Nivel 245 HP 9.260.400 EXP 15.146.474 Defensa 3.465 Tasa de ataque 9.481 Tasa de defensa 8.882 Recuperación de HP 13.000 Clase Monstruo Jefe Comportamiento Agresivo Movimiento Paseo 2,2 celdas/s · persecución 4 celdas/s · alerta a 14 celdas · se aleja hasta 40 celdas de su punto
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 6.965–8.195 2,5 s 8 celdas 3 celdas Ataque 2 7.255–9.069 4 s 8 celdas 3 celdas
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1317 Ataque 9.270–10.120 8 celdas objetivo único 1318 Ataque 10.100–10.995 8 celdas alrededor del objetivo · 7 celdas 1319 Ataque 10.970–11.870 3 celdas alrededor del monstruo · 7 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 520 Evasión 1.357 Precisión 8.200 Penetración 1.800 Resistencia a tasa crítica 10 Resistencia a daño crítico 70 Resistencia a amplificación de habilidad 30 Ignorar precisión 550 Ignorar penetración 70 Resistencia a supresión 15 Resistencia a HP Disturbance 100
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín común
Isla milagrosa · nivel 245: 28 objetosObjeto Probabilidad Anillo de Absorcion de Vida +3 0,007% Anillo de Absorcion de Maná +3 0,007% Disco de Fuego 0,005% Disco del Crepúsculo 0,005% Disco de Bendición 0,005% Disco de Aire 0,005% Disco de Trueno 0,005% Disco de Sangre 0,005% Disco de Tierra 0,005% Disco de Agua 0,005% Disco de Alma 0,005% Recipiente 0,001% Arete del Guardián +3 0,0002% Arete de Regeneración +3 0,0002% Arete del Guardián +5 0,0002% Arete de Regeneración +5 0,0002% Cabeza de Imán 0,0005% Platino 0,0005% Polvo Amarillo 0,0005% Corál de Ilusión 0,0005% Cráneo Astral 0,0005% Rubí del Infierno 0,0005% Escama(B) 0,0005% Piel 0,0005% Botella 0,0005% Fruta 0,0005% Piedra Reflectora 0,0005% Núcleo Atómico 0,0005%
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 2,5 s de combate Usa el ataque 1317 contra el de mayor aggro cada 2,5 s A los 10 s de combate Usa el ataque 1318 contra el de mayor aggro cada 7,5 s A los 20 s de combate Usa el ataque 1319 contra el de mayor aggro (tras 2 s) cada 20 s Sin objetivo durante 180 s Se reinicia
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).