Nivel 250 HP 15.116.160 EXP 15.455.785 Defensa 4.100 Tasa de ataque 9.821 Tasa de defensa 9.505 Recuperación de HP 16.000 Clase Monstruo Jefe Comportamiento Agresivo Movimiento Paseo 1,8 celdas/s · persecución 4 celdas/s · alerta a 14 celdas · se aleja hasta 40 celdas de su punto
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 7.519–8.847 2,5 s 8 celdas 3 celdas Ataque 2 7.652–9.565 4 s 8 celdas 3 celdas
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1327 Ataque 8.800–10.072 8 celdas alrededor del objetivo · 3 celdas 1328 Ataque 11.372–12.472 6 celdas alrededor del monstruo · 6 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 630 Evasión 1.375 Precisión 9.000 Penetración 1.900 Resistencia a tasa crítica 10 Resistencia a daño crítico 120 Resistencia a amplificación de habilidad 40 Ignorar precisión 500 Ignorar penetración 110 Resistencia a supresión 20 Resistencia a HP Disturbance 100
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín común
Isla milagrosa · nivel 250: 28 objetosObjeto Probabilidad Anillo de Absorcion de Vida +3 0,007% Anillo de Absorcion de Maná +3 0,007% Disco de Fuego 0,005% Disco del Crepúsculo 0,005% Disco de Bendición 0,005% Disco de Aire 0,005% Disco de Trueno 0,005% Disco de Sangre 0,005% Disco de Tierra 0,005% Disco de Agua 0,005% Disco de Alma 0,005% Recipiente 0,001% Arete del Guardián +3 0,0002% Arete de Regeneración +3 0,0002% Arete del Guardián +5 0,0002% Arete de Regeneración +5 0,0002% Cabeza de Imán 0,0005% Platino 0,0005% Polvo Amarillo 0,0005% Corál de Ilusión 0,0005% Cráneo Astral 0,0005% Rubí del Infierno 0,0005% Escama(B) 0,0005% Piel 0,0005% Botella 0,0005% Fruta 0,0005% Piedra Reflectora 0,0005% Núcleo Atómico 0,0005%
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 2,5 s de combate Usa el ataque 1327 contra el de mayor aggro cada 2,5 s A los 10 s de combate Usa el ataque 1328 contra el de mayor aggro cada 7,5 s HP por debajo del 40% Acción especial (animación) Tras otra acción del patrón Recupera HP (tras 15 s) HP por debajo del 25% Cancela una acción (tras 0,1 s) HP por debajo del 25% Cancela una acción (tras 0,1 s) Sin objetivo durante 180 s Se reinicia
Mensajes y nombres Mensajes en combate Golem Guardian del templo: ¡No pasarás de aquí!
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).