
La clase más reciente: magia oscura que funde las almas de los caídos con la Fuerza para invocar y castigar. Estilo único y muy espectacular.
En Cabal Latino el Mago Oscuro aparece en el juego como Mago Oscuro. Empieza en Desierto de la Muerte y tiene 124 habilidades repartidas por rango de clase; cada rango se desbloquea con una misión y abre nuevas habilidades. Aquí tienes la lista completa con la descripción de cada una, tal como está en el servidor.
| Nombre en el juego | Mago Oscuro |
|---|---|
| Armadura / Arma | Ligera (Marcial) · Orbe |
| Atributos recomendados | FUE 2 · INT 9 · DES 2 |
| Ciudad inicial | Desierto de la Muerte |
Habilidades propias de Mago Oscuro (54)
Estas habilidades solo las aprende Mago Oscuro; son las que definen la clase. Rango = rango de clase necesario para aprenderlas.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Dispara una Fuerza con el poder de un Espíritu Maligno. | |
| Dispara una flecha hecha de huesos. | |
| Dispara una flecha con la Fuerza de la Oscuridad. | |
| Crea una Explosión Negra bajo los pies del enemigo. | |
| Fortalece el cuerpo levantando el poder del alma. | |
| Transformar en un Grimorio Astral de Mago Oscuro. | |
| Fuerza del Santo del Mago Oscuro | Mejora la habilidad física usando algo de la Fuerza condensada en el Forcecalibur del Santo. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Ataca al enemigo con la fuerza de un fuerte Espíritu Maligno. | |
| Ataca al enemigo con lanza reforzada. | |
| Ataca al enemigo con una flecha reforzada con poder de la oscuridad. | |
| Provoca daños a los alrededores extendiendo la Fuerza Oscura. | |
| Concentre la mente para aumentar la tasa de ataque y la tasa de defensa. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Calaveras caen del cielo y explotan. | |
| Crea Ondas Oscuras en el suelo y penetra al enemigo. | |
| Las púas se elevan desde el suelo y penetran al enemigo. | |
| Propaga la Energía Oscura a los alrededores. | |
| Concéntrate más en la magia para aumentar el ataque mágico. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Dos espíritus se cruzaron entre ellos y explotaron. | |
| Daña los alrededores al cubrir la tierra con veneno. | |
| Tres espíritus malignos atacan al enemigo como si estuvieran bailando. | |
| Daña los alrededores lanzando la fuerza concentrada al enemigo. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Las enredaderas aparecen desde el suelo para detener el movimiento del enemigo. | |
| Los espíritus malignos están dañando los alrededores de los enemigos. | |
| Extrae la energía del oponente. | |
| Aumenta la habilidad de defensa con el poder de la Fuerza rodeada. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Invoca un pilar que lanza neblina de veneno. | |
| Penetra al enemigo con cadenas afiladas. | |
| Reduce la habilidad de defensa con la maldición de la impotencia. | |
| Reduce HP y velocidad de restauración de salud con maldición de sangrado. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Invoca un pilar que lanza neblina de maldición. | |
| Destruye el área circundante con el círculo mágico gigante de sangre. | |
| Reduce la interrupción del movimiento y la velocidad de movimiento con un hechizo. | |
| Coloca una maldición para restringir la restauración de HP del objetivo. · Una vez que el objetivo esté en condición irrecuperable, las pociones o habilidades para restaurar HP no serán efectivas. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Los meteoritos negros que caen del aire están destruyendo los alrededores. | |
| Invoca un pilar que lanza neblina de sangre. | |
| Reducir la resistencia con la maldición del debilitamiento. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Destruye todos los alrededores con una mano derecha poseída por un demonio. | |
| Los espíritus ascienden y drenan la vida de los vivos. | |
| Silencia al oponente para evitar que use la habilidad. | |
| Lleva una protección hecha por huesos y absorbe el daño de los enemigos. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Los espíritus malignos de 6 ataúdes están rugiendo. | |
| Provoca daños a los alrededores al explotar cadáveres cercanos. | |
| Cajoler rebana rápidamente a los enemigos. | |
| Destruye todo al frente con la poderosa magia invocada por el grimorio. | |
| Despierta a un guerrero con apariencia de demonio al poseer el poder del espíritu. | |
| Ataque Fatal Nivel 1 que los guerreros que han absorbido por completo el poder del alma pueden usar. | |
| Ataque Fatal Nivel 2 que los guerreros que han absorbido por completo el poder del alma pueden usar. | |
| Ataque Fatal Nivel 3 que los guerreros que han absorbido por completo el poder del alma pueden usar. | |
| Convierte el objetivo en piedra con Maldición de Piedra. · Mientras tenga Maldición de Piedra, el objetivo no podrá usar Ataque / Movimiento / Restauración de ítems. | |
| Utiliza sangre como sacrificio para mejorar la habilidad de Ataque. | |
| Alma de Calamidad | Aumenta instantáneamente Habilidad Física al llevar el poder del alma al extremo. |
| Bendición Sangrienta | Aumenta instantáneamente HP y la Habilidad de Defensa con bendición de sangre. |
| Mejora las habilidades del Mago Oscuro. | |
| Mejorar Amp. de Habilidad con poder del alma. |
Habilidades comunes a todas las clases (70)
Buffs, pociones, monturas y otras habilidades que las 9 clases comparten. Plegadas para no tapar las propias.
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Se aplica buff después de usar Anillo de Resurrección Hyper | |
| Corre rápidamente más lejos de un enemigo. · No se puede usar durante la inmovilidad/interrupción de movimiento | |
| Regenera la HP y el MP del jugador. También durante la batalla | |
| Mejora la capacidad de ataque de un personaje en el campo de Batalla de la Misión. | |
| Mejora la capacidad de defensa de un personaje en el campo de Batalla de la Misión. | |
| Mejora las habilidades del personaje, con la voluntad del Señor del Hielo | |
| Mejora las habilidades del personaje con la bendición del Guardián de Hielo | |
| Mejorar estadísticas relacionadas con ataque | |
| Mejora estadísticas relacionadas con defensa | |
| Mejora estadísticas relacionadas con ataque crítico | |
| Mejora estadísticas relacionadas con resistencia | |
| Aumenta la regeneracion del personaje como un Troll | |
| Mejora al personaje con el Respiro del Dragón | |
| Aumento de la recuperación de HP | |
| Aumento de la recuperación de MP | |
| Encantado con aura Aethral de tierra | |
| Encantado con aura Aethral de agua | |
| Encantado con aura Aethral de viento | |
| Encantado con aura Aethral de llama | |
| Encantado con aura Aethral de hielo | |
| Encantado con aura Aethral de rayo | |
| Colision con la Moto | Colisión con la moto |
| Cuchillo Maestro Jack | Cuchillo Maestro Jack |
| Desviación de Espada | Desviación de Espada |
| Usa las Habilidades sucesivamente para atacar en el Modo Combo | |
| Invoca la Moto Astral | |
| Habilidad Combo para el Deslizador Astral, usando las Habilidades que se ajustan a la situación | |
| Habilidad Combo para la Moto Astral. Utiliza las Habilidades que se corresponden con la situación | |
| Invoca un Deslizador Astral | |
| Esta bendición GM se te otorga en agradecimiento por tu ayuda. Clase de Habilidad: Principiante | |
| Bendición GM(Lv.2) | Esta bendición GM se te otorga en agradecimiento por tu ayuda. Clase de Habilidad: Avanzado |
| Bendición GM(Lv.3) | Esta habilidad de bendición es un agradecimiento de nuestro GM por su apoyo. Clase de habilidad disponible: Avanzada |
| Habilidad usada en casos de emergencia con el GM | |
| Mejora las Habilidades fisicas al consumir la energia interna del Saint's Forcecalibur | |
| Agradecimiento al usuario que adora su personaje | |
| ¡Un buff para usuarios Platinos! | |
| ¡Un buff raro para usuarios Platinos! | |
| ¡Un buff único para usuarios Platinos! | |
| ¡Un buff épico para usuarios Platinos! | |
| ¡Un buff del maestro para usuarios Platinos! | |
| ¡Un buff legendario para usuarios Platinos! | |
| Bendición de GM (Nv. 4) | Esta habilidad de bendición es una muestra del agradecimiento de nuestro GM por su apoyo. Clase de habilidad disponible: Experto |
| Alas de fuerza mejoran la velocidad del personaje | |
| Alas de fuerza atacan juntas | |
| Alas de fuerza que te guarda de tus enemigos | |
| Prueba de sobrepasar la dureza con amigos | |
| Esta habilidad de bendición es una muestra del agradecimiento de nuestro GM por su apoyo. Clase de habilidad disponible: Maestro | |
| Aquellos que conquisten el santuario central, ganarán fuerza. | |
| Aquellos que conquisten el santuario inferior, ganarán fuerza. | |
| Portador domina al asaltar el campo de batalla | |
| Rayo de Niebla Venenosa | Poderoso ataque de la Torre de Fuerza |
| Desata el poder para abrumar al enemigo. | |
| Puedes avanzar rápidamente bajo la protección del Guardián. · No se puede aplicar con Intuición del Espadachín / Caminata Espiritual de Arquero Aethral / Habilidad de Sicario de Tirador Aethral. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Aumenta la velocidad de movimiento por un corto período de tiempo. · No se puede usar durante la inmovilidad/interrupción de movimiento | |
| Aumento el grado de defensa | |
| Permite aumetar el rango de ataque |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Focalizando los sentidos se incrementa la fuerza de ataque del jugador | |
| El fortalecimiento de los sentidos aumenta la defensa | |
| El mejoramiento del dominio del Aethral aumenta la fuerza de ataque |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Cambio Aethral(Magia) | Cambiar los puntos de experiencia de Habilidad Física por puntos de experiencia de Habilidad Mágica. |
| Cambio Aethral(Espada) | Cambiar los puntos de experiencia de Habilidad Mágica por puntos de experiencia de Habilidad Física. |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Utiliza el Ojo Mental para aumentar el grado de ataque | |
| El grado de Defensa Asciende con Sentido Honorable | |
| Aumento de la fuerza de ataque mágico por el control Aethral | |
| Aumento del ataque y la Tasa de eficiencia | |
| Aumento de la defensa mediante la absorción de una cantidad parcial de daño |
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Inmortalidad(QA) | Modo Inmortalidad ON |
| Mortalidad(QA) | Modo Inmortalidad OFF |
| Palabras de la Muerte(QA) | Una palabra es mortal |
| Furia Divina(QA) | Hechizo de daño en superficie |
Preguntas frecuentes
¿Qué arma y armadura usa el Mago Oscuro?
Ligera (Marcial) · Orbe
¿Qué atributos debe subir el Mago Oscuro?
La orientación clásica es FUE 2 · INT 9 · DES 2. Ajusta siempre a los requisitos del equipo que quieras usar.
¿Dónde empieza el Mago Oscuro en Cabal Online?
El Mago Oscuro empieza en Desierto de la Muerte. En el juego la clase aparece con el nombre Mago Oscuro.