Nivel 250 HP 36.026.848 EXP 20.295.475 Defensa 5.200 Tasa de ataque 34.460 Tasa de defensa 13.114 Recuperación de HP 100.000 Clase Monstruo Jefe Comportamiento Agresivo Movimiento No se mueve · alerta a 16 celdas
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 2.030–2.389 1 s 16 celdas 1 celda Ataque 2 2.700–3.376 4 s 16 celdas 1 celda
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1707 Ataque 15.000–16.500 10 celdas objetivo único 1708 Ataque 20.000–22.000 10 celdas alrededor del objetivo · 6 celdas 1709 Ataque 22.000–24.200 12 celdas alrededor del objetivo · 8 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 900 Evasión 1.700 Precisión 13.000 Penetración 2.000 Resistencia a tasa crítica 29 Resistencia a daño crítico 330 Resistencia a amplificación de habilidad 74 Ignorar precisión 1.400 Ignorar reducción de daño 260 Ignorar penetración 325 Resistencia a HP Disturbance 200
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en Fuerte Ruina , donde el botín no tiene bonus.
Botín común
Fuerte Ruina · nivel 250: 3 objetos
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 2,5 s de combate Usa el ataque 1707 contra el de mayor aggro cada 1 s A los 7,5 s de combate Usa el ataque 1708 contra el de mayor aggro cada 4 s A los 15 s de combate Usa el ataque 1709 contra el de mayor aggro cada 10 s Sin objetivo durante 180 s Se reinicia
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).