| Título | Como obter | Bônus |
|---|---|---|
| A Onda do Lago do Crepúsculo Lago do Crepúsculo está localizado onde os guerreiros Nevarianos são impedidos. Conquistar o lago será um grande desafio para eles. | Conquista A Onda do Lago do Crepúsculo, ao chegar a 100 | Grupo XP +1% |
| Lago do Crepúsculo Lago do Crepúsculo está localizado onde os guerreiros Nevarianos são impedidos. Conquistar o lago será um grande desafio para eles. | Conquista A Onda do Lago do Crepúsculo, ao chegar a 500 | Grupo XP +1% |
| Além do Lago do Crepúsculo Lago do Crepúsculo está localizado onde os guerreiros Nevarianos são impedidos. Conquistar o lago será um grande desafio para eles. | Conquista A Onda do Lago do Crepúsculo, ao chegar a 1.000 | Grupo XP +1% |
| No Final do Lago do Crepúsculo Lago do Crepúsculo está localizado onde os guerreiros Nevarianos são impedidos. Conquistar o lago será um grande desafio para eles. | Conquista A Onda do Lago do Crepúsculo, ao chegar a 2.000 | Grupo XP +2% |
| Condutor da Antiga Estação Durante a Era Honorável, a estação de trem era usada para transportar pessoas e mercadorias. Essa antiga estação está agora infestada por monstros do Clã de Metal | Conquista Condutor da Velha Estação, ao chegar a 100 | EXP +1% |
| Parada Antiga Estação Durante a Era Honorável, a estação de trem era usada para transportar pessoas e mercadorias. Essa antiga estação está agora infestada por monstros do Clã de Metal | Conquista Condutor da Velha Estação, ao chegar a 500 | EXP +1% |
| Antiga Estação Dominada por Máquinas Durante a Era Honorável, a estação de trem era usada para transportar pessoas e mercadorias. Essa velha estação está agora infestada por monstros do Clã de Metal | Conquista Condutor da Velha Estação, ao chegar a 1.000 | EXP +1% |
| Varredor da Estação Antiga Durante a Era Honorável, a estação de trem era usada para transportar pessoas e mercadorias. Essa antiga estação está agora infestada por monstros do Clã de Metal | Conquista Condutor da Velha Estação, ao chegar a 2.000 | EXP +2% |
| O Abrigo dos Espíritos Perambulantes Entre todos os Clãs de monstros em Nevareth, o Clã dos Mortos-Vivos é onde os morto-vivos e os espíritos perambulantes se encontram. Eles espreitam a parte interna da Torre dos Mortos, espalhando sua energia nefasta para o mundo exterior. | Conquista O Abrigo dos Espíritos Perambulantes, ao chegar a 100 | MP +2 |
| Encarando os Espíritos Perambulantes Entre todos os Clãs de monstros em Nevareth, o Clã dos Mortos-Vivos é onde os morto-vivos e os espíritos perambulantes se encontram. Eles espreitam a parte interna da Torre dos Mortos, espalhando sua energia nefasta para o mundo exterior. | Conquista O Abrigo dos Espíritos Perambulantes, ao chegar a 500 | MP +4 |
| Perturbando o relaxamento dos Espíritos Perambulantes Entre todos os Clãs de monstros em Nevareth, o Clã dos Mortos-Vivos é onde os morto-vivos e os espíritos perambulantes se encontram. Eles espreitam a parte interna da Torre dos Mortos, espalhando sua energia nefasta para o mundo exterior. | Conquista O Abrigo dos Espíritos Perambulantes, ao chegar a 1.000 | MP +6 |
| Relaxando os Espíritos Perambulantes Entre todos os Clãs de monstros em Nevareth, o Clã dos Mortos-Vivos é onde os morto-vivos e os espíritos perambulantes se encontram. Eles espreitam a parte interna da Torre dos Mortos, espalhando sua energia nefasta para o mundo exterior. | Conquista O Abrigo dos Espíritos Perambulantes, ao chegar a 3.000 | MP +8 |
| Explorador da Caverna de Lava A Ilha Exilian possui muitas cavernas de lava criada por atividades vulcânicas. Essas cavernas de lava são o covíl dos monstros do Clã Sombrio. | Conquista Explorador da Caverna de Lava, ao chegar a 100 | Defesa +1 |
| Profundamente Dentro da Caverna de Lava A Ilha Exilian possui muitas cavernas de lava criada por atividades vulcânicas. Essas cavernas de lava são o covíl dos monstros do Clã Sombrio. | Conquista Explorador da Caverna de Lava, ao chegar a 500 | Defesa +1 |
| No Forte Oculto na Caverna A Ilha Exilian possui muitas cavernas de lava criada por atividades vulcânicas. Essas cavernas de lava são o covíl dos monstros do Clã Sombrio. | Conquista Explorador da Caverna de Lava, ao chegar a 1.000 | Defesa +1 |
| Segredos do Forte Escondido A Ilha Exilian possui muitas cavernas de lava criada por atividades vulcânicas. Essas cavernas de lava são o covíl dos monstros do Clã Sombrio. | Conquista Explorador da Caverna de Lava, ao chegar a 3.000 | Defesa +2 |
| Em Busca da Imortalidade Você pode ter trazido a paz de volta para o primeiro nível da torre, mas isto não é o fim. Monstros mais poderosos e sinistros espreitam o segundo nível, aguardando sua chegada. | Conquista Em Busca da Imortalidade, ao chegar a 100 | Aum. Limite de Abs. de HP +1 |
| Outro Segredo da Torre Você pode ter trazido a paz de volta para o primeiro nível da torre, mas isto não é o fim. Monstros mais poderosos e sinistrom espreitam o segundo nível, aguardando sua chegada. | Conquista Em Busca da Imortalidade, ao chegar a 500 | Aum. Limite de Abs. de HP +1 |
| Em Busca da Imortalidade Você pode ter trazido a paz de volta para o primeiro nível da torre, mas isto não é o fim. Monstros mais poderosos e sinistrom espreitam o segundo nível, aguardando sua chegada. | Conquista Em Busca da Imortalidade, ao chegar a 1.000 | Aum. Limite de Abs. de HP +1 |
| Colapso de Reis Você pode ter trazido a paz de volta para o primeiro nível da torre, mas isto não é o fim. Monstros mais poderosos e sinistrom espreitam o segundo nível, aguardando sua chegada. | Conquista Em Busca da Imortalidade, ao chegar a 3.000 | Aum. Limite de Abs. de HP +2 |
| O Descobridor da Vida Mutante Abaixo do Templo Esquecido, vários registros de experiências antigas estão guardados. Para chegar nestes registros, você precisará destruir vários monstros mutantes. | Conquista O Descobridor da Vida Mutante, ao chegar a 100 | HP +4 |
| Encontro com Criaturas Abaixo do Templo Esquecido, vários registros de experiências antigas estão guardados. Para chegar nestes registros, você precisará destruir vários monstros mutantes. | Conquista O Descobridor da Vida Mutante, ao chegar a 500 | HP +6 |
| Traço de Uma Experiência Desconhecida Abaixo do Templo Esquecido, vários registros de experiências antigas estão guardados. Para chegar nestes registros, você precisará destruir vários monstros mutantes. | Conquista O Descobridor da Vida Mutante, ao chegar a 1.000 | HP +8 |
| Varredor de Laboratório Abaixo do Templo Esquecido, vários registros de experiências antigas estão guardados. Para chegar nestes registros, você precisará destruir vários monstros mutantes. | Conquista O Descobridor da Vida Mutante, ao chegar a 5.000 | HP +12 |
| Outro Experimento Experiências secretas finalmente foram reveladas neste lugar. Agora não há nada além de monstros incontroláveis. É um local eternamente condenado. | Conquista O Destruidor do Teste Secreto, ao chegar a 100 | Precisão +5 |
| Mais Criaturas Poderosas Experiências secretas finalmente foram reveladas neste lugar. Agora não há nada além de monstros incontroláveis. É um local eternamente condenado. | Conquista O Destruidor do Teste Secreto, ao chegar a 500 | Precisão +10 |
| Enfrentando o Fracasso do Médico Experiências secretas finalmente foram reveladas neste lugar. Agora não há nada além de monstros incontroláveis. É um local eternamente condenado. | Conquista O Destruidor do Teste Secreto, ao chegar a 1.000 | Precisão +15 |
| Obstrutor de Teste Secreto Experiências secretas finalmente foram reveladas neste lugar. Agora não há nada além de monstros incontroláveis. É um local eternamente condenado. | Conquista O Destruidor do Teste Secreto, ao chegar a 5.000 | Precisão +20 |
| A Ilha Desconhecida Ninguém sabe há quanto tempo esta ilha existe. Dois aventureiros desconhecidos revelaram sua existência para o mundo. Praticamente todo lutador de Nevareth está se juntando a uma expedição para conquistar a ilha. | Conquista O Pioneiro do Mundo Perdido, ao chegar a 100 | Evação +5 |
| Segredo Ao Redor da Ilha Ninguém sabe há quanto tempo esta ilha existe. Dois aventureiros desconhecidos revelaram sua existência para o mundo. Praticamente todo lutador de Nevareth está se juntando a uma expedição para conquistar a ilha. | Conquista O Pioneiro do Mundo Perdido, ao chegar a 500 | Evação +10 |
| História Escondida da Ilha Ninguém sabe há quanto tempo esta ilha existe. Dois aventureiros desconhecidos revelaram sua existência para o mundo. Praticamente todo lutador de Nevareth está se juntando a uma expedição para conquistar a ilha. | Conquista O Pioneiro do Mundo Perdido, ao chegar a 1.000 | Evação +15 |
| O Pioneiro do Mundo Perdido Ninguém sabe há quanto tempo esta ilha existe. Dois aventureiros desconhecidos revelaram sua existência para o mundo. Praticamente todo lutador de Nevareth está se juntando a uma expedição para conquistar a ilha. | Conquista O Pioneiro do Mundo Perdido, ao chegar a 5.000 | Evação +20 |
| Primeira Fronteira do Caos O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos. | Por evento ou sistema externo | Sem bônus |
| Segunda Fronteira do Caos O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos. | Por evento ou sistema externo | Sem bônus |
| Terceira Fronteira do Caos O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos. | Por evento ou sistema externo | Sem bônus |
| Quarta Fronteira do Caos O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos. | Por evento ou sistema externo | Sem bônus |
| Última Fronteira do Caos O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos. | Por evento ou sistema externo | Sem bônus |
| Além da Fronteira do Caos O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos. | Por evento ou sistema externo | Sem bônus |
| Um Novo Nascer do Caos O Núcleo Perfeito, o brilhate artefato da Era Honorável, está guiando os lutadores direto para o centro do Caos. | Por evento ou sistema externo | Sem bônus |
| Templo Abandonado Para saber a verdade da conspiração, você não tem escolha a não ser investigar por conta própria. Este lugar não dá boas vindas à estranhos e é o centro de todos os pecados. | Conquista Curandeiro da Contaminação, ao chegar a 100 | Auto Recuperação de HP +1 |
| Sementes Contaminadas Para saber a verdade da conspiração, você não tem escolha a não ser investigar por conta própria. Este lugar não dá boas vindas à estranhos e é o centro de todos os pecados. | Conquista Curandeiro da Contaminação, ao chegar a 500 | Auto Recuperação de HP +1 |
| Conspiração do Templo Abandonado Para saber a verdade da conspiração, você não tem escolha a não ser investigar por conta própria. Este lugar não dá boas vindas à estranhos e é o centro de todos os pecados. | Conquista Curandeiro da Contaminação, ao chegar a 1.000 | Auto Recuperação de HP +1 |
| Curandeiro da Semente Contaminada Para saber a verdade da conspiração, você não tem escolha a não ser investigar por conta própria. Este lugar não dá boas vindas à estranhos e é o centro de todos os pecados. | Conquista Curandeiro da Contaminação, ao chegar a 5.000 | Auto Recuperação de HP +2 |
| Profundamente Dentro do Templo Este lugar está cheio de monstros poderosos infectados pela Rainha Siena. Você deve frustrar os planos de Siena de propagar sua infecção. | Conquista O Juiz da Semente Apodrecida, ao chegar a 100 | Add. Danos +2 |
| Segredo do Templo Abandonado Este lugar está cheio de monstros poderosos infectados pela Rainha Siena. Você deve frustrar os planos de Siena de propagar sua infecção. | Conquista O Juiz da Semente Apodrecida, ao chegar a 500 | Add. Danos +4 |
| Contra Inimigos Contaminados Este lugar está cheio de monstros poderosos infectados pela Rainha Siena. Você deve frustrar os planos de Siena de propagar sua infecção. | Conquista O Juiz da Semente Apodrecida, ao chegar a 1.000 | Add. Danos +6 |
| Parando a Conspiração do Templo Este lugar está cheio de monstros poderosos infectados pela Rainha Siena. Você deve frustrar os planos de Siena de propagar sua infecção. | Conquista O Juiz da Semente Apodrecida, ao chegar a 5.000 | Add. Danos +8 |
| Fascinado pelo Crepúsculo Depois de uma reunião, os oficiais de cada colônia reproduziu um calabouço real para guerreiros em treinamento. | Conquista Fascinado pelo Crepúsculo, ao chegar a 10 | Aumenta o bônus de Pontos de Honra. +2 |
| Visitante da Estação Antiga Depois de uma reunião, os oficiais de cada colônia reproduziu um calabouço real para guerreiros em treinamento. | Conquista Visitante da Estação Antiga, ao chegar a 10 | Taxa de Drop de Bomba de Alz +5% |
| De Face com o Espírito Depois de uma reunião, os oficiais de cada colônia reproduziu um calabouço real para guerreiros em treinamento. | Conquista De Face com o Espírito, ao chegar a 10 | Aum. EXP Técnica +2 |
| Registros do Castelo da Ilusão Você obteve uma pequena pista sobre a verdadeira identidade do Clã Fantasma. | Conquista O Salvador das Almas Distorcidas, ao chegar a 100 | Taxa de Defesa +2 |
| Castelo Escondido na Caverna Você obteve uma pequena pista sobre a verdadeira identidade do Clã Fantasma. | Conquista O Salvador das Almas Distorcidas, ao chegar a 500 | Taxa de Defesa +4 |
| Entrada do Castelo Você obteve uma pequena pista sobre a verdadeira identidade do Clã Fantasma. | Conquista O Salvador das Almas Distorcidas, ao chegar a 1.000 | Taxa de Defesa +6 |
| Porteiro do Castelo Derrotado Você obteve uma pequena pista sobre a verdadeira identidade do Clã Fantasma. | Conquista O Salvador das Almas Distorcidas, ao chegar a 5.000 | Taxa de Defesa +8 |
| Para o Castelo das Ilusões Os líderes do Clã Fantasma são chamados de Origens e seu poder é incomparavelmente maior que os monstros normais. | Conquista O Mestre da Origem Fantasmagórica, ao chegar a 100 | Taxa de Ataque +2 |
| Castelo Fantasmagórico Os líderes do Clã Fantasma são chamados de Origens e seu poder é incomparavelmente maior que os monstros normais. | Conquista O Mestre da Origem Fantasmagórica, ao chegar a 500 | Taxa de Ataque +4 |
| Contra Fantasmas Os líderes do Clã Fantasma são chamados de Origens e seu poder é incomparavelmente maior que os monstros normais. | Conquista O Mestre da Origem Fantasmagórica, ao chegar a 1.000 | Taxa de Ataque +6 |
| O Mestre da Origem Fantasmagórica Os líderes do Clã Fantasma são chamados de Origens e seu poder é incomparavelmente maior que os monstros normais. | Conquista O Mestre da Origem Fantasmagórica, ao chegar a 5.000 | Taxa de Ataque +8 |
| O Primeiro Pacificador do Caos Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth. | Conquista O Pacificador do Caos I, ao chegar a 10 | HP +4 |
| O Segundo Pacificador do Caos Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth. | Conquista O Pacificador do Caos II, ao chegar a 10 | HP +6 |
| O Terceiro Pacificador do Caos Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth. | Conquista O Pacificador do Caos III, ao chegar a 10 | Taxa de Defesa +3 |
| O Quarto Pacificador do Caos Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth. | Conquista O Pacificador do Caos IV, ao chegar a 10 | Taxa de Defesa +7 |
| O Quinto Pacificador do Caos Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth. | Conquista O Pacificador do Caos V, ao chegar a 10 | Taxa de Defesa +10 |
| O Sexto Pacificador do Caos Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth. | Conquista O Pacificador do Caos VI, ao chegar a 10 | Taxa de Ataque +3 |
| Sobrevivente do Caos Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth. | Conquista O Pacificador do Caos VI, ao chegar a 100 | Taxa de Ataque +5 |
| Colonizador do Caos Uma nova sombra do caos lançada sobre Nevareth. | Conquista O Pacificador do Caos VI, ao chegar a 1.000 | Taxa de Ataque +7 |
| Base do Clã de Metal O Clã de Metal construiu uma base com sua tecnologia avançada para invadir Nevareth. Você precisa remover qualquer ameaça que estiver lá. | Conquista Traços do Antigo Clã de Metal, ao chegar a 100 | Redução de Danos +1 |
| O Poder da Civilização das Máquinas O Clã de Metal construiu uma base com sua tecnologia avançada para invadir Nevareth. Você precisa remover qualquer ameaça que estiver lá. | Conquista Traços do Antigo Clã de Metal, ao chegar a 500 | Redução de Danos +2 |
| O Desafiador da Civilização das Máquinas O Clã de Metal construiu uma base com sua tecnologia avançada para invadir Nevareth. Você precisa remover qualquer ameaça que estiver lá. | Conquista Traços do Antigo Clã de Metal, ao chegar a 1.000 | Redução de Danos +3 |
| Interruptor de Invasão de Máquina O Clã de Metal construiu uma base com sua tecnologia avançada para invadir Nevareth. Você precisa remover qualquer ameaça que estiver lá. | Conquista Traços do Antigo Clã de Metal, ao chegar a 5.000 | Redução de Danos +4 |
| Explorador da Caverna Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele. | Conquista Caverna de Nualle, ao chegar a 100 | HP +3 |
| Assassino de Nualle Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele. | Conquista Caverna de Nualle, ao chegar a 500 | HP +5 |
| Vingança de Showorai Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele. | Conquista Caverna de Nualle, ao chegar a 1.000 | HP +7 |
| Célebre Explorador da Caverna Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele. | Conquista Caverna de Nualle (Premium), ao chegar a 100 | HP +10 |
| Renomado Assassino de Nualle Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele. | Conquista Caverna de Nualle (Premium), ao chegar a 500 | Resistência à Investida +2% |
| A Vingança de Showorai para o Dobro Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele. | Conquista Caverna de Nualle (Premium), ao chegar a 1.000 | Todas as Técnicas Amp +1% |
| Rumores da Máquina Locomotiva Fantasma Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor. | Conquista Fuga do Trem Fantasma, ao chegar a 100 | HP +3 |
| Máquina Locomotiva Selvagem Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor. | Conquista Fuga do Trem Fantasma, ao chegar a 500 | HP +5 |
| O Destruidor da Máquina Locomotiva Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor. | Conquista Fuga do Trem Fantasma, ao chegar a 1.000 | HP +7 |
| História da Máquinha Locomotiva Fantasma Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor. | Conquista Fuga do Trem Fantasma (Premium), ao chegar a 100 | HP +10 |
| Máquina Locomotiva Perigosa Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor. | Conquista Fuga do Trem Fantasma (Premium), ao chegar a 500 | Resistência à Queda +2% |
| Célebre Destruidor da Máquina Locomotiva Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor. | Conquista Fuga do Trem Fantasma (Premium), ao chegar a 1.000 | Danos Críticos +2% |
| Segredos da Tumba Secreta Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar. | Conquista O Descanso dos Pioneiros, ao chegar a 100 | HP +3 |
| Segredos Escondidos da Tumba Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar. | Conquista O Descanso dos Pioneiros, ao chegar a 500 | HP +5 |
| Seguidor da Tumba Secreta Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar. | Conquista O Descanso dos Pioneiros, ao chegar a 1.000 | HP +7 |
| Segredos Estranhos Da Catacumba Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar. | Conquista O Descanso dos Pioneiros (Premium), ao chegar a 100 | HP +10 |
| Segredos Estranhos da Tumba Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar. | Conquista O Descanso dos Pioneiros (Premium), ao chegar a 500 | Resistência ao Atordoamento +2% |
| Buscador de Tumbas Secretas e Misteriosas Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar. | Conquista O Descanso dos Pioneiros (Premium), ao chegar a 1.000 | Todas as Técnicas Amp +1% |
| Oculto na Área Vulcânica Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito. | Conquista Caverna do Fogo Eterno, ao chegar a 100 | HP +3 |
| O Sobrevivente das Chamas Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito. | Conquista Caverna do Fogo Eterno, ao chegar a 500 | HP +5 |
| O Sobrevivente das Chamas Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito. | Conquista Caverna do Fogo Eterno, ao chegar a 1.000 | HP +7 |
| Escondido em uma Área Vulcânica Escaldante Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito. | Conquista Caverna do Fogo Eterno (Premium), ao chegar a 100 | HP +10 |
| Sobrevivente das Chamas Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito. | Conquista Caverna do Fogo Eterno (Premium), ao chegar a 500 | Resistência à Imobilidade +1% |
| Célebre Sobrevivente das Chamas Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito. | Conquista Caverna do Fogo Eterno (Premium), ao chegar a 1.000 | Danos Críticos +2% |
| A Lenda dos Trigêmeos E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico. | Conquista A Tragédia das Três Irmãs, ao chegar a 100 | Defesa +1 |
| Tragédia dos Trigêmeos E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico. | Conquista A Tragédia das Três Irmãs, ao chegar a 500 | Defesa +1 |
| Desmantelador da Tragédia Celestial E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico. | Conquista A Tragédia das Três Irmãs, ao chegar a 1.000 | Defesa +2 |
| Tragédia dos Trigêmeos E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico. | Conquista A Tragédia das Três Irmãs, ao chegar a 5.000 | Defesa +3 |
| Célebre Destruidor do Vale I E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico. | Por evento ou sistema externo | Sem bônus |
| Célebre Destruidor do Vale II E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico. | Por evento ou sistema externo | Sem bônus |
| Célebre Destruidor do Vale III E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico. | Por evento ou sistema externo | Sem bônus |
| Célebre Destruidor do Vale IV E deus amou suas filhas. Mas as três irmãs não quiseram o amor de um deus, mas sim de um humano, e elas foram usadas por um demônio. E então foram condenadas para um fim trágico. | Por evento ou sistema externo | Sem bônus |
| O Relâmpago Explorador da Caverna Uma jogada perfeita, sem nenhuma margem de erros, equipamentos poderosos capases de destruir facilmente os inimigos, e a persistência de ver um objetivo em tudo - estas são as virtudes que você precisa para ganhar o título, ‘O Relâmpago'. | Conquista Caverna do Pânico em 3 minutos, ao chegar a 30 | Sem bônus |
| O Relâmpago Destruidor da Máquina Locomotiva Uma jogada perfeita, sem nenhuma margem de erros, equipamentos poderosos capases de destruir facilmente os inimigos, e a persistência de ver um objetivo em tudo - estas são as virtudes que você precisa para ganhar o título, ‘O Relâmpago'. | Conquista Locomotiva Louca em 2 minutos, ao chegar a 30 | Sem bônus |
| O Relâmpago Sobrevivente das Chamas Uma jogada perfeita, sem nenhuma margem de erros, equipamentos poderosos capases de destruir facilmente os inimigos, e a persistência de ver um objetivo em tudo - estas são as virtudes que você precisa para ganhar o título, ‘O Relâmpago'. | Conquista Morada das Chamas Infernais em 2 minutos, ao chegar a 30 | Sem bônus |
| O Relâmpago Seguidor da Tumba Secreta Uma jogada perfeita, sem nenhuma margem de erros, equipamentos poderosos capases de destruir facilmente os inimigos, e a persistência de ver um objetivo em tudo - estas são as virtudes que você precisa para ganhar o título, ‘O Relâmpago'. | Conquista Catacumba Gélida em 3 minutos, ao chegar a 30 | Sem bônus |
| O Relâmpago Destruidor do Vale Uma jogada perfeita, sem nenhuma margem de erros, equipamentos poderosos capases de destruir facilmente os inimigos, e a persistência de ver um objetivo em tudo - estas são as virtudes que você precisa para ganhar o título, ‘O Relâmpago'. | Conquista Vale Tempestuoso em 4 minutos, ao chegar a 30 | Sem bônus |
Agarrem toda a coragem e vamos!!! | Conquista Determinação Indomável | Sem bônus |
| Segredos Sem Fim da Torre | Conquista Outra Área, ao chegar a 100 | Resistência a Técnica Amp. +1% Resistência ao Dano Crítico +2% |
| Cavaleiro do Abismo | Conquista Outra Área, ao chegar a 500 | Resistência a Técnica Amp. +1% Resistência ao Dano Crítico +2% |
| Dominador do Abismo | Conquista Outra Área, ao chegar a 1.000 | Resistência a Técnica Amp. +1% Resistência ao Dano Crítico +2% |
| Parando a Ambição de Tempus | Conquista Outra Área, ao chegar a 5.000 | Resistência a Técnica Amp. +1% Resistência ao Dano Crítico +2% |
| Laboratório Amaldiçoado O que houve no laboratório do Doutor? O poder das criaturas despertas pode ser sentido de muito longe! | Conquista Criaturas Despertas, ao chegar a 100 | Resistência ao Dano Crítico +2% |
| Criaturas Despertas O que houve no laboratório do Doutor? O poder das criaturas despertas pode ser sentido de muito longe. | Conquista Criaturas Despertas, ao chegar a 500 | Resistência ao Dano Crítico +2% |
| Criaturas Despertas O que houve no laboratório do Doutor? O poder das criaturas despertas pode ser sentido de muito longe. | Conquista Criaturas Despertas, ao chegar a 1.000 | Resistência ao Dano Crítico +2% |
| Destruidor das Pesquisas do Doutor O que houve no laboratório do Doutor? O poder das criaturas despertas pode ser sentido de muito longe. | Conquista Criaturas Despertas, ao chegar a 5.000 | Resistência ao Dano Crítico +2% |
| Conquista Guardião do Mar, ao chegar a 100 | Resistência a Técnica Amp. +1% | |
| Invasor de Nevareth | Conquista Guardião do Mar, ao chegar a 500 | Resistência a Técnica Amp. +1% |
| Ilha Salva da Crise | Conquista Guardião do Mar, ao chegar a 1.000 | Resistência a Técnica Amp. +1% |
| Ajudante Especial da Areptify | Conquista Guardião do Mar, ao chegar a 5.000 | Resistência a Técnica Amp. +1% |
| Um pirata mais rápido que a luz | Conquista Ilha Proibida (Desperta) em 15 minutos, ao chegar a 30 | Sem bônus |
| Sombra do Caos Uma Sombra do Caos caiu sobre Nevareth | Conquista Dominador do Caos, ao chegar a 100 | Defesa +2 Ignorar Acerto +4 |
| Marcado pela Energia do Caos Uma Sombra do Caos caiu sobre Nevareth | Conquista Dominador do Caos, ao chegar a 500 | Defesa +4 Ignorar Acerto +6 |
| Aceitando o Poder do Caos Uma Sombra Caótica caiu sobre Nevareth | Conquista Dominador do Caos, ao chegar a 1.000 | Defesa +6 Ignorar Acerto +8 |
| Dominador do Caos Uma Sombra Caótica caiu sobre Nevareth | Conquista Dominador do Caos, ao chegar a 3.000 | Defesa +8 Ignorar Acerto +12 |
| Criatura do Fogo Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito. | Conquista Caverna do Fogo Eterno (Desperta), ao chegar a 100 | Todos os Ataques +1 |
| O Nascido do Calor Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito. | Conquista Caverna do Fogo Eterno (Desperta), ao chegar a 500 | Todos os Ataques +1 |
| O Sobrevivente das Chamas Desperta Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito. | Conquista Caverna do Fogo Eterno (Desperta), ao chegar a 1.000 | Todos os Ataques +2 |
| Pacificador das Chamas Uma caverna com uma temperatura tão alta que é até difícil de respirar. Uma estranha criatura dorme em um lugar tão inóspito. | Conquista Caverna do Fogo Eterno (Desperta), ao chegar a 5.000 | Todos os Ataques +3 |
| Explorador da Caverna de Lava Desperta Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele. | Conquista Caverna de Nualle (Desperta), ao chegar a 100 | Todos os Ataques +1 |
| Outro Segredo da Caverna Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele. | Conquista Caverna de Nualle (Desperta), ao chegar a 500 | Todos os Ataques +1 |
| Pensamento Preso na Caverna Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele. | Conquista Caverna de Nualle (Desperta), ao chegar a 1.000 | Todos os Ataques +2 |
| Pista para o Despertar Uma caverna solitária a qual um grande aventureiro não conseguiu voltar. Você deve completar a expedição para ele. | Conquista Caverna de Nualle (Desperta), ao chegar a 5.000 | Todos os Ataques +3 |
| Máquina Locomotiva Poderosa Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor. | Conquista Fuga do Trem Fantasma (Desperta), ao chegar a 100 | Defesa +1 |
| A Verdade da Máquina Locomotiva Selvagem Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor. | Conquista Fuga do Trem Fantasma (Desperta), ao chegar a 500 | Defesa +2 |
| Máquina Dominada pelo Poder Desperto Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor. | Conquista Fuga do Trem Fantasma (Desperta), ao chegar a 1.000 | Defesa +3 |
| O Destruidor da Máquina Locomotiva Desperta Uma Locomotiva que corre em direção à cidade. Para parar este trem desgovernado, você deve destruir completamente seu motor. | Conquista Fuga do Trem Fantasma (Desperta), ao chegar a 5.000 | Defesa +4 |
| Novo Segredo da aTumba Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar. | Conquista O Lugar de Descanso dos Pioneiros (Desperto), ao chegar a 100 | Defesa +1 |
| Conspiração de Nazabrum Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar. | Conquista O Lugar de Descanso dos Pioneiros (Desperto), ao chegar a 500 | Defesa +2 |
| Ritual Perturbador Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar. | Conquista O Lugar de Descanso dos Pioneiros (Desperto), ao chegar a 1.000 | Defesa +3 |
| Segredo Revelado da Tumba Secreta Uma misteriosa catacumba dos pioneiros de Tundra Infame. Existe um problema difícil de solucionar deixado neste lugar. | Conquista O Lugar de Descanso dos Pioneiros (Desperto), ao chegar a 5.000 | Defesa +4 |
| Vale Corrompido Havia um Deus que amava suas três filhas. Porém, as irmãs não queriam o amor de Deus, e sim de um mortal, e foram enganadas por um demônio. Elas foram destinadas a um fim trágico. | Conquista Tragédia das Três Irmãs (Desperto), ao chegar a 100 | Todos os Ataques +1 |
| Resultado Mais Forte da Tragédia Havia um Deus que amava suas três filhas. Porém, as irmãs não queriam o amor de Deus, e sim de um mortal, e foram enganadas por um demônio. Elas foram destinadas a um fim trágico. | Conquista Tragédia das Três Irmãs (Desperto), ao chegar a 500 | Todos os Ataques +2 |
| Tragédia para o Fim Havia um Deus que amava suas três filhas. Porém, as irmãs não queriam o amor de Deus, e sim de um mortal, e foram enganadas por um demônio. Elas foram destinadas a um fim trágico. | Conquista Tragédia das Três Irmãs (Desperto), ao chegar a 1.000 | Todos os Ataques +4 |
| Despertador da Tragédia Havia um Deus que amava suas três filhas. Porém, as irmãs não queriam o amor de Deus, e sim de um mortal, e foram enganadas por um demônio. Elas foram destinadas a um fim trágico. | Conquista Tragédia das Três Irmãs (Desperto), ao chegar a 5.000 | Todos os Ataques +5 |
| Cidade dos Abandonados Os abandonados de Capella e Procyon. A trama urdida pelas mentes distorcidas deles foi derrotada e os cientistas foram salvos. | Conquista Salvador dos Abandonados, ao chegar a 100 | Danos Críticos +1% |
| Raiva dos Abandonados Os abandonados de Capella e Procyon. A trama urdida pelas mentes distorcidas deles foi derrotada e os cientistas foram salvos. | Conquista Salvador dos Abandonados, ao chegar a 500 | Danos Críticos +1% |
| Vingança do Abandonado Os abandonados de Capella e Procyon. A trama urdida pelas mentes distorcidas deles foi derrotada e os cientistas foram salvos. | Conquista Salvador dos Abandonados, ao chegar a 1.000 | Todas as Técnicas Amp +1% Danos Críticos +1% |
| Salvador dos Abandonados Os abandonados de Capella e Procyon. A trama urdida pelas mentes distorcidas deles foi derrotada e os cientistas foram salvos. | Conquista Salvador dos Abandonados, ao chegar a 5.000 | Todas as Técnicas Amp +1% Danos Críticos +1% |
| Lugar Onde o Gelo e o Fogo Coexistem Eu corrigi a ordem do espaço caótico cheio de gelo e fogo. | Conquista Caos do Gelo e Fogo, ao chegar a 100 | Todos os Ataques +1 Ignorar Perfuração +2 Ignorar Redução de Dano +2 |
| Misturando Gelo e Fogo Eu corrigi a ordem do espaço caótico cheio de gelo e fogo. | Conquista Caos do Gelo e Fogo, ao chegar a 500 | Todos os Ataques +2 Ignorar Perfuração +4 Ignorar Redução de Dano +4 |
| O Poder Desconhecido Eu corrigi a ordem do espaço caótico cheio de gelo e fogo. | Conquista Caos do Gelo e Fogo, ao chegar a 1.000 | Todos os Ataques +3 Ignorar Perfuração +6 Ignorar Redução de Dano +6 |
| Soberano do Gelo e Fogo Eu corrigi a ordem do espaço caótico cheio de gelo e fogo. | Conquista Caos do Gelo e Fogo, ao chegar a 3.000 | Todos os Ataques +4 Ignorar Perfuração +8 Ignorar Redução de Dano +8 |
| Outro Registro do Castelo de Ilusão Eu descobri o plano maléfico do Clã Fantasma. | Conquista Conspiração Clã Fantasma, ao chegar a 100 | Resist Dominação +1% |
| Seduzido pelo Novo Poder Eu descobri o plano maléfico do Clã Fantasma. | Conquista Conspiração Clã Fantasma, ao chegar a 500 | Resist Dominação +1% |
| Plano do Clã Fantasma Eu descobri o plano maléfico do Clã Fantasma. | Conquista Conspiração Clã Fantasma, ao chegar a 1.000 | Resist Dominação +1% |
| Disruptor do Clã Fantasma Eu descobri o plano maléfico do Clã Fantasma. | Conquista Conspiração Clã Fantasma, ao chegar a 5.000 | Resist Dominação +2% |
| Conspiração do Clã Fantasma Eu impedi a ambição do Clã Fantasma e ganhei o novo poder Divino | Conquista A Queda do Clã Fantasma, ao chegar a 100 | Resist Silêncio +1% |
| Desperte Para um novo Poder Eu impedi a ambição do Clã Fantasma e ganhei o novo poder Divino. | Conquista A Queda do Clã Fantasma, ao chegar a 500 | Resist Silêncio +1% |
| Acabando com o Plano dos Fantasmas Eu impedi a ambição do Clã Fantasma e ganhei o novo poder Divino | Conquista A Queda do Clã Fantasma, ao chegar a 1.000 | Resist Silêncio +1% |
| O Soberano do Poder Divino Eu impedi a ambição do Clã Fantasma e ganhei o novo poder Divino | Conquista A Queda do Clã Fantasma, ao chegar a 5.000 | Resist Silêncio +2% |
| Outro Plano dos Mortos-Vivos Eu deti a ambição do Clã dos Mortos-Vivos e protegi a Crista Ilusória | Conquista Trevas do Santuário Profano, ao chegar a 100 | Dano Normal UP +1% |
| Energia Má dos Mortos-Vivos Eu deti a ambição do Clã dos Mortos-Vivos e protegi a Crista Ilusória | Conquista Trevas do Santuário Profano, ao chegar a 500 | Dano Normal UP +1% |
| Guardiões que Impediram a Ressurreição de Mortos-Vivos Eu deti a ambição do Clã dos Mortos-Vivos e protegi a Crista Ilusória | Conquista Trevas do Santuário Profano, ao chegar a 1.000 | Dano Normal UP +2% |
| Aquele que Acabou com a Ambição dos Mortos-Vivos Eu deti a ambição do Clã dos Mortos-Vivos e protegi a Crista Ilusória | Conquista Trevas do Santuário Profano, ao chegar a 5.000 | Dano Normal UP +2% |
| Novo Laboratório Eu finalmente vi o fim de todos os experimentos que começaram no Templo. | Conquista Experimentos Contínuos, ao chegar a 100 | Todos os Ataques +4 |
| Resultado da Experiência Repetida Eu finalmente vi o fim de todos os experimentos que começaram no Templo. | Conquista Experimentos Contínuos, ao chegar a 500 | Todos os Ataques +6 Perfuração +3 |
| A Identidade Verdadeira do Doutor Eu finalmente vi o fim de todos os experimentos que começaram no Templo. | Conquista Experimentos Contínuos, ao chegar a 1.000 | Todos os Ataques +8 Perfuração +5 |
| Mestre do Templo Esquecido Eu finalmente vi o fim de todos os experimentos que começaram no Templo. | Conquista Experimentos Contínuos, ao chegar a 5.000 | Todos os Ataques +12 Perfuração +7 |
| História da Arena Não Revelada Liberei os espíritos sofredores da Arena Acheron e derrotei o Grande Guerreiro Detestatus. | Conquista Arena do Inferno, ao chegar a 100 | Defesa +2 |
| Salvador do Espírito Liberei os espíritos sofredores da Arena Acheron e derrotei o Grande Guerreiro Detestatus. | Conquista Arena do Inferno, ao chegar a 500 | Defesa +3 |
| Desafiador da Arena Liberei os espíritos sofredores da Arena Acheron e derrotei o Grande Guerreiro Detestatus. | Conquista Arena do Inferno, ao chegar a 1.000 | Defesa +4 |
| Grande Guerreiro de Nevareth Liberei os espíritos sofredores da Arena Acheron e derrotei o Grande Guerreiro Detestatus. | Conquista Arena do Inferno, ao chegar a 5.000 | Defesa +6 |
| A Torre dos Demônios Salvou os Eillens que foram sequestrados pelos demônios | Conquista Para a Torre Diabólica, ao chegar a 100 | Ignorar Acerto +4 |
| Enfrentando os Demônios Salvou os Eillens que foram sequestrados pelos demônios | Conquista Para a Torre Diabólica, ao chegar a 500 | Ignorar Acerto +6 |
| Sobre Incontáveis Demônios Salvou os Eillens que foram sequestrados pelos demônios | Conquista Para a Torre Diabólica, ao chegar a 1.000 | Ignorar Acerto +8 |
| Dono da Torre Diabólica Salvou os Eillens que foram sequestrados pelos demônios | Conquista Para a Torre Diabólica, ao chegar a 2.000 | Ignorar Acerto +12 |
| Torre dos Demônios Ressuscitados Difícil decidir salvar o estúpido Skaild que foi atraído pelo demônio, mas o salvou | Conquista Para a Torre Diabólica Ressuscitada, ao chegar a 100 | Ignorar Perfuração +2 |
| Enfrentando os Demônios Ressuscitados Difícil decidir salvar o estúpido Skaild que foi atraído pelo demônio, mas o salvou | Conquista Para a Torre Diabólica Ressuscitada, ao chegar a 500 | Ignorar Perfuração +3 |
| Sobre Demônios Ressuscitados Difícil decidir salvar o estúpido Skaild que foi atraído pelo demônio, mas o salvou | Conquista Para a Torre Diabólica Ressuscitada, ao chegar a 1.000 | Ignorar Perfuração +4 |
| Ressuscitado Dono da Torre Diabólica Difícil decidir salvar o estúpido Skaild que foi atraído pelo demônio, mas o salvou | Conquista Para a Torre Diabólica Ressuscitada, ao chegar a 2.000 | Ignorar Perfuração +6 |
| Convite dos Demônios Demônios massacrados brutalmente como resposta ao convite do Pandemônio | Conquista Convite do Demônio Perigoso, ao chegar a 100 | Ignorar Evação +4 |
| Além da Chama do Inferno Demônios massacrados brutalmente como resposta ao convite da Pandemônio | Conquista Convite do Demônio Perigoso, ao chegar a 500 | Ignorar Evação +6 |
| Assassino do Demônio Brutal Demônios massacrados brutalmente como resposta ao convite da Pandemônio | Conquista Convite do Demônio Perigoso, ao chegar a 1.000 | Ignorar Evação +8 |
| Assassino do Demônio Brutal Demônios massacrados brutalmente como resposta ao convite da Pandemônio | Conquista Convite do Demônio Perigoso, ao chegar a 5.000 | Ignorar Evação +12 |
| Ilha Agourenta Investigar a Ilha da Miragem para encontrar a fonte do poder extremo | Conquista Jornada para Encontrar a Fonte Extrema, ao chegar a 100 | Ignorar Resistência aos Danos Críticos +2% |
| A Criatura Desconhecida Investigar a Ilha da Miragem para encontrar a fonte do poder extremo | Conquista Jornada para Encontrar a Fonte Extrema, ao chegar a 500 | Ignorar Resistência as Técnicas Amp +1% |
| O Lugar Onde Ninguém Colocou os Pés Investigar a Ilha da Miragem para encontrar a fonte do poder extremo | Conquista Jornada para Encontrar a Fonte Extrema, ao chegar a 1.000 | Ignorar Resistência aos Danos Críticos +2% Ignorar Resistência as Técnicas Amp +1% |
| O Mais Próximo do Segredo Extremo Investigar a Ilha da Miragem para encontrar a fonte do poder extremo | Conquista Jornada para Encontrar a Fonte Extrema, ao chegar a 5.000 | Ignorar Resistência aos Danos Críticos +2% Ignorar Resistência as Técnicas Amp +1% |
| O Sétimo Pacificador do Caos Outra sombra negra foi lançada sobre Nevareth. | Conquista Destruidor do Caos, ao chegar a 10 | Taxa de Ataque +4 |
| Destruidor do Caos Outra sombra negra foi lançada sobre Nevareth. | Conquista Destruidor do Caos, ao chegar a 100 | Taxa de Ataque +8 |
| Destruidor do Caos Outra sombra negra foi lançada sobre Nevareth. | Conquista Destruidor do Caos, ao chegar a 1.000 | Taxa de Ataque +13 |
| Covil Oculto dos Demônios Demônios assassinados surgiram do calor escaldante. | Conquista Demônios do calor escaldante, ao chegar a 100 | HP +10 Taxa de Ataque +10 |
| Para o Calor Intenso Demônios assassinados surgiram do calor escaldante. | Conquista Demônios do calor escaldante, ao chegar a 500 | HP +15 Taxa de Ataque +15 |
| Aquele que Acalmou o Calor Intenso Demônios assassinados surgiram do calor escaldante. | Conquista Demônios do calor escaldante, ao chegar a 1.000 | HP +20 Taxa de Ataque +22 |
| Parando a Ressureição dos Demônios Demônios assassinados surgiram do calor escaldante. | Conquista Demônios do calor escaldante, ao chegar a 5.000 | HP +25 Taxa de Ataque +33 |
| Tumba Revelada do Ancião Derrotou a Esfinge que dormia na Antiga Tumba | Conquista Segredo da Tumba Ancestral, ao chegar a 100 | HP +10 Todos os Ataques +1 |
| Guardião da Tumba Derrotou a Esfinge que dormia na Antiga Tumba | Conquista Segredo da Tumba Ancestral, ao chegar a 500 | HP +15 Todos os Ataques +2 |
| Segredos Adormecidos da Antiguidade Derrotou a Esfinge que dormia na Antiga Tumba | Conquista Segredo da Tumba Ancestral, ao chegar a 1.000 | HP +20 Todos os Ataques +3 |
| Aqueles que se aproximam dos Segredos Antigos Derrotou a Esfinge que dormia na Antiga Tumba | Conquista Segredo da Tumba Ancestral, ao chegar a 5.000 | HP +25 Todos os Ataques +4 |
| Desfiladeiro Congelado Derrotou o Cajoler e parou a invasão dos demônios. | Conquista Desfiladeiro Congelado e Ressurreição do Cajoler, ao chegar a 100 | HP +10 Taxa de Defesa +10 |
| Ressurreição Repetitiva Derrotou o Cajoler e parou a invasão dos demônios. | Conquista Desfiladeiro Congelado e Ressurreição do Cajoler, ao chegar a 500 | HP +15 Taxa de Defesa +15 |
| Inimigo do Nazabrum Derrotou o Cajoler e parou a invasão dos demônios. | Conquista Desfiladeiro Congelado e Ressurreição do Cajoler, ao chegar a 1.000 | HP +20 Taxa de Defesa +22 |
| Emancipador do Desfiladeiro Congelado Derrotou o Cajoler e parou a invasão dos demônios. | Conquista Desfiladeiro Congelado e Ressurreição do Cajoler, ao chegar a 5.000 | HP +25 Taxa de Defesa +33 |
| Local escondido na Torre | Conquista Seguidor do Clã dos Mortos-Vivos, ao chegar a 100 | Ignorar Evação +5 |
| Seguidores do Tempus | Conquista Seguidor do Clã dos Mortos-Vivos, ao chegar a 500 | Ignorar Evação +8 |
| Seguidores Derrotados | Conquista Seguidor do Clã dos Mortos-Vivos, ao chegar a 1.000 | Ignorar Evação +12 |
| Derrotou o Morto-Vivo | Conquista Seguidor do Clã dos Mortos-Vivos, ao chegar a 5.000 | Ignorar Evação +15 |
| Céu Misterioso da Ilha | Conquista Para a Montanha do Vento e acima do Céu, ao chegar a 100 | HP +5 |
| Governador do Vento e dos Céus | Conquista Para a Montanha do Vento e acima do Céu, ao chegar a 500 | HP +10 |
| Alto no Céu | Conquista Para a Montanha do Vento e acima do Céu, ao chegar a 1.000 | HP +15 |
| Dragão da Luz e Escuridão | Conquista Tesouro do Dragão Escondido, ao chegar a 100 | Defesa +10 Danos Críticos +2% |
| Orbe do Dragão e Portal Dourado | Conquista Tesouro do Dragão Escondido, ao chegar a 500 | Defesa +10 Cancelar Ignorar Perfuração +5 |
| Tesouro do Dragão Glamuroso | Conquista Tesouro do Dragão Escondido, ao chegar a 1.000 | Cancelar Ignorar Perfuração +10 Danos Críticos +3% |
| Árvore Gigante Misteriosa | Conquista Árvore Gigante nas Alturas, ao chegar a 100 | HP +10 |
| Controle o Poder da Energia do Vento | Conquista Árvore Gigante nas Alturas, ao chegar a 500 | HP +15 |
| Aquele além do poder do rei espiritual | Conquista Árvore Gigante nas Alturas, ao chegar a 1.000 | HP +20 |
| A identidade verdadeira da Ilha Agourenta | Conquista Revelada fonte de poder absoluto, ao chegar a 100 | PVE Defense +3 Cancelar Ignorar Perfuração +1 |
| Criaturas desconhecidas despertas | Conquista Revelada fonte de poder absoluto, ao chegar a 500 | PVE Defense +7 Cancelar Ignorar Perfuração +3 Resistência ao Dano Crítico +2% |
| O conquistador da Ilha da Miragem | Conquista Revelada fonte de poder absoluto, ao chegar a 1.500 | PVE Defense +10 Cancelar Ignorar Perfuração +6 Resistência ao Dano Crítico +3% |
| Aquele que percebeu os segredos do despertar | Conquista Revelada fonte de poder absoluto, ao chegar a 5.000 | PVE Defense +20 Cancelar Ignorar Perfuração +10 Resistência ao Dano Crítico +5% |
| Sobre o Trem Negligente | Conquista Máquinas que tomaram conta da história, ao chegar a 100 | HP +10 Defesa +2 |
| Defesa de Máquinas Quebradas | Conquista Máquinas que tomaram conta da história, ao chegar a 500 | HP +15 Defesa +4 |
| Máquinas Feitas de Sucata | Conquista Máquinas que tomaram conta da história, ao chegar a 1.000 | HP +20 Defesa +6 |
| Quem Que Protegeu a História | Conquista Máquinas que tomaram conta da história, ao chegar a 5.000 | HP +25 Defesa +8 |
| Sobre a montanha seca e rochosa | Conquista Revelada a Terra dos Espíritos, ao chegar a 100 | Ignorar Perfuração +2 Cancelar Ignorar Redução de Dano +2 |
| Espíritos Contaminados e o Espécime | Conquista Revelada a Terra dos Espíritos, ao chegar a 500 | Ignorar Perfuração +4 Cancelar Ignorar Redução de Dano +4 |
| Espíritos Apressados | Conquista Revelada a Terra dos Espíritos, ao chegar a 1.000 | Ignorar Perfuração +6 Cancelar Ignorar Redução de Dano +6 |
| Aquele que guardava os espíritos | Conquista Revelada a Terra dos Espíritos, ao chegar a 5.000 | Ignorar Perfuração +8 Cancelar Ignorar Redução de Dano +8 |
| Profundamente dentro do Laboratório | Conquista Laboratório Automata Escondido, ao chegar a 100 | Ignore Penetration +1 Todos os Ataques +5 Resistência a Técnica Amp. +1% |
| Monstros aprimorados com máquina | Conquista Laboratório Automata Escondido, ao chegar a 500 | Ignore Penetration +3 Todos os Ataques +8 Resistência a Técnica Amp. +1% |
| Aqueles que neutralizaram o Sistema de Defesa | Conquista Laboratório Automata Escondido, ao chegar a 1.000 | Ignore Penetration +5 Todos os Ataques +10 Resistência a Técnica Amp. +1% |
| Aqueles que revelaram o segredo do laboratório oculto | Conquista Laboratório Automata Escondido, ao chegar a 5.000 | Ignore Penetration +11 Todos os Ataques +17 Resistência a Técnica Amp. +3% |
Dados do servidor e do cliente do Cabal Latino (EP33).