Nivel 250 HP 42.073.312 EXP 20.295.475 Defensa 6.000 Tasa de ataque 34.460 Tasa de defensa 16.439 Recuperación de HP 140.000 Clase Monstruo Jefe Comportamiento Agresivo Movimiento No se mueve · alerta a 16 celdas
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 2.030–2.389 1 s 16 celdas 1 celda Ataque 2 2.700–3.376 4 s 16 celdas 1 celda
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1714 Ataque 15.000–16.500 10 celdas objetivo único 1715 Ataque 18.000–19.800 12 celdas alrededor del objetivo · 3 celdas 1716 Ataque 21.000–23.100 15 celdas alrededor del objetivo · 12 celdas 1717 Ataque 27.000–29.700 15 celdas alrededor del objetivo · 20 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 1.150 Evasión 1.700 Precisión 15.000 Penetración 2.300 Resistencia a tasa crítica 38 Resistencia a daño crítico 380 Resistencia a amplificación de habilidad 85 Ignorar precisión 1.750 Ignorar reducción de daño 350 Ignorar penetración 420 Resistencia a HP Disturbance 200
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en Fuerte Ruina , donde el botín no tiene bonus.
Botín común
Fuerte Ruina · nivel 250: 3 objetos
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 2,5 s de combate Usa el ataque 1714 contra el de mayor aggro cada 1 s A los 7,5 s de combate Usa el ataque 1715 contra el de mayor aggro cada 4 s A los 15 s de combate Usa el ataque 1716 contra el de mayor aggro cada 10 s A los 20 s de combate Usa el ataque 1717 contra el de mayor aggro cada 20 s Sin objetivo durante 180 s Se reinicia
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).