Nivel 250 HP 34.011.360 EXP 20.295.475 Defensa 4.800 Tasa de ataque 34.460 Tasa de defensa 11.019 Recuperación de HP 80.000 Clase Monstruo Jefe Comportamiento Agresivo Movimiento Paseo 2,8 celdas/s · persecución 5,5 celdas/s · alerta a 16 celdas · se aleja hasta 40 celdas de su punto
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 5.077–5.973 1 s 16 celdas 1 celda Ataque 2 6.752–8.440 4 s 16 celdas 1 celda
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1702 Ataque 13.000–14.300 10 celdas objetivo único 1703 Ataque 14.000–15.400 12 celdas alrededor del objetivo · 3 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 800 Evasión 1.700 Precisión 12.000 Penetración 1.800 Resistencia a tasa crítica 25 Resistencia a daño crítico 300 Resistencia a amplificación de habilidad 70 Ignorar precisión 1.200 Ignorar reducción de daño 200 Ignorar penetración 275 Resistencia a HP Disturbance 200
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en Fuerte Ruina , donde el botín no tiene bonus.
Botín común
Fuerte Ruina · nivel 250: 3 objetos
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 2,5 s de combate Usa el ataque 1702 contra el de mayor aggro cada 1 s A los 7,5 s de combate Usa el ataque 1703 contra el de mayor aggro cada 4 s Sin objetivo durante 180 s Se reinicia
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).