Nivel 250 HP 3.728.653 EXP 15.966.720 Defensa 3.500 Tasa de ataque 9.304 Tasa de defensa 9.022 Recuperación de HP 24.000 Clase Monstruo Jefe Comportamiento Agresivo Movimiento No se mueve · alerta a 32 celdas
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 7.519–8.847 2,5 s 32 celdas 1 celda Ataque 2 10.352–12.941 4 s 32 celdas 1 celda
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1489 Ataque 7.417–7.764 15 celdas objetivo único 1490 Ataque 7.764–8.250 30 celdas alrededor del monstruo · 15 celdas 1491 Ataque 8.250–8.736 32 celdas alrededor del monstruo · 16 celdas 1492 Púas 8.886–9.534 30 celdas alrededor del objetivo · 10 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 480 Evasión 1.375 Precisión 6.000 Penetración 2.700 Resistencia a tasa crítica 22 Resistencia a daño crítico 45 Resistencia a amplificación de habilidad 22 Ignorar precisión 1.000 Ignorar penetración 60 Resistencia a supresión 25 Resistencia a HP Disturbance 100
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín de cofre de mazmorra
Lista de cofre de Tumba Antigua : probabilidad de cada objeto dentro de la lista.
Botín común
Tumba Antigua · nivel 250: 22 objetosObjeto Probabilidad Disco de Fuego 0,005% Disco del Crepúsculo 0,005% Disco de Bendición 0,005% Disco de Aire 0,005% Disco de Trueno 0,005% Disco de Sangre 0,005% Disco de Tierra 0,005% Disco de Agua 0,005% Disco de Alma 0,005% Recipiente 0,001% Cabeza de Imán 0,0005% Platino 0,0005% Polvo Amarillo 0,0005% Corál de Ilusión 0,0005% Cráneo Astral 0,0005% Rubí del Infierno 0,0005% Escama(B) 0,0005% Piel 0,0005% Botella 0,0005% Fruta 0,0005% Piedra Reflectora 0,0005% Núcleo Atómico 0,0005%
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 2,5 s de combate Usa el ataque 1489 contra el de mayor aggro cada 2,5 s A los 10 s de combate Usa el ataque 1490 contra el de mayor aggro cada 8,5 s A los 20 s de combate Usa el ataque 1491 contra el de mayor aggro (tras 1 s) cada 18 s A los 40 s de combate Usa el ataque 1492 contra el de mayor aggro (tras 2 s) cada 36 s Sin objetivo durante 180 s Se reinicia
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).