Nivel 220 HP 2.663.808 EXP 15.054.120 Defensa 2.397 Tasa de ataque 8.641 Tasa de defensa 6.136 Recuperación de HP 7.000 Clase Monstruo Jefe Comportamiento Agresivo · usa el ataque 2 con HP de 30% o menos Movimiento Paseo 1,35 celdas/s · persecución 3,5 celdas/s · alerta a 20 celdas · se aleja hasta 40 celdas de su punto
Ataques
Ataque Daño Cada Alcance Área Ataque 1 5.117–6.021 2,99 s 12 celdas 1 celda Ataque 2 6.270–7.838 3 s 12 celdas 1 celda
Ataques especiales
# Tipo Daño Alcance Área 984 Ataque 4.400–5.400 5 celdas objetivo único 985 Ataque 4.200–5.200 11 celdas alrededor del objetivo · 2 celdas 986 Ataque 4.600–5.800 alrededor del monstruo · 12 celdas 987 Ataque 5.100–6.800 alrededor del monstruo · 12 celdas
Atributos avanzados
Reducción de daño 650 Evasión 1.500 Precisión 6.000 Penetración 1.700 Resistencia a tasa crítica 8 Ignorar precisión 500 Ignorar penetración 45
Dónde aparece
Mazmorras
Botín
Cada tirada da como máximo un objeto: primero se recorre el botín propio y después el botín común del mapa (en las mazmorras, antes va la lista de botín de la mazmorra); cuando la suma de probabilidades llega al 100%, las líneas siguientes ya no salen. El bonus de botín del jugador multiplica estas probabilidades, salvo en los puntos de aparición con botín sin bonus.
Botín de cofre de mazmorra
Lista de cofre de Torre de Hielo de los Muertos B3F (Parte2) : probabilidad de cada objeto dentro de la lista.
Comportamiento en combate Condición Acción Repetición A los 1 s de combate Usa el ataque 984 contra el de mayor aggro cada 3 s A los 8 s de combate Usa el ataque 985 contra el de mayor aggro cada 8 s A los 25 s de combate Usa el ataque 986 contra el de mayor aggro cada 15 s A los 1 min de combate Usa el ataque 987 contra el de mayor aggro cada 30 s Sin objetivo durante 3 min Se reinicia
Datos del servidor y del cliente de Cabal Latino (EP33).