Nivel 240 HP 3.387.328 EXP 4.549.635 Defensa 2.450 Tasa de ataque 9.313 Tasa de defensa 5.044 Recuperación de HP 7.000 Clase Monstruo Nombrado Comportamiento Agresivo · usa el ataque 2 con HP de 30% o menos Inmunidades No puede ser empujado Movimiento Paseo 5,5 celdas/s · persecución 5,5 celdas/s · alerta a 30 celdas · se aleja hasta 53 celdas de su punto
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 5.628–6.622 3 s 12 celdas 1 celda Ataque 2 9.872–12.340 5 s 12 celdas 1 celda
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1042 Ataque 5.628–6.622 5 celdas objetivo único 1043 Ataque 5.628–6.622 11 celdas alrededor del objetivo · 2 celdas 1044 Ataque 5.628–6.622 alrededor del monstruo · 12 celdas 1045 Ataque 5.628–6.622 alrededor del monstruo · 12 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 550 Evasión 1.500 Precisión 2.500 Penetración 1.200 Resistencia a tasa crítica 10 Ignorar precisión 500 Ignorar reducción de daño 110 Ignorar penetración 55
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín propio
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 1 s de combate Usa el ataque 1042 contra el de mayor aggro cada 3 s A los 8 s de combate Usa el ataque 1043 contra el de mayor aggro cada 8 s A los 25 s de combate Usa el ataque 1044 contra el de mayor aggro cada 15 s A los 1 min de combate Usa el ataque 1045 contra el de mayor aggro cada 30 s Sin objetivo durante 3 min Se reinicia
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).