Datos
| Nivel | 125 a 200 |
|---|---|
| Clases | Todas |
| Rango de clase | 11 o superior |
| Tipo | De grupo |
| Repetible | Sí |
| Se abre con | Arnadura de Artoorbar |
| Se recibe de | Portal hacia el Templo #1, Templo olvidado,B2F (56, 87) |
| Se entrega a | Lanza de Control, Templo olvidado,B2F (21, 102) |
| Mazmorras de la misión | Templo olvidado,B2F |
Objetivos
Monstruos a eliminar
| Monstruo | Cantidad | Dónde aparece |
|---|---|---|
| Tirano Leth | 1 | Templo olvidado,B2F |
Pasos con NPC
| Paso | Acción |
|---|---|
| 1 | Entrega Arnadura de Artoorbar a Pared Sellada, Templo olvidado,B2F (10, 95) |
| 2 | Interactúa con Lanza de Control, Templo olvidado,B2F (21, 102) |
Cadena y relaciones
El objeto Arnadura de Artoorbar, que abre esta misión, se recibe en: Una vida, tres Ramas #2 (recompensa).
Diario de la misión
Hubo una última advertencia. Busca una herramienta con la que puedas utilizar el certificado.
Has abierto la puerta con la armadura de Artoorbar. Encuentra la herramienta de control para que puedas revivificar el templo.
Activando la herramienta de control has despertado a un monstruo temible. Con tus intentos has espantado al monstruo. Vence al Tirano Leth y usa la Lanza de Control para destruir el templo.
Diálogos
Oferta: Portal hacia el Templo #1
Informe: Resultado Final 1
Tras muchos intentos fallidos, otro experimento fracasó y el resultado fue uno de los peores resultados fallidos que ha habido.
La criatura ha escapado de mi control y ha desaparecido con el Aparato, que puede salvar al templo.
Los Guerreros valientes que lean este mensaje podrán encontrar a la criatura con este aparato. ¡Pero no podrán regresar sanos y salvos!
- Atravesar la puerta sin miedo de la advertencia (acepta la misión, teletransporte)
En curso: Pared Sellada
Informe: Resultado Final 2
Último aparato que encierra a las criaturas agresivas y mal logradas.
Aquel que utilice la llave que demuestra la calificación puede despertarlos.
Éste es el último aviso y consejo.
- Teleportar (teletransporte)
En curso: Portal hacia el Templo #1
Informe: Resultado Final 1
Tras muchos intentos fallidos, otro experimento fracasó y el resultado fue uno de los peores resultados fallidos que ha habido.
La criatura ha escapado de mi control y ha desaparecido con el Aparato, que puede salvar al templo.
Los Guerreros valientes que lean este mensaje podrán encontrar a la criatura con este aparato. ¡Pero no podrán regresar sanos y salvos!
- Elimina el Monstruo que vigila el final (teletransporte)
Paso 1: Pared Sellada
Informe: Resultado Final 2
Este es el último aparato con el que puede ser encerrado el fracasado experimento violento.
El uso de la llave, que confirma la calificación, lo despertará de su sueño.
Esta es la última advertencia y el último consejo.
- Usar armadura de Artoorbar para abrir Sello
Paso 2: Lanza de Control
Seguramente sea este el Aparato que puede salvar al Templo, del que se hablaba en los informes.
La advertencia dice que si se utiliza es posible encontrarse con una criatura agresiva.
¿Se debería de utilizar?
- Encender el aparato
Entrega: Lanza de Control
El Tyrant, quien custodiaba los límites del Templo Olvidado, ha sido eliminado con éxito.
Durante la batalla se dañó la Lanza de Control. Con ella se debía destruir el templo, pero ahora eso es imposible.
Se puede oír a lo lejos que los monstruos vuelven a la vida.
- La Lanza de Control se ha roto. (completa la misión)
Otra conversación: Lanza de Control
Durante la batalla con el Tyrant se rompió la Lanza de Control.
Se puede oír a lo lejos como los monstruos vuelven a la vida.
- Salir del templo
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).