Nivel 250 HP 2.519.360 EXP 5.601.024 Defensa 1.800 Tasa de ataque 8.960 Tasa de defensa 5.191 Recuperación de HP 10.000 Clase Monstruo Normal Comportamiento Agresivo Inmunidades No puede ser empujado Movimiento Paseo 5,5 celdas/s · persecución 5,5 celdas/s · alerta a 30 celdas · se aleja hasta 53 celdas de su punto
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 9.976–11.737 11 s 7 celdas 1 celda Ataque 2 11.684–14.606 5 s 7 celdas 1 celda
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1078 Ataque 9.976–11.737 12 celdas objetivo único 1079 Ataque 9.976–11.737 alrededor del monstruo · 15 celdas 1080 Ataque 9.976–11.737 12 celdas objetivo único 1081 Ataque 9.976–11.737 alrededor del monstruo · 15 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 500 Evasión 1.160 Precisión 2.500 Penetración 1.000 Resistencia a tasa crítica 10 Ignorar reducción de daño 120 Ignorar penetración 60
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín propio
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 3 s de combate Usa el ataque 1078 contra el de mayor aggro cada 3 s A los 8 s de combate Usa el ataque 1079 contra sí mismo cada 10 s A los 15 s de combate Usa el ataque 1080 contra el de mayor aggro cada 20 s A los 30 s de combate Usa el ataque 1081 contra sí mismo cada 40 s Sin objetivo durante 3 min Se reinicia
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).