Nivel 210 HP 954.000 EXP 2.714.220 Defensa 2.484 Tasa de ataque 8.898 Tasa de defensa 5.261 Clase Monstruo Normal Comportamiento Agresivo Movimiento Paseo 2,4 celdas/s · persecución 6,2 celdas/s · alerta a 16 celdas · se aleja hasta 32 celdas de su punto
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 3.696–4.349 2,5 s 6 celdas 2 celdas Ataque 2 4.989–6.237 4 s 6 celdas 2 celdas
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 1675 Ataque 3.076–3.531 6 celdas objetivo único
Atributos avanzados
Reducción de daño 290 Evasión 500 Precisión 3.100 Penetración 1.600 Resistencia a tasa crítica 3 Ignorar precisión 600 Ignorar reducción de daño 80 Ignorar penetración 40
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín común
Jardín de Polvo · nivel 210: 26 objetosObjeto Probabilidad Anillo de Absorcion de Vida +3 0,007% Anillo de Absorcion de Maná +3 0,007% Disco de Fuego 0,005% Disco del Crepúsculo 0,005% Disco de Bendición 0,005% Disco de Aire 0,005% Disco de Trueno 0,005% Disco de Sangre 0,005% Disco de Tierra 0,005% Disco de Agua 0,005% Disco de Alma 0,005% Recipiente 0,001% Arete del Guardián +5 0,0002% Arete de Regeneración +5 0,0002% Cabeza de Imán 0,0005% Platino 0,0005% Polvo Amarillo 0,0005% Corál de Ilusión 0,0005% Cráneo Astral 0,0005% Rubí del Infierno 0,0005% Escama(B) 0,0005% Piel 0,0005% Botella 0,0005% Fruta 0,0005% Piedra Reflectora 0,0005% Núcleo Atómico 0,0005%
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 1 s de combate Usa el ataque 1675 contra el de mayor aggro cada 3 s
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).