Nivel 255 HP 14.901.824 EXP 15.764.120 Defensa 4.040 Tasa de ataque 10.167 Tasa de defensa 9.325 Recuperación de HP 40.000 Clase Monstruo Jefe Comportamiento Agresivo Movimiento Paseo 2,3 celdas/s · persecución 5 celdas/s · alerta a 14 celdas · se aleja hasta 40 celdas de su punto
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 7.694–9.052 2,5 s 8 celdas 3 celdas Ataque 2 7.096–8.871 4 s 8 celdas 3 celdas
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1329 Ataque 11.472–12.272 4 celdas objetivo único 1330 Ataque 12.272–13.027 4 celdas objetivo único 1331 Ataque y debuff 13.372–13.582 4 celdas alrededor del objetivo · 6 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 660 Evasión 1.392 Precisión 9.500 Penetración 2.400 Resistencia a tasa crítica 15 Resistencia a daño crítico 150 Resistencia a amplificación de habilidad 45 Ignorar precisión 650 Ignorar penetración 150 Resistencia a supresión 25 Resistencia a HP Disturbance 100
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín común
Isla milagrosa · nivel 255: 28 objetosObjeto Probabilidad Anillo de Absorcion de Vida +3 0,007% Anillo de Absorcion de Maná +3 0,007% Disco de Fuego 0,005% Disco del Crepúsculo 0,005% Disco de Bendición 0,005% Disco de Aire 0,005% Disco de Trueno 0,005% Disco de Sangre 0,005% Disco de Tierra 0,005% Disco de Agua 0,005% Disco de Alma 0,005% Recipiente 0,001% Arete del Guardián +3 0,0002% Arete de Regeneración +3 0,0002% Arete del Guardián +5 0,0002% Arete de Regeneración +5 0,0002% Cabeza de Imán 0,0005% Platino 0,0005% Polvo Amarillo 0,0005% Corál de Ilusión 0,0005% Cráneo Astral 0,0005% Rubí del Infierno 0,0005% Escama(B) 0,0005% Piel 0,0005% Botella 0,0005% Fruta 0,0005% Piedra Reflectora 0,0005% Núcleo Atómico 0,0005%
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 2,5 s de combate Usa el ataque 1329 contra el de mayor aggro cada 2,5 s A los 10 s de combate Usa el ataque 1330 contra el de mayor aggro cada 7,5 s A los 20 s de combate Usa el ataque 1331 contra el de mayor aggro (tras 2 s) cada 25 s Sin objetivo durante 180 s Se reinicia
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).