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La Trampa Peligrosa

Misión de nivel 105 a 200 que se recibe de Lápida en Torre de los Zombies Pálida (B2F) Parte 1.

Datos

Nivel105 a 200
ClasesTodas
Rango de clase11 o superior
TipoDe grupo
RepetibleSí
Se abre conAlabarda de Verzen
Se recibe deLápida, Torre de los Zombies Pálida (B2F) Parte 1 (13, 36)
Se entrega aControlador de la Trampa, Torre de los Zombies Pálida (B2F) Parte 1 (11, 48)
Mazmorras de la misiónTorre de los Zombies Pálida (B2F) Parte 1

Objetivos

Monstruos a eliminar

Pasos con NPC

Diario de la misión

  1. Afortunadamente pudiste abrir la puerta, pero sientes un mal presentimiento por la que aparentemente será la última trampa ¿Cómo será?

  2. ¿Contraseña? Sólo tienes una oportunidad. Si fallas, tendrás que luchar por tu vida durante dos minutos.

  3. Has abierto la puerta aunque no fue tan fácil.

Diálogos

Oferta: Lápida

Hemos abierto la puerta interior, ¿pero cómo abrimos la siguiente puerta?

Si con ayuda de la Lámpara no descubrimos ninguna pista en la Lápida, la cosa puede ser complicada.

Según el Libro de Notas de Leonharte es la cuchilla giratoria, en mitad de la sala la trampa ''loca pero tonta'' y tras la apertura de la puerta hay una ''sencilla trampa''. Pero en ningún lugar dice como abrir la puerta.

¿Se le ha olvidado o era la solución obvia?

Ahora es la primera vez que utilizo la Lámpara. Espero que todo salga bien.

  • Utilizar la Lámpara

????

¿Ahhhh, quién se atreve a despertarme?

  • ¡Funciona!

Pergen Bugha

¡Tú me has enviado a este lugar!

¡Cuando salga de aquí eres hombre muerto!

(¿Es este el Espectro Arquero que he derrotado en la Puerta interior?)

  • ¿Perdona, pero puedes abrirme esa Puerta?

Pergen Bugha

¿La Puerta? Jajaja. ¿Has sido lo suficientemente fuerte para derrotarme, pero no sabes abrir la Puerta? ¡Idiota!

Escucha lo que dijo Julian: Poseer únicamente fuerza, como Arvan, es estúpido. ¡Pero ser listo, sobresaliente, guapo y noble como él, es lo más grande!

  • Cumplir un favor también es sobresaliente...
  • ¿Qué tengo que hacer para que la abras?
  • ¿Tú tampoco lo sabes, no?
  • ¿Qué quieres volver a luchar conmigo?

Pergen Bugha

¿Un favor?

¡Julian dijo que no le creyera a un idiota como Arvan!

¡Soy listo y no voy a caer en la trampa!

  • ¿Qué debo hacer para que la abras?
  • ¿Tú tampoco sabes cómo abrirla, no?
  • ¿Quieres volver a luchar conmigo?

Pergen Bugha

¡Nunca la abriré para ti!

Me das penas por ser tan tonto. ¡Pero mientras que el príncipe no esté y yo vigile esta Puerta, tampoco se la voy a abrir a un idiota!

(Este Julian, cuando le vea va a tener problemas)

  • ¿Tú tampoco sabes como abrirla, no?
  • ¿Quieres volver a luchar conmigo?

Pergen Bugha

¡No!

¡Pergen es listo y sabe cómo abrir la Puerta!

¡No soy tan tonto como Arvan!

¡Mira! ¡Así se puede abrir!

(Increíble. Ha funcionado.)

  • Gracias, Pergen listo. Adiós (acepta la misión)

Pergen Bugha

¿Qué? ¡La alabarda pertenece al Capitán Príncipe! ¿Le has derrotado?

Eres muy fuerte. El Capitán dijo que aquel que tenía la Alabarda podía pasar.

Necesito eso, para la trampa....

(La Lámparada ya no reacciona. ¿Se ha acabado el tiempo?)

  • Da igual. La puerta se ha abierto (acepta la misión)
Paso 1: Controlador de la Trampa

La puerta tampoco se deja abrir tan fácilmente.

El Controlador ayudará al final pero Pergen hablaba de una trampa...

En las notas de Leonhart también se habla de una ''ligera'' Trampa y que el ''Orden'' era importante.

¿Ahora qué?

  • Comprobar mejor el Controlador

En el Controlador pone:

1. Trampa se activa al encenderlo.

2. Introducir contraseña requerida (contraseña es cambiada a diario).

3. Sólo una oportunidad.

4. Si la contraseña es errónea se abre la puerta en 2 minutos.

  • Activar el Controlador
Entrega: Controlador de la Trampa

Ahora pone: ''Confirmación terminada''

  • Intentarlo de nuevo (completa la misión)
Otra conversación: Lápida

Pergen Bugha... El monstruo más divertido que has visto nunca.

  • Seguir
Otra conversación: Controlador de la Trampa

En el Controlador no hay nada especial.

  • Seguir caminando

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