Nivel 200 HP 808.064 EXP 2.027.520 Defensa 1.800 Tasa de ataque 10.530 Tasa de defensa 3.183 Clase Monstruo Normal Comportamiento Agresivo Movimiento Paseo 2 celdas/s · persecución 4 celdas/s · alerta a 16 celdas · se aleja hasta 40 celdas de su punto
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 2.358–2.775 2 s 7 celdas 1 celda Ataque 2 2.046–2.558 5 s 7 celdas 1 celda
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1427 Ataque 2.566–2.745 8 celdas objetivo único 1428 Ataque 2.829–2.989 12 celdas alrededor del objetivo · 4 celdas 1429 Púas 3.069–3.357 10 celdas alrededor del objetivo · 10 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 50 Evasión 500 Precisión 4.000 Penetración 200 Resistencia a daño crítico 10 Resistencia a amplificación de habilidad 10 Ignorar precisión 300 Ignorar reducción de daño 150 Ignorar penetración 150
Dónde aparece
Mazmorras
Mazmorra Puntos Nivel HP EXP Laberinto 1 200 808.064 2.027.520
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en Selva del Miedo , donde el botín no tiene bonus.
Botín común
Selva del Miedo · nivel 200: 1 objeto
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 2,5 s de combate Usa el ataque 1427 contra el de mayor aggro cada 2,5 s A los 5 s de combate Usa el ataque 1428 contra el de mayor aggro cada 5 s A los 10 s de combate Usa el ataque 1429 contra el de mayor aggro cada 10 s Sin objetivo durante 3 min Se reinicia
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).