Nivel 250 HP 18.744.038 EXP 16.473.600 Defensa 3.900 Tasa de ataque 11.372 Tasa de defensa 9.344 Recuperación de HP 26.000 Clase Monstruo Jefe Comportamiento Agresivo Movimiento Paseo 2,4 celdas/s · persecución 6,2 celdas/s · alerta a 16 celdas · se aleja hasta 40 celdas de su punto
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 5.505–6.477 2,5 s 12 celdas 2 celdas Ataque 2 10.802–13.503 4 s 12 celdas 2 celdas
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1696 Ataque 10.825–11.545 12 celdas objetivo único 1697 Ataque 11.545–12.224 1 celda alrededor del monstruo · 15 celdas 1698 Ataque 12.535–12.724 12 celdas alrededor del objetivo · 2 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 480 Evasión 1.375 Precisión 9.200 Penetración 2.750 Resistencia a tasa crítica 18 Resistencia a daño crítico 72 Resistencia a amplificación de habilidad 36 Ignorar precisión 740 Ignorar penetración 60 Resistencia a supresión 15 Resistencia a HP Disturbance 100
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín de cofre de mazmorra
Lista de cofre de Jardín de Polvo : probabilidad de cada objeto dentro de la lista.
Botín común
Jardín de Polvo · nivel 250: 26 objetosObjeto Probabilidad Anillo de Absorcion de Vida +3 0,007% Anillo de Absorcion de Maná +3 0,007% Disco de Fuego 0,005% Disco del Crepúsculo 0,005% Disco de Bendición 0,005% Disco de Aire 0,005% Disco de Trueno 0,005% Disco de Sangre 0,005% Disco de Tierra 0,005% Disco de Agua 0,005% Disco de Alma 0,005% Recipiente 0,001% Arete del Guardián +5 0,0002% Arete de Regeneración +5 0,0002% Cabeza de Imán 0,0005% Platino 0,0005% Polvo Amarillo 0,0005% Corál de Ilusión 0,0005% Cráneo Astral 0,0005% Rubí del Infierno 0,0005% Escama(B) 0,0005% Piel 0,0005% Botella 0,0005% Fruta 0,0005% Piedra Reflectora 0,0005% Núcleo Atómico 0,0005%
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 2 s de combate Usa el ataque 1696 contra el de mayor aggro cada 6 s A los 20 s de combate Usa el ataque 1697 contra el de mayor aggro cada 40 s A los 15 s de combate Usa el ataque 1698 contra el de mayor aggro cada 20 s Sin objetivo durante 180 s Se reinicia
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).