| Nivel | 195 |
|---|---|
| HP | 162.545 |
| EXP | 741.300 |
| Defensa | 935 |
| Tasa de ataque | 5.711 |
| Tasa de defensa | 3.131 |
| Clase | Monstruo Normal |
| Comportamiento | Agresivo |
| Movimiento | Paseo 1,1 celdas/s · persecución 2,7 celdas/s · alerta a 8 celdas · se aleja hasta 40 celdas de su punto |
Ataques
| Ataque | Daño | Cada | Alcance | Área |
|---|---|---|---|---|
| Ataque 1 | 1.878–2.210 | 3,4 s | 2 celdas | 1 celda |
| Ataque 2 | 1.862–2.328 | 2,4 s | 2 celdas | 1 celda |
Atributos avanzados
| Evasión | 500 |
|---|---|
| Precisión | 2.000 |
| Penetración | 350 |
| Ignorar precisión | 500 |
| Ignorar reducción de daño | 150 |
| Ignorar penetración | 100 |
Dónde aparece
Mazmorras
| Mazmorra | Puntos | Nivel | HP | EXP |
|---|---|---|---|---|
| Valle Tenebroso (Despertado) | 20 | 195 | 162.545 | 741.300 |
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín común
Valle Tenebroso (Despertado) · nivel 195: 64 objetos
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).