| Nivel | 200 |
|---|---|
| HP | 868.669 |
| EXP | 2.027.520 |
| Defensa | 1.530 |
| Tasa de ataque | 7.400 |
| Tasa de defensa | 4.900 |
| Recuperación de HP | 4.000 |
| Clase | Monstruo Jefe |
| Comportamiento | Agresivo |
| Movimiento | No se mueve · alerta a 15 celdas |
Ataques
| Ataque | Daño | Cada | Alcance | Área |
|---|---|---|---|---|
| Ataque 1 | 2.847–3.350 | 3 s | 15 celdas | 1 celda |
| Ataque 2 | 3.484–4.356 | 3 s | 15 celdas | 1 celda |
Atributos avanzados
| Evasión | 500 |
|---|---|
| Precisión | 5.000 |
| Penetración | 700 |
| Resistencia a tasa crítica | 3 |
| Ignorar precisión | 500 |
| Ignorar reducción de daño | 150 |
| Ignorar penetración | 100 |
Dónde aparece
Mazmorras
| Mazmorra | Puntos | Nivel | HP | EXP |
|---|---|---|---|---|
| Valle Tenebroso (Despertado) | 1 | 200 | 868.669 | 2.027.520 |
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín común
Valle Tenebroso (Despertado) · nivel 200: 64 objetos
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).