Nivel 220 HP 1.109.920 EXP 4.906.528 Defensa 1.410 Tasa de ataque 7.098 Tasa de defensa 5.552 Clase Monstruo Nombrado Comportamiento Agresivo Inmunidades No puede ser empujado · no puede ser derribado · no puede ser aturdido Movimiento Paseo 1,3 celdas/s · persecución 2,8 celdas/s · alerta a 16 celdas · se aleja hasta 40 celdas de su punto
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 2.115–2.489 2,5 s 9 celdas 1 celda Ataque 2 2.284–2.855 2 s 9 celdas 1 celda
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 833 Ataque 2.365–2.783 9 celdas objetivo único 834 Ataque 2.365–2.783 9 celdas alrededor del objetivo · 2 celdas 835 Ataque 2.365–2.783 9 celdas alrededor del objetivo · 3 celdas 836 Púas 3.218–3.818 alrededor del monstruo · 10 celdas 837 Ataque 2.894–3.618 9 celdas alrededor del objetivo · 5 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 400 Evasión 800 Precisión 2.000 Penetración 1.520 Resistencia a tasa crítica 7 Ignorar penetración 45
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín propio
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 2 s de combate Usa el ataque 833 contra el de mayor aggro cada 4 s A los 5 s de combate Usa el ataque 834 contra el de mayor aggro cada 7,5 s A los 8 s de combate Usa el ataque 835 contra el de mayor aggro cada 13 s A los 25 s de combate Usa el ataque 836 contra el de mayor aggro (tras 2 s) cada 35 s HP por debajo del 50% Usa el ataque 837 contra uno al azar en el alcance cada 8 s
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).