| Nivel | 195 |
|---|---|
| HP | 155.156 |
| EXP | 741.300 |
| Defensa | 979 |
| Tasa de ataque | 7.801 |
| Tasa de defensa | 5.426 |
| Clase | Monstruo Normal |
| Comportamiento | Agresivo |
| Movimiento | Paseo 2,33 celdas/s · persecución 3,26 celdas/s · alerta a 6 celdas · se aleja hasta 40 celdas de su punto |
Ataques
| Ataque | Daño | Cada | Alcance | Área |
|---|---|---|---|---|
| Ataque 1 | 1.167–1.373 | 1,2 s | 4 celdas | 1 celda |
| Ataque 2 | 1.800–2.251 | 2 s | 4 celdas | 1 celda |
Atributos avanzados
| Evasión | 1.000 |
|---|---|
| Precisión | 2.500 |
| Penetración | 350 |
| Ignorar precisión | 500 |
| Ignorar reducción de daño | 150 |
| Ignorar penetración | 150 |
Dónde aparece
Mazmorras
| Mazmorra | Puntos | Nivel | HP | EXP |
|---|---|---|---|---|
| Valle Tenebroso (Despertado) | 10 | 195 | 155.156 | 741.300 |
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín común
Valle Tenebroso (Despertado) · nivel 195: 64 objetos
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).