter trazido a paz de volta para o primeiro nível da torre, mas isto não é o fim. Monstros mais poderosos e sinistrom espreitam o segundo nível, aguardando sua chegada.
Conquista Em Busca da Imortalidade, ao chegar a 3.000Aum. Limite de Abs. de HP +2
O Descobridor da Vida Mutante
Abaixo do Templo Esquecido, vários registros de experiências antigas estão guardados. Para chegar nestes registros, você precisará destruir vários monstros mutantes.
Conquista O Descobridor da Vida Mutante, ao chegar a 100HP +4
Encontro com Criaturas
Abaixo do Templo Esquecido, vários registros de experiências antigas estão guardados. Para chegar nestes registros, você precisará destruir vários monstros mutantes.
Conquista O Descobridor da Vida Mutante, ao chegar a 500HP +6
Traço de Uma Experiência Desconhecida
Abaixo do Templo Esquecido, vários registros de experiências antigas estão guardados. Para chegar nestes registros, você precisará destruir vários monstros mutantes.
Conquista O Descobridor da Vida Mutante, ao chegar a 1.000HP +8
Varredor de Laboratório
Abaixo do Templo Esquecido, vários registros de experiências antigas estão guardados. Para chegar nestes registros, você precisará destruir vários monstros mutantes.
Conquista O Descobridor da Vida Mutante, ao chegar a 5.000HP +12
Outro Experimento
Experiências secretas finalmente foram reveladas neste lugar. Agora não há nada além de monstros incontroláveis. É um local eternamente condenado.
Conquista O Destruidor do Teste Secreto, ao chegar a 100Precisão +5
Mais Criaturas Poderosas
Experiências secretas finalmente foram reveladas neste lugar. Agora não há nada além de monstros incontroláveis. É um local eternamente condenado.
Conquista O Destruidor do Teste Secreto, ao chegar a 500Precisão +10
Enfrentando o Fracasso do Médico
Experiências secretas finalmente foram reveladas neste lugar. Agora não há nada além de monstros incontroláveis. É um local eternamente condenado.
Conquista O Destruidor do Teste Secreto, ao chegar a 1.000Precisão +15
Obstrutor de Teste Secreto
Experiências secretas finalmente foram reveladas neste lugar. Agora não há nada além de monstros incontroláveis. É um local eternamente condenado.
Conquista O Destruidor do Teste Secreto, ao chegar a 5.000Precisão +20
A Ilha Desconhecida
Ninguém sabe há quanto tempo esta ilha existe. Dois aventureiros desconhecidos revelaram sua existência para o mundo. Praticamente todo lutador de Nevareth está se juntando a uma expedição para conquistar a ilha.
Conquista O Pioneiro do Mundo Perdido, ao chegar a 100Evação +5
Segredo Ao Redor da Ilha
Ninguém sabe há quanto tempo esta ilha existe. Dois aventureiros desconhecidos revelaram sua existência para o mundo. Praticamente todo lutador de Nevareth está se juntando a uma expedição para conquistar a ilha.
Conquista O Pioneiro do Mundo Perdido, ao chegar a 500Evação +10
História Escondida da Ilha
Ninguém sabe há quanto tempo esta ilha existe. Dois aventureiros desconhecidos revelaram sua existência para o mundo. Praticamente todo lutador de Nevareth está se juntando a uma expedição para conquistar a ilha.
Conquista O Pioneiro do Mundo Perdido, ao chegar a 1.000Evação +15
O Pioneiro do Mundo Perdido
Ninguém sabe há quanto tempo esta ilha existe. Dois aventureiros desconhecidos revelaram sua existência para o mundo. Praticamente todo lutador de Nevareth está se juntando a uma expedição para conquistar a ilha.
Conquista O Pioneiro do Mundo Perdido, ao chegar a 5.000Evação +20
Primeira Fronteira do Caos
O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Segunda Fronteira do Caos
O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Terceira Fronteira do Caos
O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Quarta Fronteira do Caos
O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Última Fronteira do Caos
O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Além da Fronteira do Caos
O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Um Novo Nascer do Caos
O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Templo Abandonado
Para saber a verdade da conspiração, você não tem escolha a não ser investigar por conta própria. Este lugar não dá boas vindas à estranhos e é o centro de todos os pecados.
Conquista Curandeiro da Contaminação, ao chegar a 100Auto Recuperação de HP +1
Sementes Contaminadas
Para saber a verdade da conspiração, você não tem escolha a não ser investigar por conta própria. Este lugar não dá boas vindas à estranhos e é o centro de todos os pecados.
Conquista Curandeiro da Contaminação, ao chegar a 500Auto Recuperação de HP +1
Conspiração do Templo Abandonado
Para saber a verdade da conspiração, você não tem escolha a não ser investigar por conta própria. Este lugar não dá boas vindas à estranhos e é o centro de todos os pecados.
Conquista Curandeiro da Contaminação, ao chegar a 1.000Auto Recuperação de HP +1
Curandeiro da Semente Contaminada
Para saber a verdade da conspiração, você não tem escolha a não ser investigar por conta própria. Este lugar não dá boas vindas à estranhos e é o centro de todos os pecados.
Conquista Curandeiro da Contaminação, ao chegar a 5.000Auto Recuperação de HP +2
Profundamente Dentro do Templo
Este lugar está cheio de monstros poderosos infectados pela Rainha Siena. Você deve frustrar os planos de Siena de propagar sua infecção.
Conquista O Juiz da Semente Apodrecida, ao chegar a 100Add. Danos +2
Segredo do Templo Abandonado
Este lugar está cheio de monstros poderosos infectados pela Rainha Siena. Você deve frustrar os planos de Siena de propagar sua infecção.
Conquista O Juiz da Semente Apodrecida, ao chegar a 500Add. Danos +4
Contra Inimigos Contaminados
Este lugar está cheio de monstros poderosos infectados pela Rainha Siena. Você deve frustrar os planos de Siena de propagar sua infecção.
Conquista O Juiz da Semente Apodrecida, ao chegar a 1.000Add. Danos +6
Parando a Conspiração do Templo
Este lugar está cheio de monstros poderosos infectados pela Rainha Siena. Você deve frustrar os planos de Siena de propagar sua infecção.
Conquista O Juiz da Semente Apodrecida, ao chegar a 5.000Add. Danos +8
Fascinado pelo Crepúsculo
Depois de uma reunião, os oficiais de cada colônia reproduziu um calabouço real para guerreiros em treinamento.
Conquista Fascinado pelo Crepúsculo, ao chegar a 10Aumenta o bônus de Pontos de Honra. +2
Visitante da Estação Antiga
Depois de uma reunião, os oficiais de cada colônia reproduziu um calabouço real para guerreiros em treinamento.
Conquista Visitante da Estação Antiga, ao chegar a 10Taxa de Drop de Bomba de Alz +5%
De Face com o Espírito
Depois de uma reunião, os oficiais de cada colônia reproduziu um calabouço real para guerreiros em treinamento.
Conquista De Face com o Espírito, ao chegar a 10Aum. EXP Técnica +2
Registros do Castelo da Ilusão
Você obteve uma pequena pista sobre a verdadeira identidade do Clã Fantasma.
Conquista O Salvador das Almas Distorcidas, ao chegar a 100Taxa de Defesa +2
Castelo Escondido na Caverna
Você obteve uma pequena pista sobre a verdadeira identidade do Clã Fantasma.
Conquista O Salvador das Almas Distorcidas, ao chegar a 500Taxa de Defesa +4
Entrada do Castelo
Você obteve uma pequena pista sobre a verdadeira identidade do Clã Fantasma.
Conquista O Salvador das Almas Distorcidas, ao chegar a 1.000Taxa de Defesa +6
Porteiro do Castelo Derrotado
Você obteve uma pequena pista sobre a verdadeira identidade do Clã Fantasma.
Conquista O Salvador das Almas Distorcidas, ao chegar a 5.000Taxa de Defesa +8
Para o Castelo das Ilusões
Os líderes do Clã Fantasma são chamados de Origens e seu poder é incomparavelmente maior que os monstros normais.
Conquista O Mestre da Origem Fantasmagórica, ao chegar a 100Taxa de Ataque +2
Castelo Fantasmagórico
Os líderes do Clã Fantasma são chamados de Origens e seu poder é incomparavelmente maior que os monstros normais.
Conquista O Mestre da Origem Fantasmagórica, ao chegar a 500Taxa de Ataque +4
Contra Fantasmas
Os líderes do Clã Fantasma são chamados de Origens e seu poder é incomparavelmente maior que os monstros normais.
Conquista O Mestre da Origem Fantasmagórica, ao chegar a 1.000Taxa de Ataque +6
O Mestre da Origem Fantasmagórica
Os líderes do Clã Fantasma são chamados de Origens e seu poder é incomparavelmente maior que os monstros normais.
Conquista O Mestre da Origem Fantasmagórica, ao chegar a 5.000Taxa de Ataque +8
O Primeiro Pacificador do Caos
Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth.
Conquista O Pacificador do Caos I, ao chegar a 10HP +4
O Segundo Pacificador do Caos
Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth.
Conquista O Pacificador do Caos II, ao chegar a 10HP +6
O Terceiro Pacificador do Caos
Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth.
Conquista O Pacificador do Caos III, ao chegar a 10Taxa de Defesa +3
O Quarto Pacificador do Caos
Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth.
Conquista O Pacificador do Caos IV, ao chegar a 10Taxa de Defesa +7
O Quinto Pacificador do Caos
Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth.
Conquista O Pacificador do Caos V, ao chegar a 10Taxa de Defesa +10
O Sexto Pacificador do Caos
Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth.
Conquista O Pacificador do Caos VI, ao chegar a 10Taxa de Ataque +3
Sobrevivente do Caos
Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth.
Conquista O Pacificador do Caos VI, ao chegar a 100Taxa de Ataque +5
Colonizador do Caos
Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth.
Conquista O Pacificador do Caos VI, ao chegar a 1.000Taxa de Ataque +7
Base do Clã de Metal
O Clã de Metal construiu uma base com sua tecnologia avançada para invadir Nevareth. Você precisa remover qualquer ameaça que estiver lá.
Conquista Traços do Antigo Clã de Metal, ao chegar a 100Redução de Danos +1
O Poder da Civilização das Máquinas
O Clã de Metal construiu uma base com sua tecnologia avançada para invadir Nevareth. Você precisa remover qualquer ameaça que estiver lá.
Conquista Traços do Antigo Clã de Metal, ao chegar a 500Redução de Danos +2
O Desafiador da Civilização das Máquinas
O Clã de Metal construiu uma base com sua tecnologia avançada para invadir Nevareth. Você precisa remover qualquer ameaça que estiver lá.
Conquista Traços do Antigo Clã de Metal, ao chegar a 1.000Redução de Danos +3
Interruptor de Invasão de Máquina
O Clã de Metal construiu uma base com sua tecnologia avançada para invadir Nevareth. Você precisa remover qualquer ameaça que estiver lá.
Conquista Traços do Antigo Clã de Metal, ao chegar a 5.000Redução de Danos +4
Explorador da Caverna
Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele.
Conquista Caverna de Nualle, ao chegar a 100HP +3
Assassino de Nualle
Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele.
Conquista Caverna de Nualle, ao chegar a 500HP +5
Vingança de Showorai
Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele.
Conquista Caverna de Nualle, ao chegar a 1.000HP +7
Célebre Explorador da Caverna
Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele.
Conquista Caverna de Nualle (Premium), ao chegar a 100HP +10
Renomado Assassino de Nualle
Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele.
Conquista Caverna de Nualle (Premium), ao chegar a 500Resistência à Investida +2%
A Vingança de Showorai para o Dobro
Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele.
Conquista Caverna de Nualle (Premium), ao chegar a 1.000Todas as Técnicas Amp +1%
Rumores da Máquina Locomotiva Fantasma
Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor.
Conquista Fuga do Trem Fantasma, ao chegar a 100HP +3
Máquina Locomotiva Selvagem
Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor.
Conquista Fuga do Trem Fantasma, ao chegar a 500HP +5
O Destruidor da Máquina Locomotiva
Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor.
Conquista Fuga do Trem Fantasma, ao chegar a 1.000HP +7
História da Máquinha Locomotiva Fantasma
Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor.
Conquista Fuga do Trem Fantasma (Premium), ao chegar a 100HP +10
Máquina Locomotiva Perigosa
Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor.
Conquista Fuga do Trem Fantasma (Premium), ao chegar a 500Resistência à Queda +2%
Célebre Destruidor da Máquina Locomotiva
Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor.
Conquista Fuga do Trem Fantasma (Premium), ao chegar a 1.000Danos Críticos +2%
Segredos da Tumba Secreta
Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar.
Conquista O Descanso dos Pioneiros, ao chegar a 100HP +3
Segredos Escondidos da Tumba
Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar.
Conquista O Descanso dos Pioneiros, ao chegar a 500HP +5
Seguidor da Tumba Secreta
Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar.
Conquista O Descanso dos Pioneiros, ao chegar a 1.000HP +7
Segredos Estranhos Da Catacumba
Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar.
Conquista O Descanso dos Pioneiros (Premium), ao chegar a 100HP +10
Segredos Estranhos da Tumba
Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar.
Conquista O Descanso dos Pioneiros (Premium), ao chegar a 500Resistência ao Atordoamento +2%
Buscador de Tumbas Secretas e Misteriosas
Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar.
Conquista O Descanso dos Pioneiros (Premium), ao chegar a 1.000Todas as Técnicas Amp +1%
Oculto na Área Vulcânica
Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito.
Conquista Caverna do Fogo Eterno, ao chegar a 100HP +3
O Sobrevivente das Chamas
Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito.
Conquista Caverna do Fogo Eterno, ao chegar a 500HP +5
O Sobrevivente das Chamas
Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito.
Conquista Caverna do Fogo Eterno, ao chegar a 1.000HP +7
Escondido em uma Área Vulcânica Escaldante
Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito.
Conquista Caverna do Fogo Eterno (Premium), ao chegar a 100HP +10
Sobrevivente das Chamas
Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito.
Conquista Caverna do Fogo Eterno (Premium), ao chegar a 500Resistência à Imobilidade +1%
Célebre Sobrevivente das Chamas
Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito.
Conquista Caverna do Fogo Eterno (Premium), ao chegar a 1.000Danos Críticos +2%
A Lenda dos Trigêmeos
E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico.
Conquista A Tragédia das Três Irmãs, ao chegar a 100Defesa +1
Tragédia dos Trigêmeos
E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico.
Conquista A Tragédia das Três Irmãs, ao chegar a 500Defesa +1
Desmantelador da Tragédia Celestial
E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico.
Conquista A Tragédia das Três Irmãs, ao chegar a 1.000Defesa +2
Tragédia dos Trigêmeos
E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico.
Conquista A Tragédia das Três Irmãs, ao chegar a 5.000Defesa +3
Célebre Destruidor do Vale I
E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Célebre Destruidor do Vale II
E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Célebre Destruidor do Vale III
E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico.
Por evento ou sistema externoSem bônus
Célebre Destruidor do Vale IV
E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico.
Por evento ou sistema externoSem bônus
O Relâmpago Explorador da Caverna
Uma jogada perfeita, sem nenhuma margem de erros, equipamentos poderosos capases de destruir facilmente os inimigos, e a persistência de ver um objetivo em tudo - estas são as virtudes que você precisa para ganhar o título, ‘O Relâmpago'.
Conquista Caverna do Pânico em 3 minutos, ao chegar a 30Sem bônus
O Relâmpago Destruidor da Máquina Locomotiva
Uma jogada perfeita, sem nenhuma margem de erros, equipamentos poderosos capases de destruir facilmente os inimigos, e a persistência de ver um objetivo em tudo - estas são as virtudes que você precisa para ganhar o título, ‘O Relâmpago'.
Conquista Locomotiva Louca em 2 minutos, ao chegar a 30Sem bônus
O Relâmpago Sobrevivente das Chamas
Uma jogada perfeita, sem nenhuma margem de erros, equipamentos poderosos capases de destruir facilmente os inimigos, e a persistência de ver um objetivo em tudo - estas são as virtudes que você precisa para ganhar o título, ‘O Relâmpago'.
Conquista Morada das Chamas Infernais em 2 minutos, ao chegar a 30Sem bônus
O Relâmpago Seguidor da Tumba Secreta
Uma jogada perfeita, sem nenhuma margem de erros, equipamentos poderosos capases de destruir facilmente os inimigos, e a persistência de ver um objetivo em tudo - estas são as virtudes que você precisa para ganhar o título, ‘O Relâmpago'.
Conquista Catacumba Gélida em 3 minutos, ao chegar a 30Sem bônus
O Relâmpago Destruidor do Vale
Uma jogada perfeita, sem nenhuma margem de erros, equipamentos poderosos capases de destruir facilmente os inimigos, e a persistência de ver um objetivo em tudo - estas são as virtudes que você precisa para ganhar o título, ‘O Relâmpago'.
Conquista Vale Tempestuoso em 4 minutos, ao chegar a 30Sem bônus
Coragem Indominável
Agarrem toda a coragem e vamos!!!
Conquista Determinação IndomávelSem bônus
Segredos Sem Fim da TorreConquista Outra Área, ao chegar a 100Resistência a Técnica Amp. +1%
Resistência ao Dano Crítico +2%
Cavaleiro do AbismoConquista Outra Área, ao chegar a 500Resistência a Técnica Amp. +1%
Resistência ao Dano Crítico +2%
Dominador do AbismoConquista Outra Área, ao chegar a 1.000Resistência a Técnica Amp. +1%
Resistência ao Dano Crítico +2%
Parando a Ambição de TempusConquista Outra Área, ao chegar a 5.000Resistência a Técnica Amp. +1%
Resistência ao Dano Crítico +2%
Laboratório Amaldiçoado
O que houve no laboratório do Doutor? O poder das criaturas despertas pode ser sentido de muito longe!
Conquista Criaturas Despertas, ao chegar a 100Resistência ao Dano Crítico +2%
Criaturas Despertas
O que houve no laboratório do Doutor? O poder das criaturas despertas pode ser sentido de muito longe.
Conquista Criaturas Despertas, ao chegar a 500Resistência ao Dano Crítico +2%
Criaturas Despertas
O que houve no laboratório do Doutor? O poder das criaturas despertas pode ser sentido de muito longe.
Conquista Criaturas Despertas, ao chegar a 1.000Resistência ao Dano Crítico +2%
Destruidor das Pesquisas do Doutor
O que houve no laboratório do Doutor? O poder das criaturas despertas pode ser sentido de muito longe.
Conquista Criaturas Despertas, ao chegar a 5.000Resistência ao Dano Crítico +2%
Navegando para a IlhaConquista Guardião do Mar, ao chegar a 100Resistência a Técnica Amp. +1%
Invasor de NevarethConquista Guardião do Mar, ao chegar a 500Resistência a Técnica Amp. +1%
Ilha Salva da CriseConquista Guardião do Mar, ao chegar a 1.000Resistência a Técnica Amp. +1%
Ajudante Especial da AreptifyConquista Guardião do Mar, ao chegar a 5.000Resistência a Técnica Amp. +1%
Um pirata mais rápido que a luzConquista Ilha Proibida (Desperta) em 15 minutos, ao chegar a 30Sem bônus
Sombra do Caos
Uma Sombra do Caos caiu sobre Nevareth
Conquista Dominador do Caos, ao chegar a 100Defesa +2
Ignorar Acerto +4
Marcado pela Energia do Caos
Uma Sombra do Caos caiu sobre Nevareth
Conquista Dominador do Caos, ao chegar a 500Defesa +4
Ignorar Acerto +6
Aceitando o Poder do Caos
Uma Sombra Caótica caiu sobre Nevareth
Conquista Dominador do Caos, ao chegar a 1.000Defesa +6
Ignorar Acerto +8
Dominador do Caos
Uma Sombra Caótica caiu sobre Nevareth
Conquista Dominador do Caos, ao chegar a 3.000Defesa +8
Ignorar Acerto +12
Criatura do Fogo
Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito.
Conquista Caverna do Fogo Eterno (Desperta), ao chegar a 100Todos os Ataques +1
O Nascido do Calor
Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito.
Conquista Caverna do Fogo Eterno (Desperta), ao chegar a 500Todos os Ataques +1
O Sobrevivente das Chamas Desperta
Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito.
Conquista Caverna do Fogo Eterno (Desperta), ao chegar a 1.000Todos os Ataques +2
Pacificador das Chamas
Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito.
Conquista Caverna do Fogo Eterno (Desperta), ao chegar a 5.000Todos os Ataques +3
Explorador da Caverna de Lava Desperta
Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele.
Conquista Caverna de Nualle (Desperta), ao chegar a 100Todos os Ataques +1
Outro Segredo da Caverna
Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele.
Conquista Caverna de Nualle (Desperta), ao chegar a 500Todos os Ataques +1
Pensamento Preso na Caverna
Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele.
Conquista Caverna de Nualle (Desperta), ao chegar a 1.000Todos os Ataques +2
Pista para o Despertar
Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele.
Conquista Caverna de Nualle (Desperta), ao chegar a 5.000Todos os Ataques +3
Máquina Locomotiva Poderosa
Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor.
Conquista Fuga do Trem Fantasma (Desperta), ao chegar a 100Defesa +1
A Verdade da Máquina Locomotiva Selvagem
Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor.
Conquista Fuga do Trem Fantasma (Desperta), ao chegar a 500Defesa +2
Máquina Dominada pelo Poder Desperto
Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor.
Conquista Fuga do Trem Fantasma (Desperta), ao chegar a 1.000Defesa +3
O Destruidor da Máquina Locomotiva Desperta
Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor.
Conquista Fuga do Trem Fantasma (Desperta), ao chegar a 5.000Defesa +4
Novo Segredo da aTumba
Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar.
Conquista O Lugar de Descanso dos Pioneiros (Desperto), ao chegar a 100Defesa +1
Conspiração de Nazabrum
Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar.
Conquista O Lugar de Descanso dos Pioneiros (Desperto), ao chegar a 500Defesa +2
Ritual Perturbador
Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar.
Conquista O Lugar de Descanso dos Pioneiros (Desperto), ao chegar a 1.000Defesa +3
Segredo Revelado da Tumba Secreta
Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar.
Conquista O Lugar de Descanso dos Pioneiros (Desperto), ao chegar a 5.000Defesa +4
Vale Corrompido
Havia um Deus que amava suas três filhas. Porém, as irmãs não queriam o amor de Deus, e sim de um mortal, e foram enganadas por um demônio. Elas foram destinadas a um fim trágico.
Conquista Tragédia das Três Irmãs (Desperto), ao chegar a 100Todos os Ataques +1
Resultado Mais Forte da Tragédia
Havia um Deus que amava suas três filhas. Porém, as irmãs não queriam o amor de Deus, e sim de um mortal, e foram enganadas por um demônio. Elas foram destinadas a um fim trágico.
Conquista Tragédia das Três Irmãs (Desperto), ao chegar a 500Todos os Ataques +2
Tragédia para o Fim
Havia um Deus que amava suas três filhas. Porém, as irmãs não queriam o amor de Deus, e sim de um mortal, e foram enganadas por um demônio. Elas foram destinadas a um fim trágico.
Conquista Tragédia das Três Irmãs (Desperto), ao chegar a 1.000Todos os Ataques +4
Despertador da Tragédia
Havia um Deus que amava suas três filhas. Porém, as irmãs não queriam o amor de Deus, e sim de um mortal, e foram enganadas por um demônio. Elas foram destinadas a um fim trágico.
Conquista Tragédia das Três Irmãs (Desperto), ao chegar a 5.000Todos os Ataques +5
Cidade dos Abandonados
Os abandonados de Capella e Procyon. A trama urdida pelas mentes distorcidas deles foi derrotada e os cientistas foram salvos.
Conquista Salvador dos Abandonados, ao chegar a 100Danos Críticos +1%
Raiva dos Abandonados
Os abandonados de Capella e Procyon. A trama urdida pelas mentes distorcidas deles foi derrotada e os cientistas foram salvos.
Conquista Salvador dos Abandonados, ao chegar a 500Danos Críticos +1%
Vingança do Abandonado
Os abandonados de Capella e Procyon. A trama urdida pelas mentes distorcidas deles foi derrotada e os cientistas foram salvos.
Conquista Salvador dos Abandonados, ao chegar a 1.000Todas as Técnicas Amp +1%
Danos Críticos +1%
Salvador dos Abandonados
Os abandonados de Capella e Procyon. A trama urdida pelas mentes distorcidas deles foi derrotada e os cientistas foram salvos.
Conquista Salvador dos Abandonados, ao chegar a 5.000Todas as Técnicas Amp +1%
Danos Críticos +1%
Lugar Onde o Gelo e o Fogo Coexistem
Eu corrigi a ordem do espaço caótico cheio de gelo e fogo.
Conquista Caos do Gelo e Fogo, ao chegar a 100Todos os Ataques +1
Ignorar Perfuração +2
Ignorar Redução de Dano +2
Misturando Gelo e Fogo
Eu corrigi a ordem do espaço caótico cheio de gelo e fogo.
Conquista Caos do Gelo e Fogo, ao chegar a 500Todos os Ataques +2
Ignorar Perfuração +4
Ignorar Redução de Dano +4
O Poder Desconhecido
Eu corrigi a ordem do espaço caótico cheio de gelo e fogo.
Conquista Caos do Gelo e Fogo, ao chegar a 1.000Todos os Ataques +3
Ignorar Perfuração +6
Ignorar Redução de Dano +6
Soberano do Gelo e Fogo
Eu corrigi a ordem do espaço caótico cheio de gelo e fogo.
Conquista Caos do Gelo e Fogo, ao chegar a 3.000Todos os Ataques +4
Ignorar Perfuração +8
Ignorar Redução de Dano +8
Outro Registro do Castelo de Ilusão
Eu descobri o plano maléfico do Clã Fantasma.
Conquista Conspiração Clã Fantasma, ao chegar a 100Resist Dominação +1%
Seduzido pelo Novo Poder
Eu descobri o plano maléfico do Clã Fantasma.
Conquista Conspiração Clã Fantasma, ao chegar a 500Resist Dominação +1%
Plano do Clã Fantasma
Eu descobri o plano maléfico do Clã Fantasma.
Conquista Conspiração Clã Fantasma, ao chegar a 1.000Resist Dominação +1%
Disruptor do Clã Fantasma
Eu descobri o plano maléfico do Clã Fantasma.
Conquista Conspiração Clã Fantasma, ao chegar a 5.000Resist Dominação +2%
Conspiração do Clã Fantasma
Eu impedi a ambição do Clã Fantasma e ganhei o novo poder Divino
Conquista A Queda do Clã Fantasma, ao chegar a 100Resist Silêncio +1%
Desperte Para um novo Poder
Eu impedi a ambição do Clã Fantasma e ganhei o novo poder Divino.
Conquista A Queda do Clã Fantasma, ao chegar a 500Resist Silêncio +1%
Acabando com o Plano dos Fantasmas
Eu impedi a ambição do Clã Fantasma e ganhei o novo poder Divino
Conquista A Queda do Clã Fantasma, ao chegar a 1.000Resist Silêncio +1%
O Soberano do Poder Divino
Eu impedi a ambição do Clã Fantasma e ganhei o novo poder Divino
Conquista A Queda do Clã Fantasma, ao chegar a 5.000Resist Silêncio +2%
Outro Plano dos Mortos-Vivos
Eu deti a ambição do Clã dos Mortos-Vivos e protegi a Crista Ilusória
Conquista Trevas do Santuário Profano, ao chegar a 100Dano Normal UP +1%
Energia Má dos Mortos-Vivos
Eu deti a ambição do Clã dos Mortos-Vivos e protegi a Crista Ilusória
Conquista Trevas do Santuário Profano, ao chegar a 500Dano Normal UP +1%
Guardiões que Impediram a Ressurreição de Mortos-Vivos
Eu deti a ambição do Clã dos Mortos-Vivos e protegi a Crista Ilusória
Conquista Trevas do Santuário Profano, ao chegar a 1.000Dano Normal UP +2%
Aquele que Acabou com a Ambição dos Mortos-Vivos
Eu deti a ambição do Clã dos Mortos-Vivos e protegi a Crista Ilusória
Conquista Trevas do Santuário Profano, ao chegar a 5.000Dano Normal UP +2%
Novo Laboratório
Eu finalmente vi o fim de todos os experimentos que começaram no Templo.
Conquista Experimentos Contínuos, ao chegar a 100Todos os Ataques +4
Resultado da Experiência Repetida
Eu finalmente vi o fim de todos os experimentos que começaram no Templo.
Conquista Experimentos Contínuos, ao chegar a 500Todos os Ataques +6
Perfuração +3
A Identidade Verdadeira do Doutor
Eu finalmente vi o fim de todos os experimentos que começaram no Templo.
Conquista Experimentos Contínuos, ao chegar a 1.000Todos os Ataques +8
Perfuração +5
Mestre do Templo Esquecido
Eu finalmente vi o fim de todos os experimentos que começaram no Templo.
Conquista Experimentos Contínuos, ao chegar a 5.000Todos os Ataques +12
Perfuração +7
História da Arena Não Revelada
Liberei os espíritos sofredores da Arena Acheron e derrotei o Grande Guerreiro Detestatus.
Conquista Arena do Inferno, ao chegar a 100Defesa +2
Salvador do Espírito
Liberei os espíritos sofredores da Arena Acheron e derrotei o Grande Guerreiro Detestatus.
Conquista Arena do Inferno, ao chegar a 500Defesa +3
Desafiador da Arena
Liberei os espíritos sofredores da Arena Acheron e derrotei o Grande Guerreiro Detestatus.
Conquista Arena do Inferno, ao chegar a 1.000Defesa +4
Grande Guerreiro de Nevareth
Liberei os espíritos sofredores da Arena Acheron e derrotei o Grande Guerreiro Detestatus.
Conquista Arena do Inferno, ao chegar a 5.000Defesa +6
A Torre dos Demônios
Salvou os Eillens que foram sequestrados pelos demônios
Conquista Para a Torre Diabólica, ao chegar a 100Ignorar Acerto +4
Enfrentando os Demônios
Salvou os Eillens que foram sequestrados pelos demônios
Conquista Para a Torre Diabólica, ao chegar a 500Ignorar Acerto +6
Sobre Incontáveis Demônios
Salvou os Eillens que foram sequestrados pelos demônios
Conquista Para a Torre Diabólica, ao chegar a 1.000Ignorar Acerto +8
Dono da Torre Diabólica
Salvou os Eillens que foram sequestrados pelos demônios
Conquista Para a Torre Diabólica, ao chegar a 2.000Ignorar Acerto +12
Torre dos Demônios Ressuscitados
Difícil decidir salvar o estúpido Skaild que foi atraído pelo demônio, mas o salvou
Conquista Para a Torre Diabólica Ressuscitada, ao chegar a 100Ignorar Perfuração +2
Enfrentando os Demônios Ressuscitados
Difícil decidir salvar o estúpido Skaild que foi atraído pelo demônio, mas o salvou
Conquista Para a Torre Diabólica Ressuscitada, ao chegar a 500Ignorar Perfuração +3
Sobre Demônios Ressuscitados
Difícil decidir salvar o estúpido Skaild que foi atraído pelo demônio, mas o salvou
Conquista Para a Torre Diabólica Ressuscitada, ao chegar a 1.000Ignorar Perfuração +4
Ressuscitado Dono da Torre Diabólica
Difícil decidir salvar o estúpido Skaild que foi atraído pelo demônio, mas o salvou
Conquista Para a Torre Diabólica Ressuscitada, ao chegar a 2.000Ignorar Perfuração +6
Convite dos Demônios
Demônios massacrados brutalmente como resposta ao convite do Pandemônio
Conquista Convite do Demônio Perigoso, ao chegar a 100Ignorar Evação +4
Além da Chama do Inferno
Demônios massacrados brutalmente como resposta ao convite da Pandemônio
Conquista Convite do Demônio Perigoso, ao chegar a 500Ignorar Evação +6
Assassino do Demônio Brutal
Demônios massacrados brutalmente como resposta ao convite da Pandemônio
Conquista Convite do Demônio Perigoso, ao chegar a 1.000Ignorar Evação +8
Assassino do Demônio Brutal
Demônios massacrados brutalmente como resposta ao convite da Pandemônio
Conquista Convite do Demônio Perigoso, ao chegar a 5.000Ignorar Evação +12
Ilha Agourenta
Investigar a Ilha da Miragem para encontrar a fonte do poder extremo
Conquista Jornada para Encontrar a Fonte Extrema, ao chegar a 100Ignorar Resistência aos Danos Críticos +2%
A Criatura Desconhecida
Investigar a Ilha da Miragem para encontrar a fonte do poder extremo
Conquista Jornada para Encontrar a Fonte Extrema, ao chegar a 500Ignorar Resistência as Técnicas Amp +1%
O Lugar Onde Ninguém Colocou os Pés
Investigar a Ilha da Miragem para encontrar a fonte do poder extremo
Conquista Jornada para Encontrar a Fonte Extrema, ao chegar a 1.000Ignorar Resistência aos Danos Críticos +2%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +1%
O Mais Próximo do Segredo Extremo
Investigar a Ilha da Miragem para encontrar a fonte do poder extremo
Conquista Jornada para Encontrar a Fonte Extrema, ao chegar a 5.000Ignorar Resistência aos Danos Críticos +2%
Ignorar Resistência as Técnicas Amp +1%
O Sétimo Pacificador do Caos
Outra sombra negra foi lançada sobre Nevareth.
Conquista Destruidor do Caos, ao chegar a 10Taxa de Ataque +4
Destruidor do Caos
Outra sombra negra foi lançada sobre Nevareth.
Conquista Destruidor do Caos, ao chegar a 100Taxa de Ataque +8
Destruidor do Caos
Outra sombra negra foi lançada sobre Nevareth.
Conquista Destruidor do Caos, ao chegar a 1.000Taxa de Ataque +13
Covil Oculto dos Demônios
Demônios assassinados surgiram do calor escaldante.
Conquista Demônios do calor escaldante, ao chegar a 100HP +10
Taxa de Ataque +10
Para o Calor Intenso
Demônios assassinados surgiram do calor escaldante.
Conquista Demônios do calor escaldante, ao chegar a 500HP +15
Taxa de Ataque +15
Aquele que Acalmou o Calor Intenso
Demônios assassinados surgiram do calor escaldante.
Conquista Demônios do calor escaldante, ao chegar a 1.000HP +20
Taxa de Ataque +22
Parando a Ressureição dos Demônios
Demônios assassinados surgiram do calor escaldante.
Conquista Demônios do calor escaldante, ao chegar a 5.000HP +25
Taxa de Ataque +33
Tumba Revelada do Ancião
Derrotou a Esfinge que dormia na Antiga Tumba
Conquista Segredo da Tumba Ancestral, ao chegar a 100HP +10
Todos os Ataques +1
Guardião da Tumba
Derrotou a Esfinge que dormia na Antiga Tumba
Conquista Segredo da Tumba Ancestral, ao chegar a 500HP +15
Todos os Ataques +2
Segredos Adormecidos da Antiguidade
Derrotou a Esfinge que dormia na Antiga Tumba
Conquista Segredo da Tumba Ancestral, ao chegar a 1.000HP +20
Todos os Ataques +3
Aqueles que se aproximam dos Segredos Antigos
Derrotou a Esfinge que dormia na Antiga Tumba
Conquista Segredo da Tumba Ancestral, ao chegar a 5.000HP +25
Todos os Ataques +4
Desfiladeiro Congelado
Derrotou o Cajoler e parou a invasão dos demônios.
Conquista Desfiladeiro Congelado e Ressurreição do Cajoler, ao chegar a 100HP +10
Taxa de Defesa +10
Ressurreição Repetitiva
Derrotou o Cajoler e parou a invasão dos demônios.
Conquista Desfiladeiro Congelado e Ressurreição do Cajoler, ao chegar a 500HP +15
Taxa de Defesa +15
Inimigo do Nazabrum
Derrotou o Cajoler e parou a invasão dos demônios.
Conquista Desfiladeiro Congelado e Ressurreição do Cajoler, ao chegar a 1.000HP +20
Taxa de Defesa +22
Emancipador do Desfiladeiro Congelado
Derrotou o Cajoler e parou a invasão dos demônios.
Conquista Desfiladeiro Congelado e Ressurreição do Cajoler, ao chegar a 5.000HP +25
Taxa de Defesa +33
Local escondido na TorreConquista Seguidor do Clã dos Mortos-Vivos, ao chegar a 100Ignorar Evação +5
Seguidores do TempusConquista Seguidor do Clã dos Mortos-Vivos, ao chegar a 500Ignorar Evação +8
Seguidores DerrotadosConquista Seguidor do Clã dos Mortos-Vivos, ao chegar a 1.000Ignorar Evação +12
Derrotou o Morto-VivoConquista Seguidor do Clã dos Mortos-Vivos, ao chegar a 5.000Ignorar Evação +15
Céu Misterioso da IlhaConquista Para a Montanha do Vento e acima do Céu, ao chegar a 100HP +5
Governador do Vento e dos CéusConquista Para a Montanha do Vento e acima do Céu, ao chegar a 500HP +10
Alto no CéuConquista Para a Montanha do Vento e acima do Céu, ao chegar a 1.000HP +15
Dragão da Luz e EscuridãoConquista Tesouro do Dragão Escondido, ao chegar a 100Defesa +10
Danos Críticos +2%
Orbe do Dragão e Portal DouradoConquista Tesouro do Dragão Escondido, ao chegar a 500Defesa +10
Cancelar Ignorar Perfuração +5
Tesouro do Dragão GlamurosoConquista Tesouro do Dragão Escondido, ao chegar a 1.000Cancelar Ignorar Perfuração +10
Danos Críticos +3%
Árvore Gigante MisteriosaConquista Árvore Gigante nas Alturas, ao chegar a 100HP +10
Controle o Poder da Energia do VentoConquista Árvore Gigante nas Alturas, ao chegar a 500HP +15
Aquele além do poder do rei espiritualConquista Árvore Gigante nas Alturas, ao chegar a 1.000HP +20
A identidade verdadeira da Ilha AgourentaConquista Revelada fonte de poder absoluto, ao chegar a 100PVE Defense +3
Cancelar Ignorar Perfuração +1
Criaturas desconhecidas despertasConquista Revelada fonte de poder absoluto, ao chegar a 500PVE Defense +7
Cancelar Ignorar Perfuração +3
Resistência ao Dano Crítico +2%
O conquistador da Ilha da MiragemConquista Revelada fonte de poder absoluto, ao chegar a 1.500PVE Defense +10
Cancelar Ignorar Perfuração +6
Resistência ao Dano Crítico +3%
Aquele que percebeu os segredos do despertarConquista Revelada fonte de poder absoluto, ao chegar a 5.000PVE Defense +20
Cancelar Ignorar Perfuração +10
Resistência ao Dano Crítico +5%
Sobre o Trem NegligenteConquista Máquinas que tomaram conta da história, ao chegar a 100HP +10
Defesa +2
Defesa de Máquinas QuebradasConquista Máquinas que tomaram conta da história, ao chegar a 500HP +15
Defesa +4
Máquinas Feitas de SucataConquista Máquinas que tomaram conta da história, ao chegar a 1.000HP +20
Defesa +6
Quem Que Protegeu a HistóriaConquista Máquinas que tomaram conta da história, ao chegar a 5.000HP +25
Defesa +8
Sobre a montanha seca e rochosaConquista Revelada a Terra dos Espíritos, ao chegar a 100Ignorar Perfuração +2
Cancelar Ignorar Redução de Dano +2
Espíritos Contaminados e o EspécimeConquista Revelada a Terra dos Espíritos, ao chegar a 500Ignorar Perfuração +4
Cancelar Ignorar Redução de Dano +4
Espíritos ApressadosConquista Revelada a Terra dos Espíritos, ao chegar a 1.000Ignorar Perfuração +6
Cancelar Ignorar Redução de Dano +6
Aquele que guardava os espíritosConquista Revelada a Terra dos Espíritos, ao chegar a 5.000Ignorar Perfuração +8
Cancelar Ignorar Redução de Dano +8
Profundamente dentro do LaboratórioConquista Laboratório Automata Escondido, ao chegar a 100Ignore Penetration +1
Todos os Ataques +5
Resistência a Técnica Amp. +1%
Monstros aprimorados com máquinaConquista Laboratório Automata Escondido, ao chegar a 500Ignore Penetration +3
Todos os Ataques +8
Resistência a Técnica Amp. +1%
Aqueles que neutralizaram o Sistema de DefesaConquista Laboratório Automata Escondido, ao chegar a 1.000Ignore Penetration +5
Todos os Ataques +10
Resistência a Técnica Amp. +1%
Aqueles que revelaram o segredo do laboratório ocultoConquista Laboratório Automata Escondido, ao chegar a 5.000Ignore Penetration +11
Todos os Ataques +17
Resistência a Técnica Amp. +3%

Dados do servidor e do cliente do Cabal Latino (EP33).

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